Procédure pas à pas du Seigneur des Anneaux L'Ombre de la Guerre. L'Ombre de la Guerre de la Terre du Milieu : intrigue et fin du jeu

Attention! Cet article contient de nombreux spoilers. Si vous souhaitez profiter de l'histoire du jeu et découvrir vous-même toutes les fins, nous vous recommandons de fermer cette page.

L'intrigue du jeu La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Dans le légendaire du Seigneur des Anneaux, l'intervalle entre la perte de l'Anneau d'Omnipotence par Gollum et l'invasion de la Comté par les Nazgûl est décrit assez brièvement. Nous ne savons pas exactement ce qui s'est passé à cette époque dans le Mordor - et cela ouvre de nombreuses opportunités aux développeurs du jeu La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre. Et si Sauron avait un autre ennemi dont la lutte méconnue et l'abnégation ont sauvé la Terre du Milieu ?

Talion

Le protagoniste de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor est de retour. Le capitaine des éclaireurs de Black Gate, qui a été tué par le chef orc Black Hand, n'a pas accepté la mort elle-même : Talion a trouvé un moyen de se venger des meurtriers de sa famille et est maintenant prêt à mettre un terme à la source du mal une fois pour toutes, défiant Sauron lui-même. Ou du moins mourir en essayant de rendre le monde meilleur.

L'histoire de la vie de Talion est l'histoire d'un homme qui a survécu à une terrible tragédie, mais n'a pas abandonné.

Le plan de Talion est simple mais élégant. Grâce à l'aide de Celebrimbor, l'ancien ranger a forgé un nouvel Anneau de Pouvoir, dépourvu des défauts des créations précédentes du forgeron et non soumis à Sauron. Peut-être que les forces de l'Anneau nouvellement créé seront suffisantes pour unir le Mordor sous la bannière du Seigneur de la Lumière et détruire à jamais le mal de Barad-Dur ?

celebrimbor

L'esprit de l'elfe forgeron, qui a créé les anneaux de pouvoir et a été trompé par Sauron, qui a perdu, mais n'est pas allé jusqu'au bout, agit toujours de concert avec Talion. Celebrimbor, qui de son vivant a élevé le Mordor pour combattre le Seigneur des Ténèbres et a été vaincu, était sceptique quant à l'idée de Talion de créer un nouvel Anneau et de diriger des armées pour conquérir le Mordor.

Sauron a exécuté tous les parents de Celebrimbor devant ses yeux, puis a tué Celebrimbor lui-même avec son propre marteau de forgeron. Mais le destin de Celebrimbor était lié à l'Anneau, et il était condamné à exister en tant que fantôme jusqu'à ce qu'il soit détruit.

Pourtant, l'elfe a décidé d'essayer. Et s'il ne pouvait vraiment pas trouver la paix sans essayer à nouveau de faire face aux conséquences d'une erreur qu'il a commise il y a des centaines d'années ? Avec le nouveau Ring of Power, Talion peut exister séparément de Celebrimbor, mais, malheureusement, tout n'est pas si simple. Un être très puissant a ses propres plans pour l'Anneau.

Shelob

L'anneau a été repris par le dernier enfant d'Ungoliant, qui est apparu en Terre du Milieu avant même Sauron - l'araignée Shelob, qui est apparue devant Talion et Celebrimbor sous l'apparence d'une beauté inquiétante. Shelob eut une vision : l'armée du Seigneur de la Lumière, qui avait tué Sauron, ne s'arrêta pas au Mordor et conquit toute la Terre du Milieu. L'araignée a tout fait pour empêcher cette vision de se réaliser.

Le Mordor n'était pas censé gagner, et pour le bien de toute la Terre du Milieu, elle a réussi à parvenir à une impasse temporaire entre le Seigneur des Ténèbres et Talion.

Shelob a rendu l'anneau de pouvoir à Talion, mais n'a jamais été complètement franc avec ses alliés temporaires. Et pourtant, chez un enfant, Ungoliant n'a pas menti : elle a vraiment besoin de se venger du Seigneur des Ténèbres : Shelob et Sauron étaient de vieilles et proches connaissances. D'un coup, Shelob a décidé de faire d'une pierre deux coups : neutraliser la menace qui pèse sur la Terre du Milieu et régler ses comptes personnels.

Sauron

Le rusé Seigneur des Ténèbres, ayant perdu l'Anneau de l'Omnipotence, ne laisse aucun espoir pour la conquête de la Terre du Milieu. Dans Shadow of War, Sauron joue le rôle d'une figure redoutable, qui se profile quelque part en arrière-plan : les Nazgûl porteurs d'anneaux servent de conducteurs à sa volonté, exécutant docilement les ordres du maître. Sans son Anneau, Sauron n'est pas en mesure de quitter les frontières de Barad-Dur - cela simplifie grandement la tâche de Talion.

Sauron a des armées, il a Nazgûl, mais sa vraie force est qu'il connaît les faiblesses de ses ennemis.

Les Nazgûl sont forts, mais Talion et Celebrimbor ont un allié inattendu : le guerrier elfe Eltharial. Emissaire de la reine Galadriel, elle chasse inlassablement les Nazgûl et tente de retarder un peu les plans de Sauron, renvoyant encore et encore ses serviteurs sans âme à Barad-dur.

Eltariel

L'envoyée de Galadriel ne connaît aucune pitié, mais au fil du temps, Eltariel commence à se demander si sa tâche est réalisable en principe. Les Nazgûl, un temps expulsés, reviennent, comme si de rien n'était, suivant les ordres de leur maître. Au mieux, Eltariel ne fait que retenir le mal, l'empêchant de pénétrer plus profondément. Existe-t-il un moyen de résoudre tous les problèmes en même temps ?

Pas dans tous les combats qu'elle gagne, mais même en cas d'échec, Eltariel parvient à éviter la mort - et la chasse continue.

Ce qu'Eltariel ne peut pas faire, Talion le peut. A l'aide de l'Anneau de Pouvoir, de l'utilisation habile de l'épée et de telle ou telle mère, le rôdeur qui s'est élevé à la tête de l'armée parvient à sauver l'un des Nazgûl de la non-vie. Le fantôme subordonné de l'anneau pourrait sérieusement aider à la conquête du Mordor, mais Talion a décidé de sauver l'ancien roi de nouveaux tourments. En vain.

La Terre du Milieu : Fin de L'Ombre de la Guerre

L'humanisme de Talion n'est pas soutenu par Celebrimbor et Eltariel. Juste sur le site de la destruction du porteur de l'anneau, une nouvelle alliance se crée : Celebrimbor propose au guerrier elfe de devenir son nouveau réceptacle, de prendre l'Anneau de Pouvoir au Talion injustifié et de jeter Sauron ensemble. Une excellente idée, mais Talion n'a visiblement pas apprécié : sans cinq minutes, le conquérant du Mordor s'allonge sur une pierre froide, saigne et s'apprête à expirer.

Mourir tranquillement et laisser la Terre du Milieu à son sort ? Pas aujourd'hui. Poussé par la vision de Shelob, Talion décide de prendre des mesures extrêmes et prend possession de l'anneau du Nazgûl détruit. Maintenant, il est l'un des fantômes du ring, tout en conservant son libre arbitre pour le moment. L'idée de Celebrimbor et Eltariel n'ayant pas abouti, Talion tentera de retenir le plus longtemps possible les attaques de Sauron, faisant gagner du temps à toute la Terre du Milieu.

Celebrimbor et Sauron, étant égaux en force, se sont battus dans une bataille sans fin sur le pinacle de Barad-dûr, se transformant en un œil de feu sans ciller.

Désormais, Talion combat Sauron depuis son fief, Minas Morgul. Tôt ou tard, il succombera à l'influence de l'Anneau et se transformera en Nazgûl, mais tant que la volonté du rôdeur est forte, la Terre du Milieu a encore une chance. Elle durera jusqu'à la fin du quatrième acte. Vous pouvez regarder la véritable fin de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre dans la vidéo ci-dessous :

Un jeu de rôle en monde ouvert basé sur le Seigneur des Anneaux, qui propose d'excellentes mécaniques de combat et un système de jeu de rôle unique.

Événements La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre se déroulent entre Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, et les personnages principaux, Talion et Celebrimbor, ont forgé une copie de l'Anneau de l'Omnipotence pour défier Sauron. Pour la victoire finale, ils ont besoin d'une armée forte, dont la création occupera une partie importante du temps de jeu.

Middle-earth: Shadow of War ne peut pas être qualifié de jeu avec une intrigue forte - les événements sont prévisibles et il n'y a rien d'intéressant dans le dossier. Mais le gameplay est définitivement le point fort du projet. Presque tous les emplacements du jeu sont ouverts, avec un passage libre - il y a toujours un choix de plusieurs quêtes, chacune pouvant être complétée différentes façons. Avant la bataille, il vaut la peine d'étudier les faiblesses des ennemis - quelqu'un a peur du feu, quelqu'un est immunisé contre les poisons ou un certain type d'attaque. Dans certains cas, vous pouvez vous passer du tout d'un combat - par exemple, vous faufiler furtivement, empoisonner une cruche de vin, que le personnage souhaité boira ensuite.

Le monde de Shadow of War vit constamment sa propre vie - de nombreuses tribus orcs sont dispersées sur chaque carte, dont les chefs entretiennent des relations complexes les uns avec les autres : ils sont amis, se querellent, font des alliances, etc. Pendant que vous accomplissez une tâche, la "carte politique" du monde peut facilement changer - par exemple, l'un des orcs éliminera son rival et deviendra encore plus puissant.

La politique devra être triée dans les moindres détails - sans cela, il est impossible de gagner. Certains des orcs devraient être éliminés, d'autres devraient devenir leurs alliés. Chaque chef a beaucoup de forces et de faiblesses, des techniques de combat préférées, des phobies, des ennemis et des amis. Vous devrez également les attirer dans votre armée de différentes manières - de l'intimidation et de la corruption à des mouvements plus originaux.

Une fois dans l'armée du protagoniste, les chefs continuent de surprendre. Un ami ou un ennemi peut venir après quelqu'un (le second devra être traité), quelqu'un trahira le protagoniste à la toute point important. Vous pouvez toujours emmener l'un des officiers avec vous en tant que garde du corps - cela simplifiera considérablement les batailles, mais ajoutera également des problèmes, car le monde du jeu réagit à votre compagnon, et s'il est dans une mauvaise relation avec quelqu'un, alors ce sera les problèmes du protagoniste.

L'objectif principal de rassembler des alliés est de prendre d'assaut la prochaine forteresse, qui est sur le chemin de Sauron. Vous devez collecter des informations sur la forteresse à l'avance, après avoir appris les forces et les faiblesses des chefs qui la protègent, infiltrer des espions, sélectionner des orcs avec les capacités les plus appropriées dans votre armée, puis mener l'armée au combat, ce qui ressemble à un classique assaut sur la forteresse - avec des catapultes, du matériel de siège et de nombreux soldats de chaque côté.

Notre site a donné à Shadow of War un huit sur dix. Le jeu a raté l'intrigue, et certaines quêtes annexes sont trop monotones. De plus, les microtransactions ont suscité de nombreuses critiques - malgré le fait que vous deviez payer le prix fort pour Shadow of War, il y avait des coffres avec du butin, dont l'achat simplifie grandement le passage. Le jeu a un bon système de combat, une gestion orc intéressante et, bien sûr, des assauts de forteresse uniques. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans notre sur le jeu, ainsi qu'étudier avec le passage de la campagne d'histoire.

Le jeu est en vente La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, basé sur l'univers de John Tolkien.

« La Terre du Milieu : Les Ombres du Mordor » grande utilisation de la mécanique Assassin's Creed et a apporté le système Nemesis. De plus, le projet a adapté de manière intéressante le monde "Le Seigneur des Anneaux" sous forme de jeu vidéo. L'intrigue de l'original se termine avec Tilon et Celebrimbor décidant de créer un nouvel anneau suffisamment fort pour défier Sauron.

Mais en quoi l'histoire de la suite de canon est-elle différente?

  • Dans le monde "Le Seigneur des Anneaux" il y a vingt anneaux magiques : trois pour les elfes, sept pour les nains, neuf pour les humains, le dernier appartient à Sauron. Le pouvoir de l'Anneau Unique lui donne la domination sur tous les autres anneaux magiques, à l'exception de ceux fabriqués après lui. Le plan de Celebrimbor implique la création d'un nouvel anneau, qui ruine légèrement l'histoire des romans.
  • Il s'avère qu'Isildur est l'un des neuf Nazgûl. Talion découvre qu'il n'a pas été tué lorsqu'il a été touché par une flèche. Il est révélé que les hommes de Sauron ont trouvé Isildur et l'ont amené au Mordor, où il a été forcé de porter l'un des neuf anneaux d'hommes. Dans les livres, son sort est laissé dans le doute.

  • Introduction "Ombres de guerre" se déroule dans la ville de Minas Itil. C'est le dernier bastion du Gondor dans le Mordor, et sa destruction serait une grande perte pour le royaume. Dans le jeu, il semble que le siège de la ville vient de commencer, car les soldats viennent de commencer à sortir le trésor. Dans les livres, le siège de la ville a en fait duré deux ans avant qu'elle ne tombe finalement et ne soit rebaptisée Minas Morgul.
  • Celebrimbor n'est pas égal à Sauron en termes de pouvoir et de magie, bien qu'il soit mort-vivant. Sauron n'a pas d'égal dans les livres.
  • Sauron crée neuf Nazugols en 2251, mais en Ombre de guerre deux nouveaux membres apparaissent bien plus tard que cet événement.


  • La destruction de l'Anneau Unique signifiait que Sauron ne pouvait pas restaurer son corps dans les films. Sauron a pu restaurer son corps physique dans les livres, mais il lui a fallu plusieurs siècles pour accepter nouvelle forme. À Ombre de guerre il apparaît dans un nouveau corps, ce qui fait qu'on se demande pourquoi il ne l'a pas fait plus tôt.
  • À Ombre de guerre Helm Hammerhand se révèle être l'un des Nazgûl. Le problème est que dans les livres, Helm est mort au combat et son corps a été retrouvé et enterré par ses proches.
  • L'un des aspects les plus intéressants de Sauron "Le Seigneur des Anneaux" c'est qu'on ne le voit jamais et qu'il ne parle jamais. Le jeu l'a.

  • Balrog est l'une des choses les plus étonnantes du Seigneur des Anneaux. C'est un démon fougueux géant qui tire le puissant Gandalf derrière lui. Le problème est que le Fléau de Durin est considéré comme le dernier du genre, mais dans Ombre de guerre nous apprenons que Sauron a un Balrog qui est l'un des généraux.
  • L'image de Shelob "Ombres de guerre" est l'exact opposé de sa description dans les livres. Dans Le Seigneur des Anneaux, Shelob était une ancienne araignée qui est antérieure à Sauron et n'a jamais pris contact avec lui. À Ombre de guerre Shelob elle prend la forme d'une femme sexy qui aide Talion dans la lutte contre Sauron.

Andy: Un des meilleures qualités"Shadows of War" était que nous étions, pour ainsi dire, en avance sur notre temps. Et nous ne savions pas à quoi nous attendre. Quand on fait quelque chose depuis si longtemps, qu'on s'y investit, on a du mal à imaginer quelle sera la réaction des autres. Cela est particulièrement vrai pour jouer dans l'univers de Tolkien. Heureusement, nous avions assez de force, de dévouement et de soutien des éditeurs pour faire de notre mieux et présenter le meilleur jeu du célèbre monde. Il a fallu beaucoup de temps pour tout réfléchir dans les moindres détails. Pour que les moindres détails, comme les conversations en arrière-plan ou les découvertes aléatoires, racontent ce qui se passe dans le monde en dehors du jeu ou contribuent à l'authenticité de ce qui se passe.

Oui, il faut beaucoup d'efforts et de temps pour faire un bon jeu dans un univers aussi connu. Mais de telles épreuves sont merveilleuses. Et même le système des ennemis jurés… Après tout, pour la première fois quelqu'un a fait quelque chose comme ça. Monolith a investi beaucoup d'efforts et de ressources dans le développement de l'intelligence artificielle, des événements générés de manière procédurale et l'étude de la réaction du monde aux actions des joueurs. Ce fut une petite révolution, car chaque séance se transformait en une aventure totalement unique. C'était incroyablement difficile, mais quel plaisir ce fut de résoudre ce problème !

Le système des ennemis jurés n'est pas clos en soi. Cela affecte le système de combat, l'intrigue, l'ensemble du monde du jeu. Il ouvre un grand nombre de possibilités en fonction d'une variété de conditions environnementales. Dans Shadows of War, nous avons d'immenses nouvelles régions, des sommets enneigés de Seregost aux cavernes labyrinthiques de Cirith Ungol et aux vallées ardentes de Gorgoroth au pied du Mont Doom. C'est ce qu'on peut appeler le meilleur de notre jeu.

Et nous avons aussi beaucoup appris, tout d'abord, des fans de notre jeu. Nous sommes constamment restés en contact et avons découvert ce que les joueurs aimaient le plus dans notre jeu. Pour nous, c'était fondamental, car c'était ainsi que nous pouvions transférer les éléments les plus réussis du premier jeu au second, pour que "Shadows of War" devienne encore meilleur à tous points de vue.

Les joueurs ont apprécié votre idée originale. Et qu'en est-il des fans du travail du Professeur ?

Andy: Faire un jeu dans un univers aussi connu, c'est comme traverser un champ de mines. Les fans protégeront toujours ce qui leur est cher. C'est comme cela devrait être. Mais nous sommes d'un coeur pur Nous reconnaissons que nous sommes nous-mêmes l'un d'entre eux. Nous aimons et respectons vraiment les créations du professeur. Nous avons soigneusement étudié tous les matériaux disponibles. L'un des éléments les plus importants du développement était l'étude des lettres de Tolkien. C'est sur eux, par exemple, que se base l'une des intrigues du jeu. Nous avons tout fait pour que notre jeu soit le meilleur du genre.

Le Seigneur des Anneaux a déjà été étudié de fond en comble. Et les jeux vidéo traitaient souvent de cette période particulière de l'histoire de la Terre du Milieu. Mais au-delà des trois livres, il y a tellement de choses à explorer. Pour nous, c'était une opportunité incroyable. Nous avons un chercheur à temps plein sur les œuvres de Tolkien. Elle a soigneusement vérifié chaque petite chose que nous mettons dans le jeu, chaque ligne, chaque détail, chaque point de l'intrigue. Nous sommes sûrs que nous suivons strictement les préceptes de la source originale.

Shadows of Mordor, cependant, était un peu plus prudent dans sa gestion des événements connus. Dans Shadows of War, vous avez décidé d'apporter un changement important : l'apparition d'un nouvel Anneau de pouvoir.

Andy: Oui, je le répète, les événements du Seigneur des anneaux et du Hobbit ont longtemps été étudiés avec le plus grand soin. Nous nous référons à une période dont on ne sait presque rien. C'est comme une tapisserie inachevée. Ce choix nous a donné l'occasion de rencontrer, par exemple, Shelob. C'est une créature puissante, et nous avons essayé d'expliquer la motivation de ses actions. Le fait est que dans notre cas, comme dans les travaux du professeur, les actions des héros sont basées sur des aspirations et des motivations ordinaires. Thème central : nature versus industrialisation, naturel versus artificiel. C'est un plaisir incroyable de plonger dans tout cela, surtout en compagnie d'un chercheur, pour s'assurer que l'esprit de la source originale est vrai. Nous avons donc eu l'occasion de montrer aux joueurs quelque chose de nouveau, de raconter quelque chose sur les héros qu'ils connaissent depuis longtemps. L'un de ces personnages était le Nazgûl. Nous avons abordé leur histoire, ce qui a conduit à la transformation des Kings en fantômes. De nouvelles fonctionnalités du jeu, des cinématiques impressionnantes et une narration nous ont permis d'approfondir ce problème. De plus, nous avons également introduit de nouveaux personnages, tels que l'esprit de la nature Karnan, qui a vu l'ascension et la chute du Mordor à de nombreuses reprises. Même Celebrimbor, un héros déjà très familier aux joueurs, a bénéficié d'un développement. Nous avons tout fait pour créer la meilleure aventure pour les joueurs.

Dans Shadows of Mordor, nous avons appris que c'est Celebrimbor qui a forgé l'Anneau Unique. Et dans "Shadows of War", il en crée un autre.

Andy: Et dès le premier jeu, on a aussi appris que la création des Anneaux de Pouvoir n'entraîne pas les meilleures conséquences. Et quoi? Maintenant, nous en avons un autre! Mais Celebrimbor justifie cet acte. Oui, l'Anneau a un pouvoir incroyable, mais il permet aussi de résister à Sauron. Créer un tel Anneau est un risque évident, mais qui peut être pris, car c'est le seul moyen de contrer quelqu'un d'aussi puissant que le Seigneur des Ténèbres. Celebrimbor sait ce qu'il crée. Il forge ce nouvel Anneau et y met toute sa force pour donner à Talion une arme capable d'écraser Sauron.

Et quel pouvoir le nouvel Anneau donne-t-il à Talion ?

Andy: Cela lui permet de contrôler d'autres êtres et de soumettre leurs esprits. Il a absorbé toute la force et la puissance de Celebrimbor, mais son utilisation principale est le marquage des orcs. Dans Shadows of Mordor, un fantôme a donné une telle opportunité au ranger, mais maintenant Celebrimbor ne fait que protéger Talion de la mort. Au tout début de Shadows of War, le fantôme crée l'Anneau, et vous verrez à quel point cela sape ses pouvoirs. Et, il faut comprendre que sans l'Anneau et sans Celebrimbor, Talion n'est rien de plus qu'un simple cadavre. Mais l'Anneau a sa propre volonté, et il revient au héros.

Nous connaissons la fin de cette histoire grâce aux événements du Seigneur des anneaux et nous savons que Talion ne pourra pas faire face à Sauron d'une manière ou d'une autre. Comment une telle prédestination a-t-elle affecté Shadows of War ?

Andy: Les événements de Shadows of War se dérouleront naturellement dans les événements de The Fellowship of the Ring. Même si nous connaissons très bien un ennemi comme Sauron, il y a encore de nombreux détails auxquels il faut prêter attention. Il y a tellement d'histoires dans ce monde. C'est l'histoire personnelle de Talion et Celebrimbor, qui doivent parvenir à un accord sur leurs actions et leurs objectifs dans un vaste monde en mutation. Ils ont une chose en commun : ils veulent écraser Sauron à tout prix. Même au prix de votre propre vie. Oui, nous savons certainement comment cela se terminera, mais il y a tellement de détails et de nuances importants qui rendent l'image finale plus lumineuse.

Prenez Sauron, par exemple... Dans les livres et la trilogie cinématographique, il a déjà un pouvoir incroyable, et on le voit comme un œil enflammé. Mais ça n'a pas toujours été comme ça. Shadows of Mordor reprend les événements immédiatement après l'expulsion du Nécromancien de Dol Guldur par les forces du Bright Council. Pour Sauron, c'est la deuxième tentative de prendre pied dans le Mordor. Je pense que ça doit être très intéressant d'en savoir plus sur un tel personnage.

Parlons un peu du Mordor.

Andy: Nos jeux permettent d'explorer le Mordor de l'intérieur. Rappelez-vous Udun, Black Gate, Morannon. On l'a vu dans les films, mais le jeu nous donne l'occasion d'aller voir plus loin. Le Mordor n'est pas seulement un désert ardent. C'est une immense région de la Terre du Milieu. Territoire géant. Par exemple, nous montrerons la côte de la mer de Nurn, où Sauron rassemble son armée. Le territoire de "Shadows of War" est tout simplement immense. Nous n'avons jamais rien fait de tel auparavant. Nous avons cinq régions au total. Ils sont devenus beaucoup plus grands et plus diversifiés. Le réseau de grottes de Cirith Ungol, les cols enneigés de Seregost, les rivières de lave de Gorgoroth vous attendent... Vous pourrez même visiter la ville de Minas Itil avant qu'elle ne soit transformée en Minas Morgul. Nous faisons de notre mieux pour montrer la diversité du Mordor, qui n'est mentionnée dans les livres que dans les annexes.

De plus, un grand développement du système des ennemis jurés a été le système tribal. Au départ, tout était basé uniquement sur une confrontation en tête-à-tête. Maintenant, les orcs se sont unis en tribus. La tribu des ténèbres se spécialise dans les arts sombres, la tribu de la terreur a accroché une carcasse géante de graug à l'entrée de leur forteresse, et la tribu des sauvages apprivoise généralement les créatures sauvages. La tribu qui possède la forteresse a une influence sur toute la région.

De plus, la liste des habitants sauvages du Mordor s'est également diversifiée. Par exemple, il y avait des grugs. Les Karagoras vivent à Seregost. Lorsque vous assiégez des forteresses, vous pouvez invoquer des araignées géantes Shelob. Tout cela devrait rendre le monde aussi diversifié que possible.

Quelle influence Taleon a-t-il sur ce monde ? Comment le système de l'ennemi juré est-il visualisé dans le jeu ?

Andy: L'un des principaux changements apportés au système Nemesis a été l'introduction de forteresses dans chaque zone. Chaque région a sa propre hiérarchie d'ennemis jurés, et vous pouvez immédiatement voir quels capitaines sont dans votre armée, lesquels vous sont hostiles, ceux que vous n'avez pas encore rencontrés et ceux dont vous connaissez tous les tenants et les aboutissants. Vous y trouverez toutes les informations sur les tâches en cours. En raison de l'augmentation du nombre de zones, nous accordons désormais plus de temps pour terminer les missions afin que vous puissiez planifier vos actions.

A la tête de chaque forteresse se trouve le chef, qui est soutenu par les chefs. Ils participent non seulement à ce qui se passe, mais modifient également qualitativement les caractéristiques des structures défensives, par exemple, ils peuvent invoquer des bêtes de siège ou équiper des archers de flèches de feu. Enfin, le chef de chaque forteresse influence toute la région. Il a ses propres aspirations et sa propre idée de la manière exacte de gouverner.

En d'autres termes, nous avons maintenant notre propre système d'ennemis jurés dans chaque domaine, et dans chaque cas, vous devrez choisir les meilleurs partisans. En combattant côte à côte avec les orcs, vous comprendrez lequel d'entre eux peut devenir garde du corps, et lequel se montrera le mieux dans des postes de direction. Shadows of War vous offre bien plus de façons d'interagir avec le système Nemesis.

Séparément, il existe un système de gardes du corps. Les orcs peuvent être emmenés avec vous, vous pouvez nommer les gardes les uns des autres, vous pouvez envoyer des espions dans les forteresses ennemies. Au bon moment, tout cela peut jouer entre vos mains. Ou vice versa.

"Shadows of War" est une suite, mais combien faut-il jouer le premier rôle pour ceux qui ne l'ont pas fait auparavant pour une raison quelconque ?

Andy: Bien sûr, "Shadows of War" fait référence à bien des égards aux événements de la première partie. Cependant, nous avons tout fait pour que les nouveaux arrivants ne manquent rien d'important. Au tout début, le jeu vous présentera tous les moments clés de Shadows of Mordor.

Dans les livres, dans les films et, bien sûr, dans nos jeux, l'essentiel est l'histoire. Plus vous en savez, mieux vous comprenez, plus vous plongez profondément dans ce monde, plus votre aventure deviendra intéressante. Nous avons également publié une mise à jour gratuite pour Shadows of Mordor qui vous permet de transférer votre principal ennemi et disciple le plus fidèle vers le nouveau jeu. Cela rend l'histoire encore plus cohérente. Dans Shadows of War, vous ne vous contentez pas de suivre le chemin de Talion, vous créez votre propre histoire.

L'une des meilleures choses à propos de Shadows of War est les histoires que les joueurs racontent. De leurs aventures, de leurs ennemis jurés, des situations dans lesquelles ils se sont retrouvés. C'est toujours incroyable et unique.

Avez-vous déjà votre ennemi juré ? Nous attendons vos histoires uniques dans les commentaires !

Les fans de John R.R. Tolkien a commencé à se réjouir hier soir, lorsque les box-arts de l'annonce à venir ont été divulgués sur le réseau, mais cela n'a pas pris longtemps, et aujourd'hui nous avons à notre disposition une bande-annonce cinématique très impressionnante pour La Terre du Milieu : Les Ombres de la Guerre.

L'intrigue de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor est centrée sur Talion, un Rôdeur du Gondor qui a été tué par la Main Noire de Sauron et dont l'esprit a fusionné avec le fantôme de l'elfe Celebrimbor. Situé dans la période entre Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, Talion et Celebrimbor reviendront et cette fois ils auront un nouvel anneau capable de maîtriser le pouvoir de Sauron lui-même.

Voici le synopsis officiel : La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est la suite du RPG d'action acclamé par la critique La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor, qui a remporté plus de cinquante récompenses différentes, dont le Jeu de l'année par les Game Developers Choice Awards, l'Outstanding Achievement in Development par DÉ. Awards, ainsi que le BAFTA Game Design Award. Un nouveau jeu De Monolith Productions, "La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre" continuera l'histoire de Talion et Celebrimbor alors qu'ils doivent s'infiltrer derrière les lignes ennemies et retourner les forces du Mordor contre le Seigneur des Ténèbres Sauron lui-même."

Le premier gameplay du jeu sera présenté le 8 mars et la sortie est prévue pour le 10 octobre 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

 
Des articles sur sujet:
Quel pouls pendant la grossesse est considéré comme normal?
Pendant la grossesse, le système cardiovasculaire a la charge maximale. Par conséquent, les changements de pouls chez les femmes enceintes sont très fréquents. Quand est-ce la norme, et quand est-ce une pathologie, et que faire ? Normalement, le pouls, c'est-à-dire les battements de cœur, dans
Divorce de son mari : partage des biens, documents et frais
Le plus souvent, les divorces sont initiés par les épouses - il y a beaucoup moins d'hommes qui veulent divorcer de leurs épouses. En règle générale, les gens décident de divorcer lorsqu'ils comprennent que le mariage est voué à l'échec et que le couple ne peut plus vivre ensemble. La chose la plus difficile à obtenir un divorce, es
Quel pouls pendant la grossesse est considéré comme normal?
Un rythme cardiaque rapide pendant la grossesse se produit en raison d'un stress accru associé à une augmentation du volume sanguin, à l'apparition d'un cercle supplémentaire de circulation sanguine et à un besoin croissant d'oxygène dans les organes. La tachycardie n'affecte pas seulement le bien-être
Causes des fuites urinaires pendant la grossesse
Si vous avez des problèmes de contrôle de la vessie, si vous souffrez d'incontinence urinaire pendant la grossesse, ne vous inquiétez pas. C'est un phénomène courant chez les femmes enceintes lorsqu'elles éternuent, toussent, rient ou stressent. Cette situation est agaçante, les femmes deviennent mal à l'aise