Boutique de produits magiques - cadeaux dont les sensations laissent des émotions magiques inoubliables pour la vie. Magasin d'objets magiques - Des cadeaux qui vous laisseront des émotions magiques inoubliables pour la vie.

Sais-tu cela est-il inutile de laisser un coffre avec des objets magiques "en réserve", en espérant en extraire quelque chose de plus valable à l'avenir ? Les lieux du jeu suggèrent la présence de monstres d'un certain niveau dessus ; à peu près au même niveau devraient être les héros qui viennent leur rendre visite. Les objets dans les coffres, à de rares exceptions près, correspondront au niveau des ennemis dans le lieu. Vous voulez obtenir quelque chose de plus sérieux que l'article "bleu" ? Cherchez un moyen d'aller de l'avant; où vous n'êtes pas censé être encore. Bonne chance!

Sais-tu cela un archer qui a atteint le huitième niveau peut facilement obtenir l'un des arcs les plus puissants du jeu ? Avec l'aide d'alliés, bien sûr.

Lors de la création de héros, il faut doter l'un d'eux de la compétence Télékinésie : dans ce cas, cinq unités de force suffiront pour transférer les barils. Sans "Télékinésie", le transfert de conteneurs contenant des explosifs et des substances toxiques n'est possible qu'avec une force de neuf unités.

Pour le ranger, on baisse la dextérité à cinq, et on augmente la vitesse à neuf unités, sans toucher à la perception. À la première occasion, nous augmentons la vitesse à dix, après quoi tous les points doivent être conduits en agilité. Nous complétons toutes les quêtes pacifiques de Sysil sans nous engager dans des batailles. S'il n'y a pas assez d'expérience avant de monter de niveau, sortez du mur nord en héros. Les gardes fermeront les portes, mais dès que des monstres apparaîtront dans leur champ de vision, des sentinelles viendront immédiatement en aide aux chercheurs.

Nous longeons le mur nord à l'est (à droite) jusqu'au moulin et promettons à Blossius de porter le testament à Silverglen. Nous longeons le mur de Saisil vers la droite jusqu'à ce que nous contournions les champs de feu. Nous traversons prudemment le cimetière en essayant de ne pas tomber dans le champ de vision du fou. Nous partons vers le pont gardé par le troll zombie. Il est nécessaire de parvenir à traverser le pont sans encombre soit en choisissant la bonne réponse, soit en se battant avec le fou du cimetière et sa suite pour obtenir un guide de conversation.

Nous nous faufilons vers le portail et la transition vers Silverglen. On donne une volonté, on acquiert de l'expérience. S'il y a un parchemin de téléportation, nous sauvons la fille au deuxième étage de l'hôtel du squelette de démolition. Après cela, cela vaut la peine de parler avec le troll Fumble et de persuader Ruby de lui rendre visite. Un troll reconnaissant vous rendra l'or que vous avez dépensé.

Nous allons voir Loik, recteur de l'Immaculée et obtenons une tâche pour le test. Nous passons devant l'avant-poste du pont et rencontrons le marchand gobelin Kadraskaz.

C'est intéressant!

L'ennemi est très fort, mais je n'étais pas sûr qu'il y aurait une autre rencontre avec lui. Par conséquent, il a attaqué, et en un instant toute la patrouille des Immaculées est apparue du côté du gobelin. Après le chargement, il se précipita en avant, ne prêtant attention à rien, et rencontra l'ennemi sur le chemin des ponts. Ayant dépensé les deux tiers du stock de flèches magiques - les attaques de mêlée n'ont pas touché - il l'a quand même vaincu. Expérience et informations secrètes.

Passer par la grotte des épreuves n'est pas difficile, mais avant de parler avec Loïc, vous devez faire le plein d'une douzaine de barils explosifs - vous avez récupéré tous les barils sur votre chemin, n'est-ce pas ? - il n'y a pas encore d'autre moyen de vaincre l'ennemi. L'option idéale est de rencontrer le magicien avec sa suite à la porte menant au portail. Pendant qu'un héros parle, le second place les tonneaux.

C'est intéressant!

Au douzième niveau, trois tonneaux suffisaient à toute la suite de Loïc. Le septième - a à peine réussi à faire face à huit, et pas du premier coup. Probablement, la force de l'explosion augmente avec le niveau du héros.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

La prochaine tâche la plus importante : échapper à Loic ; il vivra sûrement. Nous récupérons le prochain chargement d'explosifs, nous faufilons sur l'ennemi et le faisons exploser. Huit barils devraient suffire, une flèche explosive ne sera pas non plus superflue. Loïc a laissé la clé du sous-sol - fanfare !

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

C'est intéressant!

Selon des rapports non vérifiés, un groupe qui a un kleptomane dans sa composition peut voler une clé à Loic avant de parler. Mais il est peu probable que cela se fasse au septième niveau ; Le voleur n'a pas assez d'expérience.

Nous quittons le portail, examinons le sommet de la colline et trouvons l'arc. Nécessite dix points de mouvement pour un seul tir.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Vous devez donc vous assurer que le tir était écrasant. Nous allons au village de l'Immaculée, à droite dans la maison d'Attenberg. Nous volons le livre "Manuel de maniement du ténébrium" et le donnons à lire à tous les héros ; après quoi nous collectons calmement des réserves de minerai de ténébrium. Nous allons à la forge ; il n'y a pas encore d'armes faites de ce métal en vente - ce n'est pas autorisé par le niveau. Et ne le faites pas: nous montons secrètement au deuxième étage, fondons le minerai - l'un des héros doit avoir au moins trois compétences avec tenebrae, "Needlework" et "Blacksmithing" sont également les bienvenus; renforcer l'arc. On y ajoute une corde d'arc, un sextant (loupe), une âme torturée et on obtient une arme très puissante.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


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Où se procurer une corde d'arc et d'autres composants ? A droite de l'entrée de la prison Immaculée, il y a un passage vers la Forêt Sombre ; nous marchons le long de la rive du ruisseau sans nous retourner jusqu'à ce que nous arrivions au village, où le marchand de squelettes Hortun se promène ; propriétaire de choses très précieuses. Certes, cela vaut la peine de traverser le pont, car de nulle part, ZixZax apparaîtra avec des lamentations sur une attaque contre le monastère. Pour le sauver, il faut d'ailleurs détruire une pierre de sang géante par tous les moyens avec une arme Tenebrium. Mais nous en reparlerons dans le prochain post. Bonne chance!

Sais-tu cela Une pierre de sang géante est-elle presque impossible à détruire avec des armes non Tenebrae qui ont des dégâts supplémentaires ? Heartseeker Tenebrium inflige des dégâts au cristal et son élément eau guérit. Nous prenons une arme conventionnelle - un poignard, une épée ou un arc - et l'améliorons avec du ténébrium ; nous l'avons maintenant en abondance. Après cela, il reste à prendre la potion d'invisibilité et à traverser le passage central.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Le cristal est détruit assez rapidement, et vous pouvez retourner aux Immaculées par le chemin de gauche plus tard, lorsque l'arc tire plus d'un coup par tour. Bonne chance!

Au fait, à propos de l'excès de ténébrium ... Sais-tu cela Vous ne devez en aucun cas payer les marchands Sysil avec des lingots de ténébrium ? Le métal insidieux ne fait aucune différence entre les mineurs et les marchands, les infectant instantanément de pourriture.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Très probablement, après la mort du marchand, tout ce qu'il vous a acheté auparavant tombera, mais à qui vendrez-vous ce «tout»? De plus, des attaques massives de collègues marchands offensés, ainsi que des gardes, ne peuvent être exclues. Mais les marchands de Silverglen sont soit habitués aux radiations, soit ils connaissent un secret : le ténébrium n'a pas son effet destructeur sur eux. En parlant d'objets abandonnés par les vendeurs…

Saviez-vous que lorsque vous négociez avec un futur ennemi supposé - par exemple, avec Loïc ou des fantômes dans le cimetière de Cysil - vous devez absolument le payer avec des objets ?

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


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Après la mort de l'ennemi, tous les objets vendus seront à nouveau à votre disposition, tandis que l'or disparaîtra on ne sait où... Pour une raison quelconque, l'or aime généralement ce business - disparaître... Bonne chance !

Saviez-vous que tous les habitants de Rivellon ont une excellente vue, alliée à une mauvaise intelligence et à la surdité ? Essayez de voler une photo ou d'ouvrir un coffre devant non seulement le propriétaire - un passant au hasard. L'appel du garde suivra immédiatement !

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Mais cela vaut la peine de se bloquer avec un écran ordinaire, comme une autruche ... des résidents, bien sûr, des résidents! - se désintéresser immédiatement de ce qui se passe.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

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Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Bien sûr, le maître de la réorganisation des écrans doit le faire sans que les propriétaires ne le remarquent, sinon ils le considéreront comme un vol.

Mais les écrans peuvent être traînés de maison en maison, bloquant la vue des gardes et de divers citoyens curieux qui ne sont pas distraits par les conversations.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

L'essentiel est de ne frapper personne avec un écran sur la tête. Bonne chance!

Saviez-vous que la tâche de forger des pointes de flèches, des armes, de reforger des couteaux peut être accélérée si l'un des héros a une connaissance suffisante de la compétence Télékinésie ? Nous prenons l'enclume et la retournons au portail le plus proche.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

À Sysil, le lieu de travail avec deux enclumes est situé à côté de la porte ouest, dans le village Immaculé, l'enclume est à côté de l'entrée de la forge, à Silverglenn - non loin du portail, également dans la forge. (De plus, ce dernier doit être emprunté avant que le forgeron n'apparaisse dans la ville - il ne permettra pas que l'équipement soit volé.)

Une autre enclume peut être récupérée à la villa de Saisila, mais son portail est trop éloigné des marchands. Soyez extrêmement prudent lorsque vous faites tourner un objet lourd dans les rues : des résidents stupides s'efforcent de se tenir sous une charge mortelle. Cris, cris, gardes... Chargement du jeu...

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Nous voulions juste rendre la perte, et la maîtresse de l'agneau s'est avancée ...

Ainsi, vous éviterez aux héros de courir dans les rues de Cysil. Maintenant, si vous pouviez aussi cuisiner à côté du portail... Pas de problème !

Sais-tu cela Certaines cuisines de campagne peuvent-elles être installées n'importe quand, n'importe où ? Un feu de joie brûle au portail menant à Silverglen. Si vous utilisez une casserole dessus, le feu disparaîtra et une casserole avec l'inscription "cuisine de campagne" apparaîtra dans le sac à dos du héros.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Maintenant, vous pouvez le déposer n'importe où et obtenir non seulement un point de nourriture, mais aussi un moyen de chauffer les héros.

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

Les gars, puis-je changer la soupe pour une clé de chambre ?

Par exemple, à Hiberheim. En plus de l'incendie décrit, quelques autres sont «nettoyés» dans un sac à dos de la même manière non loin du marchand de squelettes Hortun. En un mot, ne soyez pas paresseux pour emporter une réserve de pots avec vous, et vous serez heureux. Mais une seule fois - cela ne fonctionnera pas pour remettre la cuisine de campagne déployée dans le sac à dos. Bonne chance à tous!

Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?


Divinité : Péché originel : Savez-vous quoi ?

26.08.2016 Administrateur 4 586

L'éditeur poursuit le cycle d'actualités concernant les kits d'accès anticipé. Dans cette revue, vous saurez tout sur le Pack de l'aventurier, qui vous donnera accès à la bêta, ainsi qu'à l'accès au jeu 1 jour avant le lancement officiel.

La vente des packs d'accès anticipé a été interrompue !

La dernière fois, nous avons parlé de "", et maintenant il est temps de réfléchir à la composition du "Set de l'aventurier".

Rappelez-vous ce qu'il contient :
accès au test bêta fermé ;
une journée d'accès anticipé ;
statut premium (1 mois);
rouleau de guerrier (1 mois) ;
parchemin du vagabond (1 mois);
parchemin de la sauge (1 mois) ;
ensemble pour débutant
ensemble vagabond;
ensemble fashionista;
pousse-pousse;
titre unique "Pionnier".

Vous pouvez trouver des informations sur certains articles dans, car ici nous ne dupliquerons pas leur description.

Accès anticipé d'un jour

Vous pourrez commencer à jouer un jour avant le début général des tests bêta ouverts. Après le lancement général, toutes vos réalisations des jours d'accès anticipé seront sauvegardées.

Parchemin du vagabond

Ce parchemin ne peut être utilisé que si vous avez un statut premium. Dans cet ensemble, il est fourni pendant 1 mois. Voici les détails du parchemin du vagabond:

Un effet qui permet de ne pas dépenser les points d'énergie du destrier ;
un effet qui vous permet de ne pas dépenser de points de durabilité des ailes ;
réception quotidienne de trois parchemins du voyageur temporel, avec lesquels vous pouvez vous téléporter de n'importe où vers n'importe quel téléport en le sélectionnant simplement sur la carte ;

Gagnez une plume de cavalier des vents par jour, ce qui double le taux de régénération d'énergie dépensé pour sauter et esquiver pendant le combat. Temps d'action - 15 minutes ;

Un effet qui donne à toutes les montures la vitesse de la monture la plus rapide de l'inventaire ;
un effet qui donne à toutes les ailes la vitesse des ailes les plus rapides de l'inventaire.

Parchemin du Sage

L'utilisation du parchemin n'est disponible que pour les détenteurs du statut premium. Considérez les avantages du parchemin :

La capacité de recevoir quotidiennement du concentré sans perte. Les points de concentration donnent une augmentation de l'expérience pour visiter les donjons et y sont dépensés. S'ils ne sont pas épuisés, ils sont distillés avec une perte en un concentré et avec un rouleau de sauge - sans perte. Le concentré peut être utilisé pour obtenir un effet temporaire sur une expérience supplémentaire ;

20 % aux points de concentration journaliers reçus ;
Recevez quotidiennement 2 sachets de poudre de perle. Reconstitue l'échelle potentielle, ce qui vous permet d'utiliser des objets pour une expérience supplémentaire ;

De 15 % plus d'expérience pour la nourriture et le vin aux sources chaudes. Pour les joueurs au-dessus du niveau 25, il existe une instance dans laquelle, lors de l'utilisation d'objets spéciaux, vous pouvez acquérir de l'expérience supplémentaire sans entreprendre aucune action ;

30 % d'expérience PvP en plus ;

30 % de points de réputation supplémentaires pour avoir terminé les quêtes de l'Ordre des Gardiens. Le jeu a un système de réputation pour diverses activités PvE. Après avoir atteint un certain niveau de l'Ordre des Gardiens, vous pourrez acheter des objets utiles auprès de PNJ spéciaux contre des points de réputation.

Ensemble de Drifter

Cet ensemble ne peut être utilisé qu'une seule fois par personnage. Regardons de plus près la composition de l'ensemble :

2 livres de vie qui permettent de ressusciter instantanément le joueur dans certains donjons ;

10 cornes de Falmarian qui vous permettent d'écrire dans le chat du monde ("jaune"). C'est un excellent moyen de transmettre des informations à tous les habitants du serveur ;

1 corne de tritonium, nécessaire pour écrire des messages particulièrement importants dans le chat "orange". Votre message sera vu par tous les utilisateurs, et une fenêtre visible supplémentaire avec un message apparaîtra au-dessus du chat, qui y restera pendant un certain temps ;

10 plumes magiques qui vous permettent de vous téléporter de n'importe où dans le monde ;

2 guides touristiques, qui donnent une expérience supplémentaire lors de l'accomplissement d'une chaîne de tâches pour visiter des lieux. Cet objet peut être utilisé par les joueurs au-dessus du niveau 35. Temps d'action - 30 minutes ;

5 joyaux de potentiel. Ils reconstituent l'échelle potentielle, vous permettant d'utiliser des objets pour acquérir une expérience supplémentaire ;

5 diamants meules, qui vous aidera à améliorer le niveau d'équipement du 5 au 8 ;

5 coffres de cavalier contenant des objets aléatoires pour fabriquer une monture. Les plus chanceux pourront sortir un cheval du coffre ;

5 coffres de Winged Ones avec des objets aléatoires pour créer des ailes. Et les plus chanceux auront des ailes sur la poitrine ! Disponible pour une utilisation par les joueurs au-dessus du niveau 29 ;

Sac sans fond. Il élargit l'inventaire de 24 emplacements et vous permet de transporter beaucoup de choses nécessaires ;

Boutique de produits magiques - cadeaux dont les sensations laissent des émotions magiques inoubliables pour la vie

Pour voir les produits magiques de notre magasin, vous devez sélectionner l'une des catégories présentées. Parmi nos produits, vous trouverez baguettes magiques diverses forces et capacités, pendentifs et médaillons en cuivre, argent et or avec des capacités magiques. Vous pouvez choisir l'hiver et vêtements d'été pour les sorciers et sorcières débutants et expérimentés - nous avons des chapeaux et des écharpes de la célèbre école de Poudlard, des chapeaux et des robes pour les sorciers.

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La catégorie "Outils de magicien" contient des objets magiques conçus pour aider les sorciers et les sorcières dans des situations difficiles. Chaque outil est généralement utilisé pour résoudre une situation magique spécifique !

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Vous pouvez utiliser des biens magiques à la fois pour le jeu et dans Vie courante. Donnez à votre enfant l'opportunité de ravir et de surprendre les autres !

Bon magasinage avec des morceaux de magie!

 
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