Jeux amusants à la maison pour les enfants. Concours pour l'anniversaire d'un enfant à la maison (pour les jeunes enfants)

L'anniversaire des enfants est une fête très joyeuse, qui devrait être bruyante et amusante. Si une telle célébration est prévue dans votre famille dans un avenir proche, vous devez vous y préparer à l'avance afin que les vacances se déroulent sans problème et que l'homme d'anniversaire et ses invités n'aient que les souvenirs les plus agréables.

L'une des tâches les plus importantes à résoudre dans le processus de préparation des vacances est l'organisation de jeux et de compétitions. Animation d'anniversaire pour compagnie joyeuse les enfants doivent correspondre à l'âge des invités et à la nature de l'événement.Dans cet article, vous trouverez de nombreuses options pour des concours et des jeux intéressants et passionnants que votre petit garçon d'anniversaire et ses invités apprécieront sûrement.

Animations pour les plus petits

Tout d'abord, vous devez vous concentrer sur l'âge de l'enfant lors de la planification des divertissements pour l'anniversaire. 6 ans est l'âge où les enfants peuvent déjà parfaitement percevoir les différentes compétitions, se plonger dans les règles du jeu et s'affronter. Si le bébé atteint l'âge de 5 à 7 ans, vous devez préparer tous les programme d'animation vacance. Pour créer une véritable ambiance festive, vous pouvez - laisser tout le monde pendant les vacances jouer le rôle de son héros préféré. Nous vous proposons des concours amusants disponibles pour les enfants d'âge préscolaire et les plus jeunes :

Geler

Le meneur se tient au centre du cercle et tient ballon. Pendant que le ballon est entre les mains de l'animateur, les enfants peuvent bouger, sauter, danser, parler à leur guise. Dès que le leader abaisse le ballon et qu'il touche le sol, vous devez vous immobiliser dans une position, ne pas bouger ni sourire. Quiconque n'a pas le temps de se figer dans le temps est hors jeu.

"Camomille"

Pour ce concours, vous devez préparer à l'avance une grande fleur de camomille en papier avec de nombreux pétales, chacun ayant une tâche amusante écrite au dos. Chacun des enfants arrache à son tour un pétale et termine la tâche (par exemple, corbeaux, représente un animal, lit un virelangue amusant, saute sur une jambe, etc.). Pour la réussite de chaque tâche, un prix est décerné.

"Changeons"

Les gars sont assis en cercle. Le chef est au centre. Il dit: "Ceux qui ont ... changent de place" (par exemple, deux nattes, une chemise à carreaux, etc.). Les enfants que le responsable a nommés doivent se lever rapidement et se déplacer vers une autre chaise libre. La tâche du chef est d'avoir le temps de prendre une place libre. Celui qui finit debout devient le leader.

"Trouver une couleur"

Les enfants sont répartis dans la salle et l'animateur dit : "Un, deux, trois, trouve la couleur rouge". Chaque participant doit trouver rapidement n'importe quel objet rouge dans la pièce et le toucher. Celui qui n'a pas réussi à le faire est hors jeu, et pour le reste, la compétition continue. Vous pouvez jouer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.

"Dessiner à plusieurs mains"

Les enfants sont divisés en deux équipes. Deux participants de chaque équipe sur de grandes feuilles commencent à dessiner une image sur un sujet donné (par exemple, un animal). Au signal du meneur, les joueurs changent - le premier artiste est remplacé par un autre enfant de son équipe. Cela continue jusqu'à ce que tout le monde participe au travail sur l'image. La tâche peut être compliquée si vous bandez les yeux des artistes - les chefs-d'œuvre qui en résultent seront encore plus amusants.

"Devinez l'offre"

Les joueurs sont divisés en deux équipes. Chaque équipe se concerte et trouve une phrase amusante. Tous les mots de cette phrase sont répartis entre les membres de l'équipe. Les joueurs à tour de rôle doivent décrire chaque mot avec des gestes et des mouvements, et les membres de l'équipe adverse doivent deviner la phrase voulue. L'équipe qui peut décrire sa phrase de manière plus compétente et plus accessible gagne.

"Chaînes de mots"

Chaque enfant reçoit une feuille de papier et un stylo. L'hôte appelle n'importe quel mot, par exemple "crayon". Les enfants doivent faire une chaîne de mots afin que chaque mot suivant commence par la dernière lettre du précédent. Par exemple : crayon - chapeau - orange - nez - pin .... Le gagnant est le participant qui réussit à faire la chaîne la plus longue en trois minutes.

"Faire le contraire"

L'animateur appelle une action, par exemple, « levez la main ». Les enfants doivent effectuer cette action en sens inverse (par exemple, si le leader dit de lever les mains, au contraire, il faut les baisser). Celui qui échoue et ne peut pas terminer la tâche au contraire, est éliminé de la compétition. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un participant des plus attentifs. Les tâches de l'animateur peuvent être, par exemple, les suivantes : se pencher vers la gauche, lever la jambe droite, lever la tête, etc.

"Concours de bulles"

Pour ce jeu, vous devez préparer une quantité suffisante à l'avance. des bulles de savon, afin qu'ils soient suffisants pour tous les participants. Les enfants peuvent déterminer eux-mêmes les règles du jeu, par exemple, celui qui souffle la plus grosse bulle gagne, ou celui dont la bulle n'éclate pas le plus longtemps. Ce divertissement est parfait pour la rue, par exemple, si vous passez un anniversaire dans la nature ou si vous venez de sortir dans la cour lors d'une fête d'enfants.

"Manger une pomme"

Plusieurs pommes (selon le nombre d'invités) sont accrochées à des ficelles. La tâche de chaque enfant est d'essayer de manger sa pomme sans l'aide des mains. La première personne à terminer cette tâche gagne.

Si vous le souhaitez, vous et votre enfant pouvez créer vous-même vos propres jeux et concours. Donnez-lui la possibilité de participer à la préparation de l'anniversaire, pour l'enfant c'est une excellente occasion de montrer son indépendance et ses capacités créatives.

Programme d'animation pour adolescents

Les enfants plus âgés ont besoin de jeux et de divertissements complètement différents pour leur anniversaire. 12 ans à la maison, par exemple, sont des vacances complètement différentes qui auront l'air plus matures et auront un caractère et une direction radicalement différents. Cependant, même à cet âge, le fêté et ses invités seront certainement heureux de participer à compétitions amusantes. Voici quelques options jeux intéressants et des compétitions qui ne laisseront personne s'ennuyer pendant vos vacances :

"Crocodile"

L'essence de ce jeu amusant est que les participants doivent représenter à tour de rôle un mot ou un concept avec des gestes et des mouvements, et le reste des joueurs doit deviner la phrase voulue. Habituellement, Crocodile se joue en équipe. Vous pouvez choisir vous-même les subtilités et les règles du jeu, à votre goût. Par exemple, vous pouvez préparer des cartes avec des mots à l'avance et y marquer le nombre de points que l'équipe recevra si elle devine ce concept (que mot plus dur ou une phrase, plus elle devrait "coûter"). Ce jeu est toujours très bruyant, amusant et dans n'importe quelle entreprise, quel que soit son âge, il est perçu avec éclat.

"Troupeau"

Les participants sont répartis en plusieurs équipes de 3-4 personnes. Chaque équipe représente un troupeau d'animaux quelconques : chats, chevaux, moutons, chiens, vaches, etc. Les joueurs ont les yeux bandés et se dispersent dans la salle. Au commandement du chef, les représentants de chaque troupeau doivent se retrouver, de plus, cela doit se faire en imitant les voix des animaux. Par exemple, les joueurs d'une meute de chiens doivent se retrouver en aboyant, d'une meute de chats - en miaulant, etc. L'équipe qui peut unir les victoires les plus rapides.

"Prenez soin de vos pieds"

Les invités se tiennent en cercle autour du chef. Une musique dynamique et joyeuse retentit et les participants peuvent bouger et danser comme ils le souhaitent. Dans ce cas, l'hôte peut soudainement marcher sur le pied de quelqu'un. La tâche des joueurs n'est pas de permettre cela. Un participant qui a été piétiné par l'hôte est éliminé du jeu. Il est important d'être prudent lorsque vous jouez à ce jeu. divertissement amusant n'a pas causé de blessures ni d'ecchymoses.

"Chapeau musical"

Les joueurs forment un cercle. L'un d'eux met un chapeau. L'animateur allume la musique et les participants commencent à passer le chapeau, à le retirer et à le mettre sur la tête d'un voisin. L'hôte arrête soudainement la musique. Le joueur qui se retrouve à ce moment avec un chapeau sur la tête est éliminé de la compétition. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul gagnant.

"Slovomanie"

N'importe quelle lettre de l'alphabet est choisie, et dans un certain temps, les participants doivent écrire autant de mots que possible pour cette lettre, de plus, sur un sujet spécifique (par exemple, pays, animaux, etc.). Le gagnant est celui qui parvient à trouver le plus de mots possible. Ce jeu peut être joué à la fois individuellement et en équipe.

"Regardez et devinez"

Les participants sont assis en cercle. Chacun écrit un mot ou le nom d'une personne sur un petit post-it. Ensuite, les joueurs collent leurs feuilles sur le front du voisin. Chaque participant voit ce qui est écrit sur le front des autres, mais ne voit pas quel morceau de papier il a lui-même. Les joueurs posent à tour de rôle des questions suggestives aux autres, essayant de deviner l'inscription sur leur front. Celui qui le fait le premier gagne.

Si votre enfant est déjà assez âgé, donnez-lui la possibilité de préparer indépendamment le divertissement de son choix pour l'anniversaire. 14 ans, par exemple, c'est l'âge où il faut laisser le fêtard et ses invités seuls et les laisser s'amuser sans leurs parents.

Vacances thématiques

Si vous souhaitez organiser un anniversaire particulièrement insolite et mémorable pour votre enfant, vous pouvez penser à organiser Le thème de la fête. De telles célébrations plairont aux enfants de tout âge, si vous choisissez la bonne direction et le concept principal des vacances.

Votre tâche principale au stade initial de la préparation est de décider du thème de la fête. Par exemple, les enfants d'âge préscolaire et les jeunes élèves apprécieront sûrement une chasse au trésor et de nombreuses aventures passionnantes ou une fête sur le thème de la jungle. Si vous préparez un anniversaire pour une fille, vous pouvez organiser un festival de mode avec des essais et des démonstrations de tenues intéressantes, un salon de beauté impromptu, etc. De plus, pour les petites filles d'anniversaire, vous pouvez organiser un bal de Cendrillon, une fête sur le thème des contes de fées, des vacances au royaume des fleurs. Un enfant passionné de sport appréciera certainement une partie de hockey ou de football.

Similaire vacances à thème Convient non seulement aux petits enfants, mais aussi aux adolescents. Les plus grands seront sûrement intéressés par une soirée sur le thème du cinéma, une soirée à la manière du Far West, à la manière de James Bond, etc.

En un mot, il peut y avoir un grand nombre d'idées pour de telles célébrations thématiques. Concentrez-vous sur les préférences de l'homme dont c'est l'anniversaire, ses goûts et ses passe-temps. Ensuite, vous pourrez sûrement préparer des vacances vraiment lumineuses et mémorables qui ne laisseront que les souvenirs les plus agréables de vous-même.

Les secrets des vacances parfaites

Pour que l'anniversaire d'un enfant devienne une fête vraiment lumineuse et mémorable, plusieurs détails et subtilités doivent être pris en compte:

  • En préparation divertissement de vacances consulter le garçon d'anniversaire. Pourtant, c'est son jour, il est donc important que tous les jeux et concours soient au goût de votre enfant. Puis bonne humeur lui et ses invités seront fournis.
  • Gardez un équilibre entre les jeux émouvants et calmes. Il n'est pas nécessaire de transformer une fête d'enfants en une compétition intellectuelle ennuyeuse, cependant, il n'est pas nécessaire d'organiser uniquement des jeux bruyants et actifs. L'option idéale est quand calme et jeux actifségalement, et ils doivent alterner les uns avec les autres.
  • Inutile de surcharger les vacances avec un très grand nombre de concours et de jeux. Les divertissements d'anniversaire pour les enfants doivent être agréables et discrets. Un programme trop riche peut fatiguer les petits convives. Donnez-leur la possibilité de se détendre et de jouer seuls entre les compétitions.
  • Pour créer une atmosphère favorable, ne soignez pas seulement l'organisation programme vacances, mais aussi sur . Si vous fêtez l'anniversaire d'un enfant à la maison, essayez de libérer le plus d'espace possible dans la pièce où se déroulera la partie principale des vacances. Il devrait y avoir suffisamment d'espace pour les jeux dans la pièce. Pour renforcer le sentiment de joie et de fête, nous vous conseillons de décorer la maison à l'avance avec des guirlandes et des ballons colorés.
  • Avant de commencer un jeu, assurez-vous d'expliquer clairement et facilement les règles. Pendant les compétitions, vous pouvez non seulement agir en tant qu'hôte, mais également participer à certaines compétitions.
  • Les adolescents de 12 à 14 ans sont tout à fait capables d'organiser eux-mêmes des animations d'anniversaire. Si nécessaire, vous pouvez participer au processus de préparation et aider l'enfant à tout organiser, mais pendant les vacances, il est préférable de donner au garçon d'anniversaire la liberté et la possibilité de divertir ses invités par lui-même.
  • N'oubliez pas de préparer à l'avance les prix des concours. Il peut s'agir de bonbons, de petits jouets, de souvenirs, de papeterie et de tout autre bagatelles agréables. La présence de prix rendra les vacances plus agréables et excitantes, et tous les concours et compétitions - plus excitants.
  • Prenez soin de l'arrangement musical de la fête. Pour créer une atmosphère agréable et détendue, tous les jeux et compétitions doivent se dérouler sur une musique dynamique.

Avoir un anniversaire amusant et mémorable n'est pas si difficile si vous réfléchissez à tout à l'avance et consacrez suffisamment de temps et d'efforts à la préparation. Et rappelez-vous que la règle principale pour des vacances réussies est la créativité et la bonne humeur.

Chaque enfant attend avec impatience son jour de fête, et peu importe qu'il n'ait que 4 ans ou déjà 14 ans. C'est pourquoi les parents veulent toujours que chaque jour de fête de leur enfant soit inoubliable.

Il arrive souvent que, par peur de ne pas pouvoir se débrouiller seuls ou par manque de temps, les parents engagent des professionnels et leur confient toutes les tâches ménagères. Bien sûr, c'est aussi une option, mais il est beaucoup plus amusant d'organiser vous-même des jeux d'anniversaire pour les enfants à la maison.

Créez des cartes d'invitation de vos propres mains et connectez-vous à ce activité passionnante homme d'anniversaire et tous les membres de sa famille. Préparez des bonbons et décorez votre appartement.

Et pour que les invités et l'anniversaire lui-même ne s'ennuient pas, organisez pour eux des jeux amusants et éducatifs, ainsi que des concours. Si vous n'avez pas assez d'imagination pour créer des jeux par vous-même, ce n'est pas grave !

Un concours ludique d'attention "Le Géant et les Gnomes"

Scénario:

  1. Pour ce concours, le présentateur rassemble les enfants autour de lui et raconte un conte de fées sur un géant et des gnomes.
  2. Lorsqu'il parle de géants, il s'étire, essayant de montrer à quel point il est énorme, et lorsqu'il s'agit de gnomes, il s'assied sur ses genoux, devenant petit, comme un gnome.
  3. Ayant terminé son histoire, l'animateur propose de jouer avec lui. Au mot "gnome", tout le monde s'assoit, et au mot "géant", ils se lèvent.
  4. Après s'être un peu entraîné avec les gars, l'animateur propose de compliquer le jeu en remplaçant les mots clés par des synonymes, en essayant de dérouter les enfants.

    La tâche des gars: s'asseoir uniquement sur le mot "gnomes", et se lever sur le mot "géant", sans répondre aux mots synonymes.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 6 ans.

Concours d'attention et de rapidité de réaction "Magic Whistle"

Scénario de jeu :

  1. Le leader construit les enfants en cercle.
  2. Dans ses mains, il a un "sifflet magique". Et s'il siffle une fois, les jambes courront, s'il siffle deux fois, elles s'arrêteront, et s'il siffle trois fois, elles sauteront comme des lièvres.
  3. L'hôte souffle le "sifflet magique" et le jeu commence.
  4. Le concurrent qui fait une erreur est éliminé.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 6 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.

Concours d'agilité pour les enfants à partir de 4 ans "Bowling"

Détails requis :

  • 1 jeu d'épingles pour enfants ;
  • corde.

Scénario de jeu :

  1. Les quilles sont disposées en deux rangées et, à l'aide d'une corde, elles marquent la ligne à partir de laquelle les concurrents lanceront la balle.
  2. La distance entre la corde et les quilles doit être confortable pour les enfants qui participent au jeu.
  3. Le joueur qui renverse le plus de quilles devient le vainqueur de cette compétition.

Conditions:

  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours de vitesse "Attrape-moi par la queue"

  • 2 longs rubans ;
  • musique rythmée.

Scénario de jeu :

  1. 2 joueurs participent à cette compétition.
  2. Afin de commencer la compétition, préparez les participants en vous attachant autour de la ceinture long ruban de sorte qu'il pend par derrière comme une queue.
  3. C'est cette queue impromptue que le joueur doit attraper avant d'être lui-même attrapé.
  4. Le concours démarre avec les premiers sons d'une musique rythmique préparée à l'avance.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 2 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours artistique "Qu'avons-nous fait aujourd'hui?"

Scénario de jeu :

  1. Pour déterminer le conducteur, un compteur est utilisé.
  2. Après sa détermination, 5 minutes sont enregistrées, pendant lesquelles les participants du concours discutent de la scène qu'ils vont jouer. Le chauffeur est sorti de la chambre pour cette fois.
  3. Après 5 minutes, le chauffeur revient - et les gars montrent une petite scène, selon laquelle le chauffeur doit deviner ce que les gars faisaient.
  4. S'il parvient à comprendre l'action de la scène, un nouveau pilote est choisi.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours pour le développement de fantasy "Funny portrait"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • deux tableaux marqueurs (peuvent être remplacés par du papier whatman);
  • marqueurs multicolores.

Scénario de jeu :

  1. Sur les tableaux de marqueurs, le contour de la tête et seul le début du cou sont dessinés avec des marqueurs, après quoi presque tout le dessin est recouvert d'une feuille de papier. Il ne reste que le cou et une petite partie du visage.
  2. Le papier peut être fixé au tableau blanc à l'aide d'aimants.
  3. L'animateur rassemble deux équipes et invite les participants à dessiner.
  4. Chaque équipe a 1 joueur. Ils dessinent le premier contour du visage avec n'importe quel marqueur de leur choix et, une fois terminé, retournent dans leur équipe.
  5. Chaque concurrent suivant dessine sa partie du visage, et ainsi de suite jusqu'à la toute fin.
  6. L'équipe avec le plus "portrait drôle" dessiné sur le tableau des marqueurs gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.

Concours pour le développement de la fantasy "Art relay race"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • deux tableaux marqueurs ;
  • marqueurs multicolores.

Scénario de jeu :

  1. Pour commencer la compétition, les enfants sont divisés en deux équipes.
  2. La tâche des concurrents est de dessiner un animal présélectionné.
  3. L'équipe dont le dessin ressemble le plus à l'animal évoqué au début du concours gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : toujours en jeu.

Concours d'habileté pour les enfants "Apple of Discord"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • fil de pêche;
  • quelques petites pommes.

Scénario de jeu :

  1. Une extrémité de la ligne de pêche est attachée à une branche de pomme et l'autre extrémité est attachée de manière à ce que la pomme pend.
  2. Dans ce cas, la croissance des concurrents doit être prise en compte.
  3. Chaque participant doit être placé à côté de sa pomme.
  4. La tâche des concurrents est de mordre la pomme, mais il est interdit de s'aider de leurs mains.
  5. Le concurrent qui mord la pomme en premier gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours de rapidité de réaction "Volleyball sur chaises"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • Cordes;
  • ballon;
  • chaises.

Scénario de jeu :

  1. L'aire de jeux est divisée par une corde en deux parties égales.
  2. Les gars sont divisés en équipes. Un concurrent quitte l'équipe.
  3. Les gars qui sont sortis se voient proposer de tirer l'un des deux bâtons.
  4. Le joueur qui a sorti un long bâton reçoit une balle. Le droit au premier service pour lui.
  5. Les adversaires, sans se lever de la chaise, frappent le ballon avec leurs paumes, sans le tenir dans leurs mains.

    Une balle lâchée du côté de l'adversaire marque un point pour l'équipe adverse.

  6. L'équipe avec 10 points gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 6 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours d'attention et d'ingéniosité "Froid, chaud"

Scénario de jeu :

  1. Un compteur est utilisé, le joueur restant à la fin a les yeux bandés.
  2. Le jouet est placé dans un endroit bien en vue.
  3. Maintenant, le joueur aux yeux bandés essaie de trouver le jouet, guidé par les invites des autres participants au jeu, qui disent «chaud» lorsque le joueur s'approche du jouet et «froid» lorsqu'il s'éloigne.

Prérequis du jeu pour les enfants de 5 à 6 ans pour un anniversaire à la maison :

  • Limite d'âge : 4 - 6 ans.
  • Quantité : 2 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Nous vérifions la concentration des enfants à partir de 6 ans

Scénario de jeu :

  1. Le chef rassemble les enfants autour de lui. Les participants dansent sur une musique rythmée.
  2. Lorsque la musique s'arrête, tous les participants se figent dans la position dans laquelle ils se trouvaient, et le chef marche autour d'eux et essaie de leur remonter le moral.
  3. Celui qui bouge ou rit le premier quitte la partie.
  4. Le gagnant est le plus concentré et le plus endurant.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

"Essayer de rire" favorise le développement de l'art

Détails requis pour la mise en œuvre du jeu :

  • un vase large;
  • autocollants colorés.

Scénario de jeu :

  1. Un autocollant est laissé vide, et un sourire et des chiffres sont dessinés sur le reste.
  2. Les autocollants sont roulés dans des tubes, jetés dans un vase et soigneusement mélangés.
  3. Chaque participant tire un autocollant. Celui qui a obtenu un autocollant vide est assis sur une chaise. Son travail n'est pas de rire.
  4. Le reste des gars est construit en fonction des chiffres qu'ils ont obtenus.
  5. Le premier participant sort, sa tâche est de faire rire le méchant. Chaque participant ne dispose que de quelques minutes pour le faire.
  6. Le joueur qui fait rire le méchant devient le gagnant de ce jeu. S'il n'y en a pas, le méchant gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

"Tom et Jerry" pour les gars robustes et adroits

Scénario de jeu :

  1. Le garçon d'anniversaire choisit deux chauffeurs parmi les enfants. Les joueurs restants forment un cercle.
  2. Jerry se tient à l'intérieur du cercle et Tom se tient derrière lui.
  3. Les joueurs gardent Tom hors du cercle tout en protégeant Jerry. Cependant, si Tom pénètre dans le cercle, ils en libèrent Jerry dès que possible.
  4. Lorsque Tom attrape Jerry, le garçon dont c'est l'anniversaire choisit de nouveaux pilotes.

Conditions:

  • Type de jeu : jeu mobile.

« Devinez qui suis-je ? » développe la pleine conscience des enfants

Détails requis pour implémenter le jeu :

  • mitaines serrées;
  • bandeau.

Scénario de jeu :

  1. Le garçon d'anniversaire choisit le chauffeur. Il y a un bandage devant les yeux du conducteur et des mitaines sur ses mains.
  2. Il est amené aux participants au jeu - et il détermine au toucher la personne qui se tient devant lui.
  3. Le joueur reconnu par le pilote prend sa place.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Les "cartes mystères" contribuent au développement de la pensée

Détails requis :

  • cartes avec différents motifs.

Scénario de jeu :

  1. Les cartes sont posées face visible sur la table.
  2. Les participants au jeu viennent à la table et examinent les cartes pendant 30 secondes, après quoi les cartes sont retournées face cachée et soigneusement mélangées.
  3. Le joueur va d'abord aux cartes. dont le nom commence par la lettre "A". S'il n'y en a pas, le joueur dont le nom commence par la lettre « B » sort, etc. Il choisit une des cartes sur la table.
  4. Les participants restants essaient de deviner ce qui est dessiné sur sa carte. Ils lui posent des questions suggestives, et le chauffeur ne leur répond que par « oui » ou « non ».
  5. Le participant qui devine ce qui est dessiné sur la carte devient le conducteur suivant.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : toujours en jeu.

Concours de concentration et d'attention "Whisper"

Scénario de jeu :

  1. Les joueurs s'alignent. Le chef choisi plus tôt s'approche de la première personne de la rangée et dit à voix basse n'importe quel mot à son oreille.
  2. Le joueur prononce de la même manière ce qu'il a entendu à l'oreille du participant qui se tient derrière lui. Et ainsi de suite jusqu'au tout dernier participant, qui doit prononcer à haute voix le mot transmis à son oreille.
  3. Si le mot est deviné, l'hôte se déplace jusqu'à la toute fin et le premier de la rangée devient le nouvel hôte.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : toujours en jeu.

"Ring" révélera la vitesse de réaction des joueurs

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • craie ou corde;
  • un anneau.

Scénario de jeu :

  1. Tracez d'abord une ligne.
  2. Derrière la ligne se trouve le conducteur.
  3. Les participants sont construits en rangée à une distance de 1,5 à 2 mètres de cette ligne.
  4. Les gars doivent plier leurs paumes en forme de bateau et les étirer légèrement vers l'avant.
  5. Le garçon d'anniversaire s'approche des participants et passe ses paumes, dans lesquelles il y a un anneau, sur les paumes des participants.
  6. La tâche du garçon d'anniversaire est de laisser tranquillement une bague dans la paume de l'un des gars. Après cela, il va au-delà de la ligne tracée et dit :
    - Sonnez, sonnez, sortez sur le porche.

Immédiatement après ces mots, le participant, dans la paume duquel se trouve un anneau, doit rapidement courir vers la ligne tracée, derrière laquelle se trouve l'homme d'anniversaire. S'il n'est pas attrapé par d'autres participants, il remplace le garçon d'anniversaire.


Conditions:
  • Limite d'âge : 4 - 10 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

"Démêlez l'enchevêtrement" et testez votre pensée et votre logique

Détails requis :

  • rubans multicolores de la même taille.

Un petit nœud est noué à l'extrémité de chaque ruban et il ne reste qu'un seul ruban sans nœud. En conséquence, il faut obtenir autant de rubans pour qu'il y en ait assez pour chaque participant au jeu.

Scénario de jeu :

  1. Les rubans sont disposés sur la table de manière à ce que les extrémités des rubans puissent être recouvertes d'un morceau de papier.
  2. Les gars sortent un ruban à la fois jusqu'à ce que l'un d'eux sorte un ruban sans nœud. Maintenant, c'est lui le chauffeur.
  3. Le joueur qui a tiré le ruban sans nœud se détourne. Les autres, se tenant la main, essaient de se confondre pour obtenir une balle emmêlée. Selon les conditions, ils ne doivent pas ouvrir les mains.
  4. L'introducteur doit démêler le ballon sans ouvrir les mains des joueurs.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 14 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"Engines and gates" pour les gars rapides et actifs

Scénario de jeu :

  1. Les participants au jeu sont construits un par un, comme des trains.
  2. Deux mecs, se tenant par la main, les élèvent le plus haut possible pour que les "moteurs" puissent passer sous leurs mains. C'est notre "porte".
  3. En s'approchant des "portes", les "moteurs" disent :
    - Ouvert pour toujours !
    Gates dit :
    Nous ne vous laissons pas toujours passer, alors dépêchez-vous avant que les portes ne se ferment.
    Les portes sont fermées.
  4. La tâche des "moteurs" est de passer rapidement sous la "porte" jusqu'à ce qu'ils soient fermés. Ceux qui n'ont pas eu le temps de se faufiler deviennent des "portes". Ainsi, le nombre de "moteurs" diminue, et les "portes" deviennent de plus en plus nombreuses.
  5. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de "moteurs".

Conditions:

  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"L'histoire de conte de fées" aidera au développement de la fantaisie

Détails requis :

  • autocollants colorés;
  • feuille de carton décorée;
  • stylos de couleur.

Scénario de jeu :

  1. Chaque joueur reçoit un autocollant et un stylo.
  2. Puis le meneur, sans regarder, ouvre le livre, y pointe au hasard son doigt et appelle le mot qu'il a frappé.
  3. Le joueur écrit un mot sur l'autocollant. Et ainsi de suite jusqu'à ce que, à la fin, chacun des joueurs écrive sa parole.
  4. Maintenant, les joueurs composent une phrase, et, après l'avoir écrite sur leur autocollant, ils la passent à un autre joueur, qui, après avoir lu ce qu'ils ont écrit, compose une phrase à partir de leur mot et, l'ayant écrite sur leur autocollant, la passe au joueur suivant.
  5. Cela continue jusqu'à la fin, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de joueurs.
  6. Les autocollants sont collés sur la feuille de carton préparée. En conséquence, "l'histoire de conte de fées" amusante qui en résulte est donnée à l'homme d'anniversaire.

Conditions:

  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : toujours en jeu.

Concours pour la vitesse de réaction "Poissons non pêchés"

Détails requis :

  • corde.

Scénario de jeu :

  1. Le chef se tient au centre, c'est un pêcheur. Les concurrents l'entourent, formant un cercle. Ce sont des poissons.
  2. Le leader tord la corde en dessous, sous les pieds des participants au jeu.
  3. Lorsque la corde est près des pieds du joueur, il doit sauter par-dessus sans la toucher. Si la corde touche la jambe du participant, il est hors jeu.
  4. A la fin, il y a un "poisson non pêché".

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours d'endurance "Balle coquine"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • deux cerceaux;
  • deux balles.

Scénario de jeu :

  1. Les joueurs forment deux paires et se placent au centre du cerceau.
  2. Sur commande, les couples commencent à souffler sur le ballon.
  3. La tâche des participants est de garder le ballon en l'air sans le toucher.
  4. La paire qui garde le ballon en l'air plus longtemps que ses adversaires remporte cette compétition.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 10 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours pour les enfants de 6 ans et plus "Cellule vide"

Scénario de jeu :

  1. Les joueurs forment un cercle.
  2. Chaque joueur représente une cellule.
  3. Le conducteur, qui est à l'extérieur du cercle, frappant sur l'épaule de l'un des joueurs, l'appelle hors du cercle.
  4. Ils se tiennent l'un en face de l'autre, puis, sur commande, ils commencent à courir dans des directions opposées.
  5. Lors de la rencontre, les rivaux se tapent sur la paume et continuent de courir jusqu'à ce qu'ils trouvent une cellule libre. L'adversaire qui occupe la cellule en premier gagne. Celui qui reste sans cellule est le chauffeur.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 10 ans.
  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"Devinez dont la voix" augmentera l'attention

Scénario de jeu :

  1. Les enfants, main dans la main, forment un cercle.
  2. Le garçon d'anniversaire se tient au centre du cercle. Il a un bandeau serré sur les yeux.
  3. Les joueurs tournent autour du garçon dont c'est l'anniversaire et chantent :
    « Ici, nous sommes réunis en cercle,
    Trouvez-moi un ami.
    Et ne pense pas, ne devine pas
    Écoutez la voix, choisissez !
  4. Après ces mots, les joueurs s'éloignent de quelques pas de l'homme dont c'est l'anniversaire et disent :
    "Devinez dont la voix."
  5. Le mot "deviner" est dit par le joueur indiqué par le leader. Si le garçon d'anniversaire devine, alors sa place est prise par celui dont la voix a été devinée.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 10 ans.
  • Quantité : 6 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours d'attention "Joyeuse course de relais"

Pour mettre en place le jeu, vous aurez besoin de détails : des autocollants numérotés.

Scénario de jeu :

  1. Les concurrents viennent à la table, où des autocollants sont éparpillés et sortent l'un d'eux. Celui qui a reçu sa plaque d'immatriculation se tient en cercle.
  2. Les joueurs commencent à applaudir en rythme, d'abord deux coups de main, puis deux coups de genou.
  3. Le garçon dont c'est l'anniversaire commence le jeu. En frappant dans ses mains, il répète son numéro de série deux fois, en frappant dans ses genoux, il appelle le numéro de série du joueur qu'il a choisi, par exemple "sept, sept".
  4. Le joueur avec le numéro sept prend le bâton et tape dans ses mains, dit "sept, sept", en tapant sur ses genoux, le joueur appelle le numéro de n'importe quel joueur qui, à son tour, continue le bâton.
  5. Ce jeu est basé sur le fait de prendre rapidement le relais et de ne pas faire d'erreurs. Le mauvais joueur est hors jeu.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours de vitesse de réaction pour les jeunes enfants "Nombres"

Scénario de jeu :

  1. Il est nécessaire de discuter à l'avance quel nombre signifie quoi. Par exemple : cinq - tourner à droite, sept - tourner à gauche, neuf - sauter sur place.
  2. Le chef construit les enfants en ligne à bout de bras, et lui-même se tient en face.

    Il dit les nombres convenus à l'avance, et les joueurs effectuent les actions qu'ils indiquent.

  3. L'hôte accélère le rythme au fil du temps et peut dérouter les joueurs en faisant des choses qui ne correspondent pas au numéro qu'il appelle.
    Le joueur qui fait une erreur devient le leader et essaie également de confondre les joueurs restants.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"La queue d'un cheval" pour les enfants adroits et vifs d'esprit

Détails requis :

  • rubans.

Scénario de jeu :

  1. Un ruban est noué autour de la taille de chaque joueur de sorte que les extrémités pendent légèrement derrière, comme les rênes d'un cheval.
  2. Les joueurs, face à l'arrière de la tête, tiennent les rênes.

    Debout d'abord dans la figure d'un cheval imaginaire, "principal", et debout dans la partie finale "fermante".

  3. La tâche du "principal" est d'attraper la "fermeture". La condition est que les joueurs de l'équipe ne lâchent pas les « rênes ».

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours de coordination "Libérer l'otage ou se rendre"

Détails requis :

  • chaises;
  • corde;
  • bandeau.

La signification du gameplay est la suivante :

  1. Un cercle de chaises est organisé, les joueurs s'assoient.
  2. Dans la partie centrale du cercle, un «gardien» s'assied, ses yeux doivent être attachés et un «otage» avec les bras et les jambes liés.
  3. Assis sur des chaises le long du contour sont «libérateurs», ils font des efforts pour libérer l'otage, essayant de le détacher.
  4. Le gardien les en empêche. En touchant n'importe quelle partie des libérateurs, il élimine le "libérateur" du processus de jeu, et le "libérateur" est obligé d'aller au-delà du contour des chaises.
  5. Le joueur qui parvient à libérer l'otage et à ne pas être capturé prend le rôle de gardien dans le processus de jeu nouvellement lancé.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 5 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"Sauter, sauter, pétale" testera la dextérité

Détails requis :

  • matière(2x2);
  • rubans;
  • Colle PVA.

Pour cette compétition, vous devrez vous préparer plus soigneusement, mais cela en vaut la peine. Prenez le tissu - et au centre, collez un cercle de ruban adhésif avec de la colle. Divisez maintenant la bande en parties égales. Il devrait y en avoir 7.

Nous collons les rubans autour du cercle précédemment réalisé sous forme de pétales. Prêt.

Scénario de jeu :

  1. Nous répandons la matière et la fixons. Au centre du cercle se trouve la principale "abeille", autour d'elle se trouvent des "abeilles" sur les pétales.
    Lorsque la principale "abeille" dit :
    "sauter" - "les abeilles" sautent par-dessus le pétale de droite.
    "skok" - "les abeilles" sautent sur le pétale de gauche.
    "pétale" - les "abeilles" changent de place avec celle qui se tient sur leur main droite.
  2. La tâche de "l'abeille", profitant de la confusion créée, est d'occuper n'importe quel pétale libre. S'il réussit, la place de «l'abeille» principale est prise par «l'abeille», qui n'a pas eu le temps de prendre le pétale.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Le jeu implique 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours de vitesse "Funny sweet tooth"

  • bande large;
  • vase - bol de bonbons et bonbons.

Scénario de jeu :

  1. Les participants forment deux équipes. Les équipes sont divisées en paires et se tiennent côte à côte, après quoi elles sont côte à côte. mains debout collés avec du ruban adhésif pour que le couple n'ait qu'une seule main libre. Maintenant, les joueurs sont prêts.
  2. Au signal, les couples courent vers le bol de bonbons posé sur la table et prennent leur mains libres bonbons, déballez l'emballage et mangez-le.
  3. L'équipe qui a mangé le plus de bonbons gagne. Vous pouvez calculer le nombre de bonbons mangés par le nombre d'emballages de bonbons.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Le jeu implique 8 joueurs.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours de réaction "Trouve ton pote"

Détails requis :

  • autocollants égal au nombre de participants au jeu.

Scénario de jeu :

  1. Les autocollants doivent être préparés à l'avance. Pour ce faire, les noms des joueurs sont inscrits sur les autocollants. Lorsqu'un nom est écrit dessus sur chaque autocollant, ils sont enroulés, mélangés et éparpillés sur la table.

Il doit y avoir un nombre pair d'autocollants, ainsi que de joueurs.

  • Les participants, s'approchant de la table, prennent un autocollant. Lorsque tous les autocollants sont démontés, ils allument une musique rythmique et les joueurs commencent à danser dessus, tandis que la danse doit être strictement à l'endroit où ils se tenaient.
  • La tâche des joueurs est de déplier rapidement l'autocollant et de voir dont le nom est écrit dessus, et de trouver avec leurs yeux où se trouve leur couple.
  • Lorsque la mélodie rythmée est remplacée par une mélodie calme, chaque joueur doit rapidement retrouver celui dont le nom est inscrit sur son autocollant et devenir une paire avec lui.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Vérification de la pensée à l'aide de la réflexion dans le miroir

Détails requis :

  • bandeau;
  • pièce de monnaie.

Scénario de jeu :

  1. Les participants sont divisés en deux équipes avec un nombre égal de joueurs.
  2. Un joueur de chaque équipe se place au centre de la salle. Ils lancent une pièce.
  3. Le perdant quitte la salle, il est désormais un "reflet".
  4. La "statue" du joueur restant prend n'importe quelle pose bizarre. Il n'a que 3 minutes pour le faire.
  5. A la fin des temps, un « reflet » est introduit dans la salle, qui avait préalablement les yeux bandés.
  6. La "réflexion" par le toucher tente de comprendre dans quelle position se tient la "statue". Il n'a que 5 minutes pour terminer la tâche.
  7. Lorsque le temps s'écoule, le « reflet » doit prendre la position qui lui semble la plus correcte.
  8. L'équipe avec le plus de "réflexions miroir" gagne. Le juge dans ce jeu est l'homme d'anniversaire lui-même.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Le jeu se joue à 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Développer la pleine conscience et dessiner des formes géométriques

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • les crayons;
  • autocollants.

Scénario de jeu :

  1. Sur les autocollants, ils dessinent différents figures géométriques(cercle, triangle, losange, etc.) et posez-les sur la table avec le motif vers le bas.
  2. Les joueurs sont assis en rang les uns après les autres. Le joueur en fin de rangée se dirige vers la table et prend au hasard un autocollant. Il montre l'autocollant à l'hôte, et, revenant à sa place, dessine avec le dos du crayon sur le dos du joueur assis devant lui, la figure qu'il a vue sur l'autocollant.
  3. Chaque joueur suivant dessine sur le dos, devant la personne assise, la figure qu'il a ressentie.
  4. Quand il s'agit du premier joueur, il prononce à haute voix le nom de la pièce.

    S'il est similaire à celui dessiné sur l'autocollant, le premier joueur se déplace vers la fin. Maintenant, il ferme.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Le jeu se joue à 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours de coordination et d'attention "Passer la ligne"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • craie ou ruban.

Scénario de jeu :

  1. Cette compétition se déroule entre des enfants dont les forces sont à peu près égales.
  2. La pièce est délimitée par un trait tracé à la craie, ou simplement à l'aide d'un ruban. Les adversaires se tiennent chacun dans leur propre partie de la pièce, levant une jambe et tenant leurs mains derrière leur dos.
  3. La tâche des joueurs, sans manquer l'ennemi à leurs côtés, est de franchir la ligne vers le territoire de l'adversaire.

Prérequis du jeu pour les enfants de 7 ans pour un anniversaire à la maison :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Le jeu se joue à 2 joueurs.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours de rapidité de réaction "Merry Web"

Les informations suivantes sont requises pour le concours :

  • table et chaises égales au nombre de joueurs.

Scénario de jeu :

  1. L'animateur fait asseoir les gars à table. Les gars mettent les mains sur la table pour qu'ils se retrouvent avec une toile d'araignée. C'est-à-dire que le premier joueur pose les deux mains sur la table, le deuxième joueur met sa main gauche sur sa main droite, formant une croix, et sa main droite est sous la main gauche du troisième joueur.
  2. Les enfants frappent à tour de rôle sur la table. Selon les instructions, les joueurs ne doivent pas faire d'erreurs et perdre du temps.
  3. Celui qui se trompe enlève la main avec laquelle il s'est trompé. En conséquence, la victoire revient au joueur le plus attentif.

Exigences du jeu :

  • Le jeu se joue à 3 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Une course de relais divertissante pour la vitesse de réaction "Serpent"

Scénario de jeu :

  1. Les joueurs se tiennent en rang et s'accrochent à la ceinture du joueur devant avec leurs mains, imitant un serpent. Le premier debout dans une rangée est le "leader". Le rôle du "leader" est mieux confié à l'homme d'anniversaire lui-même.
  2. Lorsque la musique commence à jouer, le "leader" danse et fait différents mouvements, et les joueurs qui sont derrière lui essaient de répéter tout ce que le "leader" a montré.
  3. Lorsque la musique s'arrête, le meneur va jusqu'au bout, et celui qui est derrière lui devient le nouveau meneur.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 10 à 12 ans.
  • Le jeu se joue à 5 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Si votre enfant a déjà entre 5 et 7 ans, vous avez une excellente occasion de célébrer son anniversaire non seulement de manière amusante, mais aussi utile. Le fait est que pendant cette période, la personnalité de l'enfant se développe à un rythme rapide dans toutes les sphères de la vie. Chez les garçons et les filles pendant cette période :

  • augmente l'intelligence et la curiosité consciente;
  • il y a un contrôle sur les émotions;
  • la volonté et les concepts moraux apparaissent ;
  • augmente la force physique et l'endurance.

Où fêter un anniversaire

L'essentiel est que l'enfant n'ait plus peur des animateurs, des magiciens ou de tout autre professionnel du divertissement pour enfants, mais, au contraire, en soit satisfait et veuille vraiment participer à une aventure passionnante ou regarder un spectacle expérimental. L'anniversaire d'un enfant âgé de 5 à 7 ans peut être célébré dans n'importe quel endroit, respectivement, avec et sans animateurs. Un tel endroit pourrait être :

  • café ou restaurant pour enfants. Il y en a beaucoup maintenant et toutes les conditions pour les loisirs en famille y sont créées.
  • Centre de divertissement;
  • nature;
  • salle de jeux;
  • musée.

Planifier l'anniversaire de votre enfant

Si vous n'avez pas entièrement confié l'organisation de l'événement pour votre enfant à des professionnels, il vous faudra alors établir un plan de célébration en amont (environ 2 semaines avant l'événement tant attendu) avec des points traditionnels :

  • lieu et heure de l'événement;
  • réserver une salle (il est important de le faire à l'avance);
  • nombre d'invités;
  • menu;
  • accessoires;
  • programme et scénario des vacances et des divertissements ;
  • cadeaux d'anniversaire et invités;

N'oubliez pas que certaines institutions pour enfants ont leurs propres règles pour la tenue de vacances, vous devez donc les clarifier à l'avance. Renseignez-vous également sur la possibilité d'apporter de la nourriture ou des boissons avec vous. Dans certains endroits, cela est strictement interdit, donc, afin d'éviter les mauvaises surprises, il vaut mieux tout savoir à l'avance.

Lors de l'organisation événement pour enfants Les parents portent toujours une grande responsabilité et un fardeau nerveux. Par conséquent, il vaut mieux réfléchir à l'avance à toutes les petites choses des vacances, sinon, pressé et nerveux, vous pouvez manquer quelque chose d'important et gâcher la joie de l'enfant et de ses petits invités.

Programme d'animation pour l'anniversaire des enfants

Parfois, les parents célèbrent encore les anniversaires des enfants âgés de 5 à 7 ans (surtout 5) à la maison. Dans ce cas, il est très important d'examiner attentivement le programme de divertissement vous-même. Il est préférable de commencer par une salutation d'anniversaire. Ce processus doit être organisé de manière non standard afin de donner immédiatement le ton aux vacances. Par exemple, les voix de vos personnages de dessins animés préférés seront parfaites dans ce cas. Vous pouvez également féliciter votre enfant dans le costume d'un animal drôle ou du héros de son dessin animé préféré, ou en faire un bon.

Après la procédure de présentation des cadeaux, vous pouvez procéder à des jeux et concours.

Jeux et concours pour l'anniversaire d'un enfant de 5 à 7 ans

boules drôles

Feu de signalisation joyeux

Ce jeu implique l'hôte, qui porte des vêtements de trois couleurs d'un feu de circulation. La tâche des enfants est de traverser la route en écoutant attentivement les ordres du chef. Si le leader dit «rouge», seuls les joueurs dont les vêtements sont rouges peuvent traverser la route, et les autres doivent courir pour que le leader des feux de circulation ne les frappe pas avec le ballon. Celui qui s'est fait prendre devient lui-même le premier feu rouge.

vague amusante

Deux adultes étendent un long et large tissu et l'agitent comme s'il s'agissait d'une tempête marine. Les joueurs de dauphins essaient de courir sous le tissu sans être touchés par celui-ci. Si le tissu touche le dauphin, il est hors jeu.

Deviner!

Dans ce jeu, l'animateur pense à un mot sur un sujet précis, qu'il raconte aux enfants. Les participants doivent deviner le mot en posant des questions suggestives, auxquelles l'animateur répond par monosyllabes : « oui » ou « non ».

Surnom

Les enfants forment un cercle et se lancent une balle, inventant un surnom mignon, basé sur le caractère et l'apparence de la personne à qui la balle vole. Par exemple, une fille à la peau blanche est Blanche-Neige.

L'essentiel dans ce jeu est que la société réunie soit amicale et polie et, en fait, ne se donne que des surnoms agréables.

Chats et souris

Jeu préféré de millions de personnes, en particulier ceux qui y ont assisté Jardin d'enfants.))) Les participants forment un cercle en se tenant la main. Un joueur est placé à l'intérieur du cercle pour représenter la souris. Et le joueur chat devient à l'extérieur du cercle. Sa tâche est de pénétrer à l'intérieur et d'attraper la souris. Les enfants dans une danse ronde empêchent activement le chat d'atteindre son objectif. Le chat essaie de ramper sous le cercle, de sauter par-dessus ou de briser la chaîne des mains entrelacées des participants. Si elle réussit, les enfants doivent immédiatement libérer la souris du cercle et y garder le chat. Le jeu continue jusqu'à ce que le chat attrape la souris.

boule de vent

Nécessaire pour jouer couverture plastique depuis bouteille en plastique avec de l'eau ou de la limonade. Il est placé sur la table exactement au milieu. Les joueurs sont divisés en 2 équipes et sont situés des deux côtés de la table. Chaque équipe commence à souffler sur le couvercle, essayant de le faire sauter en territoire ennemi.\

La tâche est de marquer un but aux adversaires. Il est interdit de pousser l'objet avec les mains ou d'autres objets. L'équipe gagnante reçoit un prix - une tasse avec une boisson préférée.

Cette année, nous avons joué à un tel air hockey. Les enfants ont beaucoup aimé le jeu. J'ai dû jouer quelques matchs.

Hommes forts

Game-mood et échauffement pour les muscles du visage et... la presse. Les enfants reçoivent des marqueurs. Ils doivent être placés entre le nez et la lèvre supérieure enfant. La tâche des participants est de maintenir le feutre en place le plus longtemps possible. Et la tâche des adultes est de faire rire les "hommes forts".

Dégustateur

Un des participants a les yeux bandés et met dans sa bouche un morceau de quelque chose de délicieux : orange, bonbon, banane, pomme, prune, poire (cuisinier large éventail de). Par goût, le joueur doit déterminer ce qu'il y a dans sa bouche. Lorsqu'un enfant fait une erreur, un autre joueur prend le relais.

Répétez le mouvement

Les participants sont assis en cercle. Le premier participant montre le mouvement. Le deuxième joueur répète le même mouvement, mais ajoute le sien. Le troisième participant répète deux mouvements et ajoute aussi quelque chose qui lui est propre... et ainsi de suite. Le dernier joueur a le temps le plus difficile de tous, qui doit répéter tous les mouvements précédents sans erreur. Celui qui se perd est hors jeu.

Géants et nains

Le leader adulte prononce à tour de rôle les mots: "nains" - tout le monde doit s'accroupir; "géants" - tout le monde doit se lever. Le jeu demande de l'attention et une bonne coordination des mouvements.

L'hôte est autorisé à confondre les joueurs. Par exemple, il peut donner de fausses commandes : "Concombres !", "Vache !". Un participant qui a mélangé l'équipe ou n'a pas été assez attentif est hors jeu.

Regardez quelques jeux supplémentaires pour une grande compagnie d'enfants dans cette vidéo :

Prenez soin à l'avance de la récompense pour les participants perdants, ou mieux, de petits cadeaux pour tous les participants. Gagner et perdre seront secondaires. Donnez aux enfants un joli souvenir, un petit jouet ou quelque chose de sucré de la table.

Après les jeux et les animations, invitez les enfants et leurs parents à table. Après le dîner de gala, assurez-vous d'apporter un gâteau avec la bonne quantité de bougies afin que la personne dont c'est l'anniversaire les souffle et fasse son vœu le plus cher au son de la musique joyeuse.

Fête pour petits et grands

Soit dit en passant, à cet âge, les enfants commencent déjà à comprendre si la célébration est joliment décorée. Dès lors, il ne sera pas superflu de soigner le service et la décoration de table festifs et originaux.

  • servir le plat principal dans les mêmes assiettes et avec une seule parcelle de conception;
  • Piquez les canapés et les desserts sur des brochettes en bois ou en plastique qui ressemblent à des fourchettes (seulement avec des extrémités très émoussées). Après avoir mangé, les brochettes doivent être retirées immédiatement afin qu'elles ne deviennent pas un sujet de jeu;
  • Disposez les canapés sur plusieurs petites assiettes afin de pouvoir les placer à plusieurs extrémités de la table. Si vous n'avez pas de table commune, nous plaçons les assiettes sur les rebords de fenêtre, table basse ou tables de chevet ;
  • choisissez un produit dense comme base pour les canapés - biscuits durs, pain, concombre, guimauves, racines (pour qu'il n'y ait pas de miettes);
  • évitez de manger du seigle et du pain gris pour les sandwichs - c'est une nourriture trop lourde pour les petits ventres;
  • pour donner de l'originalité au plat, découpez des canapés sous forme de formes: carré, ovale, cercle, étoile, cœur;
  • étendre les canapés entre les couches avec de la sauce: fromage cottage, crème sure ou mayonnaise faible en gras;
  • arrangez le plat de viande principal sous la forme de drôles de hérissons, de poissons et de crabes. Fixez les pattes de crabe faites de lanières de carottes bouillies ou de rondelles de courgettes en conserve, et laissez les yeux être des clous de girofle ou des olives noires. Sous la forme de petits animaux amusants, vous pouvez organiser la salade de n'importe quel enfant;
  • mettez plusieurs animaux en même temps dans une assiette pour chaque bébé: par exemple, de la salade et de la viande - il n'y aura pas de limite au plaisir de l'enfant;
  • inclure dans le régime festif des saucisses d'un fabricant de confiance (obligatoirement fabriquées selon la norme de l'État), même si dans Vie courante vous ne vous en plaignez pas. Vous pouvez créer de nombreuses figures intéressantes et amusantes à partir de saucisses: tortues, pieuvres, lapins et chiens - tout ce qui est suffisant pour l'imagination.

Après la fête et le retrait solennel du gâteau aux bougies, assurez-vous d'organiser une discothèque pour enfants. Laissez les enfants sauter et gambader sur les chansons amusantes des personnages de dessins animés. Et laissez les enfants avoir des impressions inoubliables après la célébration !

Bons préparatifs et bonnes vacances !

Sincèrement,

Marina Talanina et Lyudmila Potsepun.

Nous vous invitons à regarder une vidéo fascinante sur notre chaîne vidéo "Atelier sur l'arc-en-ciel"

Tous les enfants adorent les bonbons, mais ils ont l'habitude de les déballer. Dans cette compétition, c'est l'inverse qui est vrai, les bonbons devront être emballés dans des emballages de bonbons. Les gars sont divisés en équipes d'environ 4 personnes. Pour chaque équipe, des tas de bonbons et d'emballages de bonbons du même nombre sont préparés. À la commande de démarrage, les gars commencent à emballer des bonbons dans des emballages de bonbons. L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagnera.

Qu'est-ce qui en sortira ?

Les gars sont divisés en équipes et chaque équipe reçoit un sac avec le même ensemble (graine de pastèque, graine de citrouille, graine d'abricot, graine de pomme, parapluie d'aneth, parapluie de pissenlit, duvet de peuplier - toute graine de toute plante que l'on peut trouver). Sur la commande «start», les gars doivent écrire sur un morceau de papier toutes les plantes qui peuvent pousser à partir de graines dans un sac. La première équipe à écrire correctement toutes les plantes sera la gagnante.

Fourmilière

Les enfants sont répartis en équipes du même nombre de personnes. A une certaine distance des équipes se trouvent des tas de bâtons. L'hôte donne la commande «start» et marque le temps, par exemple, 5 minutes, et les membres de l'équipe courent un par un vers leur groupe de bâtons en utilisant la méthode du relais, un participant prend un bâton et court avec son équipe. L'équipe plie les bâtons en forme de pyramide fourmilière. Celui qui obtient la fourmilière en plus sera déclaré vainqueur.

course de squat

Les enfants sont divisés en 2-3 équipes avec le même nombre de personnes. Les gars de chaque équipe sont en position « accroupis », se tenant d'une main selon le schéma « train ». Il y a une chaise à la même distance de chaque équipe. Au commandement «start», les équipes commencent la course: les gars doivent se rendre à la chaise, la contourner et revenir à leur position de départ, sans se jeter les mains et ne pas se lever. L'équipe qui squatte le plus rapidement pour couvrir la distance gagne.

Course de crabe

Les enfants sont divisés en équipes avec le même nombre de paires. A une certaine distance des attelages sont sculptés des pétales de fleurs. Chaque couple est dans la position "dos à dos" en se prenant la main dans le château. Au commandement du leader, la première paire de «crabes», c'est-à-dire qu'ils courent de côté, atteignent leurs pétales, en attrapent un et reviennent, puis la deuxième paire commence la course, et ainsi de suite. L'équipe dans laquelle les gars récupèrent la fleur entière des pétales plus rapidement que les autres gagnera.

Nommez votre métier

Pour ce concours, vous devez préparer à l'avance les images appropriées. L'hôte montre à tour de rôle une certaine combinaison d'images, et les gars devinent la profession à partir de ces images. Qui a deviné - lève la main et est responsable de la bonne réponse - un point, et celui qui a plus de points à la fin, il reçoit un prix. Et des exemples d'images peuvent être absolument n'importe quoi : une brique, une bétonnière et une truelle (constructeur) ; microphone et scène (chanteur); stéthoscope et peignoir blanc(médecin); des menottes et une casquette de police (officier de police); balai et urne (concierge); ciseaux et cheveux (coiffeur); pots et bouchon blanc (cuisinier) et ainsi de suite.

Chupa Chups

Coire, ne triche pas et ne ronge pas. Chaque participant reçoit un Chupa-Chups et, sur la commande "start", commence à le dissoudre. Le participant qui suce le bonbon plus vite que les autres et montre un bâton vide sous les Chupa-Chups gagnera.

Fruit pour la vitesse

Les gars sont divisés en 2 équipes. Le jeu se joue en relais. A une certaine distance des équipes, il y a des assiettes avec des fruits coupés en tranches égales (selon le nombre de participants), par exemple une pomme ou une poire. Chaque participant court jusqu'à l'assiette, mange un morceau et revient en courant, puis le deuxième participant court et ainsi de suite jusqu'au dernier. L'équipe qui termine le relais le plus rapidement et mange ses fruits gagne.

grenouilles

Chaque enfant est une grenouille qui doit attraper le plus de moustiques possible - des ballons. Ils se lancent dans le hall, versent beaucoup de gonflé des ballons et lequel des gars peut ramasser le plus de balles et les garder dans ses mains, dans son sein, dans ses jambes, il gagnera.

dessin commémoratif

Les gars sont divisés en petites équipes d'environ 3-5 personnes. Chaque équipe reçoit une grande feuille de papier et des crayons (feutres). L'animateur montre un dessin lumineux et coloré aux gars pendant une minute (absolument n'importe quelle image qui représente de nombreux objets différents). Ensuite, l'animateur ferme le dessin et donne la commande «start», selon laquelle les gars doivent reproduire l'image sur leur feuille pendant un certain temps, par exemple 5 minutes. L'équipe dont les membres peuvent afficher l'image qu'ils voient aussi précisément que possible gagnera.

Moi aussi!
Un jeu amusant pour les enfants qui développe la pleine conscience. L'hôte raconte une histoire sur lui-même avec des faits réels et inventés. Si l'action est réelle, les enfants doivent dire : « Moi aussi ! ». Si l'action est impossible, gardez le silence.

Répéteurs
Un jeu d'enfants mobile pour l'attention. Le chef met les enfants en rang. Le premier enfant doit faire quelques mouvements et prendre sa place. Le second à sortir, répétez les mouvements du premier et ajoutez votre propre mouvement. Etc.

Qui est le plus rapide ?
Un jeu extérieur pour enfants divisé en 2 équipes. Vous avez besoin de quatre boîtes et d'un nombre pair de petits jouets de la même taille - balles, cubes. Les participants, faisant une course d'une boîte pleine à une boîte vide, doivent y transférer tous les jouets.

concours amusant
Ce jeu est une compétition pour deux équipes, chacune recevant un verre d'eau en plastique. La tâche de l'équipe est de courir avec un verre dès le départ, de courir autour du drapeau au milieu de la distance et de revenir au départ en passant le verre au joueur suivant.

Où est notre ballon ?
Un jeu de poursuite dans lequel les joueurs recherchent un dribbleur lancé. Celui qui trouve doit courir inaperçu des autres jusqu'à l'endroit convenu et dire : "Ma balle !" D'autres joueurs essaient de rattraper et de toucher le joueur qui a le ballon.

Un est une pomme de terre, deux est une pomme de terre
Ce jeu pour enfants développe chez les enfants la rapidité de réaction et l'attention. L'animateur pose aux enfants des questions auxquelles ils doivent toujours répondre : « Patate ! ». Si un enfant échoue, il est hors jeu.

Attraper une boule de neige
Un jeu d'extérieur avec des petites balles ou "boules de neige". Les enfants reçoivent de petits seaux en plastique et le chef est armé d'un sac de "boules de neige" en coton (boules de caoutchouc mousse). Il lance une boule de neige à la fois et les enfants les attrapent avec des seaux.

Les arbres sont...
Logique, réaction et observation - ces qualités seront utiles aux participants au jeu. Les enfants sont assis devant le chef, qui dit, par exemple : « Les arbres sont bas », et il lève les mains. Les enfants doivent montrer correctement.

Retour-photos
Un jeu qui peut divertir et amuser les enfants dans les cas où ils doivent être occupés pendant une sorte de vacances pour adultes. Le papier est attaché au dos des participants avec du ruban adhésif. Sur le "téléphone endommagé", la tâche est transmise - ce qui doit être dessiné.

Animal mystérieux
Deux joueurs (l'un dirige, l'autre contrôle le déroulement du jeu) s'accordent entre eux sur l'animal que le conducteur montrera. Les enfants, posant des questions, essaient de deviner l'animal, et le "contrôleur" confirme ou infirme les suppositions des joueurs.

Trouvez votre prix
Les cartes cartonnées colorées sont découpées en deux parties. La tâche est écrite sur une moitié et sur la seconde - le nom du prix. L'enfant, en sortant une carte avec une tâche, doit la compléter. Ensuite, il cherche l'autre moitié de la carte et reçoit un prix.

Où sont nos stylos ?
Un jeu pour les plus petits, contribuant au développement de la mémoire et de la motricité chez les enfants. L'animateur pose des questions simples aux enfants, et ils essaient de répondre correctement en utilisant des gestes et des mouvements.

Chats et souris
Un jeu pour les plus petits, développant parfaitement la réflexion, la mémoire et la motricité. L'hôte raconte aux enfants un conte de fées sur un chat. En réponse, les enfants doivent montrer par des gestes ce que font les héros du conte de fées.

Union des Artistes
Deux équipes d'artistes, se passant un charbon ou un feutre épais, doivent dessiner un objet proposé par le présentateur. Le gagnant du jeu est "l'Union des artistes", qui accomplira la tâche mieux et plus rapidement que ses rivaux.

coureurs de rue
Essayez de conduire sur une route de nuit non éclairée sans avoir d'accident. Ce jeu vous permet d'identifier le coureur le plus habile qui, les yeux bandés, pourra surmonter le parcours en abattant le moins de quilles.

Contes de fées de la boîte magique
Ce jeu permet aux enfants de créer eux-mêmes de nouveaux contes fantastiques. Et pour faciliter et rendre plus intéressant le fantasme des jeunes conteurs, une boîte magique leur racontera des thèmes de contes de fées.

Changeons!
Un jeu qui développe la réaction, l'attention et montre aux enfants que ces qualités sont tout simplement nécessaires. Sinon, quelqu'un de plus efficace, décisif et vif d'esprit prendra votre place. Et vous devez essayer si vous n'avez pas envie de conduire tout le temps.

contes drôles
Jeu amusant pour les enfants de 7 à 15 ans. Debout en cercle, les joueurs écoutent l'histoire. Avant de commencer à dire, l'hôte annonce le mot de code. En l'entendant dans le récit, vous devez avoir le temps de retirer votre main droite et, en même temps, de tenir la main droite de votre voisin avec votre gauche.

zoologie amusante
Les joueurs doivent former un cercle. En son centre, fermant les yeux, le conducteur tourne. Sa main droite est tendue vers l'avant, il répète trois mots : « Bêtes, oiseaux, poissons ». Le joueur désigné par le conducteur doit dire le nom de l'animal.

Tireur d'élite rusé
Il n'y a pas d'armes dans ce jeu, un tireur d'élite rusé "tue" d'un seul coup d'œil. Seuls les joueurs qui ont remarqué comment il "tire" avec ses yeux sur les autres et ont exposé bruyamment le tireur peuvent interférer avec lui.

porte insidieuse
Dans ce jeu, les participants ont besoin de réaction, de rapidité et de chance. Les joueurs doivent se glisser sous les voûtes de la porte, qui peut se refermer à tout moment. Deux joueurs représentent des portes qui attrapent leurs camarades négligents.

Numéros délicats
Un jeu calme pour les enfants qui connaissent les bases des mathématiques et des nombres. Les joueurs doivent, à l'aide des combinaisons qui apparaissent sur deux dés lancés en même temps, barrer rapidement tous les chiffres qui y sont inscrits sur leur feuille de papier.

Dans quelle paume est la balle ?
Pour le jeu, vous avez besoin d'une grande entreprise et d'une réaction instantanée. Les participants se tiennent en ligne, les mains sont tournées vers l'arrière, les paumes sont ouvertes. Dans la paume de qui le meneur met le ballon, il doit être capable de sortir du système, malgré les tentatives des autres pour le retenir.

Oiseaux sur une branche
Un puzzle qui nécessite de réfléchir à de nombreuses combinaisons et mouvements. Vous devez rassembler les membres de votre équipe, dispersés à différents endroits, tous ensemble. Comme on dit, plantez tous les oiseaux identiques côte à côte sur une branche.

Moineaux et corbeaux
Un jeu concours mobile, amusant et simple pour les enfants qui développe l'attention de ses participants. Il est souhaitable que sous les pieds des enfants il y ait un tapis (à l'intérieur) ou de l'herbe.

 
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