แรงโน้มถ่วงเทียมและวิธีสร้างมันขึ้นมา แรงโน้มถ่วงเทียมและวิธีสร้าง เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงใน cs
ในบทความนี้ คุณจะได้พบกับทีม CS:GO ตลกๆ ที่น่าสนใจกว่าที่จะเล่นด้วย และคุณจะสามารถผ่อนคลายหลังจากเหน็ดเหนื่อยมาทั้งวัน!
คำสั่งสนุก ๆ ด้านล่างทั้งหมดไม่สามารถใช้กับเซิร์ฟเวอร์ Valve อย่างเป็นทางการได้!
ในการเริ่มต้นพิมพ์ในคอนโซล " sv_cheats 1«
หากคุณต้องการเล่นกับ "wh" ให้พิมพ์ในคอนโซล " r_drawothermodels 2» (ดูภาพ)
คำสั่งต่อไปนี้กำหนดความเร็วของเกม:
"host_timescale 1" - ความเร็วปกติ
"host_timescale 2" - เร็วกว่าปกติ 2 เท่า
"host_timescale 0.5" - ช้ากว่าปกติ 2 เท่า
คำสั่งต่อไปนี้จะเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงบนแผนที่:
"sv_gravity 800"
800 คือค่าแรงโน้มถ่วงมาตรฐาน ยิ่งเลขต่ำ ยิ่งกระโดดได้สูง
คำสั่งต่อไปนี้จะลบการกระจายออกจากคุณ:
"weapon_accuracy_nospread 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp "9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"weapon_recoil_scale 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"
« r_drawparticles 0» - คำสั่งนี้จะทำให้คุณสามารถมองทะลุควันได้
sv_airaccelerate 100- อันที่จริงนี่คือความเร็วของการบินในการกระโดด ยิ่งจำนวนไปลบ -100, -200, -1000 ยิ่งคุณบินขึ้นไปในอากาศเร็วขึ้น ซ่อมทุกอย่างก็พอใส่ sv_airaccelerate 100(เช่น +100) ส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยในบทความของคุณ)
สุดท้ายนี้ ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่าคำสั่งเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ แต่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณสร้างขึ้น! สนุกกับเกมของคุณ! สนุก!
แม้แต่คนที่ไม่สนใจในอวกาศก็เคยดูหนังเกี่ยวกับการเดินทางในอวกาศหรืออ่านเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ในหนังสืออย่างน้อยหนึ่งครั้ง งานดังกล่าวเกือบทั้งหมด ผู้คนเดินไปมาบนเรือ นอนหลับได้ตามปกติ และไม่มีปัญหาเรื่องการกิน ซึ่งหมายความว่าเรือเหล่านี้ - สมมติ - มีแรงโน้มถ่วงเทียม ผู้ชมส่วนใหญ่มองว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่เป็นธรรมชาติอย่างยิ่ง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น
แรงโน้มถ่วงเทียม
นี่คือชื่อของการเปลี่ยนแปลง (ในทิศทางใด ๆ ) ของแรงโน้มถ่วงที่เราคุ้นเคยโดยการใช้ วิธีต่างๆ. และสิ่งนี้ทำได้ไม่เพียงแค่ในงานมหัศจรรย์เท่านั้น แต่ยังทำได้ในสถานการณ์จริงบนโลกด้วย ซึ่งส่วนใหญ่มักจะใช้สำหรับการทดลอง
ตามทฤษฎีแล้ว การสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมไม่ได้ดูยากนัก ตัวอย่างเช่น มันสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้ด้วยความช่วยเหลือของความเฉื่อย แม่นยำยิ่งขึ้น ความต้องการกองกำลังนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ - มันเกิดขึ้นทันทีที่คนเริ่มฝันถึงเที่ยวบินอวกาศระยะยาว การสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศจะทำให้สามารถหลีกเลี่ยงปัญหามากมายที่เกิดขึ้นระหว่างการอยู่ในสภาวะไร้น้ำหนักเป็นเวลานาน กล้ามเนื้อของนักบินอวกาศอ่อนแอลง กระดูกก็แข็งแรงน้อยลง การเดินทางในสภาวะเช่นนี้เป็นเวลาหลายเดือนอาจทำให้กล้ามเนื้อลีบได้
ดังนั้น ทุกวันนี้ การสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมจึงเป็นภารกิจที่สำคัญยิ่ง หากไม่มีทักษะนี้ มันเป็นไปไม่ได้เลย
วัสดุ
แม้แต่ผู้ที่รู้ฟิสิกส์ในระดับหลักสูตรของโรงเรียนก็เข้าใจดีว่าแรงโน้มถ่วงเป็นหนึ่งในกฎพื้นฐานของโลกของเรา: ร่างกายทั้งหมดมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันประสบกับแรงดึงดูด / การขับไล่ซึ่งกันและกัน ยิ่งร่างกายมีขนาดใหญ่เท่าใด แรงดึงดูดก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
โลกสำหรับความเป็นจริงของเราเป็นวัตถุขนาดใหญ่มาก นั่นคือเหตุผลที่ร่างกายทั้งหมดรอบตัวดึงดูดโดยไม่มีข้อยกเว้น
สำหรับเรา นี่หมายความว่าปกติหน่วยวัดเป็น g เท่ากับ 9.8 เมตรต่อตารางวินาที ซึ่งหมายความว่าหากเราไม่มีเท้ารองรับ เราจะล้มด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น 9.8 เมตรทุกวินาที
ดังนั้น ต้องขอบคุณแรงโน้มถ่วงเท่านั้นที่ทำให้เราสามารถยืน ล้ม กินและดื่มได้ตามปกติ เข้าใจว่าด้านบนอยู่ที่ไหน ก้นอยู่ตรงไหน ถ้าแรงดึงดูดหายไป เราก็จะพบว่าตัวเองไร้น้ำหนัก
นักบินอวกาศที่พบว่าตัวเองอยู่ในอวกาศในสภาวะที่ตกอย่างอิสระและพุ่งทะยาน คุ้นเคยกับปรากฏการณ์นี้เป็นพิเศษ
ตามทฤษฎีแล้ว นักวิทยาศาสตร์รู้วิธีสร้างแรงโน้มถ่วงเทียม มีหลายวิธี
ก้อนใหญ่
ตัวเลือกที่สมเหตุสมผลที่สุดคือทำให้มีขนาดใหญ่จนเกิดแรงโน้มถ่วงเทียมขึ้น จะรู้สึกสบายบนเรือเนื่องจากการปฐมนิเทศในอวกาศจะไม่สูญหาย
เสียดายวิธีนี้ การพัฒนาที่ทันสมัยเทคโนโลยีไม่สมจริง ในการสร้างวัตถุดังกล่าวต้องใช้ทรัพยากรมากเกินไป นอกจากนี้ มันจะต้องใช้พลังงานจำนวนมหาศาลเพื่อยกมัน
อัตราเร่ง
ดูเหมือนว่าถ้าคุณต้องการให้ได้ g เท่ากับโลก คุณแค่ต้องทำให้เรือมีรูปร่างแบน (แพลตฟอร์ม) และทำให้มันเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากกับระนาบด้วยความเร่งที่ต้องการ ด้วยวิธีนี้จะได้รับแรงโน้มถ่วงเทียมและ - ในอุดมคติ
อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง ทุกอย่างซับซ้อนกว่านั้นมาก
ประการแรกควรพิจารณาปัญหาเชื้อเพลิง เพื่อให้สถานีเร่งความเร็วได้อย่างต่อเนื่อง จำเป็นต้องมีเครื่องสำรองไฟ แม้ว่าเครื่องยนต์จะปรากฎตัวขึ้นโดยไม่ทันตั้งตัว กฎการอนุรักษ์พลังงานจะยังคงมีผลบังคับใช้
ปัญหาที่สองอยู่ที่แนวคิดเรื่องการเร่งความเร็วคงที่ ตามความรู้และกฎทางกายภาพของเรา เป็นไปไม่ได้ที่จะเร่งไปสู่อนันต์
นอกจากนี้การขนส่งดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับภารกิจการวิจัยเนื่องจากต้องเร่ง - บินอย่างต่อเนื่อง เขาจะไม่สามารถหยุดศึกษาดาวเคราะห์ได้ เขาจะไม่สามารถแม้แต่จะบินไปรอบๆ อย่างช้าๆ เขาต้องเร่งความเร็ว
ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าแรงโน้มถ่วงเทียมดังกล่าวยังไม่พร้อมให้บริการแก่เรา
ม้าหมุน
ทุกคนรู้ว่าการหมุนของม้าหมุนส่งผลต่อร่างกายอย่างไร ดังนั้นอุปกรณ์แรงโน้มถ่วงเทียมตามหลักการนี้จึงดูสมจริงที่สุด
ทุกอย่างที่อยู่ในเส้นผ่านศูนย์กลางของวงล้อมีแนวโน้มที่จะหลุดออกมาด้วยความเร็วประมาณเท่ากับความเร็วของการหมุน ปรากฎว่าแรงกระทำต่อร่างกายโดยพุ่งไปตามรัศมีของวัตถุที่หมุนอยู่ ซึ่งคล้ายกับแรงโน้มถ่วงมาก
ดังนั้นจึงต้องมีเรือที่มีรูปทรงกระบอก ในขณะเดียวกันก็ต้องหมุนรอบแกนของมันด้วย อย่างไรก็ตาม แรงโน้มถ่วงเทียมบนยานอวกาศที่สร้างขึ้นตามหลักการนี้ มักถูกแสดงในภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์
เรือรูปลำกล้องหมุนรอบแกนตามยาวสร้างแรงเหวี่ยงหนีศูนย์กลางซึ่งทิศทางที่สอดคล้องกับรัศมีของวัตถุ ในการคำนวณความเร่งที่ได้ผลลัพธ์ คุณต้องหารแรงด้วยมวล
ในสูตรนี้ ผลลัพธ์ของการคำนวณคือการเร่งความเร็ว ตัวแปรแรกคือความเร็วโหนด (วัดเป็นเรเดียนต่อวินาที) ตัวที่สองคือรัศมี
ตามนี้เพื่อให้ได้ g ปกติ จำเป็นต้องรวมรัศมีของการขนส่งในอวกาศอย่างถูกต้อง
ปัญหาที่คล้ายกันได้รับการเน้นในภาพยนตร์เช่น Intersolach, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey และอื่นๆ ในกรณีเหล่านี้ทั้งหมด แรงโน้มถ่วงเทียมจะใกล้เคียงกับความเร่งการตกอย่างอิสระจากพื้นดิน
ไม่ว่าความคิดจะดีแค่ไหน ก็ยากที่จะนำไปปฏิบัติ
ปัญหาของวิธีการหมุน
ปัญหาที่ชัดเจนที่สุดคือเน้นใน A Space Odyssey รัศมีของ "ผู้ให้บริการอวกาศ" ประมาณ 8 เมตร เพื่อให้ได้อัตราเร่ง 9.8 การหมุนจะต้องเกิดขึ้นที่อัตราประมาณ 10.5 รอบทุกนาที
ด้วยค่าเหล่านี้ "เอฟเฟกต์ Coriolis" จะปรากฏขึ้น ซึ่งประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าแรงที่แตกต่างกันกระทำการในระยะห่างที่แตกต่างจากพื้น ขึ้นอยู่กับความเร็วเชิงมุมโดยตรง
ปรากฎว่าจะสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศ แต่การหมุนเคสเร็วเกินไปจะทำให้เกิดปัญหากับหูชั้นใน ในทางกลับกัน ทำให้เกิดความไม่สมดุล ปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์ขนถ่ายและปัญหาอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน
การเกิดขึ้นของอุปสรรคนี้แสดงให้เห็นว่าแบบจำลองดังกล่าวไม่ประสบความสำเร็จอย่างมาก
คุณสามารถลองไปจากสิ่งที่ตรงกันข้ามได้เหมือนในนวนิยายเรื่อง "The World-Ring" ที่นี่เรือถูกสร้างขึ้นในรูปของวงแหวนซึ่งมีรัศมีใกล้เคียงกับรัศมีวงโคจรของเรา (ประมาณ 150 ล้านกม.) ที่ขนาดนี้ ความเร็วในการหมุนของมันเพียงพอที่จะมองข้ามเอฟเฟกต์โบลิทาร์
คุณอาจคิดว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ความจริงก็คือการหมุนรอบแกนของโครงสร้างนี้อย่างสมบูรณ์ใช้เวลา 9 วัน ทำให้สามารถสันนิษฐานได้ว่าโหลดจะมีขนาดใหญ่เกินไป เพื่อให้โครงสร้างสามารถทนต่อพวกมันได้ จำเป็นต้องมีวัสดุที่แข็งแรงมาก ซึ่งเราไม่มีในการกำจัดของเราในปัจจุบัน นอกจากนี้ปัญหาคือปริมาณวัสดุและขั้นตอนการก่อสร้างเอง
ในเกมที่มีธีมคล้ายคลึงกัน เช่นเดียวกับในภาพยนตร์เรื่อง "Babylon 5" ปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขแล้ว: ความเร็วในการหมุนค่อนข้างเพียงพอ เอฟเฟกต์ Coriolis ไม่มีนัยสำคัญ มีความเป็นไปได้ในการสร้างเรือรบดังกล่าวตามสมมุติฐาน
อย่างไรก็ตาม แม้แต่โลกดังกล่าวก็มีข้อเสียเปรียบ เรียกว่าโมเมนตัม
เรือที่หมุนรอบแกนของมันกลายเป็นไจโรสโคปขนาดใหญ่ อย่างที่คุณทราบ เป็นเรื่องยากมากที่จะทำให้ไจโรสโคปเบี่ยงเบนไปจากแกน เนื่องจากปริมาณของไจโรสโคปไม่ออกจากระบบ ซึ่งหมายความว่าจะเป็นเรื่องยากมากที่จะกำหนดทิศทางของวัตถุนี้ อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้สามารถแก้ไขได้
วิธีแก้ปัญหา
แรงโน้มถ่วงเทียมบนสถานีอวกาศจะพร้อมใช้งานเมื่อ "หมวกทรงสูงของโอนีล" มาช่วย ในการสร้างการออกแบบนี้ จำเป็นต้องมีเรือทรงกระบอกเหมือนกัน ซึ่งเชื่อมต่อตามแกน ควรหมุนไปในทิศทางที่ต่างกัน ผลลัพธ์ของการประกอบดังกล่าวคือโมเมนตัมเชิงมุมเป็นศูนย์ ดังนั้นจึงไม่น่าจะมีปัญหาในการให้ทิศทางที่จำเป็นแก่เรือ
หากสามารถสร้างเรือที่มีรัศมีประมาณ 500 เมตรได้ มันก็จะทำงานตามที่ควรจะเป็น ในขณะเดียวกันแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศจะค่อนข้างสะดวกสบายและเหมาะสำหรับเที่ยวบินระยะไกลบนเรือหรือสถานีวิจัย
วิศวกรอวกาศ
วิธีสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมเป็นที่รู้จักของผู้สร้างเกม อย่างไรก็ตาม ในโลกแฟนตาซีนี้ แรงโน้มถ่วงไม่ใช่แรงดึงดูดซึ่งกันและกันของร่างกาย แต่เป็นแรงเชิงเส้นที่ออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็ววัตถุในทิศทางที่กำหนด สถานที่ท่องเที่ยวที่นี่ไม่แน่นอน แต่จะเปลี่ยนไปเมื่อมีการเปลี่ยนเส้นทางแหล่งที่มา
แรงโน้มถ่วงเทียมบนสถานีอวกาศถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องกำเนิดพิเศษ มีความสม่ำเสมอและเท่ากันในพื้นที่ของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ดังนั้น ในโลกแห่งความเป็นจริง ถ้าคุณโดนเรือที่มีเครื่องกำเนิดไฟฟ้าติดตั้งอยู่ คุณจะถูกดึงไปที่ตัวถัง อย่างไรก็ตามในเกมฮีโร่จะล้มลงจนกว่าเขาจะออกจากขอบเขตของอุปกรณ์
จนถึงปัจจุบันแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศที่สร้างขึ้นโดยอุปกรณ์ดังกล่าวไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับมนุษยชาติ อย่างไรก็ตาม แม้แต่นักพัฒนาผมหงอกก็ยังไม่หยุดฝันถึงเรื่องนี้
เครื่องกำเนิดทรงกลม
นี่เป็นอุปกรณ์รุ่นที่สมจริงยิ่งขึ้น เมื่อติดตั้งแล้ว แรงโน้มถ่วงจะมีทิศทางไปยังเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ทำให้สามารถสร้างสถานีซึ่งมีแรงโน้มถ่วงเท่ากับดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง
เครื่องหมุนเหวี่ยง
ทุกวันนี้ แรงโน้มถ่วงเทียมบนโลกพบได้ในอุปกรณ์ต่างๆ ส่วนใหญ่อยู่บนความเฉื่อย เนื่องจากเรารู้สึกถึงแรงนี้คล้ายกับอิทธิพลของแรงโน้มถ่วง ร่างกายไม่ได้แยกแยะว่าอะไรเป็นสาเหตุของการเร่งความเร็ว ตัวอย่างเช่น คนที่ขึ้นลิฟต์ประสบกับผลกระทบของความเฉื่อย ผ่านสายตาของนักฟิสิกส์: การยกลิฟต์ช่วยเพิ่มอัตราเร่งของการตกอย่างอิสระ ความเร่งของรถ เมื่อห้องโดยสารกลับสู่การเคลื่อนไหวที่วัดได้ "การเพิ่ม" ของน้ำหนักจะหายไปและคืนความรู้สึกตามปกติ
นักวิทยาศาสตร์สนใจแรงโน้มถ่วงเทียมมานานแล้ว เครื่องหมุนเหวี่ยงใช้เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้บ่อยที่สุด วิธีนี้ไม่เหมาะสำหรับยานอวกาศเท่านั้น แต่ยังเหมาะสำหรับสถานีภาคพื้นดินที่ต้องศึกษาผลกระทบของแรงโน้มถ่วงต่อร่างกายมนุษย์
เรียน Earth สมัครใน...
แม้ว่าการศึกษาแรงโน้มถ่วงจะเริ่มต้นจากอวกาศ แต่ก็เป็นวิทยาศาสตร์ทางโลก แม้กระทั่งทุกวันนี้ ความสำเร็จในด้านนี้ได้พบการประยุกต์ใช้แล้ว เช่น ในด้านการแพทย์ เมื่อรู้ว่ามันเป็นไปได้ที่จะสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมบนโลกนี้ เราสามารถใช้มันเพื่อรักษาปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์สั่งการหรือระบบประสาท ยิ่งไปกว่านั้น การศึกษาแรงนี้ดำเนินการบนโลกเป็นหลัก สิ่งนี้ทำให้นักบินอวกาศสามารถทำการทดลองได้ในขณะที่อยู่ภายใต้การดูแลอย่างใกล้ชิดของแพทย์ อีกสิ่งหนึ่งคือแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศไม่มีคนที่สามารถช่วยนักบินอวกาศได้ในกรณีที่เกิดสถานการณ์ที่ไม่คาดฝัน
เมื่อคำนึงถึงความไร้น้ำหนักอย่างสมบูรณ์เราไม่สามารถคำนึงถึงดาวเทียมในวงโคจรใกล้โลกได้ วัตถุเหล่านี้แม้จะได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วงเพียงเล็กน้อยก็ตาม แรงโน้มถ่วงที่เกิดขึ้นในกรณีเช่นนี้เรียกว่าสภาวะไร้น้ำหนัก แรงโน้มถ่วงที่แท้จริงเกิดขึ้นได้เฉพาะในอุปกรณ์ที่บินด้วยความเร็วคงที่ในอวกาศเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ร่างกายมนุษย์ไม่รู้สึกถึงความแตกต่างนี้
คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ไร้น้ำหนักได้ในระหว่างการกระโดดไกล (ก่อนที่หลังคาเปิด) หรือระหว่างการร่อนลงของเครื่องบินแบบพาราโบลา การทดลองดังกล่าวมักเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา แต่บนเครื่องบิน ความรู้สึกนี้ใช้เวลาเพียง 40 วินาที ซึ่งสั้นเกินไปสำหรับการศึกษาเต็มรูปแบบ
ย้อนกลับไปในปี 1973 สหภาพโซเวียตทราบดีว่าสามารถสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมได้หรือไม่ และไม่เพียงแต่สร้างมันขึ้นมาเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงไปในทางใดทางหนึ่งด้วย ตัวอย่างที่ชัดเจนของแรงโน้มถ่วงที่ลดลงโดยเทียมคือการแช่แบบแห้ง การแช่ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ คุณต้องวางฟิล์มที่มีความหนาแน่นสูงไว้บนผิวน้ำ บุคคลนั้นถูกวางไว้บนนั้น ภายใต้น้ำหนักของร่างกาย ร่างกายจมอยู่ใต้น้ำ มีเพียงศีรษะเท่านั้นที่อยู่เหนือ โมเดลนี้แสดงให้เห็นถึงการรองรับแรงโน้มถ่วงต่ำซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของมหาสมุทร
ไม่จำเป็นต้องเข้าไปในอวกาศเพื่อสัมผัสถึงผลของแรงที่อยู่ตรงข้ามของสภาวะไร้น้ำหนัก - แรงโน้มถ่วงมากเกินไป ในระหว่างการบินขึ้นและลงจอดของยานอวกาศ ในเครื่องหมุนเหวี่ยง ไม่เพียงแต่จะรู้สึกได้ถึงน้ำหนักเกินเท่านั้น แต่ยังศึกษาด้วย
การบำบัดด้วยแรงโน้มถ่วง
การศึกษาฟิสิกส์โน้มถ่วง เหนือสิ่งอื่นใด ผลกระทบของการไร้น้ำหนักต่อร่างกายมนุษย์ เพื่อลดผลกระทบที่ตามมา แต่ จำนวนมากของความสำเร็จของวิทยาศาสตร์นี้สามารถเป็นประโยชน์กับชาวโลกทั่วไป
แพทย์ให้ความหวังอย่างมากในการศึกษาพฤติกรรมของเอนไซม์กล้ามเนื้อในโรคกล้ามเนื้อ นี่เป็นโรคร้ายแรงที่นำไปสู่การเสียชีวิตก่อนวัยอันควร
ด้วยแอคทีฟ กิจกรรมการออกกำลังกายเอนไซม์ creatinophosphokinase จำนวนมากเข้าสู่กระแสเลือดของคนที่มีสุขภาพดี สาเหตุของปรากฏการณ์นี้ไม่ชัดเจน บางทีภาระอาจส่งผลต่อเยื่อหุ้มเซลล์ในลักษณะที่ "ทะลุ" ผู้ป่วยโรคกล้ามเนื้อจะได้รับผลกระทบเช่นเดียวกันโดยไม่ต้องออกกำลังกาย การสังเกตของนักบินอวกาศแสดงให้เห็นว่าในสภาวะไร้น้ำหนัก การไหลของเอนไซม์ที่ออกฤทธิ์เข้าสู่กระแสเลือดจะลดลงอย่างมาก การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าการใช้การแช่จะลดผลกระทบเชิงลบของปัจจัยที่นำไปสู่โรคกล้ามเนื้อ การทดลองกับสัตว์กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ
การรักษาโรคบางโรคได้ดำเนินการไปแล้วในปัจจุบันโดยใช้ข้อมูลที่ได้จากการศึกษาแรงโน้มถ่วง รวมทั้งเทียม ตัวอย่างเช่น สมองพิการ โรคหลอดเลือดสมอง พาร์กินสัน รักษาโดยใช้ชุดโหลด การศึกษาผลกระทบเชิงบวกจากการรองรับ - รองเท้าลม - เสร็จสมบูรณ์ในทางปฏิบัติ
เราจะไปดาวอังคารกันไหม?
ความสำเร็จล่าสุดของนักบินอวกาศให้ความหวังสำหรับความเป็นจริงของโครงการ มีประสบการณ์ด้านการแพทย์แก่บุคคลในช่วงที่อยู่ห่างจากโลกเป็นเวลานาน การวิจัยเที่ยวบินสู่ดวงจันทร์ซึ่งแรงโน้มถ่วงน้อยกว่าเราถึง 6 เท่าก็ให้ประโยชน์มากมายเช่นกัน ตอนนี้นักบินอวกาศและนักวิทยาศาสตร์กำลังตั้งเป้าหมายใหม่ - ดาวอังคาร
ก่อนที่คุณจะยืนต่อแถวซื้อตั๋วไปดาวเคราะห์แดง คุณควรรู้ว่าร่างกายคาดหวังอะไรในขั้นตอนแรกของการทำงาน - ระหว่างทาง โดยเฉลี่ยแล้ว ถนนสู่ดาวทะเลทรายจะใช้เวลาหนึ่งปีครึ่ง - ประมาณ 500 วัน ระหว่างทางจะต้องพึ่งตัวเองเท่านั้น กองกำลังของตัวเองความช่วยเหลือนั้นไม่มีที่ไหนเลยที่จะพบได้
หลายปัจจัยจะบ่อนทำลายความแข็งแกร่ง: ความเครียด การแผ่รังสี การขาดสนามแม่เหล็ก การทดสอบที่สำคัญที่สุดสำหรับร่างกายคือการเปลี่ยนแปลงของแรงโน้มถ่วง ในการเดินทาง บุคคลจะ "ทำความคุ้นเคย" กับแรงโน้มถ่วงหลายระดับ อย่างแรกเลย สิ่งเหล่านี้เกินพิกัดในระหว่างการบินขึ้น จากนั้น - ไร้น้ำหนักระหว่างเที่ยวบิน หลังจากนั้น - hypogravity ที่ปลายทางเพราะแรงโน้มถ่วงบนดาวอังคารน้อยกว่า 40% ของโลก
คุณรับมือกับผลกระทบด้านลบของภาวะไร้น้ำหนักในเที่ยวบินระยะไกลอย่างไร? หวังว่าการพัฒนาในด้านการสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมจะช่วยแก้ปัญหานี้ในอนาคตอันใกล้ การทดลองกับหนูที่เดินทางด้วย Kosmos-936 แสดงให้เห็นว่าเทคนิคนี้ไม่ได้แก้ปัญหาทั้งหมด
ประสบการณ์ OS แสดงให้เห็นว่าการใช้ศูนย์ฝึกอบรมที่สามารถกำหนดภาระที่จำเป็นสำหรับนักบินอวกาศแต่ละคนสามารถก่อให้เกิดประโยชน์มากขึ้นต่อร่างกาย
จนถึงตอนนี้ เชื่อกันว่าไม่เพียงแต่นักวิจัยจะบินไปยังดาวอังคาร แต่ยังรวมถึงนักท่องเที่ยวที่ต้องการสร้างอาณานิคมบนดาวเคราะห์แดงด้วย อย่างน้อยในตอนแรกสำหรับพวกเขา ความรู้สึกของการอยู่ในภาวะไร้น้ำหนักมีค่ามากกว่าข้อโต้แย้งทั้งหมดของแพทย์เกี่ยวกับอันตรายจากการได้รับสภาพดังกล่าวเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ในอีกไม่กี่สัปดาห์พวกเขายังต้องการความช่วยเหลือ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะสามารถหาวิธีสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมบนยานอวกาศได้
ผล
ข้อสรุปใดที่สามารถสรุปได้เกี่ยวกับการสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศ
ในบรรดาตัวเลือกทั้งหมดที่อยู่ระหว่างการพิจารณา โครงสร้างที่หมุนได้นั้นดูสมจริงที่สุด อย่างไรก็ตาม ด้วยความเข้าใจในปัจจุบันเกี่ยวกับกฎทางกายภาพ มันเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากเรือลำนี้ไม่ใช่ทรงกระบอกกลวง ข้างในนั้นมีความทับซ้อนกันที่ขัดขวางการรวมตัวของความคิด
นอกจากนี้ รัศมีของเรือจะต้องใหญ่มากจนเอฟเฟกต์ Coriolis ไม่มีผลอย่างมีนัยสำคัญ
ในการควบคุมสิ่งนี้ จำเป็นต้องใช้กระบอกสูบ O'Neill ที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งจะทำให้สามารถควบคุมเรือได้ ในกรณีนี้ โอกาสที่จะใช้การออกแบบที่คล้ายกันสำหรับเที่ยวบินระหว่างดาวเคราะห์ทำให้ทีมมีระดับแรงโน้มถ่วงที่สบายขึ้น
ก่อนที่มนุษยชาติจะทำความฝันให้เป็นจริงได้สำเร็จ ฉันอยากจะเห็นความสมจริงมากกว่านี้อีกสักหน่อยและมีความรู้เกี่ยวกับกฎฟิสิกส์ในนิยายวิทยาศาสตร์มากขึ้น
หากคุณกำลังมองหาคำสั่งคอนโซลสำหรับ Counter-Strike: Global Offensiveจากนั้นคุณจะพบคำสั่งคอนโซลทั้งหมดสำหรับ COP!
คุณต้องป้อนคำสั่งคอนโซลในหน้าต่างนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้คีย์ "~" (โย). แต่ก่อนหน้านั้นอย่าลืมเปิดใช้งานตัวเลือกในตัวเลือกเกม
ขอบคุณสำหรับข้อมูลที่ให้ ❉| รัสวัน |✔ .
กลโกงเหล่านี้หรือไม่
ไม่ได้อย่างแน่นอน. ท้ายที่สุด คำสั่งคอนโซลเหล่านี้มีอยู่ในเกมอย่างเป็นทางการ คุณสามารถใช้ได้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ในพื้นที่ที่คุณสร้างด้วยบอทหรือเพื่อนเท่านั้น จะฝึกฝีมือหรือแกล้งเพื่อนก็ได้ 😀
จะป้อนคำสั่ง (กลโกง) ได้ที่ไหน?
คำสั่งทั้งหมดถูกป้อนโดยใช้คอนโซล ซึ่งเปิดขึ้นโดยกดปุ่ม "e" หรือ "~"
คำสั่งเหล่านี้สามารถป้อนได้บนเซิร์ฟเวอร์ภายในเท่านั้น คำสั่งเหล่านี้จะไม่ถูกต้องในการจับคู่
นี่คือตัวอย่างวิธีการเปิดใช้งาน wallhack ใน CS:GO:
ผู้เล่น
- sv_cheats 1 - คำสั่งหลักเปิดใช้งานความสามารถในการป้อน "กลโกง"
- sv_cheats 0 - ปิดใช้งานกลโกง
- mat_wireframe 1 - wallhack ให้คุณมองทะลุกำแพงได้
- mat_wireframe 0 - ปิดการใช้งานความสามารถในการมองทะลุกำแพง
- r_drawothermodels 2 - ให้คุณมองเห็นผู้เล่นทะลุกำแพง
- r_drawothermodels 1 - ปิดการใช้งานคุณสมบัตินี้
- r_drawparticles 0 - ความสามารถในการมองทะลุควัน
- noclip - บินผ่านกำแพง การป้อนคำสั่ง noclip อีกครั้งจะปิดใช้งานคุณลักษณะนี้
- บุคคลที่สาม - มุมมองบุคคลที่สาม
- คนแรก - มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (มุมมองมาตรฐาน)
- cl_righthand 0 - เปลี่ยนมือไปทางซ้ายด้วยค่า "0" และในทางกลับกันด้วยค่า "1"
- พระเจ้า - ความเป็นอมตะ
- ฆ่า - ฆ่าตัวเอง
- ตัดการเชื่อมต่อ - ออกจากเซิร์ฟเวอร์ไปที่เมนูหลัก
- Weapon_recoil_scale 0 - ปิดใช้งานการหดตัว
- sv_infinite_ammo 1 - เปิดใช้งานกระสุนไม่สิ้นสุด
- sv_showimpacts 1 - แสดงผลกระทบ
- sv_showimpacts_time 5 - เวลาที่กระทบเป็นวินาที
- sv_grenade_trajectory 1 - แสดงวิถีลูกระเบิดมือ
- sv_grenade_trajectory_time 20 - เวลาวิถีลูกระเบิดเป็นวินาที
- mp_maxmoney 16000 - ขีด จำกัด ของเงิน
- mp_startmoney 16000 - ออกเงินเริ่มต้น
อาวุธ/เกราะ/สุขภาพ
- ให้อาวุธ_awp - ให้ AWP
- ให้อาวุธ_aug - ให้ AUG
- ให้อาวุธ _ak47 - ให้ AK-47
- ให้อาวุธ_m4a1_silencer - ให้ M4A1-S
- ให้อาวุธ_m4a1 - ให้ M4A4
- ให้อาวุธ_galilar - ให้ Galil AR
- ให้อาวุธ_famas - ให้ FAMAS
- ให้อาวุธ_p90 - ให้P90
- ให้อาวุธ_ump45 - ให้ UMP-45
- ให้อาวุธ_mac10 - ให้ MAC-10
- ให้อาวุธ _xm1014 - ให้ XM1014
- ให้อาวุธ_elite - ให้เบเร็ตต้าคู่
- ให้อาวุธ _fiveseven - ให้ five-SeveN
- ให้อาวุธ_deagle - ให้ Desert Eagle
- ให้อาวุธ _usp_silenser - ให้ USP-S
- ให้อาวุธ _glock18 - ให้ Glock-18
- ให้อาวุธ_m249 - ให้M249
- ให้อาวุธ_tec9 - ให้ Tec-9
- ให้อาวุธ_negev - ให้ Negev
- ให้อาวุธ_scar20 - ให้ SCAR-20
- ให้อาวุธ_sawedoff - ให้ Sawed-Off
- ให้อาวุธ_nova - ให้ Nova
- ให้อาวุธ_ssg08 - ให้ SSG 08
- ให้อาวุธ_sg553 - ให้ SG 553
- ให้อาวุธ_cz75a - ให้ CZ75-auto
- ให้อาวุธ _hkp2000 - ให้ P2000
- ให้อาวุธ _taser - ให้ zeus
- ให้อาวุธ_มีด - ให้มีด
- ให้อาวุธ_knifegg - ให้มีดทอง
- ให้อาวุธ_hegrenade - ให้ระเบิดมือ
- ให้อาวุธ_flashbang - ให้ flashbang
- ให้อาวุธ_smokegrenade - ให้ระเบิดควัน
- ให้อาวุธ _molotov - ให้ค็อกเทลโมโลตอฟ
- ให้อาวุธ_ล่อ - ให้ระเบิดมือล่อ
- ให้อาวุธ _healthshot - ให้น้ำผึ้ง กระบอกฉีดยา (ชุดปฐมพยาบาล)
- ให้อาวุธ_tagrenade - ให้ระเบิดมือยุทธวิธี
- ให้ item_cutters - ให้เครื่องมือทำลายล้าง
- ให้อาวุธ_c4 - ให้ c4
- ให้ item_assaultsuit - แจกเกราะ
- ให้ item_heavyassaultsuit - แจกเกราะหนัก
- ให้อาวุธ_เทเซอร์
แผนที่/รอบ/เวลา/ทีม
- mp_respawn_on_death_ct 1 - ฟื้นคืนชีพ CT ทันทีเมื่อตาย
- mp_respawn_on_death_t 1 - เกิดใหม่ T ทันทีหลังความตาย
- bot_add_t — เพิ่มบอทใน T
- bot_add_ct - เพิ่มบอทใน CT
- bot_defer_to_human_goals - หากตั้งค่าเป็น 1 บอทจะทำในสิ่งที่ควรทำบนแผนที่ตามสถานการณ์: วางระเบิด ปกป้องโรงงาน ช่วยเหลือหรือปกป้องตัวประกัน ที่ 0 พวกเขาจะไม่ทำเช่นนี้และจะมีพฤติกรรมคาดเดาไม่ได้
- bot_defer_to_human_items - หากตั้งค่าเป็น 1 บอทจะหยิบระเบิดขึ้นมา และหากตั้งค่าเป็น 0 จะไม่ทำ
- bot_difficulty - ความยากของบอท ค่าตั้งแต่ 1 ถึง 3
- bot_dont_shoot - ตั้งค่าเป็น 1 บอทจะกลายเป็นผักที่ยืนขึ้นเมื่อเห็นคุณ ราวกับว่าหยั่งรากที่จุดนั้น แต่อย่ายิง คุณเข้าใจขอบเขตที่เปิดขึ้นสำหรับการทดลอง ทางที่ง่ายได้รับความสำเร็จโดยวิธีการ
- bot_freeze - ที่ 1 บอทจะหยุดทันทีที่อยู่ที่ไหน สะดวกในการตรวจสอบอาการปวดหลัง ฯลฯ เพื่อความสะดวกคุณสามารถผูก
- bot_quota - จำนวนบอททั้งหมดที่สามารถเพิ่มได้
- bot_knives_only - ตั้งค่าให้บอททำงานด้วยมีด 1 ตัว ที่ 0 ด้วยอาวุธอื่น ๆ
- bot_pistols_only - ตั้งค่าเป็น 1 บอทใช้ปืนพกเท่านั้น
- bot_stop - ค่า 1 หยุดบอททันทีและห้ามยิงเช่นกัน
- bot_show_battlefront - ตั้งค่าเป็น 1 และดูว่าบอทจะพบกันที่ใดตามการคำนวณของเกม ย้ำว่าสะดวกมากโดยเฉพาะถ้าคุณกำลังฝึกทำคะแนนต่างกัน - ทั้งหมดที่ซึ่งคุณสามารถรู้ล่วงหน้าว่าคุณจะมาจากไหน
- bot_crouch - ตั้งค่าเป็น 1 และบอทจะหมอบอยู่รอบๆ แผนที่ ทั้งสนุกและมีประโยชน์
- bot_chatter - ตั้งค่าเป็น 1 และเราไม่ได้ยินการสนทนาง่ายๆ จากบอทอีกต่อไป คำสั่งนี้ป้องกันไม่ให้บอทใช้การแชททางวิทยุ
- bot_join_team (T หรือ CT - ทีมใดที่บอทจะเข้าร่วม
- bot_join_after_player 1 - บอทเข้าร่วมหลังจากผู้เล่น
- bot_take_control - ควบคุมบอท
- mp_solid_teammates 1 - ผู้เล่นในทีมผ่าน
- mp_limitteams 32 - จำกัดผู้เล่นในทีม
- mp_autoteambalance 0 - ความสมดุลของผู้เล่นในทีม
- bot_kick - คิกบอทจากเซิร์ฟเวอร์
- mp_free_armor 1 - มอบเกราะให้ทุกคน
- mp_teammates_are_enemies 0 - สร้างศัตรูให้พันธมิตร
- bot_stop 1 - บอทหยุดอยู่กับที่
- bot_knives_only - บอทใช้มีดเท่านั้น
- bot_pistols_only - บอทใช้ปืนพกเท่านั้น
- bot_all_weapons - บอทใช้อาวุธทั้งหมด
- mp_warmup_end - สิ้นสุดการวอร์มอัพ
- mp_warmup_start - เปิดการอุ่นเครื่อง
- mp_warmuptime 350 - เวลาอุ่นเครื่อง (เป็นวินาที)
- sv_gravity 500 - เปิดใช้งานแรงโน้มถ่วงที่ลดลง
- mp_restartgame 1 - เริ่มการแข่งขันใหม่ (ค่า 1 กำหนดเวลาหลังจากที่การแข่งขันจะเริ่มต้นใหม่เป็นวินาที)
- mp_buy_anywhere 1 - เปิดใช้งานโซนซื้อทั่วทั้งแผนที่
- mp_buytime 20 - เวลาซื้ออาวุธเมื่อเริ่มรอบ
- mp_freezetime 0 - การเคลื่อนไหวหยุดที่จุดเริ่มต้นของรอบ (เป็นวินาที)
- mp_maxrounds 30 - จำนวนรอบในการแข่งขัน (0 ปิดการใช้งานขีด จำกัด )
- mp_roundtime_defuse - เวลารอบสูงสุดสำหรับบัตรเดการ์ด (เป็นนาที)
- mp_roundtime_hostage - เวลาสูงสุดสำหรับแผนที่ cs (เป็นนาที)
- mp_roundtime - เวลารอบสูงสุดสำหรับแผนที่อื่น (เป็นนาที)
- mp_timelimit - เวลาการแข่งขันสูงสุด (เป็นนาที 0 ปิดการใช้งานขีด จำกัด )
การตั้งค่าไคลเอนต์
- cl_draw_only_deathnotices 1 - ปิดอินเทอร์เฟซ
- con_enable 1 - เปิดใช้งานคอนโซล
- เป้า 1 - เปิดการมองเห็น
- cl_language ภาษารัสเซีย — ภาษาของเกม
- cl_autohelp 0 - ปิดคำใบ้
- cl_allowdownload 1 - ดาวน์โหลดแผนที่ โมเดล และสติ๊กเกอร์จากเซิร์ฟเวอร์เมื่อเชื่อมต่อ
- cl_allowupload 0 - ปิดใช้งานการอัปโหลดแผนที่ โมเดล และสติ๊กเกอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์เมื่อเชื่อมต่อ
- cl_autowepswitch 0 - ปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงอัตโนมัติของอาวุธที่หยิบขึ้นมา
- cl_chatfilters 63 - ตัวกรองการแชท
- cl_class default - การเลือกสกินของผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น)
- cl_clearhinthistory 1 - คำสั่งนี้ล้างหน่วยความจำคำใบ้ บางครั้งก็ช่วยเพิ่ม FPS ได้นิดหน่อย แต่ไม่ค่อยบ่อย
- cl_cmdrate 128 - จำนวนแพ็กเก็ตที่ไคลเอ็นต์สามารถส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
- cl_observercrosshair 1 - แสดงเป้าเล็งในโหมดสังเกต
- cl_dynamiccrosshair 0 - เปิดใช้งานเป้าเล็งแบบไดนามิก (ขยายขณะเคลื่อนที่และขณะกระโดด)
- cl_fixedcrosshairgap 0 - ขนาดของ crosshairgap ใหม่
- cl_scalecrosshair 1 - เปิดใช้งานความสามารถในการเปลี่ยนขนาดของเป้าเล็ง
- cl_crosshairsize 6 - ขนาดเป้า
- cl_crosshairalpha 200 - ความโปร่งใสของกากบาท
- cl_crosshaircolor 5 - (0 - สีเขียว 1 - สีแดง 2 - สีน้ำเงิน 3 - สีเหลือง 4 - สีฟ้า 5 - สีเป้าที่กำหนดโดยคำสั่ง RGB)
- cl_crosshaircolor_r 60 - สี Crosshair (สีแดง)
- cl_crosshaircolor_b 80 - สี Crosshair (สีน้ำเงิน)
- cl_crosshaircolor_g 240 - สี Crosshair (สีเขียว)
- cl_crosshairdot 1 - จุดตรงกลางเป้า
- cl_crosshairstyle 1 - เปลี่ยนรูปแบบเป้า
- cl_draw_only_deathnotices 1 - ซ่อนอินเทอร์เฟซ 0 เปิด HUD อีกครั้ง
- cl_crosshairthickness 0.5 - ความหนาของเส้นเล็ง
- cl_crosshairusealpha 1 - เปิด / ปิด crosshair แบบโปร่งใส
- cl_debugrumble 0 - ปิดใช้งาน / เปิดใช้งานการดีบักดังก้อง
- cl_detail_avoid_radius 0 — ระยะการวาดวัตถุ (1)
- cl_detail_max_sway 0 — ระยะการวาดวัตถุ (2)
- cl_disablefreezecam 1 - ลบหน้าจอมรณะ
- cl_downloadfilter nosounds - เลือกไฟล์ที่สามารถดาวน์โหลดได้จากเซิร์ฟเวอร์
(ทั้งหมด - ดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมด ไม่มี - ห้ามดาวน์โหลดไฟล์ nosounds - ห้ามดาวน์โหลดไฟล์เสียง) - cl_forcepreload 1 - โหลดข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวและโมเดลที่จุดเริ่มต้นของแผนที่
- cl_interp 1 - ช่วงเวลาที่เกิดการสอดแทรก
- cl_interp_ratio 2 - จำนวนช่องว่างระหว่างการแก้ไขโลก
- cl_lagcompensation 1 - ดำเนินการชดเชยความล่าช้าในฝั่งเซิร์ฟเวอร์
- cl_logofile วัสดุ/vgui/logos/t1.vtf - เส้นทางสู่สเปรย์ของคุณ
- cl_playerspraydisable 0 - เปิดใช้งานการแสดงสเปรย์ของผู้เล่น
- cl_mouselook 1 - (1 - ใช้เมาส์มองไปรอบๆ 0 - ใช้แป้นพิมพ์)
- cl_predictweapons 1 - ดำเนินการทำนายผลอาวุธจากฝั่งไคลเอ็นต์
- cl_resend 6 - เวลาหลังจากที่แพ็กเก็ตจะถูกส่งไป ถ้าแพ็กเก็ตก่อนหน้านี้ไปไม่ถึง
- cl_righthand 1 - อาวุธในมือขวา
- cl_rumblescale 1.0 - มาตราส่วนความไวของเอฟเฟกต์ดังก้อง
- cl_showerror 0 - ปิดหน้าต่างข้อผิดพลาดในการทำนาย
- cl_showfps 0 - ปิดใช้งานตัวบ่งชี้ FPS ที่ด้านบนของหน้าจอ
- cl_showhelp 1 - ความช่วยเหลือบนหน้าจอ
- cl_showpluginmessages 1 - อนุญาตให้ปลั๊กอินที่ติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์แสดงข้อความ (โฆษณา ฯลฯ) แก่คุณ
- cl_soundfile sound/player/jingle.wav — ไฟล์เสียงกริ๊ง
- cl_spec_mode 1 - โหมดผู้ชม (4 - ในนามของผู้เล่น; 5 - ผูกกล้องที่บินกับผู้เล่น; 6 - โหมดบิน)
- cl_team default - การเลือกทีมเมื่อเชื่อมต่อกับเกม
- cl_timeout 30 - ตัดการเชื่อมต่ออัตโนมัติจากเซิร์ฟเวอร์หากไม่ตอบสนอง
- cl_updaterate 128 - จำนวนแพ็กเก็ตที่ไคลเอ็นต์สามารถรับได้จากเซิร์ฟเวอร์
- closecaption 0 - คำบรรยาย
- closeonbuy 0 - ปิดร้านหลังจากซื้อ
- clientport 27005 - พอร์ตไคลเอ็นต์
- cl_teamid_overhead_always 1 - แสดงสามเหลี่ยมเล็กๆ เหนือเพื่อนร่วมทีม
- +cl_show_team_equipment - แสดงข้อมูลของอาวุธประเภทใด, แรงม้าเท่าใด, ระเบิดกี่ลูก ฯลฯ ยังมองเห็นได้ผ่านผนัง
แชทด้วยเสียง / ปริมาณ
- voice_enable 1 - เปิดใช้งานการแชทด้วยเสียง
- voice_scale 1 - ระดับเสียงของเพื่อนร่วมทีม
- ระดับเสียง 1.0 - ระดับเสียงโดยรวม
- voice_modenable 1 - แชทด้วยเสียงในแฟชั่น
- windows_speaker_config 1 - ประเภทลำโพง - หูฟัง
- voice_forcemicrecord 1 - เปิดใช้งานการบันทึกไมโครโฟน
- voice_recordtofile 0 - ปิดการบันทึกไมโครโฟนไปยังไฟล์
- voice_loopback 0 - ปิดการเล่นเสียงร่วมกับผู้เล่นอื่น
กราฟิก
- muzzleflash_light 0 - ปิดใช้งานแสงแฟลชไดนามิก
- mat_autoexposure_max 3 - ความสว่างหน้าจอสูงสุด
- mat_autoexposure_min 0.5 - ความสว่างหน้าจอเหลือน้อยที่สุด
- mat_disable_bloom 1 - ปิดการเรืองแสง
- mat_queue_mode 2 - เปิดใช้งานการเรนเดอร์แบบมัลติคอร์
- mat_savechanges - บันทึกการตั้งค่าของคุณไปยังรีจิสทรีของ Windows
- mat_setvideomode 1280 720 1 - ให้คุณเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอเป็นค่าใดก็ได้
เสียง
- dsp_enhance_stereo 1 - เปิดใช้งานเสียงสเตอริโอ
- dsp_slow_cpu 0 - คุณภาพเสียงสูงสุด
- dsp_volume 1.0 - ปริมาณที่ 100%
- snd_mixahead 0.1 - ขนาดบัฟเฟอร์เสียง
- snd_musicvolume 0.2 - ระดับเสียงเพลง (นี่คือ 20%)
- suitvolume 0 - ลดระดับเสียงของช็อต
หนู
- ความไว 1.20000 - ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้า
- m_customaccel 0 - การเร่งความเร็วเมาส์แบบกำหนดเอง
- m_customaccel_exponent 0 - ปิดการวัดปัจจัยอัตราส่วนความเร่ง
- m_customaccel_max 0 - ปัจจัยสัดส่วนความเร่งสูงสุด
- m_customaccel_scale 0.04 - ค่าการเร่งความเร็วของเมาส์แบบกำหนดเอง
- m_forward 1 - ตั้งค่าตัวคูณความไวของความเร็วไปข้างหน้าของเมาส์
- m_mouseaccel1 0 - การเร่งความเร็วเมาส์ของ Windows, เกณฑ์เริ่มต้น (การเคลื่อนไหว 2x)
- m_mouseaccel2 0 - การเร่งความเร็วเมาส์ของ Windows, เกณฑ์ปานกลาง (การเคลื่อนไหว 4x)
- m_mousespeed 1 - ปัจจัยความเร็วเมาส์ของ Windows
- m_pitch 0.022 - เมาส์กลับด้าน (ปิดการใช้งาน)
- m_rawinput 1 - เชื่อมต่อเมาส์โดยตรง โดยไม่สนใจการตั้งค่าแผงควบคุม OS
- m_side 0.8 - ตั้งค่าตัวคูณความไวของความเร็วในการเคลื่อนที่ของเมาส์
- m_yaw 0.022 - ตั้งค่าตัวคูณความไวของความเร็วเลี้ยวซ้าย-ขวา
FPS/HUD
- fps_max 300 - ขีดจำกัดเฟรมต่อวินาที (FPS) (0 - ไม่จำกัด)
- func_break_max_pieces 15 - จำนวนชิ้นส่วนจากกล่อง ขวด ถัง และอื่นๆ
- hud_scaling 0.85 - การตั้งค่าเมนูสำหรับแสดงเวลา ชีวิต ฯลฯ
- hud_showtargetid 1 - แสดงชื่อเล่นของผู้เล่นเมื่อวางเมาส์เหนือ
- hud_takesshots 0 - แท็บภาพหน้าจออัตโนมัติที่ส่วนท้ายของแผนที่
การผูกใน CS:GO
ผูก- นี่คือการกำหนดคีย์เฉพาะเพื่อดำเนินการคำสั่งหรือชุดคำสั่ง การเชื่อมโยงสามารถใช้ได้ทั้งสำหรับการซื้อสินค้าใดๆ และสำหรับคำสั่งคอนโซล (เพื่อให้แต่ละครั้งไม่ได้ลงทะเบียน แต่เพียงแค่กดปุ่ม)
ในการผูกคีย์ คุณต้อง: เปิดคอนโซลด้วยปุ่ม "~" (คุณไม่จำเป็นต้องป้อนทุกครั้งเพราะเกมจะบันทึก) ป้อนคำสั่งสำหรับการผูก: ผูก (กุญแจที่เราต้องการกำหนดการซื้อสิ่งของ) "ซื้อ (สิ่งที่เราซื้อ)"
ตัวอย่างเช่น:
- ผูก f2 "ซื้อ ak47; ซื้อ m4a1; ซื้อเสื้อกั๊ก; ซื้อดีเกิ้ล; ซื้อ flashbang; ซื้อสโมคเกรเนด; ซื้อโมโลตอฟ; ซื้อ increnade; ซื้อดีเฟเซอร์"
ด้วยคำสั่งนี้ เราตั้งค่าคีย์ "f2" เพื่อซื้อ: AK-47, M4A1, เกราะ, Desert Eagle, ระเบิดแฟลช, โมโลตอฟค็อกเทล, ระเบิดเพลิง, Defuse Kit
เป็นที่น่าสังเกตว่าการซื้อ AK-47 และค็อกเทล Molotov จะมีให้เมื่อเล่นเป็นผู้ก่อการร้ายเท่านั้น และ M4A1, ระเบิดเพลิงและ Defuse Kit - เฉพาะเมื่อเล่นเป็นผู้ต่อต้านการก่อการร้าย
ตัวอย่างอื่น: - bind v noclip - รายการนี้หมายความว่าเราผูกคำสั่ง noclip กับคีย์ "v"
ชื่อคีย์ NumPad สำหรับการผูก:
- kp_slash (ปุ่ม "/")
- kp_multiply (ปุ่ม "*")
- kp_minus (คีย์ "-")
- kp_home (7 คีย์)
- kp_uparrow (ปุ่ม "8")
- kp_pgup (คีย์ 9)
- kp_leftarrow (ปุ่ม "4")
- kp_5 (ปุ่ม "5")
- kp_rightarrow (6 คีย์)
- kp_end (คีย์ "1")
- kp_downarrow (ปุ่ม "2")
- kp_pgdn (คีย์ "3")
- kp_ins (0 คีย์)
- kp_del (คีย์ "")
- kp_plus (+ คีย์)
- kp_enter (ปุ่ม "Enter")
นี่คือตัวอย่างที่ดีบางส่วน:
- ผูก kp_home "ซื้อ awp"
- ผูก kp_uparrow “ซื้อ g3sg1; ซื้อแผลเป็น20″
- ผูก kp_pgup "ซื้อ ssg08"
- ผูก kp_leftarrow “ซื้อ ak47; ซื้อ m4a1″
- ผูก kp_5 "ซื้อ sg556; ซื้อส.ค.”
- ผูก kp_rightarrow “ซื้อกาลิลาร์; ซื้อแฟมา”
- ผูก kp_end "ซื้อ p90"
- ผูก kp_downarrow “ซื้อกระทิง”
- ผูก kp_pgdn "ซื้อ mac10; ซื้อ mp9"
- ผูก kp_minus "ซื้อ deagle"
- ผูก kp_plus "ซื้อ tec9"
- ผูก kp_enter "ซื้อ p250"
- ผูก kp_ins "ซื้อ defuser"
ในการเลิกผูกคีย์ คุณเพียงแค่เขียนคำสั่ง:
unbind (กุญแจที่เราต้องการเลิกผูก)