Yapay yerçekimi ve nasıl yaratılacağı. Yapay yerçekimi ve nasıl oluşturulur yerçekimini cs olarak değiştirin

Bu yazıda, oynaması daha ilginç olacak ve zor bir günün ardından rahatlayabileceğiniz eğlenceli CS:GO takımları bulacaksınız!

Aşağıdaki eğlenceli komutların hiçbiri resmi Valve sunucularında kullanılamaz!

Başlamak için konsola yazın " sv_cheats 1«

"wh" ile oynamak istiyorsanız konsola " r_drawothermodels 2" (resmi görmek)

Aşağıdaki komutlar oyunun hızını ayarlar:
"host_timescale 1" - normal hız
"host_timescale 2" - normalden 2 kat daha hızlı
"host_timescale 0.5" - normalden 2 kat daha yavaş

Aşağıdaki komut haritadaki yerçekimini değiştirecektir:
"sv_gravity 800"
800 standart yerçekimi değeridir. Sayı ne kadar düşükse, o kadar yükseğe zıplayabilirsiniz.

Aşağıdaki komutlar, scatter'ı sizden kaldıracaktır:
"weapon_accuracy_nospread 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp "9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"weapon_recoil_scale 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticles 0» - bu komut size dumanın içini görme yeteneği verecektir

sv_airacelerate 100- Aslında, bu bir atlamada uçuş hızıdır. Sayı eksi -100, -200, -1000'e ne kadar giderse, havada o kadar hızlı uçarsınız. Her şeyi düzeltmek için koymak yeterli sv_airacelerate 100(yani +100) Makalenize küçük bir ekleme)

Pekala, son olarak, bu komutların resmi sunucularda ÇALIŞMADIĞINI, ANCAK sizin oluşturduğunuz sunucularda çalıştığını bir kez daha hatırlatmama izin verin! Oyunun tadını çıkar! Eğlence!

Uzayla ilgisi olmayan bir insan bile en az bir kere uzay yolculuğuyla ilgili bir film izlemiş ya da kitaplarda bu tür şeyleri okumuştur. Bu tür çalışmaların hemen hemen hepsinde insanlar geminin etrafında dolaşırlar, normal bir şekilde uyurlar ve yemek yemede sorun yaşamazlar. Bu, bu - kurgusal - gemilerin yapay yerçekimine sahip olduğu anlamına gelir. Çoğu izleyici bunu tamamen doğal bir şey olarak algılar, ancak durum hiç de öyle değildir.

yapay yerçekimi

Bu, bize tanıdık olan yerçekiminin (herhangi bir yönde) değişiminin adıdır. çeşitli yollar. Ve bu sadece fantastik eserlerde değil, aynı zamanda çok gerçek dünyevi durumlarda, çoğu zaman deneyler için yapılır.

Teoride yapay yerçekiminin yaratılması çok zor görünmüyor. Örneğin, atalet yardımı ile yeniden yaratılabilir, daha doğrusu, bu güce olan ihtiyaç dün ortaya çıkmadı - bir kişi uzun vadeli uzay uçuşlarını hayal etmeye başlar başlamaz hemen oldu. Uzayda yapay yerçekiminin yaratılması, ağırlıksızlıkta uzun süre kalma sırasında ortaya çıkan birçok problemden kaçınmayı mümkün kılacaktır. Astronotların kasları zayıflar, kemikler daha az dayanıklı hale gelir. Aylarca bu koşullarda seyahat ederek, bazı kasların atrofisini alabilirsiniz.

Bu nedenle, bugün yapay yerçekiminin yaratılması büyük önem taşıyan bir görevdir, bu beceri olmadan basitçe imkansızdır.

malzeme

Fiziği sadece okul müfredatı düzeyinde bilenler bile, yerçekiminin dünyamızın temel yasalarından biri olduğunu anlarlar: tüm bedenler birbirleriyle etkileşime girer, karşılıklı çekim / itme yaşarlar. Vücut ne kadar büyükse, çekim gücü o kadar büyük olur.

Gerçekliğimiz için dünya çok büyük bir nesnedir. Bu yüzden istisnasız etrafındaki tüm bedenler ona çekilir.

Bizim için bu, genellikle g olarak ölçülen, saniyede 9.8 metreye eşit olan anlamına gelir. Bu, ayaklarımızın altında destek olmasaydı her saniye 9,8 metre artan bir hızla düşerdik demektir.

Bu nedenle, normal bir şekilde ayakta durabiliyor, düşebiliyor, yiyip içebiliyor, tepenin nerede olduğunu, dibinin nerede olduğunu anlayabiliyoruz ancak yerçekimi sayesinde. Cazibe ortadan kalkarsa, kendimizi ağırlıksızlık içinde buluruz.

Kendilerini uzayda yükselen - serbest düşüş durumunda bulan astronotlar bu fenomene özellikle aşinadır.

Teoride, bilim adamları yapay yerçekiminin nasıl yaratılacağını biliyorlar. Birkaç yöntem var.

büyük kütle

En mantıklı seçenek, üzerinde yapay yerçekimi ortaya çıkacak kadar büyük yapmaktır. Uzayda oryantasyon kaybolmadığı için gemide rahat hissetmek mümkün olacaktır.

Ne yazık ki, bu yöntem modern gelişme teknoloji gerçekçi değil. Böyle bir nesne oluşturmak için çok fazla kaynak gerekir. Ek olarak, onu kaldırmak için inanılmaz miktarda enerji gerektirecektir.

Hızlanma

Görünüşe göre, dünyanınkine eşit g elde etmek istiyorsanız, gemiye düz (platform) bir şekil vermeniz ve istenen ivme ile düzleme dik hareket etmesini sağlamanız yeterlidir. Bu şekilde yapay yerçekimi elde edilecek ve - ideal.

Ancak, gerçekte, her şey çok daha karmaşıktır.

Her şeyden önce, yakıt konusunu dikkate almaya değer. İstasyonun sürekli hızlanması için kesintisiz bir güç kaynağına sahip olmak gerekir. Maddeyi fırlatmayan bir motor aniden ortaya çıksa bile, enerjinin korunumu yasası yürürlükte kalacaktır.

İkinci sorun, sabit hızlanma fikrinde yatmaktadır. Bilgimize ve fizik yasalarına göre sonsuza kadar hızlanmak imkansızdır.

Ek olarak, böyle bir nakliye, sürekli olarak hızlanması - uçması gerektiğinden araştırma misyonları için uygun değildir. Gezegeni incelemeyi bırakamayacak, etrafında yavaşça uçamayacak bile - hızlanması gerekiyor.

Böylece, böyle bir yapay yerçekiminin henüz bizim için mevcut olmadığı ortaya çıkıyor.

atlıkarınca

Atlıkarınca dönüşünün vücudu nasıl etkilediğini herkes bilir. Bu nedenle, bu prensibe göre yapay bir yerçekimi cihazı en gerçekçi gibi görünüyor.

Atlıkarınca çapındaki her şey, yaklaşık olarak dönme hızına eşit bir hızda ondan düşme eğilimindedir. Dönen nesnenin yarıçapı boyunca yönlendirilen bir kuvvetin vücuda etki ettiği ortaya çıktı. Bu yerçekimine çok benzer.

Yani silindirik bir şekle sahip bir gemi gereklidir. Aynı zamanda kendi ekseni etrafında dönmelidir. Bu arada, bu prensibe göre oluşturulan bir uzay gemisinde yapay yerçekimi, genellikle bilim kurgu filmlerinde gösterilir.

Boyuna eksen etrafında dönen namlu şeklindeki bir gemi, yönü nesnenin yarıçapına karşılık gelen bir merkezkaç kuvveti oluşturur. Ortaya çıkan ivmeyi hesaplamak için kuvveti kütleye bölmeniz gerekir.

Bu formülde, hesaplamanın sonucu ivmedir, ilk değişken düğüm hızıdır (saniyede radyan cinsinden ölçülür), ikincisi yarıçaptır.

Buna göre, normal g'yi elde etmek için uzay taşımacılığının yarıçapını doğru bir şekilde birleştirmek gerekir.

Benzer bir sorun, Intersolach, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey ve benzerleri gibi filmlerde vurgulanır. Tüm bu durumlarda, yapay yerçekimi karasal serbest düşüş ivmesine yakındır.

Fikir ne kadar iyi olursa olsun, onu uygulamak oldukça zordur.

Karusel yönteminin sorunları

En belirgin sorun A Space Odyssey'de vurgulanmıştır. "Uzay gemisinin" yarıçapı yaklaşık 8 metredir. 9.8'lik bir hızlanma elde etmek için, dönme her dakika yaklaşık 10,5 devir hızında gerçekleşmelidir.

Bu değerlerle, zeminden farklı bir mesafede farklı bir kuvvetin etki etmesi gerçeğinden oluşan "Coriolis etkisi" ortaya çıkar. Doğrudan açısal hıza bağlıdır.

Uzayda yapay yerçekimi oluşturulacağı ortaya çıktı, ancak kasanın çok hızlı dönmesi iç kulakta sorunlara yol açacaktır. Bu da dengesizliğe, vestibüler aparatla ilgili sorunlara ve diğer benzer zorluklara neden olur.

Bu engelin ortaya çıkması, böyle bir modelin son derece başarısız olduğunu göstermektedir.

"Dünya Halkası" romanında olduğu gibi tam tersinden gitmeyi deneyebilirsiniz. Burada gemi, yarıçapı yörüngemizin yarıçapına (yaklaşık 150 milyon km) yakın olan bir halka şeklinde yapılır. Bu boyutta, dönme hızı Coriolis etkisini yok saymak için yeterlidir.

Sorunun çözüldüğünü varsayabilirsiniz, ancak durum hiç de öyle değil. Gerçek şu ki, bu yapının kendi ekseni etrafında tam dönüşü 9 gün sürer. Bu, yüklerin çok büyük olacağını varsaymayı mümkün kılar. Yapının bunlara dayanabilmesi için bugün elimizde olmayan çok güçlü bir malzemeye ihtiyaç var. Ayrıca, sorun malzeme miktarı ve yapım sürecinin kendisidir.

Benzer bir temaya sahip oyunlarda, "Babylon 5" filminde olduğu gibi, bu problemler bir şekilde çözüldü: dönüş hızı oldukça yeterli, Coriolis etkisi önemli değil, varsayımsal olarak böyle bir gemi yaratmak mümkün.

Ancak, bu tür dünyaların bile bir dezavantajı vardır. Momentum denir.

Kendi ekseni etrafında dönen gemi devasa bir jiroskopa dönüşüyor. Bildiğiniz gibi jiroskopun miktarı sistemden çıkmadığı için eksenden sapmasını sağlamak son derece zordur. Bu, bu nesnenin yönünü ayarlamanın çok zor olacağı anlamına gelir. Ancak bu sorun çözülebilir.

Problemin çözümü

Bir uzay istasyonundaki yapay yerçekimi, "O'Neill silindir şapkası" kurtarmaya geldiğinde kullanılabilir hale gelir. Bu tasarımı oluşturmak için eksen boyunca birbirine bağlanan aynı silindirik gemilere ihtiyaç vardır. Farklı yönlerde dönmelidirler. Böyle bir montajın sonucu sıfır açısal momentumdur, bu nedenle gemiye gerekli yönü vermekte herhangi bir zorluk olmamalıdır.

Yaklaşık 500 metre yarıçaplı bir gemi yapmak mümkünse, tam olması gerektiği gibi çalışacaktır. Aynı zamanda uzayda yapay yerçekimi oldukça rahat ve gemilerde veya araştırma istasyonlarında uzun uçuşlar için uygun olacaktır.

uzay mühendisleri

Yapay yerçekiminin nasıl oluşturulacağı oyunun yaratıcıları tarafından biliniyor. Bununla birlikte, bu fantezi dünyasında yerçekimi, cisimlerin karşılıklı çekimi değil, nesneleri belirli bir yönde hızlandırmak için tasarlanmış doğrusal bir kuvvettir. Buradaki çekicilik mutlak değildir, kaynak yeniden yönlendirildiğinde değişir.

Uzay istasyonunda yapay yerçekimi özel bir jeneratör kullanılarak oluşturulur. Jeneratör alanında üniform ve eş yönlüdür. Yani, gerçek dünyada, jeneratörü kurulu bir gemi size çarparsa, tekneye çekilirsiniz. Ancak oyunda kahraman, cihazın çevresini terk edene kadar düşecek.

Bugüne kadar, böyle bir cihaz tarafından yaratılan uzaydaki yapay yerçekimi, insanlık için erişilemez. Ancak, gri saçlı geliştiriciler bile bunun hakkında hayal kurmayı bırakmıyor.

küresel jeneratör

Bu, ekipmanın daha gerçekçi bir versiyonudur. Kurulduğunda, yerçekimi jeneratöre doğru bir yöne sahiptir. Bu, yerçekimi gezegensel olana eşit olacak bir istasyon yaratmayı mümkün kılar.

Santrifüj

Bugün, Dünya üzerindeki yapay yerçekimi çeşitli cihazlarda bulunur. Çoğunlukla atalete dayanırlar, çünkü bu kuvvet bizim tarafımızdan yerçekimi etkisine benzer şekilde hissedilir - vücut hızlanmaya neyin neden olduğunu ayırt etmez. Örnek olarak: asansöre binen bir kişi eylemsizlik etkisini yaşar. Bir fizikçinin gözünden: Bir asansörü kaldırmak, serbest düşüşün ivmesine arabanın ivmesini ekler. Kabin ölçülen bir harekete geri döndüğünde, ağırlıktaki “kazanç” kaybolur ve olağan duyumlara geri döner.

Bilim adamları uzun zamandır yapay yerçekimi ile ilgileniyorlar. Santrifüj en sık bu amaçlar için kullanılır. Bu yöntem sadece uzay araçları için değil, aynı zamanda yerçekiminin insan vücudu üzerindeki etkisini incelemenin gerekli olduğu yer istasyonları için de uygundur.

Dünya üzerinde çalışın, başvurun…

Yerçekimi çalışması uzaydan başlasa da, çok dünyevi bir bilimdir. Bugün bile, bu alandaki başarılar, örneğin tıpta uygulamalarını bulmuştur. Gezegende yapay yerçekimi yaratmanın mümkün olup olmadığını bilerek, motor aparat veya sinir sistemi ile ilgili sorunları tedavi etmek için kullanabilirsiniz. Ayrıca, bu kuvvetin çalışması öncelikle Dünya'da gerçekleştirilir. Bu, astronotların doktorların yakın ilgisi altında kalarak deneyler yapmalarını mümkün kılar. Başka bir şey uzayda yapay yerçekimi, öngörülemeyen bir durumda astronotlara yardım edebilecek kimse yok.

Tamamen ağırlıksız olduğu düşünüldüğünde, Dünya'ya yakın yörüngedeki bir uyduyu hesaba katmak mümkün değildir. Bu cisimler az da olsa yerçekiminden etkilenirler. Bu gibi durumlarda üretilen yerçekimi kuvvetine mikro yerçekimi denir. Gerçek yerçekimi ancak uzayda sabit bir hızla uçan bir cihazda hissedilir. Ancak insan vücudu bu farkı hissetmez.

Uzun bir atlama sırasında (gölgelik açılmadan önce) veya uçağın parabolik bir inişi sırasında ağırlıksızlık yaşayabilirsiniz. Bu tür deneyler genellikle ABD'de yapılır, ancak bir uçakta bu duygu sadece 40 saniye sürer - bu tam teşekküllü bir çalışma için çok kısa.

1973'te SSCB, yapay yerçekimi yaratmanın mümkün olup olmadığını biliyordu. Ve onu sadece yaratmadı, aynı zamanda bir şekilde değiştirdi. Yerçekiminde yapay bir azalmanın çarpıcı bir örneği, kuru daldırma, daldırmadır. İstenilen efekti elde etmek için suyun yüzeyine yoğun bir film koymanız gerekir. Kişi üstüne konur. Vücudun ağırlığı altında, vücut suya batar, sadece baş yukarıda kalır. Bu model, okyanusun özelliği olan düşük yerçekimi desteğini göstermektedir.

Ağırlıksızlığın zıt kuvveti olan hipergravitenin etkisini hissetmek için uzaya gitmeye gerek yoktur. Bir uzay aracının bir santrifüjde kalkışı ve inişi sırasında, aşırı yük sadece hissedilemez, aynı zamanda incelenebilir.

yerçekimi tedavisi

Yerçekimi fiziği çalışmaları, diğer şeylerin yanı sıra, ağırlıksızlığın insan vücudu üzerindeki etkisini, sonuçları en aza indirmeye çalışır. fakat çok sayıda Bu bilimin başarıları, gezegenin sıradan sakinleri için faydalı olabilir.

Doktorlar, kas enzimlerinin miyopatideki davranışlarının araştırılmasına büyük umutlar bağlamaktadır. Bu erken ölüme yol açan ciddi bir hastalıktır.

aktif olan fiziksel aktiviteler kreatinofosfokinaz enziminin büyük bir miktarı sağlıklı bir kişinin kanına girer. Bu fenomenin nedeni açık değildir, belki de yük hücre zarına "delinecek" şekilde etki eder. Miyopatili hastalar egzersiz yapmadan aynı etkiyi alırlar. Astronotların gözlemleri, ağırlıksızlıkta aktif enzimin kana akışının önemli ölçüde azaldığını göstermektedir. Bu keşif, daldırma kullanımının miyopatiye yol açan faktörlerin olumsuz etkisini azaltacağını düşündürmektedir. Şu anda hayvan deneyleri yapılıyor.

Bazı hastalıkların tedavisi, yapay dahil olmak üzere yerçekimi çalışmasından elde edilen veriler kullanılarak bugün halihazırda gerçekleştirilmektedir. Örneğin serebral palsi, felç, Parkinson gibi hastalıklarda yük elbisesi kullanılarak tedavi edilir. Desteğin - pnömatik ayakkabının - olumlu etkisine ilişkin çalışmalar pratik olarak tamamlandı.

Mars'a gidecek miyiz?

Astronotların son başarıları, projenin gerçekliği için umut veriyor. Bir kişinin Dünya'dan uzun süre uzak kalması sırasında tıbbi destek deneyimi vardır. Yerçekimi kuvvetinin bizimkinden 6 kat daha az olduğu Ay'a yapılan araştırma uçuşları da birçok fayda sağladı. Şimdi astronotlar ve bilim adamları kendilerine yeni bir hedef koyuyorlar - Mars.

Kızıl Gezegene bir bilet için sıraya girmeden önce, vücudun zaten işin ilk aşamasında - yolda ne beklediğini bilmelisiniz. Ortalama olarak, çöl gezegenine giden yol bir buçuk yıl sürecek - yaklaşık 500 gün. Yolda sadece kendinize güvenmeniz gerekecek kendi kuvvetleri yardım hiçbir yerde bulunmaz.

Pek çok faktör gücü zayıflatacaktır: stres, radyasyon, manyetik alan eksikliği. Vücut için en önemli test yerçekimindeki değişimdir. Yolculukta, bir kişi birkaç yerçekimi seviyesiyle “tanışacaktır”. Her şeyden önce, bunlar kalkış sırasındaki aşırı yüklenmelerdir. Sonra - uçuş sırasında ağırlıksızlık. Bundan sonra - hedefte hipogravite, çünkü Mars'taki yerçekimi dünyanın% 40'ından az.

Uzun bir uçuşta ağırlıksızlığın olumsuz etkisiyle nasıl başa çıkıyorsunuz? Yapay yerçekimi oluşturma alanındaki gelişmelerin yakın gelecekte bu sorunun çözülmesine yardımcı olacağı umulmaktadır. Kosmos-936'da seyahat eden fareler üzerinde yapılan deneyler, bu tekniğin tüm sorunları çözmediğini gösteriyor.

OS deneyimi, her astronot için ayrı ayrı gerekli yükü belirleyebilen eğitim komplekslerinin kullanılmasının vücuda çok daha fazla fayda sağlayabileceğini göstermiştir.

Şimdiye kadar sadece araştırmacıların değil, Kızıl Gezegen'de koloni kurmak isteyen turistlerin de Mars'a uçacağına inanılıyor. Onlar için, en azından ilk başta, ağırlıksızlık hissi, doktorların bu tür koşullara uzun süre maruz kalmanın tehlikeleri hakkındaki tüm argümanlarından daha ağır basacaktır. Bununla birlikte, birkaç hafta içinde onların da yardıma ihtiyaçları olacak, bu yüzden bir uzay gemisinde yapay yerçekimi yaratmanın bir yolunu bulabilmek çok önemli.

Sonuçlar

Uzayda yapay yerçekiminin yaratılması hakkında ne gibi sonuçlar çıkarılabilir?

Şu anda değerlendirilmekte olan tüm seçenekler arasında, dönen yapı en gerçekçi görünüyor. Bununla birlikte, mevcut fizik yasaları anlayışıyla, gemi içi boş bir silindir olmadığı için bu imkansızdır. İçinde fikirlerin somutlaşmasına müdahale eden örtüşmeler var.

Ayrıca geminin yarıçapı, Coriolis etkisinin önemli bir etkisi olmayacak kadar büyük olmalıdır.

Böyle bir şeyi kontrol etmek için, gemiyi kontrol etmeyi mümkün kılacak olan yukarıda bahsedilen O'Neill silindiri gereklidir. Bu durumda, ekibe rahat bir yerçekimi seviyesi sağlayarak gezegenler arası uçuşlar için benzer bir tasarım kullanma şansı artar.

İnsanlık hayallerini gerçekleştirmeyi başarmadan önce, bilimkurguda biraz daha gerçekçilik ve fizik yasaları hakkında daha fazla bilgi görmek istiyorum.

için konsol komutları arıyorsanız Counter-Strike: Global Offensive, o zaman burada COP için tüm konsol komutlarını bulacaksınız!

Anahtarı kullanarak geliştirici penceresinde konsol komutlarını girmelisiniz. "~" (Yo). Ancak bundan önce oyun seçeneklerinden seçeneği etkinleştirmeyi unutmayın.

Verdiğiniz bilgiler için teşekkür ederiz ❉| RusOne | ✔ .

Bunlar hile mi?

Kesinlikle hayır. Sonuçta bu konsol komutları resmen oyunda. Bunları yalnızca botlar veya arkadaşlarınızla oluşturduğunuz yerel sunucuda kullanabilirsiniz. Becerini geliştirebilirsin ya da sadece arkadaşınla dalga geçebilirsin 😀

Komutlar (hileler) nereye girilir?

Tüm komutlar, "e" veya "~" tuşuna basılarak açılan konsol kullanılarak girilir.

Bu komutlar sadece yerel sunucuya girilebilir, bu komutlar çöpçatanlıkta geçerli olmayacaktır.

CS:GO'da wallhack'in nasıl etkinleştirileceğine dair bir örnek:


oyuncu

  • sv_cheats 1 - ana komut, "hileler" girme özelliğini etkinleştirir.
  • sv_cheats 0 - hileleri devre dışı bırakır.
  • mat_wireframe 1 - wallhack, duvarların içini görmenizi sağlar.
  • mat_wireframe 0 - Duvarların arkasını görme özelliğini devre dışı bırakır.
  • r_drawothermodels 2 - oyuncuları duvarlardan görmenizi sağlar.
  • r_drawothermodels 1 - bu özelliği devre dışı bırakır.
  • r_drawparticles 0 - Dumanın içini görme yeteneği.
  • noclip - duvarlardan uçun. noclip komutunun tekrar girilmesi bu özelliği devre dışı bırakır.
  • üçüncü şahıs - üçüncü şahıs görüşü.
  • birinci şahıs - birinci şahıs görünümü (standart görünüm).
  • cl_righthand 0 - eli "0" değeriyle sola ve tersi "1" değeriyle değiştirir.
  • tanrı - ölümsüzlük.
  • öldür - kendini öldür.
  • bağlantıyı kes - sunucudan ana menüye çıkın.
  • silah_recoil_scale 0 - geri tepmeyi devre dışı bırak
  • sv_infinite_ammo 1 - Sonsuz cephaneyi etkinleştir.
  • sv_showimpacts 1 - etkiyi göster.
  • sv_showimpacts_time 5 - saniye cinsinden etki süresi.
  • sv_grenade_trajectory 1 - el bombasının yörüngesini göster.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - saniye cinsinden el bombası yörünge süresi.
  • mp_maxmoney 16000 - para limiti.
  • mp_startmoney 16000 - ilk parayı yayınlayın.

Silah/Zırh/Sağlık

  • silah_awp ver - AWP ver
  • silah_aug ver - AUG ver
  • silah_ak47 ver - AK-47 ver
  • silah_m4a1_silencer ver - M4A1-S ver
  • silah_m4a1 ver - M4A4 ver
  • silah_galilar ver - Galil AR ver
  • silah_famas ver - FAMAS ver
  • silah_p90 ver - P90 ver
  • silah_ump45 ver - UMP-45 ver
  • silah_mac10 ver - MAC-10'u ver
  • silah_xm1014 ver - XM1014 ver
  • give silah_elite - İkili Beretta verin
  • silah_fiveseven ver - beş-SeveN ver
  • Silah_deagle ver - Bir Çöl Kartalı ver
  • silah_usp_silenser ver - USP-S ver
  • silah_glock18 ver - Glock-18 ver
  • silah_m249 ver - M249 ver
  • silah_tec9 ver - Tec-9 ver
  • silah_negev ver - Negev ver
  • silah_scar20 ver - SCAR-20 ver
  • silah_sawedoff ver - Sawed-Off ver
  • silah_nova ver - Nova ver
  • silah_ssg08 ver - SSG 08 ver
  • silah_sg553 ver - SG 553 ver
  • silah_cz75a ver - CZ75-auto ver
  • silah_hkp2000 ver - P2000 ver
  • silah_taser ver - zeus'u ver
  • silah_knife ver - bir bıçak ver
  • silah_knifegg ver - altın bir bıçak ver
  • silah_hegrenade ver - bir el bombası ver
  • silah_flashbang ver - bir flashbang ver
  • silah_smokegrenade ver - bir sis bombası ver
  • give silah_molotov - Molotof kokteyli verin
  • silah_decoy ver - bir yem bombası ver
  • silaha_sağlık vuruşu ver - bal ver. şırınga (ilk yardım çantası)
  • silah_tagrenade ver - taktik bir el bombası ver
  • item_cutters verin - bir mayın temizleme aracı verin
  • silah_c4 ver - c4 ver
  • item_assaultsuit ver - zırh ver
  • item_heavyassaultsuit ver - ağır zırh ver
  • silah_taser ver

Harita/tur/zaman/takım

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - Öldükten sonra bir CT'yi anında diriltir.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - Ölümden sonra T anında yeniden doğar.
  • bot_add_t — T'ye bot ekle
  • bot_add_ct - BT'ye bot ekle
  • bot_defer_to_human_goals - 1'e ayarlanırsa, botlar senaryoya göre haritada yapmaları gereken şeyi yapacaklardır: bomba yerleştirmek, bir tesisi savunmak, rehineleri kurtarmak veya korumak. 0'da bunu yapmayacaklar ve tahmin edilemez şekilde davranacaklar.
  • bot_defer_to_human_items - 1'e ayarlanırsa bot bir bomba alır ve 0'a ayarlanırsa almaz.
  • bot_difficulty - botların zorluğu. 1'den 3'e kadar değer.
  • bot_dont_shoot - 1'e ayarlandığında, botlar, sanki yere köklenmiş gibi, sizi gördüğünüzde ayağa kalkan, ancak ateş etmeyen sebzeler haline gelir. Deneyler için hangi kapsamı açtığını anlıyorsunuz. kolay yol bu arada, başarılar elde edin.
  • bot_freeze - 1'de botlar bulundukları yerde anında donar. Sırt ağrılarını vb. kontrol etmek uygundur. Kolaylık sağlamak için bağlayabilirsiniz.
  • bot_quota - eklenebilecek toplam bot sayısı.
  • bot_knives_only - bıçaklarla çalışan 1 bot olarak ayarlanır. Başka bir silahla 0'da.
  • bot_pistols_only - 1 olarak ayarlanır, botlar yalnızca tabanca kullanır.
  • bot_stop - değer 1, botları anında durdurur ve ayrıca ateş etmeyi de yasaklar.
  • bot_show_battlefront - 1'e ayarlayın ve oyunun hesaplamalarına göre botların nerede buluşacağını görün. Yine çok uygun, özellikle farklı puanlar almak için eğitim alıyorsanız - tüm nereden geleceğinizi önceden bilebileceğiniz yer.
  • bot_crouch - 1'e ayarlanır ve botlar haritanın etrafında çömelir. Hem eğlenceli hem yardımsever.
  • bot_chatter - 1'e ayarlandı ve artık botlardan kolay konuşma duymuyoruz. Komut, botların radyo sohbetini kullanmasını engeller.
  • bot_join_team (T veya CT - botların hangi takıma katılacağı.
  • bot_join_after_player 1 - botlar oyuncudan sonra katılır.
  • bot_take_control - bir botun kontrolünü elinize alın.
  • mp_solid_teammates 1 - takım oyuncuları
  • mp_limitteams 32 - bir takımdaki oyuncu limiti.
  • mp_autoteambalance 0 - takımdaki oyuncuların dengesi.
  • bot_kick - botları sunucudan atar.
  • mp_free_armor 1 - herkese zırh verin.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - Müttefikleri düşman edin.
  • bot_stop 1 - botlar yerinde durur.
  • bot_knives_only - Botlar yalnızca bıçak kullanır.
  • bot_pistols_only - Botlar yalnızca tabanca kullanır.
  • bot_all_weapons - Botlar tüm silahları kullanır.
  • mp_warmup_end - ısınmayı bitir.
  • mp_warmup_start - ısınmayı açın.
  • mp_warmuptime 350 - Isınma süresi (saniye olarak).
  • sv_gravity 500 - Azaltılmış yerçekimini etkinleştir.
  • mp_restartgame 1 - maçı yeniden başlatın (1 değeri, maçın saniyeler içinde yeniden başlayacağı süreyi belirler).
  • mp_buy_anywhere 1 - harita boyunca satın alma bölgesini etkinleştirin.
  • mp_buytime 20 - turun başında silah satın alma zamanı.
  • mp_freezetime 0 - raundun başında hareketin donması (saniye olarak).
  • mp_maxrounds 30 - maçtaki tur sayısı (0 sınırı devre dışı bırakır).
  • mp_roundtime_defuse - kartlar için maksimum tur süresi (dakika olarak).
  • mp_roundtime_hostage - cs haritaları için maksimum tur süresi (dakika olarak).
  • mp_roundtime - diğer haritalar için maksimum tur süresi (dakika olarak).
  • mp_timelimit - maksimum eşleşme süresi (dakika olarak 0, sınırı devre dışı bırakır).

İstemci Ayarları

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Arayüzü kapatın.
  • con_enable 1 - Konsolu etkinleştir
  • artı 1 - Görüşü aç
  • cl_language rusça — Oyun dili
  • cl_autohelp 0 - İpuçlarını kapat
  • cl_allowdownload 1 - Bağlandığında sunucudan haritaları, modelleri ve çıkartmaları indirin.
  • cl_allowupload 0 - Bağlandığında sunucuya harita, model ve çıkartma yüklemeyi devre dışı bırakın.
  • cl_autowepswitch 0 - Alınan silahların otomatik olarak değiştirilmesini devre dışı bırakır.
  • cl_chatfilters 63 - Sohbet filtresi
  • cl_class default - Oyuncu dış görünümü seçimi (varsayılan)
  • cl_clearhinthistory 1 - bu komut ipucu hafızasını temizler. Bazen birkaç FPS yükseltmeye yardımcı olur, ancak nadiren.
  • cl_cmdrate 128 - İstemcinin sunucuya gönderebileceği paket sayısı.
  • cl_observercrosshair 1 - Artı işaretini gözlem modunda göster.
  • cl_dynamiccrosshair 0 - Dinamik artı işaretini etkinleştir (hareket halindeyken ve zıplarken genişler.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - Yeni crosshairgap'in boyutu
  • cl_scalecrosshair 1 - Artı işaretinin boyutunu değiştirme özelliğini etkinleştirir.
  • cl_crosshairsize 6 - artı boyutu
  • cl_crosshairalpha 200 - Artı işareti şeffaflığı
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - Yeşil; 1 - Kırmızı; 2 - Mavi; 3 - Sarı; 4 - Camgöbeği; 5 - RGB komutları tarafından atanan artı işareti rengi.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - Artı işareti rengi (Kırmızı)
  • cl_crosshaircolor_b 80 - Artı işareti rengi (Mavi)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - Hedef artı rengi (Yeşil)
  • cl_crosshairdot 1 - Artı işaretinin ortasındaki nokta
  • cl_crosshairstyle 1 - Artı işareti stilini değiştir
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Arabirimi gizler. 0 HUD'yi tekrar açar
  • cl_crosshairthickness 0,5 - Artı işareti kalınlığı
  • cl_crosshairusealpha 1 - Şeffaf artı işaretini etkinleştir / devre dışı bırak.
  • cl_debugrumble 0 - Rumble hata ayıklamasını devre dışı bırakır / etkinleştirir.
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Nesne çizim mesafesi (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Nesne çizim mesafesi (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - Ölüm ekranını kaldır
  • cl_downloadfilter nosounds - Sunucudan hangi dosyaların indirilebileceğini seçin.
    (tümü - Tüm dosyaları indir. hiçbiri - Dosyaları indirme. nosounds - Sesleri indirme).
  • cl_forcepreload 1 - Haritanın başında dokular ve modeller hakkında bilgi yükleyin.
  • cl_interp 1 - Enterpolasyonun gerçekleştiği zaman aralığı.
  • cl_interp_ratio 2 - Dünya enterpolasyonu arasındaki boşlukların sayısı.
  • cl_lagcompensation 1 - Sunucu tarafında gecikme telafisi gerçekleştirir.
  • cl_logofile malzemeleri/vgui/logos/t1.vtf - Spreyinize giden yol
  • cl_playerspraydisable 0 - Oyuncu spreylerinin görüntülenmesini etkinleştir
  • cl_mouselook 1 - (1 - fare ile etrafa bakmak için. 0 - klavye ile.)
  • cl_predictweapons 1 - Silah efektlerinin istemci tarafında tahminini gerçekleştirir.
  • cl_resend 6 - Bir önceki paketin ulaşmaması durumunda paketin gönderileceği süre.
  • cl_righthand 1 - Sağ eldeki silah
  • cl_rumblescale 1.0 - Rumble efekti duyarlılık ölçeği.
  • cl_showerror 0 - Tahmin hatası penceresini kapat
  • cl_showfps 0 - Ekranın üst kısmındaki FPS göstergesini devre dışı bırakır
  • cl_showhelp 1 - Ekranda yardım
  • cl_showpluginmessages 1 - Sunucuda kurulu eklentilerin size mesaj (reklam vb.) göstermesine izin verir.
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Jingle ses dosyası
  • cl_spec_mode 1 - Seyirci modu (4 - Oyuncu adına; 5 - Uçan kamerayı oyuncuya bağlama; 6 - Uçma modu)
  • cl_team default - Oyuna bağlanıldığında takım seçimi.
  • cl_timeout 30 - Yanıt vermezse sunucudan otomatik bağlantı kesilir.
  • cl_updaterate 128 - İstemcinin sunucudan alabileceği paket sayısı.
  • kapatma yazısı 0 - Altyazılar
  • closeonbuy 0 - Satın aldıktan sonra mağazanın kapatılması
  • clientport 27005 - İstemci portu
  • cl_teamid_overhead_always 1 - takım arkadaşının üzerinde küçük bir üçgen gösterir
  • +cl_show_team_equipment - hangi silahla, ne kadar hp, kaç el bombası vb. bilgileri gösterir. Duvarlardan da görülebilir.

Sesli sohbet / ses seviyesi

  • voice_enable 1 - Sesli Sohbeti etkinleştir.
  • voice_scale 1 - takım arkadaşlarının seslerinin hacmi.
  • hacim 1.0 - genel sesin hacmi.
  • Voice_modenable 1 - modada sesli sohbet.
  • windows_speaker_config 1 - hoparlör tipi - kulaklıklar.
  • voice_forcemicrecord 1 - mikrofon kaydını etkinleştir.
  • voice_recordtofile 0 - bir dosyaya mikrofon kaydını kapatır.
  • voice_loopback 0 - diğer oyuncularla birlikte ses oynatmayı kapatır.

grafik

  • muzzleflash_light 0 - dinamik flaş aydınlatmasını devre dışı bırakır.
  • mat_autoexposure_max 3 - Ekran parlaklığı maksimuma.
  • mat_autoexposure_min 0,5 - Ekran parlaklığı minimuma.
  • mat_disable_bloom 1 - Parlamayı devre dışı bırakır.
  • mat_queue_mode 2 - Çok çekirdekli işlemeyi etkinleştirir.
  • mat_savechanges - Ayarlarınızı Windows kayıt defterine kaydeder.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Ekran çözünürlüğünü herhangi bir değere değiştirmenizi sağlar.

Sesler

  • dsp_enhance_stereo 1 - Stereo sesi etkinleştirir.
  • dsp_slow_cpu 0 - Maksimum ses kalitesi.
  • dsp_volume 1.0 - Hacim %100'de
  • snd_mixahead 0.1 - Ses arabelleği boyutu.
  • snd_musicvolume 0.2 - Müzik ses düzeyi. (burada %20)
  • suitvolume 0 - Çekim hacmini azaltır.

Fare

  • duyarlılık 1.20000 - Artı işareti hareket hızı
  • m_customaccel 0 - Özel fare hızlandırması
  • m_customaccel_exponent 0 - Hızlanma orantılılık faktörünün ölçümünü kapatın.
  • m_customaccel_max 0 - Maksimum hızlanma orantılılık faktörü
  • m_customaccel_scale 0.04 - Özel fare hızlandırma değeri
  • m_forward 1 - Fare ileri hız duyarlılığı çarpanını ayarlar
  • m_mouseaccel1 0 - Windows fare hızlandırması, başlangıç ​​eşiği (2x hareket)
  • m_mouseaccel2 0 - Windows fare hızlandırması, orta eşik (4x hareket)
  • m_mousespeed 1 - Windows fare hızı faktörü
  • m_pitch 0.022 - Fare ters çevrildi (Devre dışı)
  • m_rawinput 1 - Doğrudan fare bağlantısı, işletim sistemi kontrol paneli ayarlarını yok sayar.
  • m_side 0.8 - Fare hareket hızı duyarlılığı çarpanını ayarlar
  • m_yaw 0.022 - Sol-sağ dönüş hızı hassasiyet çarpanını ayarlar

FPS/HUD

  • fps_max 300 - Saniyedeki kare sayısı (FPS) sınırı (0 - sınır yok).
  • func_break_max_pieces 15 - Kutulardan, şişelerden, varillerden vb. parça sayısı
  • hud_scaling 0.85 - Zaman, ömür vb. görüntülemek için menü ayarları.
  • hud_showtargetid 1 - Fareyle üzerine gelindiğinde oyuncunun takma adını görüntüleyin.
  • hud_takesshots 0 - Haritanın sonundaki otomatik ekran görüntüsü sekmesi

CS:GO'da Bağlamalar

bağla- bu, bir komutu veya bir dizi komutu yürütmek için belirli bir tuşun atanmasıdır. Bağlamalar hem herhangi bir öğenin satın alınması için hem de konsol komutları için kullanılabilir (böylece her kaydedilmelerinde değil, sadece bir tuşa basılarak).

Bir anahtarı bağlamak için şunlara ihtiyacınız vardır: konsolu “~” tuşuyla açın. (Her seferinde onları girmeniz gerekmez, çünkü oyun onları kaydedecektir). Bind için komutu girin: bind (bir şeyin satın alınmasını atamak istediğimiz anahtar) "buy (ne satın alıyoruz)"
Örneğin:

  • bağlama f2 "ak47 satın al; m4a1 satın al; yelek satın al; deagle satın al; flashbang satın al; duman bombası satın al; molotof satın al; incgrenade satın al; defuser satın al"
    Bu komutla “f2” anahtarını satın almak için ayarladık: AK-47, M4A1, zırh, Desert Eagle, flaş bombası, Molotof kokteyli, yangın bombası, Defuse Kit.
    AK-47 ve Molotof kokteyli satın almanın yalnızca terörist olarak oynarken mümkün olacağını belirtmekte fayda var; ve M4A1, yanıcı el bombası ve Defuse Kit - yalnızca terörle mücadelede oynarken.
    Başka bir örnek:
  • bind v noclip - bu giriş, noclip komutunu "v" anahtarına bağladığımız anlamına gelir.

Bağlamalar için NumPad tuş adları:

  • kp_slash ("/" tuşu)
  • kp_multiply ("*" tuşu)
  • kp_minus ("-") tuşu
  • kp_home (7 anahtar)
  • kp_uparrow ("8" tuşu)
  • kp_pgup (9 anahtar)
  • kp_leftarrow ("4" tuşu)
  • kp_5 ("5" anahtarı)
  • kp_rightarrow (6 tuş)
  • kp_end ("1" anahtarı)
  • kp_downarrow ("2" tuşu)
  • kp_pgdn ("3" anahtarı)
  • kp_ins (0 anahtar)
  • kp_del (".")
  • kp_plus (+ tuşu)
  • kp_enter ("Enter" tuşu)

İşte bazı iyi örnekler:

  • kp_home "awp satın al" bağla
  • bağla kp_uparrow “g3sg1 satın al; scar20 satın al"
  • kp_pgup'ı bağla "ssg08 satın al"
  • bind kp_leftarrow “ak47 satın al; m4a1 satın al"
  • bağlama kp_5 "sg556 satın al; ağustos satın al”
  • bind kp_rightarrow “galilar satın al; famas satın al”
  • bağlama kp_end "p90 satın al"
  • bind kp_downarrow "bizon satın al"
  • bağlama kp_pgdn "mac10 satın al; mp9 satın al"
  • bağlama kp_minus "deagle satın al"
  • bağlama kp_plus "tec9 satın al"
  • bağlama kp_enter "p250 satın al"
  • kp_ins'i bağla "defuser satın al"

Bir anahtarın bağlantısını kaldırmak için şu komutu yazmanız yeterlidir:
unbind (bağını çözmek istediğimiz anahtar)

 
Nesne üzerinde başlık:
Master sınıfı
Birisi yeni teknolojileri seviyor ve şaheserler yaratmak için yeni malzemeler arıyor. Doğaçlama araçlardan, gereksiz atık malzemelerden harika şeyler yaratabilmeniz veya bunları dekorasyon için kullanabilmeniz hoşuma gidiyor. Burada, örneğin, mandallar. sen poz
Ağaç yapraklarından kendin yap el işleri
Sonbahar, iğne işi için harika bir zamandır. Ebeveynler çocukları ile birlikte doğal materyalleri toplayabilirler, böylece daha sonra bir anaokulunda veya okulda kolayca başvuru yapabilirler. Sonbahar yaprakları, uygun şekilde hasat edildiğinde çalışmak için çok uygundur. Onlardan oluşturabilirsiniz
Küçük altlıkları tığ işi: yeni başlayanlar için kolay örgü
Herkese merhaba! Yine sizin için favori bir konu var - tığ işi: peçeteler basit, en basiti diyebilirim! Güzelliği sadeliklerinde yatan küçük yuvarlak peçeteler için küçük bir şema seçimi yaptım, bana öyle geliyor. Ve bu diyagramlar kullanışlı olacak
Örme ejderha dişsiz Dişsiz tığ açıklaması
O çok tatlı! Çevirisini bulamadım elimden geldiğince çoğalttım.Aksi belirtilmedikçe sık iğne ile ördük. İplik Semenovskaya "Sufle" siyah 292m / 100g, kanca 2.5mm 7-