Soluția Stăpânul Inelelor Umbra Războiului. Umbra Războiului din Pământul de Mijloc: intriga și sfârșitul jocului

Atenţie! Acest articol conține multe spoilere. Dacă doriți să vă bucurați de povestea jocului și să aflați singuri toate finalurile, vă recomandăm să închideți această pagină.

Intriga jocului Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

În legendarium al Stăpânului Inelelor, intervalul dintre pierderea Inelului Atotputerniciei de către Gollum și invadarea Comitatului de către Nazgûl este descris pe scurt. Nu știm exact ce s-a întâmplat în acele zile în Mordor - iar acest lucru deschide o mulțime de oportunități pentru dezvoltatorii jocului Pământul de Mijloc: Umbra Războiului. Ce-ar fi dacă Sauron ar avea un alt dușman a cărui luptă necunoscută și sacrificiu de sine a salvat Pământul de Mijloc?

Talion

Protagonistul Pământului de Mijloc: Umbra lui Mordor s-a întors. Căpitanul cercetașilor Poarta Neagră, care a fost ucis de liderul orc Black Hand, nu a acceptat moartea însăși: Talion a găsit o modalitate de a se răzbuna pe ucigașii familiei sale și acum este gata să pună capăt sursei răului. odată pentru totdeauna, provocându-l pe Sauron însuși. Sau măcar mori încercând să faci lumea un loc mai bun.

Povestea vieții lui Talion este povestea unui bărbat care a supraviețuit unei tragedii groaznice, dar nu a cedat.

Planul lui Talion este simplu, dar elegant. Datorită ajutorului lui Celebrimbor, fostul ranger a făurit un nou Inel al Puterii, lipsit de neajunsurile creațiilor anterioare ale fierarului și nesupus lui Sauron. Poate că forțele Inelului nou creat vor fi suficiente pentru a uni Mordor sub steagul Domnului Luminii și pentru a distruge pentru totdeauna răul din Barad-Dur?

celebrimbor

Spiritul elfului fierar, care a creat Inelele Puterii și a fost înșelat de Sauron, care a pierdut, dar nu a mers până la capăt, acționează încă în concert cu Talion. Celebrimbor, care în timpul vieții l-a crescut pe Mordor pentru a lupta cu Lordul Întunecat și a fost învins, a fost sceptic cu privire la ideea lui Talion de a crea un nou inel și de a conduce armatele pentru a cuceri Mordor.

Sauron le-a executat pe toate rudele lui Celebrimbor în fața ochilor lui, apoi l-a ucis pe Celebrimbor însuși cu propriul său ciocan de fierar. Dar soarta lui Celebrimbor a fost legată de Inel și a fost condamnat să existe ca o fantomă până când acesta a fost distrus.

Totuși, elful a decis să încerce. Ce se întâmplă dacă într-adevăr nu și-ar putea găsi pacea fără să încerce din nou să facă față consecințelor unei greșeli pe care a făcut-o cu sute de ani în urmă? Cu noul Ring of Power, Talion poate exista separat de Celebrimbor, dar, din păcate, nu totul este atât de simplu. O ființă foarte puternică are propriile planuri pentru Inel.

Shelob

Inelul a fost preluat de ultimul copil al lui Ungoliant, care a apărut în Pământul de Mijloc chiar înainte de Sauron - păianjenul Shelob, care a apărut înaintea Talion și Celebrimbor sub masca unei frumuseți de rău augur. Shelob a avut o viziune: armata Domnului Luminii, care la ucis pe Sauron, nu s-a oprit la Mordor și a cucerit tot Pământul de Mijloc. Păianjenul a făcut totul pentru a preveni această viziune să devină realitate.

Mordor nu trebuia să câștige și, pentru binele întregului Pământ de Mijloc, ea a reușit să atingă un impas temporar între Lordul Întunecat și Talion.

Shelob a returnat Inelul Puterii lui Talion, dar nu a fost niciodată complet sinceră cu aliații ei temporari. Și totuși, într-un copil, Ungoliant nu a mințit: ea chiar trebuie să se descurce cu Lordul Întunecat: Shelob și Sauron erau cunoscuți vechi și apropiati. Dintr-o singură lovitură, Shelob a decis să omoare două păsări dintr-o singură lovitură: să neutralizeze amenințarea la adresa Pământului de Mijloc și să stabilească conturile personale.

Sauron

Vicleanul Lord Întunecat, după ce a pierdut Inelul Atotputerniciei, nu lasă nicio speranță pentru cucerirea Pământului de Mijloc. În Shadow of War, Sauron joacă rolul unei figuri formidabile, care se profilează undeva în fundal: Nazgûl purtător de inele servesc drept conducători ai voinței sale, îndeplinind cu supunere ordinele stăpânului lor. Fără inelul său, Sauron nu poate părăsi granițele lui Barad-Dur - acest lucru simplifică foarte mult sarcina lui Talion.

Sauron are armate, el are pe Nazgûl, dar adevărata lui putere este că cunoaște slăbiciunile inamicilor săi.

Nazgûl sunt puternici, dar Talion și Celebrimbor au un aliat neașteptat: războinicul elf Eltharial. Emisar al reginei Galadriel, ea îi vânează neobosit pe Nazgûl și încearcă să întârzie puțin planurile lui Sauron, aruncându-și din nou și din nou servitorii fără suflet înapoi la Barad-dur.

Eltariel

Trimisul lui Galadriel nu cunoaște milă, dar cu timpul, Eltariel începe să se întrebe dacă sarcina ei este fezabilă în principiu. Nazgûlii, expulzați pentru o vreme, se întorc din nou, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat, urmând ordinele stăpânului lor. În cel mai bun caz, Eltariel nu face decât să rețină răul, împiedicându-l să pătrundă mai adânc. Există o modalitate de a rezolva toate problemele simultan?

Nu în toate luptele pe care le câștigă, dar chiar și în caz de eșec, Eltariel reușește să evite moartea – iar vânătoarea continuă.

Ceea ce Eltariel nu poate face, Talion poate. Cu ajutorul Inelului Puterii, folosirea abil a sabiei și cutare și cutare mamă, rangerul care s-a ridicat în fruntea armatei reușește să salveze pe unul dintre Nazgûl de la nevie. Fantoma subordonată a inelului ar putea ajuta serios la cucerirea Mordorului, dar Talion a decis să-l salveze pe vechiul rege de noi chinuri. Degeaba.

Pământul de Mijloc: Sfârșitul Umbrei Războiului

Umanismul lui Talion nu este susținut de Celebrimbor și Eltariel. Chiar la locul distrugerii purtătorului inelului, se creează o nouă alianță: Celebrimbor îi oferă războinicului elf să devină noul său recipient, să ia Inelul Puterii de la Talionul nejustificat și să-l arunce împreună pe Sauron. O idee excelentă, dar Talion clar nu a apreciat-o: fără cinci minute, cuceritorul Mordorului zace pe o piatră rece, sângerează și se pregătește să expire.

Să mori în liniște și să lași Pământul de Mijloc în voia soartei sale? Nu azi. Stimulat de viziunea lui Shelob, Talion decide să ia măsuri extreme și ia în stăpânire inelul Nazgûlului distrus. Acum este una dintre fantomele ringului, deși păstrând liberul arbitru pentru moment. Ideea lui Celebrimbor și Eltariel nu a avut succes, Talion va încerca să rețină atacurile lui Sauron cât mai mult posibil, câștigând timp pentru întregul Pământ de Mijloc.

Celebrimbor și Sauron, fiind egali ca forță, s-au luptat într-o luptă nesfârșită pe culmea Barad-dûr, transformându-se într-un ochi de foc care nu clipește.

De acum înainte, Talion se luptă cu Sauron din cetatea sa, Minas Morgul. Mai devreme sau mai târziu, el va ceda influenței Inelului și se va transforma într-un Nazgûl, dar atâta timp cât voința rangerului este puternică, Pământul de Mijloc mai are o șansă. Va dura doar până la sfârșitul actului al patrulea. Puteți urmări adevăratul sfârșit al Pământului de Mijloc: Umbra Războiului în videoclipul de mai jos:

Un joc de rol în lume deschisă bazat pe Stăpânul Inelelor, care are o mecanică excelentă de luptă și un sistem unic de joc de rol.

Evoluții Pământul de Mijloc: Umbra Războiului are loc între Hobbit și Stăpânul Inelelor, iar personajele principale, Talion și Celebrimbor, au falsificat o copie a Inelului Omnipotenței pentru a-l provoca pe Sauron. Pentru victoria finală, au nevoie de o armată puternică, a cărei creare se va ocupa de o parte semnificativă a timpului de joc.

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului nu poate fi numit un joc cu o intriga puternică - evenimentele sunt previzibile și nu există nimic interesant în depunere. Dar gameplay-ul este cu siguranță punctul forte al proiectului. Aproape toate locațiile jocului sunt deschise, cu trecere liberă - există întotdeauna o alegere între mai multe misiuni, fiecare dintre acestea putând fi finalizată căi diferite. Înainte de luptă, merită să studiezi slăbiciunile inamicilor - cineva se teme de foc, cineva este imun la otrăvuri sau un anumit tip de atac. În unele cazuri, vă puteți descurca deloc fără luptă - de exemplu, furișați pe furiș, otrăviți un ulcior de vin, pe care personajul dorit îl va bea apoi.

Lumea Umbrei Războiului își trăiește în mod constant propria viață - pe fiecare hartă sunt împrăștiate o mulțime de triburi orci, ai căror lideri sunt în relații complexe între ei: sunt prieteni, feude, fac alianțe și așa mai departe. În timp ce faci o anumită sarcină, „harta politică” a lumii se poate schimba cu ușurință - de exemplu, unul dintre orci își va elimina rivalul și va deveni și mai puternic.

Politica va trebui rezolvată până în cele mai mici detalii - fără aceasta este imposibil să câștigi. Unii dintre orci ar trebui eliminați, alții ar trebui să devină aliați. Fiecare lider are o mulțime de puncte tari și puncte slabe, tehnici de luptă preferate, fobii, dușmani și prieteni. De asemenea, va trebui să-i atragi în armata ta în moduri diferite - de la intimidare și mită la mișcări mai originale.

Odată ajuns în armata protagonistului, liderii continuă să surprindă. Un prieten sau un inamic poate veni după cineva (al doilea va trebui să fie tratat), cineva îl va trăda pe protagonist chiar punct important. Puteți lua oricând unul dintre ofițeri cu dvs. ca gardă de corp - acest lucru va simplifica semnificativ bătăliile, dar va adăuga și probleme, deoarece lumea jocului reacționează la însoțitorul dvs. și dacă acesta are o relație proastă cu cineva, atunci acestea vor fi. problemele protagonistului.

Scopul cheie al adunării aliaților este să năvăliți în următoarea fortăreață, care se află în drum spre Sauron. Trebuie să colectați informații despre fortăreață în avans, după ce ați învățat punctele forte și slăbiciunile liderilor care o protejează, să vă infiltrăți în spioni, să selectați orcii cu cele mai potrivite abilități din armata dvs. și apoi să conduceți armata în luptă, ceea ce arată ca un clasic. asalt asupra cetății - cu catapulte, echipament de asediu și mulți soldați de fiecare parte.

Site-ul nostru a dat Shadow of War un opt din zece. Jocul a eșuat în complot, iar unele misiuni secundare sunt prea monotone. În plus, microtranzacțiile au provocat multe critici - în ciuda faptului că trebuie să plătiți prețul integral pentru Shadow of War, au existat cufere cu pradă, a căror achiziție simplifică foarte mult trecerea. Jocul are un sistem de luptă bun, un management interesant al orcilor și, desigur, atacuri unice de cetăți. Puteți citi mai multe despre acest lucru în jocul nostru, precum și să studiați cu pasajul campaniei de poveste.

Jocul este la vânzare Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, care se bazează pe universul lui John Tolkien.

„Pământul de mijloc: Umbrele lui Mordor” mare utilizare a mecanicii Assassin `s Creedși a adus sistemul Nemesis. În plus, proiectul a adaptat în mod interesant lumea "Stapanul Inelelor"în format de joc video. Intriga originalului se termină cu Tilon și Celebrimbor care decid să creeze un nou inel care să fie suficient de puternic pentru a-l provoca pe Sauron.

Dar cât de diferită este povestea sequelului de canon?

  • În lume "Stapanul Inelelor" sunt douăzeci de inele magice: trei pentru elfi, șapte pentru pitici, nouă pentru oameni, ultimul îi aparține lui Sauron. Puterea Inelului Unic îi dă stăpânire peste toate celelalte inele magice, cu excepția celor făcute după el. Planul lui Celebrimbor presupune crearea unui nou inel, care ruinează ușor istoria romanelor.
  • Se dovedește că Isildur este unul dintre cei nouă Nazgûl. Talion descoperă că nu a fost ucis când a fost lovit de o săgeată. Se dezvăluie că oamenii lui Sauron l-au găsit pe Isildur și l-au adus în Mordor, unde a fost forțat să poarte unul dintre cele nouă inele de bărbați. În cărți, soarta lui este lăsată la îndoială.

  • Introducere „Umbrele războiului” are loc în orașul Minas Itil. Este ultimul bastion al Gondorului din Mordor, iar distrugerea lui ar fi o mare pierdere pentru regat. În joc, se pare că asediul orașului tocmai a început, deoarece soldații tocmai au început să scoată comoara. În cărți, asediul orașului a durat de fapt doi ani înainte de a cădea în cele din urmă și a fost redenumit Minas Morgul.
  • Celebrimbor nu este egal cu Sauron în ceea ce privește puterea și magie, deși este strigoi. Sauron nu are egal în cărți.
  • Sauron creează nouă Nazugol în 2251, dar în Umbra războiului doi membri noi apar mult mai târziu decât acest eveniment.


  • Distrugerea Inelului Unic a însemnat că Sauron nu și-a putut restaura corpul în filme. Sauron a reușit să-și refacă corpul fizic în cărți, dar i-au luat multe secole să accepte formă nouă. ÎN Umbra războiului el apare într-un corp nou, ceea ce face pe cineva să se întrebe de ce nu a făcut-o mai devreme.
  • ÎN Umbra războiului Helm Hammerhand se dezvăluie a fi unul dintre Nazgûl. Problema este că în cărți, Helm a murit în luptă și trupul său a fost găsit și îngropat de rudele sale.
  • Unul dintre cele mai interesante aspecte ale lui Sauron "Stapanul Inelelor" este că nu-l vedem niciodată și nu vorbește niciodată. Jocul o are.

  • Balrog este unul dintre cele mai uimitoare lucruri din Stăpânul Inelelor. Acesta este un demon uriaș de foc care îl trage în spatele lui pe puternicul Gandalf. Problema este că Durin's Bane este considerat ultimul de acest gen, dar în Umbra războiului aflăm că Sauron are un Balrog care este unul dintre generali.
  • Imaginea lui Shelob „Umbrele războiului” este exact opusul descrierii ei din cărți. În Stăpânul Inelelor, Shelob a fost un păianjen străvechi care precede Sauron și nu a luat niciodată contact cu el. ÎN Umbra războiului Shelob ia forma unei femei sexy care îl ajută pe Talion în lupta împotriva lui Sauron.

Andy: Unul dintre cele mai bune calități„Shadows of War” înseamnă că eram, ca să spunem așa, înaintea timpului nostru. Și nu știam la ce să ne așteptăm. Când faci ceva atât de mult timp, investești în el, e greu de imaginat care va fi reacția celorlalți. Acest lucru este valabil mai ales pentru jocul în universul lui Tolkien. Din fericire, am avut suficientă putere, dedicare și sprijinul editorilor pentru a face tot posibilul și a prezenta cel mai bun joc din celebra lume. A fost nevoie de mult timp pentru a gândi totul până la cel mai mic detaliu. Pentru ca cele mai mici detalii, cum ar fi conversațiile în fundal sau descoperirile întâmplătoare, să spună despre ceea ce se întâmplă în lumea în afara jocului sau să lucreze pentru autenticitatea a ceea ce se întâmplă.

Da, este nevoie de mult efort și timp pentru a face un joc bun într-un univers atât de cunoscut. Dar astfel de încercări sunt minunate. Și chiar și sistemul dușmanilor jurați... La urma urmei, pentru prima dată cineva a făcut așa ceva. Monolith a investit mult efort și resurse în dezvoltarea inteligenței artificiale, a evenimentelor generate procedural și în studiul reacției lumii la acțiunile jucătorilor. A fost o mică revoluție, pentru că fiecare sesiune s-a transformat într-o aventură cu totul unică. A fost incredibil de greu, dar ce plăcere a fost să rezolv această problemă!

Sistemul dușmanilor jurați nu este închis în sine. Afectează sistemul de luptă, intriga, întreaga lume de joc. Deschide un număr mare de posibilități în funcție de o varietate de condiții de mediu. În Shadows of War, avem noi regiuni uriașe, de la vârfurile înzăpezite ale Seregostului până la cavernele labirintice ale Cirith Ungol și văile de foc ale Gorgoroth de la poalele Muntelui Doom. Acesta este ceea ce poate fi numit cel mai bun din jocul nostru.

Și am învățat multe, în primul rând, de la fanii jocului nostru. Am rămas în permanență în legătură și am aflat ce le-a plăcut cel mai mult jucătorilor în jocul nostru. Pentru noi, asta a fost fundamental, pentru că așa am putut transfera elementele cele mai de succes din primul joc în al doilea, astfel încât „Shadows of War” să fie și mai bun din toate punctele de vedere.

Jucătorii au apreciat creația ta. Și cum rămâne cu fanii lucrării Profesorului?

Andy: A face un joc într-un univers atât de cunoscut este ca și cum ai merge printr-un câmp minat. Fanii vor proteja mereu ceea ce le este drag. Așa ar trebui să fie. Dar suntem cu inima curată Recunoaștem că noi înșine suntem unul dintre ei. Iubim și respectăm cu adevărat creațiile Profesorului. Am studiat cu atenție toate materialele disponibile. Una dintre cele mai importante componente ale dezvoltării a fost studiul scrisorilor lui Tolkien. Pe ele, de exemplu, se bazează una dintre poveștile jocului. Am făcut totul pentru ca jocul nostru să fie cel mai bun de acest gen.

Stăpânul Inelelor a fost deja studiat în sus și în jos. Și jocurile video s-au ocupat adesea de această perioadă specială a istoriei Pământului de Mijloc. Dar dincolo de cele trei cărți, sunt atât de multe de explorat. Pentru noi, aceasta a fost o oportunitate uimitoare. Avem un cercetător cu normă întreagă al lucrărilor lui Tolkien. Ea a verificat cu atenție fiecare lucru mic pe care l-am pus în joc, fiecare rând, fiecare detaliu, fiecare punct al intrigii. Suntem siguri că respectăm cu strictețe preceptele sursei originale.

Shadows of Mordor, totuși, a fost puțin mai atent în tratarea evenimentelor cunoscute. În Shadows of War, te-ai hotărât asupra unei schimbări semnificative - apariția unui nou Inel de putere.

Andy: Da, repet, evenimentele din Stăpânul Inelelor și Hobbitul au fost de multă vreme studiate cu cea mai mare atenție. Ne referim la o perioadă despre care nu se știe aproape nimic. E ca o tapiserie neterminată. Această alegere ne-a oferit ocazia să ne întâlnim, de exemplu, cu Shelob. Aceasta este o creatură puternică și am încercat să explicăm motivația acțiunilor ei. Cert este că în cazul nostru, ca și în lucrările Profesorului, acțiunile eroilor se bazează pe aspirații și motivații obișnuite. Tema cheie: natura versus industrializare, natural versus artificial. Este o plăcere incredibilă să te scufunzi în toate acestea, mai ales în compania unui cercetător, pentru a te asigura că spiritul sursei originale este adevărat. Așa că am avut ocazia să le arătăm jucătorilor ceva nou, să spunem ceva despre eroii pe care îi cunosc de multă vreme. Unul dintre aceste personaje a fost Nazgûl. Am atins istoria lor, ceea ce a dus la transformarea Regilor în fantome. Noile funcții ale jocului, scenele impresionante și povestirile ne-au permis să aprofundăm această problemă. În plus, am introdus și personaje noi, cum ar fi spiritul naturii Karnan, care a văzut ascensiunea și căderea Mordorului în numeroase ocazii. Până și Celebrimbor, un erou deja foarte familiar jucătorilor, a primit dezvoltare. Am făcut totul pentru a crea cea mai bună aventură pentru jucători.

În Shadows of Mordor, am aflat că Celebrimbor a fost cel care a făcut Inelul Unic. Și în „Shadows of War” creează altul.

Andy:Și din primul joc, am mai învățat că crearea Inelelor Puterii duce la consecințe nu cele mai bune. Si ce? Acum mai avem unul! Dar Celebrimbor justifică această faptă. Da, Inelul are o putere incredibilă, dar vă permite și să rezistați lui Sauron. Crearea unui astfel de inel este un risc evident, dar care poate fi asumat, deoarece este singura modalitate de a contracara pe cineva la fel de puternic precum Lordul Întunecat. Celebrimbor știe ce creează. El forjează acest nou inel și își pune toată puterea în el pentru a-i oferi lui Talion o armă care îl poate zdrobi pe Sauron.

Și ce putere îi dă noul Inel lui Talion?

Andy:Îi permite să controleze alte ființe și să le supună mintea. A absorbit toată puterea și puterea Celebrimbor, dar principala sa utilizare este marcarea orcilor. În Shadows of Mordor, o fantomă i-a oferit rangerului o astfel de oportunitate, dar acum Celebrimbor îl ține pe Talion de moarte. La începutul lui Shadows of War, fantoma creează Inelul și vei vedea cât de mult îi subminează puterile. Și, trebuie să înțelegem că fără Inel și fără Celebrimbor, Talion nu este altceva decât un cadavru. Dar Inelul are propria sa voință și se întoarce la erou.

Cunoaștem sfârșitul acestei povești din evenimentele din Stăpânul Inelelor și știm că Talion nu va putea face față lui Sauron într-un fel sau altul. Cum a afectat această predestinare Shadows of War?

Andy: Evenimentele din Umbrele Războiului vor curge în mod natural în evenimentele din The Fellowship of the Ring. Chiar dacă cunoaștem foarte bine un inamic precum Sauron, există încă multe detalii cărora li se poate acorda atenție. Sunt atât de multe povești pe lumea asta. Aceasta este povestea personală a lui Talion și Celebrimbor, care trebuie să ajungă la un acord în ceea ce privește acțiunile și obiectivele lor într-o lume vastă în schimbare. Au un lucru în comun - vor să zdrobească Sauron cu orice preț. Chiar și cu prețul propriei vieți. Da, știm cu siguranță cum se va termina, dar există atât de multe detalii și nuanțe importante care fac imaginea finală mai luminoasă.

Să luăm, de exemplu, Sauron... În cărți și în trilogia filmelor, el are deja o putere incredibilă și îl vedem ca pe un ochi în flăcări. Dar nu a fost întotdeauna așa. Shadows of Mordor reia evenimentele imediat după expulzarea Necromantului din Dol Guldur de către forțele Consiliului Luminos. Pentru Sauron, aceasta este a doua încercare de a obține un punct de sprijin în Mordor. Cred că trebuie să fie foarte interesant să afli mai multe despre un astfel de personaj.

Să vorbim puțin despre Mordor.

Andy: Jocurile noastre oferă o oportunitate de a explora Mordor din interior. Amintește-ți de Udun, Poarta Neagră, Morannon. L-am văzut în filme, dar jocul ne oferă ocazia să căutăm mai departe. Mordor nu este doar un pustiu de foc. Aceasta este o regiune imensă a Pământului de Mijloc. Teritoriu uriaș. De exemplu, vom arăta coasta Mării Nurn, unde Sauron își adună armata. Teritoriul „Shadows of War” este pur și simplu uriaș. Nu am mai făcut așa ceva până acum. Avem cinci regiuni în total. Ele au devenit mult mai mari și mai diverse. Te așteaptă sistemul de peșteri Cirith Ungol, trecătorile înzăpezite din Seregost, râurile de lavă din Gorgoroth... Puteți vizita chiar și orașul Minas Itil înainte ca acesta să fie transformat în Minas Morgul. Facem tot posibilul să arătăm diversitatea Mordorului, care este menționată în cărți doar în Anexe.

În plus, o mare dezvoltare a sistemului de dușmani jurați a fost sistemul tribal. Inițial, totul s-a bazat doar pe o confruntare unu-la-unu. Acum orcii s-au unit în triburi. Tribul Întunericului este specializat în artele întunecate, Tribul Terorii a atârnat o carcasă uriașă de grăug peste intrarea în fortăreața lor, iar Tribul Sălbaticilor îmblânzește în general creaturi sălbatice. Tribul care deține cetatea are influență asupra întregii regiuni.

În plus, lista locuitorilor sălbatici din Mordor a devenit și mai diversă. De exemplu, au fost grugs. Karagoras locuiește în Seregost. Când asediezi cetăți, poți invoca păianjenii uriași Shelob. Toate acestea ar trebui să facă lumea cât mai diversă.

Ce influență are Taleon asupra acestei lumi? Cum este vizualizat sistemul arheinemy în joc?

Andy: Una dintre schimbările cheie ale sistemului Nemesis a fost introducerea de fortărețe în fiecare zonă. Fiecare regiune are propria sa ierarhie de dușmani jurați și poți vedea imediat ce căpitani sunt în armata ta, care îți sunt ostili, pe care nu i-ai întâlnit încă și despre care știi toate dedesubturile. Acolo puteți găsi toate informațiile despre sarcinile curente. Datorită creșterii numărului de zone, acum oferim mai mult timp pentru a finaliza misiunile, astfel încât să vă puteți planifica acțiunile.

În fruntea fiecărei cetăți se află Conducătorul, care este sprijinit de conducători. Ei nu numai că participă la ceea ce se întâmplă, ci și schimbă calitativ caracteristicile structurilor defensive, de exemplu, pot chema animale de asediu sau pot echipa arcași cu săgeți de foc. În cele din urmă, liderul fiecărei cetăți influențează întreaga regiune. Are propriile sale aspirații și propria idee despre cum să guverneze exact.

Cu alte cuvinte, acum avem propriul nostru sistem de dușmani în fiecare zonă, iar în fiecare caz va trebui să alegeți cei mai buni adepți. Luptând cot la cot cu orcii, vei înțelege care dintre ei poate deveni bodyguard și care se va arăta mai bine în pozițiile de conducere. Shadows of War vă oferă mult mai multe moduri de a interacționa cu sistemul Nemesis.

Separat, există un sistem de bodyguarzi. Orcii pot fi luați cu voi, vă puteți aloca gărzile unul altuia, puteți trimite spioni în cetățile inamice. La momentul potrivit, toate acestea pot juca în mâinile tale. Sau vice versa.

„Shadows of War” este o continuare, dar cât de mult este necesar să jucați primul rol pentru cei care nu au făcut asta înainte dintr-un motiv oarecare?

Andy: Desigur, „Shadows of War” se referă în multe feluri la evenimentele din prima parte. Totuși, am făcut totul pentru ca noii veniți să nu rateze nimic important. La început, jocul vă va prezenta toate momentele cheie din Shadows of Mordor.

În cărți, în filme și, desigur, în jocurile noastre, principalul lucru este povestea. Cu cât știi mai multe, cu atât înțelegi mai bine, cu cât te scufunzi mai adânc în această lume, cu atât aventura ta va deveni mai interesantă. De asemenea, am lansat o actualizare gratuită pentru Shadows of Mordor, care vă permite să vă transferați principalul inamic și cel mai loial adept în noul joc. Acest lucru face povestea și mai coerentă. În Shadows of War, nu doar urmezi calea lui Talion, ci îți creezi propria istorie.

Unul dintre cele mai bune lucruri despre Shadows of War sunt poveștile pe care le spun jucătorii. Despre aventurile lor, despre dușmanii lor jurați, despre situațiile în care au ajuns. Este întotdeauna uimitor și unic.

Ai deja inamicul tău jurat? Așteptăm poveștile tale unice în comentarii!

Fanii lui John R.R. Tolkien a început să se bucure aseară, când s-au scurs în rețea box-arts ale viitorului anunț, dar nu a durat mult, iar astăzi avem la dispoziție un trailer cinematografic foarte impresionant pentru Pământul de Mijloc: Umbrele Războiului.

Intriga Pământului de Mijloc: Umbra Mordorului s-a centrat pe Talion, un Ranger din Gondor care a fost ucis de Mâna Neagră a lui Sauron și al cărui spirit s-a contopit cu fantoma elfului Celebrimbor. Amplasat în perioada dintre Hobbit și Stăpânul Inelelor, Talion și Celebrimbor se vor întoarce și de această dată vor avea un nou inel capabil să subjugă puterea lui Sauron însuși.

Iată sinopsisul oficial: Pământul de Mijloc: Umbra Războiului este continuarea RPG-ului de acțiune, apreciat de critici, Pământul de Mijloc: Umbra Mordorului, care a câștigat peste cincizeci de premii diferite, inclusiv Jocul Anului de către Game Developers Choice Awards, Realizări remarcabile în dezvoltare de către ZARURI Premii, precum și BAFTA Game Design Award. Un joc nou De la Monolith Productions, „Middle-earth: Shadow of War” va continua povestea lui Talion și Celebrimbor, deoarece trebuie să se infiltreze în spatele liniilor inamice și să întoarcă forțele Mordor împotriva Lordului Întunecat Sauron însuși.

Primul joc al jocului va fi afișat pe 8 martie, iar lansarea este programată pentru 10 octombrie 2017 pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One.

 
Articole pe subiect:
Clasa de master „Transformarea agrafelor de rufe Meșteșuguri din agrafe de rufe din plastic cu propriile mâini
Cineva iubește noile tehnologii și caută noi materiale pentru a crea capodopere. Îmi place faptul că din mijloace improvizate, din deșeuri inutile, poți crea lucruri uimitoare sau le poți folosi pentru decor. Aici, de exemplu, agrafe de rufe. tu poz
Meșteșuguri DIY din frunze de copac
Toamna este o perioadă grozavă pentru acul. Părinții pot colecta materiale naturale împreună cu copiii, pentru ca ulterior să poată face cu ușurință o aplicație într-o grădiniță sau școală. Frunzele de toamnă, atunci când sunt recoltate corespunzător, sunt foarte convenabile de lucrat. Din ele poți crea
Croșetați șervețele mici: tricotat ușor pentru începători
Bună tuturor! Din nou am un subiect preferat pentru tine - croșetat: șervețelele sunt simple, aș spune că cele mai simple! Am făcut o mică selecție de scheme pentru șervețele mici rotunde, a căror frumusețe constă în simplitatea lor, mi se pare. Și aceste diagrame vor fi la îndemână
Descriere croșetat fără dinți dragon tricotat
E foarte drăguț! Nu am găsit traducerea, am reprodus-o cât de bine am putut. Tricotăm cu croșete simple, dacă nu se indică altfel. Fire Semenovskaya "Souffle" negru 292m / 100g, cârlig 2.5mm 7-