แรงโน้มถ่วงเทียมและวิธีสร้างมันขึ้นมา แรงโน้มถ่วงเทียมและวิธีสร้าง เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงใน cs

ในบทความนี้ คุณจะได้พบกับทีม CS:GO ตลกๆ ที่น่าสนใจกว่าที่จะเล่นด้วย และคุณจะสามารถผ่อนคลายหลังจากเหน็ดเหนื่อยมาทั้งวัน!

คำสั่งสนุก ๆ ด้านล่างทั้งหมดไม่สามารถใช้กับเซิร์ฟเวอร์ Valve อย่างเป็นทางการได้!

ในการเริ่มต้นพิมพ์ในคอนโซล " sv_cheats 1«

หากคุณต้องการเล่นกับ "wh" ให้พิมพ์ในคอนโซล " r_drawothermodels 2» (ดูภาพ)

คำสั่งต่อไปนี้กำหนดความเร็วของเกม:
"host_timescale 1" - ความเร็วปกติ
"host_timescale 2" - เร็วกว่าปกติ 2 เท่า
"host_timescale 0.5" - ช้ากว่าปกติ 2 เท่า

คำสั่งต่อไปนี้จะเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงบนแผนที่:
"sv_gravity 800"
800 คือค่าแรงโน้มถ่วงมาตรฐาน ยิ่งเลขต่ำ ยิ่งกระโดดได้สูง

คำสั่งต่อไปนี้จะลบการกระจายออกจากคุณ:
"weapon_accuracy_nospread 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp "9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"weapon_recoil_scale 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticles 0» - คำสั่งนี้จะทำให้คุณสามารถมองทะลุควันได้

sv_airaccelerate 100- อันที่จริงนี่คือความเร็วของการบินในการกระโดด ยิ่งจำนวนไปลบ -100, -200, -1000 ยิ่งคุณบินขึ้นไปในอากาศเร็วขึ้น ซ่อมทุกอย่างก็พอใส่ sv_airaccelerate 100(เช่น +100) ส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยในบทความของคุณ)

สุดท้ายนี้ ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่าคำสั่งเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ แต่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณสร้างขึ้น! สนุกกับเกมของคุณ! สนุก!

แม้แต่คนที่ไม่สนใจในอวกาศก็เคยดูหนังเกี่ยวกับการเดินทางในอวกาศหรืออ่านเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ในหนังสืออย่างน้อยหนึ่งครั้ง งานดังกล่าวเกือบทั้งหมด ผู้คนเดินไปมาบนเรือ นอนหลับได้ตามปกติ และไม่มีปัญหาเรื่องการกิน ซึ่งหมายความว่าเรือเหล่านี้ - สมมติ - มีแรงโน้มถ่วงเทียม ผู้ชมส่วนใหญ่มองว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่เป็นธรรมชาติอย่างยิ่ง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น

แรงโน้มถ่วงเทียม

นี่คือชื่อของการเปลี่ยนแปลง (ในทิศทางใด ๆ ) ของแรงโน้มถ่วงที่เราคุ้นเคยโดยการใช้ วิธีต่างๆ. และสิ่งนี้ทำได้ไม่เพียงแค่ในงานมหัศจรรย์เท่านั้น แต่ยังทำได้ในสถานการณ์จริงบนโลกด้วย ซึ่งส่วนใหญ่มักจะใช้สำหรับการทดลอง

ตามทฤษฎีแล้ว การสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมไม่ได้ดูยากนัก ตัวอย่างเช่น มันสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้ด้วยความช่วยเหลือของความเฉื่อย แม่นยำยิ่งขึ้น ความต้องการกองกำลังนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ - มันเกิดขึ้นทันทีที่คนเริ่มฝันถึงเที่ยวบินอวกาศระยะยาว การสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศจะทำให้สามารถหลีกเลี่ยงปัญหามากมายที่เกิดขึ้นระหว่างการอยู่ในสภาวะไร้น้ำหนักเป็นเวลานาน กล้ามเนื้อของนักบินอวกาศอ่อนแอลง กระดูกก็แข็งแรงน้อยลง การเดินทางในสภาวะเช่นนี้เป็นเวลาหลายเดือนอาจทำให้กล้ามเนื้อลีบได้

ดังนั้น ทุกวันนี้ การสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมจึงเป็นภารกิจที่สำคัญยิ่ง หากไม่มีทักษะนี้ มันเป็นไปไม่ได้เลย

วัสดุ

แม้แต่ผู้ที่รู้ฟิสิกส์ในระดับหลักสูตรของโรงเรียนก็เข้าใจดีว่าแรงโน้มถ่วงเป็นหนึ่งในกฎพื้นฐานของโลกของเรา: ร่างกายทั้งหมดมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันประสบกับแรงดึงดูด / การขับไล่ซึ่งกันและกัน ยิ่งร่างกายมีขนาดใหญ่เท่าใด แรงดึงดูดก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

โลกสำหรับความเป็นจริงของเราเป็นวัตถุขนาดใหญ่มาก นั่นคือเหตุผลที่ร่างกายทั้งหมดรอบตัวดึงดูดโดยไม่มีข้อยกเว้น

สำหรับเรา นี่หมายความว่าปกติหน่วยวัดเป็น g เท่ากับ 9.8 เมตรต่อตารางวินาที ซึ่งหมายความว่าหากเราไม่มีเท้ารองรับ เราจะล้มด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น 9.8 เมตรทุกวินาที

ดังนั้น ต้องขอบคุณแรงโน้มถ่วงเท่านั้นที่ทำให้เราสามารถยืน ล้ม กินและดื่มได้ตามปกติ เข้าใจว่าด้านบนอยู่ที่ไหน ก้นอยู่ตรงไหน ถ้าแรงดึงดูดหายไป เราก็จะพบว่าตัวเองไร้น้ำหนัก

นักบินอวกาศที่พบว่าตัวเองอยู่ในอวกาศในสภาวะที่ตกอย่างอิสระและพุ่งทะยาน คุ้นเคยกับปรากฏการณ์นี้เป็นพิเศษ

ตามทฤษฎีแล้ว นักวิทยาศาสตร์รู้วิธีสร้างแรงโน้มถ่วงเทียม มีหลายวิธี

ก้อนใหญ่

ตัวเลือกที่สมเหตุสมผลที่สุดคือทำให้มีขนาดใหญ่จนเกิดแรงโน้มถ่วงเทียมขึ้น จะรู้สึกสบายบนเรือเนื่องจากการปฐมนิเทศในอวกาศจะไม่สูญหาย

เสียดายวิธีนี้ การพัฒนาที่ทันสมัยเทคโนโลยีไม่สมจริง ในการสร้างวัตถุดังกล่าวต้องใช้ทรัพยากรมากเกินไป นอกจากนี้ มันจะต้องใช้พลังงานจำนวนมหาศาลเพื่อยกมัน

อัตราเร่ง

ดูเหมือนว่าถ้าคุณต้องการให้ได้ g เท่ากับโลก คุณแค่ต้องทำให้เรือมีรูปร่างแบน (แพลตฟอร์ม) และทำให้มันเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากกับระนาบด้วยความเร่งที่ต้องการ ด้วยวิธีนี้จะได้รับแรงโน้มถ่วงเทียมและ - ในอุดมคติ

อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง ทุกอย่างซับซ้อนกว่านั้นมาก

ประการแรกควรพิจารณาปัญหาเชื้อเพลิง เพื่อให้สถานีเร่งความเร็วได้อย่างต่อเนื่อง จำเป็นต้องมีเครื่องสำรองไฟ แม้ว่าเครื่องยนต์จะปรากฎตัวขึ้นโดยไม่ทันตั้งตัว กฎการอนุรักษ์พลังงานจะยังคงมีผลบังคับใช้

ปัญหาที่สองอยู่ที่แนวคิดเรื่องการเร่งความเร็วคงที่ ตามความรู้และกฎทางกายภาพของเรา เป็นไปไม่ได้ที่จะเร่งไปสู่อนันต์

นอกจากนี้การขนส่งดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับภารกิจการวิจัยเนื่องจากต้องเร่ง - บินอย่างต่อเนื่อง เขาจะไม่สามารถหยุดศึกษาดาวเคราะห์ได้ เขาจะไม่สามารถแม้แต่จะบินไปรอบๆ อย่างช้าๆ เขาต้องเร่งความเร็ว

ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าแรงโน้มถ่วงเทียมดังกล่าวยังไม่พร้อมให้บริการแก่เรา

ม้าหมุน

ทุกคนรู้ว่าการหมุนของม้าหมุนส่งผลต่อร่างกายอย่างไร ดังนั้นอุปกรณ์แรงโน้มถ่วงเทียมตามหลักการนี้จึงดูสมจริงที่สุด

ทุกอย่างที่อยู่ในเส้นผ่านศูนย์กลางของวงล้อมีแนวโน้มที่จะหลุดออกมาด้วยความเร็วประมาณเท่ากับความเร็วของการหมุน ปรากฎว่าแรงกระทำต่อร่างกายโดยพุ่งไปตามรัศมีของวัตถุที่หมุนอยู่ ซึ่งคล้ายกับแรงโน้มถ่วงมาก

ดังนั้นจึงต้องมีเรือที่มีรูปทรงกระบอก ในขณะเดียวกันก็ต้องหมุนรอบแกนของมันด้วย อย่างไรก็ตาม แรงโน้มถ่วงเทียมบนยานอวกาศที่สร้างขึ้นตามหลักการนี้ มักถูกแสดงในภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์

เรือรูปลำกล้องหมุนรอบแกนตามยาวสร้างแรงเหวี่ยงหนีศูนย์กลางซึ่งทิศทางที่สอดคล้องกับรัศมีของวัตถุ ในการคำนวณความเร่งที่ได้ผลลัพธ์ คุณต้องหารแรงด้วยมวล

ในสูตรนี้ ผลลัพธ์ของการคำนวณคือการเร่งความเร็ว ตัวแปรแรกคือความเร็วโหนด (วัดเป็นเรเดียนต่อวินาที) ตัวที่สองคือรัศมี

ตามนี้เพื่อให้ได้ g ปกติ จำเป็นต้องรวมรัศมีของการขนส่งในอวกาศอย่างถูกต้อง

ปัญหาที่คล้ายกันได้รับการเน้นในภาพยนตร์เช่น Intersolach, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey และอื่นๆ ในกรณีเหล่านี้ทั้งหมด แรงโน้มถ่วงเทียมจะใกล้เคียงกับความเร่งการตกอย่างอิสระจากพื้นดิน

ไม่ว่าความคิดจะดีแค่ไหน ก็ยากที่จะนำไปปฏิบัติ

ปัญหาของวิธีการหมุน

ปัญหาที่ชัดเจนที่สุดคือเน้นใน A Space Odyssey รัศมีของ "ผู้ให้บริการอวกาศ" ประมาณ 8 เมตร เพื่อให้ได้อัตราเร่ง 9.8 การหมุนจะต้องเกิดขึ้นที่อัตราประมาณ 10.5 รอบทุกนาที

ด้วยค่าเหล่านี้ "เอฟเฟกต์ Coriolis" จะปรากฏขึ้น ซึ่งประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าแรงที่แตกต่างกันกระทำการในระยะห่างที่แตกต่างจากพื้น ขึ้นอยู่กับความเร็วเชิงมุมโดยตรง

ปรากฎว่าจะสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศ แต่การหมุนเคสเร็วเกินไปจะทำให้เกิดปัญหากับหูชั้นใน ในทางกลับกัน ทำให้เกิดความไม่สมดุล ปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์ขนถ่ายและปัญหาอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน

การเกิดขึ้นของอุปสรรคนี้แสดงให้เห็นว่าแบบจำลองดังกล่าวไม่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

คุณสามารถลองไปจากสิ่งที่ตรงกันข้ามได้เหมือนในนวนิยายเรื่อง "The World-Ring" ที่นี่เรือถูกสร้างขึ้นในรูปของวงแหวนซึ่งมีรัศมีใกล้เคียงกับรัศมีวงโคจรของเรา (ประมาณ 150 ล้านกม.) ที่ขนาดนี้ ความเร็วในการหมุนของมันเพียงพอที่จะมองข้ามเอฟเฟกต์โบลิทาร์

คุณอาจคิดว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ความจริงก็คือการหมุนรอบแกนของโครงสร้างนี้อย่างสมบูรณ์ใช้เวลา 9 วัน ทำให้สามารถสันนิษฐานได้ว่าโหลดจะมีขนาดใหญ่เกินไป เพื่อให้โครงสร้างสามารถทนต่อพวกมันได้ จำเป็นต้องมีวัสดุที่แข็งแรงมาก ซึ่งเราไม่มีในการกำจัดของเราในปัจจุบัน นอกจากนี้ปัญหาคือปริมาณวัสดุและขั้นตอนการก่อสร้างเอง

ในเกมที่มีธีมคล้ายคลึงกัน เช่นเดียวกับในภาพยนตร์เรื่อง "Babylon 5" ปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขแล้ว: ความเร็วในการหมุนค่อนข้างเพียงพอ เอฟเฟกต์ Coriolis ไม่มีนัยสำคัญ มีความเป็นไปได้ในการสร้างเรือรบดังกล่าวตามสมมุติฐาน

อย่างไรก็ตาม แม้แต่โลกดังกล่าวก็มีข้อเสียเปรียบ เรียกว่าโมเมนตัม

เรือที่หมุนรอบแกนของมันกลายเป็นไจโรสโคปขนาดใหญ่ อย่างที่คุณทราบ เป็นเรื่องยากมากที่จะทำให้ไจโรสโคปเบี่ยงเบนไปจากแกน เนื่องจากปริมาณของไจโรสโคปไม่ออกจากระบบ ซึ่งหมายความว่าจะเป็นเรื่องยากมากที่จะกำหนดทิศทางของวัตถุนี้ อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้สามารถแก้ไขได้

วิธีแก้ปัญหา

แรงโน้มถ่วงเทียมบนสถานีอวกาศจะพร้อมใช้งานเมื่อ "หมวกทรงสูงของโอนีล" มาช่วย ในการสร้างการออกแบบนี้ จำเป็นต้องมีเรือทรงกระบอกเหมือนกัน ซึ่งเชื่อมต่อตามแกน ควรหมุนไปในทิศทางที่ต่างกัน ผลลัพธ์ของการประกอบดังกล่าวคือโมเมนตัมเชิงมุมเป็นศูนย์ ดังนั้นจึงไม่น่าจะมีปัญหาในการให้ทิศทางที่จำเป็นแก่เรือ

หากสามารถสร้างเรือที่มีรัศมีประมาณ 500 เมตรได้ มันก็จะทำงานตามที่ควรจะเป็น ในขณะเดียวกันแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศจะค่อนข้างสะดวกสบายและเหมาะสำหรับเที่ยวบินระยะไกลบนเรือหรือสถานีวิจัย

วิศวกรอวกาศ

วิธีสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมเป็นที่รู้จักของผู้สร้างเกม อย่างไรก็ตาม ในโลกแฟนตาซีนี้ แรงโน้มถ่วงไม่ใช่แรงดึงดูดซึ่งกันและกันของร่างกาย แต่เป็นแรงเชิงเส้นที่ออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็ววัตถุในทิศทางที่กำหนด สถานที่ท่องเที่ยวที่นี่ไม่แน่นอน แต่จะเปลี่ยนไปเมื่อมีการเปลี่ยนเส้นทางแหล่งที่มา

แรงโน้มถ่วงเทียมบนสถานีอวกาศถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องกำเนิดพิเศษ มีความสม่ำเสมอและเท่ากันในพื้นที่ของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ดังนั้น ในโลกแห่งความเป็นจริง ถ้าคุณโดนเรือที่มีเครื่องกำเนิดไฟฟ้าติดตั้งอยู่ คุณจะถูกดึงไปที่ตัวถัง อย่างไรก็ตามในเกมฮีโร่จะล้มลงจนกว่าเขาจะออกจากขอบเขตของอุปกรณ์

จนถึงปัจจุบันแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศที่สร้างขึ้นโดยอุปกรณ์ดังกล่าวไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับมนุษยชาติ อย่างไรก็ตาม แม้แต่นักพัฒนาผมหงอกก็ยังไม่หยุดฝันถึงเรื่องนี้

เครื่องกำเนิดทรงกลม

นี่เป็นอุปกรณ์รุ่นที่สมจริงยิ่งขึ้น เมื่อติดตั้งแล้ว แรงโน้มถ่วงจะมีทิศทางไปยังเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ทำให้สามารถสร้างสถานีซึ่งมีแรงโน้มถ่วงเท่ากับดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง

เครื่องหมุนเหวี่ยง

ทุกวันนี้ แรงโน้มถ่วงเทียมบนโลกพบได้ในอุปกรณ์ต่างๆ ส่วนใหญ่อยู่บนความเฉื่อย เนื่องจากเรารู้สึกถึงแรงนี้คล้ายกับอิทธิพลของแรงโน้มถ่วง ร่างกายไม่ได้แยกแยะว่าอะไรเป็นสาเหตุของการเร่งความเร็ว ตัวอย่างเช่น คนที่ขึ้นลิฟต์ประสบกับผลกระทบของความเฉื่อย ผ่านสายตาของนักฟิสิกส์: การยกลิฟต์ช่วยเพิ่มอัตราเร่งของการตกอย่างอิสระ ความเร่งของรถ เมื่อห้องโดยสารกลับสู่การเคลื่อนไหวที่วัดได้ "การเพิ่ม" ของน้ำหนักจะหายไปและคืนความรู้สึกตามปกติ

นักวิทยาศาสตร์สนใจแรงโน้มถ่วงเทียมมานานแล้ว เครื่องหมุนเหวี่ยงใช้เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้บ่อยที่สุด วิธีนี้ไม่เหมาะสำหรับยานอวกาศเท่านั้น แต่ยังเหมาะสำหรับสถานีภาคพื้นดินที่ต้องศึกษาผลกระทบของแรงโน้มถ่วงต่อร่างกายมนุษย์

เรียน Earth สมัครใน...

แม้ว่าการศึกษาแรงโน้มถ่วงจะเริ่มต้นจากอวกาศ แต่ก็เป็นวิทยาศาสตร์ทางโลก แม้กระทั่งทุกวันนี้ ความสำเร็จในด้านนี้ได้พบการประยุกต์ใช้แล้ว เช่น ในด้านการแพทย์ เมื่อรู้ว่ามันเป็นไปได้ที่จะสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมบนโลกนี้ เราสามารถใช้มันเพื่อรักษาปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์สั่งการหรือระบบประสาท ยิ่งไปกว่านั้น การศึกษาแรงนี้ดำเนินการบนโลกเป็นหลัก สิ่งนี้ทำให้นักบินอวกาศสามารถทำการทดลองได้ในขณะที่อยู่ภายใต้การดูแลอย่างใกล้ชิดของแพทย์ อีกสิ่งหนึ่งคือแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศไม่มีคนที่สามารถช่วยนักบินอวกาศได้ในกรณีที่เกิดสถานการณ์ที่ไม่คาดฝัน

เมื่อคำนึงถึงความไร้น้ำหนักอย่างสมบูรณ์เราไม่สามารถคำนึงถึงดาวเทียมในวงโคจรใกล้โลกได้ วัตถุเหล่านี้แม้จะได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วงเพียงเล็กน้อยก็ตาม แรงโน้มถ่วงที่เกิดขึ้นในกรณีเช่นนี้เรียกว่าสภาวะไร้น้ำหนัก แรงโน้มถ่วงที่แท้จริงเกิดขึ้นได้เฉพาะในอุปกรณ์ที่บินด้วยความเร็วคงที่ในอวกาศเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ร่างกายมนุษย์ไม่รู้สึกถึงความแตกต่างนี้

คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ไร้น้ำหนักได้ในระหว่างการกระโดดไกล (ก่อนที่หลังคาเปิด) หรือระหว่างการร่อนลงของเครื่องบินแบบพาราโบลา การทดลองดังกล่าวมักเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา แต่บนเครื่องบิน ความรู้สึกนี้ใช้เวลาเพียง 40 วินาที ซึ่งสั้นเกินไปสำหรับการศึกษาเต็มรูปแบบ

ย้อนกลับไปในปี 1973 สหภาพโซเวียตทราบดีว่าสามารถสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมได้หรือไม่ และไม่เพียงแต่สร้างมันขึ้นมาเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงไปในทางใดทางหนึ่งด้วย ตัวอย่างที่ชัดเจนของแรงโน้มถ่วงที่ลดลงโดยเทียมคือการแช่แบบแห้ง การแช่ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ คุณต้องวางฟิล์มที่มีความหนาแน่นสูงไว้บนผิวน้ำ บุคคลนั้นถูกวางไว้บนนั้น ภายใต้น้ำหนักของร่างกาย ร่างกายจมอยู่ใต้น้ำ มีเพียงศีรษะเท่านั้นที่อยู่เหนือ โมเดลนี้แสดงให้เห็นถึงการรองรับแรงโน้มถ่วงต่ำซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของมหาสมุทร

ไม่จำเป็นต้องเข้าไปในอวกาศเพื่อสัมผัสถึงผลของแรงที่อยู่ตรงข้ามของสภาวะไร้น้ำหนัก - แรงโน้มถ่วงมากเกินไป ในระหว่างการบินขึ้นและลงจอดของยานอวกาศ ในเครื่องหมุนเหวี่ยง ไม่เพียงแต่จะรู้สึกได้ถึงน้ำหนักเกินเท่านั้น แต่ยังศึกษาด้วย

การบำบัดด้วยแรงโน้มถ่วง

การศึกษาฟิสิกส์โน้มถ่วง เหนือสิ่งอื่นใด ผลกระทบของการไร้น้ำหนักต่อร่างกายมนุษย์ เพื่อลดผลกระทบที่ตามมา แต่ จำนวนมากของความสำเร็จของวิทยาศาสตร์นี้สามารถเป็นประโยชน์กับชาวโลกทั่วไป

แพทย์ให้ความหวังอย่างมากในการศึกษาพฤติกรรมของเอนไซม์กล้ามเนื้อในโรคกล้ามเนื้อ นี่เป็นโรคร้ายแรงที่นำไปสู่การเสียชีวิตก่อนวัยอันควร

ด้วยแอคทีฟ กิจกรรมการออกกำลังกายเอนไซม์ creatinophosphokinase จำนวนมากเข้าสู่กระแสเลือดของคนที่มีสุขภาพดี สาเหตุของปรากฏการณ์นี้ไม่ชัดเจน บางทีภาระอาจส่งผลต่อเยื่อหุ้มเซลล์ในลักษณะที่ "ทะลุ" ผู้ป่วยโรคกล้ามเนื้อจะได้รับผลกระทบเช่นเดียวกันโดยไม่ต้องออกกำลังกาย การสังเกตของนักบินอวกาศแสดงให้เห็นว่าในสภาวะไร้น้ำหนัก การไหลของเอนไซม์ที่ออกฤทธิ์เข้าสู่กระแสเลือดจะลดลงอย่างมาก การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าการใช้การแช่จะลดผลกระทบเชิงลบของปัจจัยที่นำไปสู่โรคกล้ามเนื้อ การทดลองกับสัตว์กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ

การรักษาโรคบางโรคได้ดำเนินการไปแล้วในปัจจุบันโดยใช้ข้อมูลที่ได้จากการศึกษาแรงโน้มถ่วง รวมทั้งเทียม ตัวอย่างเช่น สมองพิการ โรคหลอดเลือดสมอง พาร์กินสัน รักษาโดยใช้ชุดโหลด การศึกษาผลกระทบเชิงบวกจากการรองรับ - รองเท้าลม - เสร็จสมบูรณ์ในทางปฏิบัติ

เราจะไปดาวอังคารกันไหม?

ความสำเร็จล่าสุดของนักบินอวกาศให้ความหวังสำหรับความเป็นจริงของโครงการ มีประสบการณ์ด้านการแพทย์แก่บุคคลในช่วงที่อยู่ห่างจากโลกเป็นเวลานาน การวิจัยเที่ยวบินสู่ดวงจันทร์ซึ่งแรงโน้มถ่วงน้อยกว่าเราถึง 6 เท่าก็ให้ประโยชน์มากมายเช่นกัน ตอนนี้นักบินอวกาศและนักวิทยาศาสตร์กำลังตั้งเป้าหมายใหม่ - ดาวอังคาร

ก่อนที่คุณจะยืนต่อแถวซื้อตั๋วไปดาวเคราะห์แดง คุณควรรู้ว่าร่างกายคาดหวังอะไรในขั้นตอนแรกของการทำงาน - ระหว่างทาง โดยเฉลี่ยแล้ว ถนนสู่ดาวทะเลทรายจะใช้เวลาหนึ่งปีครึ่ง - ประมาณ 500 วัน ระหว่างทางจะต้องพึ่งตัวเองเท่านั้น กองกำลังของตัวเองความช่วยเหลือนั้นไม่มีที่ไหนเลยที่จะพบได้

หลายปัจจัยจะบ่อนทำลายความแข็งแกร่ง: ความเครียด การแผ่รังสี การขาดสนามแม่เหล็ก การทดสอบที่สำคัญที่สุดสำหรับร่างกายคือการเปลี่ยนแปลงของแรงโน้มถ่วง ในการเดินทาง บุคคลจะ "ทำความคุ้นเคย" กับแรงโน้มถ่วงหลายระดับ อย่างแรกเลย สิ่งเหล่านี้เกินพิกัดในระหว่างการบินขึ้น จากนั้น - ไร้น้ำหนักระหว่างเที่ยวบิน หลังจากนั้น - hypogravity ที่ปลายทางเพราะแรงโน้มถ่วงบนดาวอังคารน้อยกว่า 40% ของโลก

คุณรับมือกับผลกระทบด้านลบของภาวะไร้น้ำหนักในเที่ยวบินระยะไกลอย่างไร? หวังว่าการพัฒนาในด้านการสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมจะช่วยแก้ปัญหานี้ในอนาคตอันใกล้ การทดลองกับหนูที่เดินทางด้วย Kosmos-936 แสดงให้เห็นว่าเทคนิคนี้ไม่ได้แก้ปัญหาทั้งหมด

ประสบการณ์ OS แสดงให้เห็นว่าการใช้ศูนย์ฝึกอบรมที่สามารถกำหนดภาระที่จำเป็นสำหรับนักบินอวกาศแต่ละคนสามารถก่อให้เกิดประโยชน์มากขึ้นต่อร่างกาย

จนถึงตอนนี้ เชื่อกันว่าไม่เพียงแต่นักวิจัยจะบินไปยังดาวอังคาร แต่ยังรวมถึงนักท่องเที่ยวที่ต้องการสร้างอาณานิคมบนดาวเคราะห์แดงด้วย อย่างน้อยในตอนแรกสำหรับพวกเขา ความรู้สึกของการอยู่ในภาวะไร้น้ำหนักมีค่ามากกว่าข้อโต้แย้งทั้งหมดของแพทย์เกี่ยวกับอันตรายจากการได้รับสภาพดังกล่าวเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ในอีกไม่กี่สัปดาห์พวกเขายังต้องการความช่วยเหลือ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะสามารถหาวิธีสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมบนยานอวกาศได้

ผล

ข้อสรุปใดที่สามารถสรุปได้เกี่ยวกับการสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศ

ในบรรดาตัวเลือกทั้งหมดที่อยู่ระหว่างการพิจารณา โครงสร้างที่หมุนได้นั้นดูสมจริงที่สุด อย่างไรก็ตาม ด้วยความเข้าใจในปัจจุบันเกี่ยวกับกฎทางกายภาพ มันเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากเรือลำนี้ไม่ใช่ทรงกระบอกกลวง ข้างในนั้นมีความทับซ้อนกันที่ขัดขวางการรวมตัวของความคิด

นอกจากนี้ รัศมีของเรือจะต้องใหญ่มากจนเอฟเฟกต์ Coriolis ไม่มีผลอย่างมีนัยสำคัญ

ในการควบคุมสิ่งนี้ จำเป็นต้องใช้กระบอกสูบ O'Neill ที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งจะทำให้สามารถควบคุมเรือได้ ในกรณีนี้ โอกาสที่จะใช้การออกแบบที่คล้ายกันสำหรับเที่ยวบินระหว่างดาวเคราะห์ทำให้ทีมมีระดับแรงโน้มถ่วงที่สบายขึ้น

ก่อนที่มนุษยชาติจะทำความฝันให้เป็นจริงได้สำเร็จ ฉันอยากจะเห็นความสมจริงมากกว่านี้อีกสักหน่อยและมีความรู้เกี่ยวกับกฎฟิสิกส์ในนิยายวิทยาศาสตร์มากขึ้น

หากคุณกำลังมองหาคำสั่งคอนโซลสำหรับ Counter-Strike: Global Offensiveจากนั้นคุณจะพบคำสั่งคอนโซลทั้งหมดสำหรับ COP!

คุณต้องป้อนคำสั่งคอนโซลในหน้าต่างนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้คีย์ "~" (โย). แต่ก่อนหน้านั้นอย่าลืมเปิดใช้งานตัวเลือกในตัวเลือกเกม

ขอบคุณสำหรับข้อมูลที่ให้ ❉| รัสวัน |✔ .

กลโกงเหล่านี้หรือไม่

ไม่ได้อย่างแน่นอน. ท้ายที่สุด คำสั่งคอนโซลเหล่านี้มีอยู่ในเกมอย่างเป็นทางการ คุณสามารถใช้ได้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ในพื้นที่ที่คุณสร้างด้วยบอทหรือเพื่อนเท่านั้น จะฝึกฝีมือหรือแกล้งเพื่อนก็ได้ 😀

จะป้อนคำสั่ง (กลโกง) ได้ที่ไหน?

คำสั่งทั้งหมดถูกป้อนโดยใช้คอนโซล ซึ่งเปิดขึ้นโดยกดปุ่ม "e" หรือ "~"

คำสั่งเหล่านี้สามารถป้อนได้บนเซิร์ฟเวอร์ภายในเท่านั้น คำสั่งเหล่านี้จะไม่ถูกต้องในการจับคู่

นี่คือตัวอย่างวิธีการเปิดใช้งาน wallhack ใน CS:GO:


ผู้เล่น

  • sv_cheats 1 - คำสั่งหลักเปิดใช้งานความสามารถในการป้อน "กลโกง"
  • sv_cheats 0 - ปิดใช้งานกลโกง
  • mat_wireframe 1 - wallhack ให้คุณมองทะลุกำแพงได้
  • mat_wireframe 0 - ปิดการใช้งานความสามารถในการมองทะลุกำแพง
  • r_drawothermodels 2 - ให้คุณมองเห็นผู้เล่นทะลุกำแพง
  • r_drawothermodels 1 - ปิดการใช้งานคุณสมบัตินี้
  • r_drawparticles 0 - ความสามารถในการมองทะลุควัน
  • noclip - บินผ่านกำแพง การป้อนคำสั่ง noclip อีกครั้งจะปิดใช้งานคุณลักษณะนี้
  • บุคคลที่สาม - มุมมองบุคคลที่สาม
  • คนแรก - มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (มุมมองมาตรฐาน)
  • cl_righthand 0 - เปลี่ยนมือไปทางซ้ายด้วยค่า "0" และในทางกลับกันด้วยค่า "1"
  • พระเจ้า - ความเป็นอมตะ
  • ฆ่า - ฆ่าตัวเอง
  • ตัดการเชื่อมต่อ - ออกจากเซิร์ฟเวอร์ไปที่เมนูหลัก
  • Weapon_recoil_scale 0 - ปิดใช้งานการหดตัว
  • sv_infinite_ammo 1 - เปิดใช้งานกระสุนไม่สิ้นสุด
  • sv_showimpacts 1 - แสดงผลกระทบ
  • sv_showimpacts_time 5 - เวลาที่กระทบเป็นวินาที
  • sv_grenade_trajectory 1 - แสดงวิถีลูกระเบิดมือ
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - เวลาวิถีลูกระเบิดเป็นวินาที
  • mp_maxmoney 16000 - ขีด จำกัด ของเงิน
  • mp_startmoney 16000 - ออกเงินเริ่มต้น

อาวุธ/เกราะ/สุขภาพ

  • ให้อาวุธ_awp - ให้ AWP
  • ให้อาวุธ_aug - ให้ AUG
  • ให้อาวุธ _ak47 - ให้ AK-47
  • ให้อาวุธ_m4a1_silencer - ให้ M4A1-S
  • ให้อาวุธ_m4a1 - ให้ M4A4
  • ให้อาวุธ_galilar - ให้ Galil AR
  • ให้อาวุธ_famas - ให้ FAMAS
  • ให้อาวุธ_p90 - ให้P90
  • ให้อาวุธ_ump45 - ให้ UMP-45
  • ให้อาวุธ_mac10 - ให้ MAC-10
  • ให้อาวุธ _xm1014 - ให้ XM1014
  • ให้อาวุธ_elite - ให้เบเร็ตต้าคู่
  • ให้อาวุธ _fiveseven - ให้ five-SeveN
  • ให้อาวุธ_deagle - ให้ Desert Eagle
  • ให้อาวุธ _usp_silenser - ให้ USP-S
  • ให้อาวุธ _glock18 - ให้ Glock-18
  • ให้อาวุธ_m249 - ให้M249
  • ให้อาวุธ_tec9 - ให้ Tec-9
  • ให้อาวุธ_negev - ให้ Negev
  • ให้อาวุธ_scar20 - ให้ SCAR-20
  • ให้อาวุธ_sawedoff - ให้ Sawed-Off
  • ให้อาวุธ_nova - ให้ Nova
  • ให้อาวุธ_ssg08 - ให้ SSG 08
  • ให้อาวุธ_sg553 - ให้ SG 553
  • ให้อาวุธ_cz75a - ให้ CZ75-auto
  • ให้อาวุธ _hkp2000 - ให้ P2000
  • ให้อาวุธ _taser - ให้ zeus
  • ให้อาวุธ_มีด - ให้มีด
  • ให้อาวุธ_knifegg - ให้มีดทอง
  • ให้อาวุธ_hegrenade - ให้ระเบิดมือ
  • ให้อาวุธ_flashbang - ให้ flashbang
  • ให้อาวุธ_smokegrenade - ให้ระเบิดควัน
  • ให้อาวุธ _molotov - ให้ค็อกเทลโมโลตอฟ
  • ให้อาวุธ_ล่อ - ให้ระเบิดมือล่อ
  • ให้อาวุธ _healthshot - ให้น้ำผึ้ง กระบอกฉีดยา (ชุดปฐมพยาบาล)
  • ให้อาวุธ_tagrenade - ให้ระเบิดมือยุทธวิธี
  • ให้ item_cutters - ให้เครื่องมือทำลายล้าง
  • ให้อาวุธ_c4 - ให้ c4
  • ให้ item_assaultsuit - แจกเกราะ
  • ให้ item_heavyassaultsuit - แจกเกราะหนัก
  • ให้อาวุธ_เทเซอร์

แผนที่/รอบ/เวลา/ทีม

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - ฟื้นคืนชีพ CT ทันทีเมื่อตาย
  • mp_respawn_on_death_t 1 - เกิดใหม่ T ทันทีหลังความตาย
  • bot_add_t — เพิ่มบอทใน T
  • bot_add_ct - เพิ่มบอทใน CT
  • bot_defer_to_human_goals - หากตั้งค่าเป็น 1 บอทจะทำในสิ่งที่ควรทำบนแผนที่ตามสถานการณ์: วางระเบิด ปกป้องโรงงาน ช่วยเหลือหรือปกป้องตัวประกัน ที่ 0 พวกเขาจะไม่ทำเช่นนี้และจะมีพฤติกรรมคาดเดาไม่ได้
  • bot_defer_to_human_items - หากตั้งค่าเป็น 1 บอทจะหยิบระเบิดขึ้นมา และหากตั้งค่าเป็น 0 จะไม่ทำ
  • bot_difficulty - ความยากของบอท ค่าตั้งแต่ 1 ถึง 3
  • bot_dont_shoot - ตั้งค่าเป็น 1 บอทจะกลายเป็นผักที่ยืนขึ้นเมื่อเห็นคุณ ราวกับว่าหยั่งรากที่จุดนั้น แต่อย่ายิง คุณเข้าใจขอบเขตที่เปิดขึ้นสำหรับการทดลอง ทางที่ง่ายได้รับความสำเร็จโดยวิธีการ
  • bot_freeze - ที่ 1 บอทจะหยุดทันทีที่อยู่ที่ไหน สะดวกในการตรวจสอบอาการปวดหลัง ฯลฯ เพื่อความสะดวกคุณสามารถผูก
  • bot_quota - จำนวนบอททั้งหมดที่สามารถเพิ่มได้
  • bot_knives_only - ตั้งค่าให้บอททำงานด้วยมีด 1 ตัว ที่ 0 ด้วยอาวุธอื่น ๆ
  • bot_pistols_only - ตั้งค่าเป็น 1 บอทใช้ปืนพกเท่านั้น
  • bot_stop - ค่า 1 หยุดบอททันทีและห้ามยิงเช่นกัน
  • bot_show_battlefront - ตั้งค่าเป็น 1 และดูว่าบอทจะพบกันที่ใดตามการคำนวณของเกม ย้ำว่าสะดวกมากโดยเฉพาะถ้าคุณกำลังฝึกทำคะแนนต่างกัน - ทั้งหมดที่ซึ่งคุณสามารถรู้ล่วงหน้าว่าคุณจะมาจากไหน
  • bot_crouch - ตั้งค่าเป็น 1 และบอทจะหมอบอยู่รอบๆ แผนที่ ทั้งสนุกและมีประโยชน์
  • bot_chatter - ตั้งค่าเป็น 1 และเราไม่ได้ยินการสนทนาง่ายๆ จากบอทอีกต่อไป คำสั่งนี้ป้องกันไม่ให้บอทใช้การแชททางวิทยุ
  • bot_join_team (T หรือ CT - ทีมใดที่บอทจะเข้าร่วม
  • bot_join_after_player 1 - บอทเข้าร่วมหลังจากผู้เล่น
  • bot_take_control - ควบคุมบอท
  • mp_solid_teammates 1 - ผู้เล่นในทีมผ่าน
  • mp_limitteams 32 - จำกัดผู้เล่นในทีม
  • mp_autoteambalance 0 - ความสมดุลของผู้เล่นในทีม
  • bot_kick - คิกบอทจากเซิร์ฟเวอร์
  • mp_free_armor 1 - มอบเกราะให้ทุกคน
  • mp_teammates_are_enemies 0 - สร้างศัตรูให้พันธมิตร
  • bot_stop 1 - บอทหยุดอยู่กับที่
  • bot_knives_only - บอทใช้มีดเท่านั้น
  • bot_pistols_only - บอทใช้ปืนพกเท่านั้น
  • bot_all_weapons - บอทใช้อาวุธทั้งหมด
  • mp_warmup_end - สิ้นสุดการวอร์มอัพ
  • mp_warmup_start - เปิดการอุ่นเครื่อง
  • mp_warmuptime 350 - เวลาอุ่นเครื่อง (เป็นวินาที)
  • sv_gravity 500 - เปิดใช้งานแรงโน้มถ่วงที่ลดลง
  • mp_restartgame 1 - เริ่มการแข่งขันใหม่ (ค่า 1 กำหนดเวลาหลังจากที่การแข่งขันจะเริ่มต้นใหม่เป็นวินาที)
  • mp_buy_anywhere 1 - เปิดใช้งานโซนซื้อทั่วทั้งแผนที่
  • mp_buytime 20 - เวลาซื้ออาวุธเมื่อเริ่มรอบ
  • mp_freezetime 0 - การเคลื่อนไหวหยุดที่จุดเริ่มต้นของรอบ (เป็นวินาที)
  • mp_maxrounds 30 - จำนวนรอบในการแข่งขัน (0 ปิดการใช้งานขีด จำกัด )
  • mp_roundtime_defuse - เวลารอบสูงสุดสำหรับบัตรเดการ์ด (เป็นนาที)
  • mp_roundtime_hostage - เวลาสูงสุดสำหรับแผนที่ cs (เป็นนาที)
  • mp_roundtime - เวลารอบสูงสุดสำหรับแผนที่อื่น (เป็นนาที)
  • mp_timelimit - เวลาการแข่งขันสูงสุด (เป็นนาที 0 ปิดการใช้งานขีด จำกัด )

การตั้งค่าไคลเอนต์

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - ปิดอินเทอร์เฟซ
  • con_enable 1 - เปิดใช้งานคอนโซล
  • เป้า 1 - เปิดการมองเห็น
  • cl_language ภาษารัสเซีย — ภาษาของเกม
  • cl_autohelp 0 - ปิดคำใบ้
  • cl_allowdownload 1 - ดาวน์โหลดแผนที่ โมเดล และสติ๊กเกอร์จากเซิร์ฟเวอร์เมื่อเชื่อมต่อ
  • cl_allowupload 0 - ปิดใช้งานการอัปโหลดแผนที่ โมเดล และสติ๊กเกอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์เมื่อเชื่อมต่อ
  • cl_autowepswitch 0 - ปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงอัตโนมัติของอาวุธที่หยิบขึ้นมา
  • cl_chatfilters 63 - ตัวกรองการแชท
  • cl_class default - การเลือกสกินของผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น)
  • cl_clearhinthistory 1 - คำสั่งนี้ล้างหน่วยความจำคำใบ้ บางครั้งก็ช่วยเพิ่ม FPS ได้นิดหน่อย แต่ไม่ค่อยบ่อย
  • cl_cmdrate 128 - จำนวนแพ็กเก็ตที่ไคลเอ็นต์สามารถส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
  • cl_observercrosshair 1 - แสดงเป้าเล็งในโหมดสังเกต
  • cl_dynamiccrosshair 0 - เปิดใช้งานเป้าเล็งแบบไดนามิก (ขยายขณะเคลื่อนที่และขณะกระโดด)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - ขนาดของ crosshairgap ใหม่
  • cl_scalecrosshair 1 - เปิดใช้งานความสามารถในการเปลี่ยนขนาดของเป้าเล็ง
  • cl_crosshairsize 6 - ขนาดเป้า
  • cl_crosshairalpha 200 - ความโปร่งใสของกากบาท
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - สีเขียว 1 - สีแดง 2 - สีน้ำเงิน 3 - สีเหลือง 4 - สีฟ้า 5 - สีเป้าที่กำหนดโดยคำสั่ง RGB)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - สี Crosshair (สีแดง)
  • cl_crosshaircolor_b 80 - สี Crosshair (สีน้ำเงิน)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - สี Crosshair (สีเขียว)
  • cl_crosshairdot 1 - จุดตรงกลางเป้า
  • cl_crosshairstyle 1 - เปลี่ยนรูปแบบเป้า
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - ซ่อนอินเทอร์เฟซ 0 เปิด HUD อีกครั้ง
  • cl_crosshairthickness 0.5 - ความหนาของเส้นเล็ง
  • cl_crosshairusealpha 1 - เปิด / ปิด crosshair แบบโปร่งใส
  • cl_debugrumble 0 - ปิดใช้งาน / เปิดใช้งานการดีบักดังก้อง
  • cl_detail_avoid_radius 0 — ระยะการวาดวัตถุ (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — ระยะการวาดวัตถุ (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - ลบหน้าจอมรณะ
  • cl_downloadfilter nosounds - เลือกไฟล์ที่สามารถดาวน์โหลดได้จากเซิร์ฟเวอร์
    (ทั้งหมด - ดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมด ไม่มี - ห้ามดาวน์โหลดไฟล์ nosounds - ห้ามดาวน์โหลดไฟล์เสียง)
  • cl_forcepreload 1 - โหลดข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวและโมเดลที่จุดเริ่มต้นของแผนที่
  • cl_interp 1 - ช่วงเวลาที่เกิดการสอดแทรก
  • cl_interp_ratio 2 - จำนวนช่องว่างระหว่างการแก้ไขโลก
  • cl_lagcompensation 1 - ดำเนินการชดเชยความล่าช้าในฝั่งเซิร์ฟเวอร์
  • cl_logofile วัสดุ/vgui/logos/t1.vtf - เส้นทางสู่สเปรย์ของคุณ
  • cl_playerspraydisable 0 - เปิดใช้งานการแสดงสเปรย์ของผู้เล่น
  • cl_mouselook 1 - (1 - ใช้เมาส์มองไปรอบๆ 0 - ใช้แป้นพิมพ์)
  • cl_predictweapons 1 - ดำเนินการทำนายผลอาวุธจากฝั่งไคลเอ็นต์
  • cl_resend 6 - เวลาหลังจากที่แพ็กเก็ตจะถูกส่งไป ถ้าแพ็กเก็ตก่อนหน้านี้ไปไม่ถึง
  • cl_righthand 1 - อาวุธในมือขวา
  • cl_rumblescale 1.0 - มาตราส่วนความไวของเอฟเฟกต์ดังก้อง
  • cl_showerror 0 - ปิดหน้าต่างข้อผิดพลาดในการทำนาย
  • cl_showfps 0 - ปิดใช้งานตัวบ่งชี้ FPS ที่ด้านบนของหน้าจอ
  • cl_showhelp 1 - ความช่วยเหลือบนหน้าจอ
  • cl_showpluginmessages 1 - อนุญาตให้ปลั๊กอินที่ติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์แสดงข้อความ (โฆษณา ฯลฯ) แก่คุณ
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — ไฟล์เสียงกริ๊ง
  • cl_spec_mode 1 - โหมดผู้ชม (4 - ในนามของผู้เล่น; 5 - ผูกกล้องที่บินกับผู้เล่น; 6 - โหมดบิน)
  • cl_team default - การเลือกทีมเมื่อเชื่อมต่อกับเกม
  • cl_timeout 30 - ตัดการเชื่อมต่ออัตโนมัติจากเซิร์ฟเวอร์หากไม่ตอบสนอง
  • cl_updaterate 128 - จำนวนแพ็กเก็ตที่ไคลเอ็นต์สามารถรับได้จากเซิร์ฟเวอร์
  • closecaption 0 - คำบรรยาย
  • closeonbuy 0 - ปิดร้านหลังจากซื้อ
  • clientport 27005 - พอร์ตไคลเอ็นต์
  • cl_teamid_overhead_always 1 - แสดงสามเหลี่ยมเล็กๆ เหนือเพื่อนร่วมทีม
  • +cl_show_team_equipment - แสดงข้อมูลของอาวุธประเภทใด, แรงม้าเท่าใด, ระเบิดกี่ลูก ฯลฯ ยังมองเห็นได้ผ่านผนัง

แชทด้วยเสียง / ปริมาณ

  • voice_enable 1 - เปิดใช้งานการแชทด้วยเสียง
  • voice_scale 1 - ระดับเสียงของเพื่อนร่วมทีม
  • ระดับเสียง 1.0 - ระดับเสียงโดยรวม
  • voice_modenable 1 - แชทด้วยเสียงในแฟชั่น
  • windows_speaker_config 1 - ประเภทลำโพง - หูฟัง
  • voice_forcemicrecord 1 - เปิดใช้งานการบันทึกไมโครโฟน
  • voice_recordtofile 0 - ปิดการบันทึกไมโครโฟนไปยังไฟล์
  • voice_loopback 0 - ปิดการเล่นเสียงร่วมกับผู้เล่นอื่น

กราฟิก

  • muzzleflash_light 0 - ปิดใช้งานแสงแฟลชไดนามิก
  • mat_autoexposure_max 3 - ความสว่างหน้าจอสูงสุด
  • mat_autoexposure_min 0.5 - ความสว่างหน้าจอเหลือน้อยที่สุด
  • mat_disable_bloom 1 - ปิดการเรืองแสง
  • mat_queue_mode 2 - เปิดใช้งานการเรนเดอร์แบบมัลติคอร์
  • mat_savechanges - บันทึกการตั้งค่าของคุณไปยังรีจิสทรีของ Windows
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - ให้คุณเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอเป็นค่าใดก็ได้

เสียง

  • dsp_enhance_stereo 1 - เปิดใช้งานเสียงสเตอริโอ
  • dsp_slow_cpu 0 - คุณภาพเสียงสูงสุด
  • dsp_volume 1.0 - ปริมาณที่ 100%
  • snd_mixahead 0.1 - ขนาดบัฟเฟอร์เสียง
  • snd_musicvolume 0.2 - ระดับเสียงเพลง (นี่คือ 20%)
  • suitvolume 0 - ลดระดับเสียงของช็อต

หนู

  • ความไว 1.20000 - ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้า
  • m_customaccel 0 - การเร่งความเร็วเมาส์แบบกำหนดเอง
  • m_customaccel_exponent 0 - ปิดการวัดปัจจัยอัตราส่วนความเร่ง
  • m_customaccel_max 0 - ปัจจัยสัดส่วนความเร่งสูงสุด
  • m_customaccel_scale 0.04 - ค่าการเร่งความเร็วของเมาส์แบบกำหนดเอง
  • m_forward 1 - ตั้งค่าตัวคูณความไวของความเร็วไปข้างหน้าของเมาส์
  • m_mouseaccel1 0 - การเร่งความเร็วเมาส์ของ Windows, เกณฑ์เริ่มต้น (การเคลื่อนไหว 2x)
  • m_mouseaccel2 0 - การเร่งความเร็วเมาส์ของ Windows, เกณฑ์ปานกลาง (การเคลื่อนไหว 4x)
  • m_mousespeed 1 - ปัจจัยความเร็วเมาส์ของ Windows
  • m_pitch 0.022 - เมาส์กลับด้าน (ปิดการใช้งาน)
  • m_rawinput 1 - เชื่อมต่อเมาส์โดยตรง โดยไม่สนใจการตั้งค่าแผงควบคุม OS
  • m_side 0.8 - ตั้งค่าตัวคูณความไวของความเร็วในการเคลื่อนที่ของเมาส์
  • m_yaw 0.022 - ตั้งค่าตัวคูณความไวของความเร็วเลี้ยวซ้าย-ขวา

FPS/HUD

  • fps_max 300 - ขีดจำกัดเฟรมต่อวินาที (FPS) (0 - ไม่จำกัด)
  • func_break_max_pieces 15 - จำนวนชิ้นส่วนจากกล่อง ขวด ​​ถัง และอื่นๆ
  • hud_scaling 0.85 - การตั้งค่าเมนูสำหรับแสดงเวลา ชีวิต ฯลฯ
  • hud_showtargetid 1 - แสดงชื่อเล่นของผู้เล่นเมื่อวางเมาส์เหนือ
  • hud_takesshots 0 - แท็บภาพหน้าจออัตโนมัติที่ส่วนท้ายของแผนที่

การผูกใน CS:GO

ผูก- นี่คือการกำหนดคีย์เฉพาะเพื่อดำเนินการคำสั่งหรือชุดคำสั่ง การเชื่อมโยงสามารถใช้ได้ทั้งสำหรับการซื้อสินค้าใดๆ และสำหรับคำสั่งคอนโซล (เพื่อให้แต่ละครั้งไม่ได้ลงทะเบียน แต่เพียงแค่กดปุ่ม)

ในการผูกคีย์ คุณต้อง: เปิดคอนโซลด้วยปุ่ม "~" (คุณไม่จำเป็นต้องป้อนทุกครั้งเพราะเกมจะบันทึก) ป้อนคำสั่งสำหรับการผูก: ผูก (กุญแจที่เราต้องการกำหนดการซื้อสิ่งของ) "ซื้อ (สิ่งที่เราซื้อ)"
ตัวอย่างเช่น:

  • ผูก f2 "ซื้อ ak47; ซื้อ m4a1; ซื้อเสื้อกั๊ก; ซื้อดีเกิ้ล; ซื้อ flashbang; ซื้อสโมคเกรเนด; ซื้อโมโลตอฟ; ซื้อ increnade; ซื้อดีเฟเซอร์"
    ด้วยคำสั่งนี้ เราตั้งค่าคีย์ "f2" เพื่อซื้อ: AK-47, M4A1, เกราะ, Desert Eagle, ระเบิดแฟลช, โมโลตอฟค็อกเทล, ระเบิดเพลิง, Defuse Kit
    เป็นที่น่าสังเกตว่าการซื้อ AK-47 และค็อกเทล Molotov จะมีให้เมื่อเล่นเป็นผู้ก่อการร้ายเท่านั้น และ M4A1, ระเบิดเพลิงและ Defuse Kit - เฉพาะเมื่อเล่นเป็นผู้ต่อต้านการก่อการร้าย
    ตัวอย่างอื่น:
  • bind v noclip - รายการนี้หมายความว่าเราผูกคำสั่ง noclip กับคีย์ "v"

ชื่อคีย์ NumPad สำหรับการผูก:

  • kp_slash (ปุ่ม "/")
  • kp_multiply (ปุ่ม "*")
  • kp_minus (คีย์ "-")
  • kp_home (7 คีย์)
  • kp_uparrow (ปุ่ม "8")
  • kp_pgup (คีย์ 9)
  • kp_leftarrow (ปุ่ม "4")
  • kp_5 (ปุ่ม "5")
  • kp_rightarrow (6 คีย์)
  • kp_end (คีย์ "1")
  • kp_downarrow (ปุ่ม "2")
  • kp_pgdn (คีย์ "3")
  • kp_ins (0 คีย์)
  • kp_del (คีย์ "")
  • kp_plus (+ คีย์)
  • kp_enter (ปุ่ม "Enter")

นี่คือตัวอย่างที่ดีบางส่วน:

  • ผูก kp_home "ซื้อ awp"
  • ผูก kp_uparrow “ซื้อ g3sg1; ซื้อแผลเป็น20″
  • ผูก kp_pgup "ซื้อ ssg08"
  • ผูก kp_leftarrow “ซื้อ ak47; ซื้อ m4a1″
  • ผูก kp_5 "ซื้อ sg556; ซื้อส.ค.”
  • ผูก kp_rightarrow “ซื้อกาลิลาร์; ซื้อแฟมา”
  • ผูก kp_end "ซื้อ p90"
  • ผูก kp_downarrow “ซื้อกระทิง”
  • ผูก kp_pgdn "ซื้อ mac10; ซื้อ mp9"
  • ผูก kp_minus "ซื้อ deagle"
  • ผูก kp_plus "ซื้อ tec9"
  • ผูก kp_enter "ซื้อ p250"
  • ผูก kp_ins "ซื้อ defuser"

ในการเลิกผูกคีย์ คุณเพียงแค่เขียนคำสั่ง:
unbind (กุญแจที่เราต้องการเลิกผูก)

 
บทความ บนหัวข้อ:
วิธีทำน้ำยาขจัดคราบที่บ้าน
คราบไขมันสามารถ "ปลูก" บนเสื้อผ้าได้ง่าย และขจัดออกได้ยาก อย่างน้อยการซักตามปกติไม่เพียงพอที่นี่ ผู้ผลิตจัดหาน้ำยาขจัดคราบที่มีความสม่ำเสมอต่างกันให้กับแม่บ้าน ผง น้ำยาขจัดคราบเจล
บทบาทของเซรั่มในการดูแลผิว
ผลิตภัณฑ์นม (คอทเทจชีส, คีเฟอร์) เวย์ใช้ในด้านความงาม ยาแผนโบราณ และการควบคุมอาหาร เป็นยาสากลที่มีประโยชน์ต่อร่างกายและรูปลักษณ์ของบุคคล บนพื้นฐานของเวย์ต่างๆ ทางชีววิทยาa
น้ำมันแร่ในเครื่องสำอาง น้ำมันแร่คืออะไร
Svetlana Rumyantseva ความคิดเห็นเกี่ยวกับเครื่องสำอางแร่แบ่งออกเป็นสองค่าย ในระยะแรก มีคนจำนวนมากที่เชื่อมั่นในอันตรายของการใช้ผลิตภัณฑ์น้ำมัน ประการที่สอง ผู้คนปฏิเสธความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับ “การอุดตันของรูขุมขน อาการแพ้” ใช้ min
รองพื้นสีเบจกับเฉดสีธรรมชาติ รองพื้นสีเบจสีชมพู
เนื้อครีมเข้าครบทุกจุด หน้าดูเป็นธรรมชาติมาก ผิวไม่โทรม ผิวเคลือบด้านใช้เวลาประมาณ 8 ชั่วโมงกับผิวมัน บริเวณแห้งปรากฏบนใบหน้าเป็นระยะเขาไม่ได้เน้นย้ำ สำหรับฉัน สิ่งที่ชอบในตอนนี้คือจากใน