Граємо разом! Морський бій на аркуші грати. Правила гри морський бій Бій на папері на двох

«Морський бій» - захоплююча та проста гра, для якої не потрібно спеціальних пристроїв та особливих знань. У неї можна грати як на комп'ютері, так і на папері, причому колись використовувався лише другий варіант, оскільки іншої можливості не було. Не всі знають, як грати в «Морський бій», тому що не було можливості навчитися, або не було «вчителя». У будь-якому випадку, подібне знання може стати в нагоді. Правила гри «Морський бій» нескладні, запам'ятати їх зможе будь-яка людина, незважаючи на вік та рівень інтелекту.

Загальне

Гра «Морський бій» давно підкорила багатьох людей. Вона цікава, захоплююча, а головне – не вимагає будь-яких витрат. Щоб пограти з людиною удвох, знадобляться два аркуші паперу в клітку (бажано) та дві ручки (або 2 олівці).

«Морський бій» корисний не лише тим, що дозволяє добре провести час. Гра також сприяє розвитку стратегічного мислення та інтуїції. Якщо ви з людиною знаєте один одного, у вас є можливість застосувати відомості про противника. Наприклад, ваші припущення про те, як він міг би поставити кораблі, щоб їх було складно знайти, як би ви поставили, якби були на його місці, можуть підтвердитися та допомогти виграти.

Правила

Що ж, можна братися до основної частини. Тепер ви дізнаєтеся, як грати в «Морський бій»:

1. Для початку потрібно намалювати на аркуші паперу два квадрати розміром 10х10 клітин (зрозуміло, малювати простіше на аркуші в клітку). Потім на обох малюнках проставити на верхньому ряду літери від А до К (зліва направо, пропускаючи Е і Й), а зліва від квадратів - цифри від 1 до 10 (згори донизу).

2. На лівому квадраті необхідно розставити:

  • 1 корабель, що складається з 4 клітин;
  • 2 корабля, які з 3-х клітин;
  • 3 кораблі, що складаються з 2-х клітин;
  • 4 кораблі, що складаються з 1-ої клітини.

Кораблі що неспроможні стикатися друг з одним ні бортами, ні кутами. Важливо, щоб між ними була щонайменше одна вільна клітина. Краї ігрового поля кораблі торкатися можуть, і вони повинні бути розташовані лише по вертикалі та горизонталі (по діагоналі не можна).

Правий квадрат має залишатися порожнім.

3. Мета кожного з гравців – знищити ворожі кораблі. Той, хто ходить першим (за домовленістю або волею випадку (за допомогою жереба)), називає координати (літера-цифра), дивлячись на правий порожній квадрат. Наприклад, Е7. Суперник дивиться на свій лівий малюнок, де розташовані його кораблі, і відповідає:

а) повз;
б) поранив;
в) убитий.

Перший варіант означає, що гравець потрапив на порожню клітку, тобто нікуди не потрапив. Він позначає у своєму правому квадраті це місце, щоб не вибрати його вдруге (найчастіше хрестиком, але можна будь-яким іншим зручним способом), а хід тим часом переходить до другого гравця.

Другий варіант означає, що гравець потрапив у багатопалубний корабель (що займає від 2-х до 4-х клітин). Позначивши у своїй карті потрібне місце, людина має право на наступний хід доти, доки не промахнеться. Так, якщо після вигуку Е7 пройшла відповідь «поранений», гравець може назвати або Е6, або Ж7, або Е8, або Д7, щоб добити поранений корабель (до речі, робити це не обов'язково, можна тимчасово дати спокій і шукати інші) . Другий гравець знову відповідає «мимо», «поранений» або «вбитий».

Третій варіант означає, що корабель противника знищено. Якщо це трапилося з першого ходу, значить, він був однопалубним (що складається з однієї клітини), що можна назвати великим успіхом. Якщо з другого (наприклад, після Е7 гравець сказав Е6), значить двопалубний і т.д. Після підбиття корабля, як і після поранення, гравець ходить доти, доки не отримає відповідь «мимо».

4. Хід переходить від одного гравця до іншого у разі промаху та затримується в одного із супротивників у разі вдалого влучення. Перемагає та людина, яка першою знайде і знищить усі ворожі кораблі.

Інші варіації

Буває «Морський бій» на папері, а буває на комп'ютері, як уже говорилося раніше. І якщо першого варіанту потрібен реальний, живий противник, то останньому випадку можна грати з роботами. Щоправда, по-перше, це не буде так цікаво (реакція противника, коли топиш його корабель, безцінна), по-друге, можливість підглядати у ворожий флот виключається абсолютно (всі ми розуміємо, що деякі люди так і норовлять схитрувати).

Так чи інакше, придумати інші, більш розширені варіанти гри нескладно, все залежить від фантазії гравців та їхнього бажання/вміння експериментувати. Важливо відразу уточнювати всі правила, адже якщо не кожній людині буде ясно, як грати в «Морський бій», правила якого ви придумали, нічого хорошого не вийде, якісної гри не вийде.

Наприклад, можна додати більше клітин у «полі бою» (не 10х10, а 20х20, допустимо), після чого або залишити кількість кораблів, або збільшити їх. Можна ускладнити завдання настільки, що всі кораблі, які треба знайти супротивнику – однопалубні. Можна зробити міни, при попаданні на які супротивник пропускає один хід. Варіантів маса, головне - знати в усьому міру.

Висновок

Ось і все тепер ви познайомилися з новою грою і вам відомі її правила. Питання «як грати в "Морський бій"» має бути вичерпане. Відтепер вам з приятелями буде чим зайнятися під час нудних уроків/лекцій або на роботі, якщо є можливість знаходитися неподалік один від одного і писати на аркушах паперу.

Діти настільки захоплені різними гаджетами, що часто не лише читати, але навіть грати не у віртуалі не хочуть. Це турбує і фахівців, і батьків. В одній із серій мультфільму «Барбоскіни» Дідусь якраз пропонує спосіб повернути дітей у реальний світ за допомогою гри всією родиною у звичайний «Морський бій» на папері.

Для цього він відключає в будинку електрику, і онуки змушені освоїти гру, що не потребує особливих умов. Він показав, що цікаво провести час можна без жодного інтернету, озброївшись лише ручкою та власним розумом.

Хоча ця настільна гра Морський бій сьогодні існує і в комп'ютерному варіанті, але традиційна версія зі знищення кораблів на листочку в клітинку має перед віртуальною одну безперечну перевагу.

Грати з живою людиною цікавіше, ніж з комп'ютером, бій виходить набагато веселішим та азартнішим. Та й корисніше, адже в такому разі у дитини розвивається не лише логіка та стратегічне мислення, а й інтуїція, уміння «прораховувати» та читати емоції іншої людини.

Ще один плюс і причина довгої популярності гри – простота організації. Для того, щоб повести кораблі в бій, не потрібен інтернет, електрика, велике приміщення або якийсь особливий антураж. Достатньо паперу, ручки та знати правила гри морський бій на папері для двох.

Вчимося грати у морський бій

Правила гри на папері у морський бій для двох людей досить прості. На папері кожен гравець повинен намалювати квадрат 10х10 клітинок, які позначають з одного боку літерами від А до К (без Е та Й), з іншого цифрами від 1 до 10. У цьому полі потрібно розставити свої кораблі.

Поруч малюється другий такий самий квадрат з аналогічним позначенням полів. На ньому в процесі бою гравець фіксує свої постріли.

  • Здійснюючи "постріл" гравець називає координати мети, наприклад, Б8.
  • Противник відповідає «мимо», якщо в клітині нічого немає; «поранений», якщо його корабель потрапили; «убитий», коли корабель знищено.
  • Попадання в чужий корабель позначається хрестиком. У цьому випадку правила надають право на наступний постріл.
  • Під час промаху право на постріл переходить до другого гравця. Перемагає той, хто перший знищить усі кораблі супротивника.
  • Після закінчення гри учасник може вимагати у противника пред'явити його ігрове поле та звірити записи ходів.

Правила гри Морський бій обговорюють не тільки скільки і які за величиною кораблі беруть участь у бою, а й їхнє розташування.

  1. Склад кораблів: 4 підводні човни з однієї клітини, 3 есмінці, що складаються з двох клітин, 2 крейсери з трьох клітин і один чотириклітинний лінкор.
  2. Малювати кораблі треба так, щоб вони в жодному разі не торкалися один одного. Між ними має бути відстань не менше однієї клітини.
  3. Мати кораблі можна і по горизонталі, і по вертикалі, і біля краю ігрового поля.

Чого робити не можна

Обмовляють правила та певні обмеження.

  1. Не можна змінювати склад кораблів.
  2. У деяких правилах говориться, що один корабель може мати лише лінійну форму, у деяких варіантах допускається форма літери Р. Цей момент потрібно заздалегідь обговорити. Але у всіх випадках не можна малювати і розташовувати кораблі по діагоналі.
  3. Не можна змінювати розмір поля.
  4. Не можна спотворювати координати та приховувати влучення.

Стратегії

Не лише прості правила та умови організації гри пояснюють популярність гри Морський бій, а й те, що виграш у ній визначається не лише везінням, а й вірною стратегією та тактикою. Це гра двох людей, а отже, до логіки приєднуються емоції та хитрощі. Тому виграшна стратегія передбачає:

  • Суперник у жодному разі не повинен мати можливості побачити ваше ігрове поле.
  • Враховуйте майстерність та спосіб гри суперника. Наприклад, якщо ваш противник гравець-початківець, то не варто розташовувати свої кораблі в кутах поля. Недосвідчені найчастіше починають саме з них, особливо з ходу А1. Якщо з вами гратиме досвідчений і давній суперник, який уже знає, що в кутах ваших кораблів бути не може, варто зламати шаблон і заховати парочку саме там.
  • Продумайте розташування своїх кораблів. Однією з виграшних стратегій вважається розташування великих кораблів компактно в одному місці, а одноклітинний врозкид подалі один від одного. Тоді гравець, швидко знайшовши великі кораблі, витраче багато часу на пошук маленьких підводних човнів. Це дасть вам час та шанс відігратися.

Виграшна тактика

До правильної тактики гри належать кілька найпростіших прийомів.

Обов'язково фіксувати на своєму полі ходи суперника і всі свої ходи на другому ігровому полі. Позначаються як попадання, а й промахи. Хтось робить це крапками, хтось хрестиками. Це дозволить уникнути повторного обстрілювання порожніх квадратів та конфліктів у разі будь-яких помилок.

Якщо корабель суперника «убитий» у морському бою, то клітини, що його оточують, відзначаємо як порожні відразу. Адже ми знаємо, що правила забороняють розміщення у них кораблів. Це заощаджує ваш час. У цьому випадку найвигідніший постріл по лінкору. Його знищення відкриває відразу вісімнадцять клітин, майже п'яту частину поля.

Тактика стрільби у гравців також може бути різною. Можна стріляти, роблячи ходи по діагоналі. Так більше шансів зачепити великі кораблі. Можна, у пошуках вигідного лінкора, стріляти через три клітинки на четверту. Після перших попадань вибір ходів визначаєте виходячи з того, що починає проглядати на ворожому ігровому полі.

Тактика боротьби з популярним шахрайством, коли суперник виставляє останній однопалубний корабель вже в процесі гри в останню вільну клітку. Для того, щоб такий обман був неможливий, поле та кораблі малюють одним кольором, а постріли позначають іншою ручкою або олівцем.

Сьогодні гра Морський бій існує і у вигляді настільного фабричного набору, і у вигляді комп'ютерної гри, але грати на простому листочку в клітинку, як і раніше, захоплююче.

Граємо в "Морський Бій"

Впевнений, що хоч зараз гаджетний час, але завжди бувають ситуації, коли окрім друзів та аркуша паперу у вас нічого не буде. Так що запам'ятовуйте чи записуйте! Тут будуть як і всім відомі ігри, так і сподіваюся, що для когось нові.

2. Бики та корови

Перший гравець замислює чотиризначне число, щоб всі цифри числа були різні. Мета другого гравця – відгадати це число. Кожен хід, що відгадує, називає число, теж чотиризначне і з різними цифрами. Якщо цифра з названого числа є у кількості, що відгадується, то ця ситуація називається корова. Якщо цифра з названого числа є у кількості, що відгадується, і стоїть у тому ж місці, то ця ситуація називається бик.

Наприклад, перший гравець задумав 6109, а другий гравець назвав 0123. Перший гравець повинен сказати: один бик і одна корова (1б,1к).

Своє слово замислює кожен партнер. Ходять по черзі. Виграє той, хто раніше відгадає кількість суперника.

3. Шибениця

«Кат» - ще одна популярна головоломка, створена спеціально для двох гравців. Для цієї гри вам знадобляться чистий папір та ручка.

Перший гравець задумує слово. Це має бути існуюче слово, і гравець повинен бути впевнений, що інший гравець знає це слово та знайомий з його написанням. Він зображує низку порожніх місць, необхідні написання слова. Потім малює наступну схему, яка зображує шибеницю з петлею.

Гра починається, коли другий гравець пропонує літеру, яка може входити до цього слова. Якщо він вгадує, перший гравець пише її у потрібному незаповненому місці. Якщо в слові такої літери немає, він пише цю літеру осторонь і починає домальовувати шибеницю, додаючи до петлі коло, що зображує голову. Противник продовжує відгадувати букви доти, доки не відгадає все слово. За кожну неправильну відповідь перший гравець додає одну частину тулуба до шибениці.

Якщо тулуб намальований раніше, ніж противник може вгадати слово, перший гравець перемагає. Якщо противник відгадує слово правильно доти, як тулуб намальовано повністю, перемагає він, і тоді настає його черга задумати слово.

4. Хрестики-нуліки на нескінченному полі

Звільнитися від зумовленості результату в Хрестиках-Ноликах дозволяє розширення поля гри.

На нескінченному полі (цілком підійде аркуш паперу) граючі по черзі ставлять свій знак (хрестик або нулик). Гра закінчується, коли один із граючих виграє або якщо поле закінчується.

Виграє той, кому вдається вибудувати п'ять своїх знаків по одній лінії, прямій чи діагональній.

Якщо ви граєте в комп'ютерні ігри, то легко зможете припустити, творці яких з них віддали цьому розширеному варіанту хрестиків-нуликів чимало часу.

5. Морський бій

Метою цієї гри є знищення об'єктів (кораблів) супротивника. Грають двоє людей. Події гри відбуваються на 2 квадратних полях розміром 10х10. Одне з ваших полів, інше суперника. На ньому ви розставляєте власні об'єкти (кораблі) і по них завдає ударів супротивник. На іншому полі має свої об'єкти (кораблі) противник.

Ваші збройні сили, як і сили противника, містять такі об'єкти (кораблі):

1 палубний (розміром 1 клітинка) – 4 штуки

2-х палубний (розміром 2 клітини) – 3 штуки

3-х палубний (розміром 3 клітини) – 2 штуки

4-х палубний (розміром 4 клітини) – 1 штука.

Об'єкти (кораблі) не можуть розставлятися впритул, тобто між двома сусідніми об'єктами (кораблями) повинна бути як мінімум одна вільна клітина (врахуйте, противник також не може розташовувати об'єкти (кораблі) впритул).

Коли всі приготування закінчено і об'єкти (кораблі) розставлені час розпочинати битву.

Перший хід має гравець, об'єкти (кораблі) якого розташовані на лівому полі. Ви вибираєте на полі противника клітку і "стріляєте" у цей квадрат. Якщо ви потопили корабель противника, то суперник повинен сказати «убив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, який має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «ранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте "стрілянину".

Гра закінчується, коли один із її учасників втрачає всі кораблі.

6. Крапки

Крапки - гра на кмітливість для двох або чотирьох осіб. Однак найкраще грати лише вдвох. Для цієї гри вам знадобиться чистий папір та стільки ручок, скільки гравців. Мета гри в тому, щоб поєднати намальовані лінії у квадрати, той гравець, який створить найбільшу кількість квадратів, виграє гру.

Для початку створіть поле на чистому аркуші паперу, намалюйте горизонтальні та вертикальні лінії з маленьких точок на однаковій відстані один від одного. Дуже швидка гра складалася б із десяти вздовж і десяти точок упоперек. Ви можете зробити поле як завгодно великим або маленьким, залежно від рівня гри та кількості гравців.

Як тільки поле створено, кожен гравець по черзі робить хід, малюючи по одній лінії відразу, що з'єднує дві точки. Крапки можна з'єднувати по горизонталі або по вертикалі, але іноді – по діагоналі. Як тільки гравець закінчує квадрат, він ставить свої ініціали всередині квадрата і отримує наступний хід і так далі, поки йому вдається створювати квадрат за допомогою однієї додаткової лінії.

У цій грі можливі дві стратегії: по-перше, можна заважати супротивникам створювати квадрати. По-друге, можна формувати поле так, щоб мати можливість створювати велику кількість квадратів за допомогою однієї додаткової лінії.

7. Балда

Перший гравець пише букву, наступний додає букву спереду або позаду написаної букви і т.д. Програє той, у результаті підстановки когось вийшло ціле слово. Букви потрібно підставляти не аби як, додаючи чергову літеру, ви повинні мати на увазі якесь певне слово, в якому зустрічається комбінація літер, написана Вами. Якщо той, хто має зробити черговий хід, не може вигадати жодного слова з комбінацією букв, що склалася перед його ходом, він має здатися. У цьому випадку гравець, який написав останню літеру, повинен сказати, яке слово він мав на увазі, якщо слово назвати не може, то програє сам, якщо назвав – програє той, хто здався. Той, хто програє вперше отримує букву Б, вдруге – А тощо, доки вийде слово Балда. Той, хто першим стане Балдою, остаточно програє.

Звичайно, грати можна не тільки на папері, але і усно.

8. Танчики

Два гравці малюють по 7-10 танків? або?зіркольотів?, кожен на своїй половині подвійного зошитового листа (краще не в клітинку, а в лінійку або порожнього А4). Розставивши армію, гравці починають обстрілювати один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається рівно посередині, і постріл, видимий напросвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо він зачепив танк, той підбитий (друге? підбивання? фатально), а якщо потрапляв точно в нього, танк одразу знищено.

Кожен вдалий постріл дає право наступний; у деяких версіях гри, не можна стріляти наступним пострілом у той самий танк.

Після попередньої пристрілки, гра дуже швидко переходить у стадію "бліц-крига", а точніше, стрімкої розв'язки. Перемагає, звичайно, той, хто першим розстріляв армію суперника.

9. Загородження

Проста тактична гра, суть якої у позиційній боротьбі за простір. На полі 8х8 (тобто розміру шахівниці), гравці один за одним креслять невеликі лінії, які перекривають 2 будь-які клітини поспіль: тобто. наприклад гравець 1 проводить вертикальну лінію, що займає e2 та e3.

Гравець 2 робить те саме, але його лінія не може перетинати або стикатися з вже існуючими загородженнями. У міру заповнення поля залишається все менше вільного простору, і в кінці необхідний тверезий розрахунок, щоб закінчити гру. Гравець, який може більше поставити свою межу, т.к. все вже загороджено, програє.

10. Обідки

Проста і досить весела гра, побудована на тих самих принципах, що й парад монет, але зовсім інша за формою.

На невеликому полі (це може квадрат або прямокутник довільного розміру, не особливо важливо) гравцями розставляється близько 15-20 пікселів у різних місцях, хоча більш-менш рівномірно.

Потім перший гравець креслить обідок округлої, але довільної форми, що проходить щонайменше через 1 точку. Максимум у класичній версії необмежений, хоча я б рекомендував давати максимум 4 крапки в обідку.

Наступний гравець креслить свій обідок, єдине обмеження? він не може перетинатися з уже накресленими. Обідки можуть креслитися всередині обідків, або, навпаки, оточувати існуючі, головне, щоб не перетиналися. Через деякий час залишається зовсім мало місця, і той, хто креслить останній обідок, програє.

Варіацією цієї гри є правило креслити обідки, що охоплюють лише 1 або 2 точки, не більше.

11. Цифрові війни

У цій грі головною дійовою особою є гумка. Прати доведеться постійно, це війна, і неминучі втрати. Багато циферок загинуть заради вашої перемоги!

Гра дуже швидка та варіативна, і, загалом, дуже проста.

Ви пишете ряд цифр від 0 до 9, у будь-якій послідовності, у будь-яких комбінаціях. Довжина може бути така, яку захочеться, рекомендую почати з 20. Наприклад, це може бути ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0, 9,5? або будь-який інший.

Своїм ходом гравець може зробити одну з двох можливих у грі дій:

Змінити в меншу сторону одну із цифр, максимум до 0 (негативних величин у грі немає);
стерти будь-який нуль і всі цифри праворуч від нього, скоротивши таким чином довжину смуги.

Програє той, хто нищить останній нуль.

12. Крапки та квадрати

Автор цієї гри, популяризатор математики і наук Мартін Гарнер, вважав її "перлиною логічних ігор". Не поділяючи його думки, проте цілком можна назвати гру однієї з найкращих тактичних ігор, цікавих у будь-якому віці.

Ігрове поле? ряди крапок від 3х3 до 9х9. Починати краще з малого поля і відчувши смак, нарощувати розмір. Правила дуже прості: гравці з'єднують дві точки лінією, і коли гравець може закрити квадрат, він ставить у нього свій знак (наприклад, першу літеру свого імені).

Замикаючи квадрат, гравець отримує право на додатковий хід, доки не проставить лінію, яка нічого не замикає. Наприкінці гри підраховується, хто замкнув більше квадратиків, та визначається переможець.

При простоті, що здається, гра представляє непоганий простір для комбінаторної гри, особливо на полях 5х5 і більше. Сутність виграшної тактики? змусити поле напівзакритими конструкціями, пожертвувати, несли необхідно, декількома квадратиками на користь опонента, а потім, коли ставити вже практично нікуди, змусити його зробити невигідний хід (що нічого не закриває)? і після того закрити більшість квадратиків однією серією.

13. Трійка

Найпростіша словесна гра, за принципом хрестиків-нуликів, лише з літерами.

На полі 3х3 (потім спробуйте й інші розміри), двоє гравців ставлять по одній будь-якій літері, і виграє той, у кого до кінця партії (коли всі поля будуть заповнені) вдасться написати по діагоналі, вертикалі або горизонталі більше від 3 літер.

Гра корисна для дітей, які навчаються писати. Для дорослих у ній немає досить мала змагальна цінність, але на гравців з гумором чекає маса задоволення. Для дітей можна грати у варіант? Хто перший створить слово, а не в кого слів буде більше.

14. Гонки

Більш складна та довга гра, побудована на тому ж принципі, що й інші паперові ігри на координацію: рух ручки, що стоїть вертикально, по аркушу від легкого клацання.

На листі (одинарному або подвійному) креслиться гоночна траса (Race), у вигляді двох згинальних, нерівних кіл, що повторюють контури один одного, шириною в 2-3-4 клітини (залежить від кількості учасників). Потім у довільному місці кільця, що вийшов, проводиться лінія старту/фінішу, з якої стартують гоночні машини.

Короткими акуратними розчерками гонщики рухаються по кільцю, долаючи вигини та спеціальні перешкоди, вилітаючи в кювет, знову виходячи на поле, і в результаті, хтось із них приходить до фінішу першим, і пожинає лаври.

Щоразу, коли лінія гонщика стосується кордону траси або перетинає її, у місці перетину ставиться хрест, і гонщик пропускає наступний хід, розвертаючи свою машину, щоб вона могла продовжити заїзд. Таких перетинів у кожної машини у запасі 5 шт. (5 очок життя), і шосте зіткнення стає фатальним.

Крім цього, на трасі можуть бути які завгодно перешкоди? наприклад, зони підвищеної небезпеки: влетівши в таку зону, машина отримує більше пошкоджень, і втрачає два очки життя. Або спеціальні перешкоди, які виступають із країв, і роблять прохід вужчим, або навпаки, стоять у середині, і змушують машини протискуватися в

Можливо так само ввести touch points точки, вірніше, невеликі кружки, в які машина обов'язково повинна потрапити, проїжджаючи повз (тобто через які обов'язково повинна пройти лінія). На малюнку зображені відразу всі перелічені ускладнення траси, і видно, що гонка ще далека від завершення.

Можна вигадувати і вводити власні правила, нові перешкоди, а якщо учасників 4 і більше, можна навіть влаштувати серію гонок, зробивши кілька трас, і в проміжках між ними дозволяючи гравцям закуповувати спорядження, на суму очок залежно від зайнятого місця. Наприклад, купити додаткові окуляри життя або атакуючі шипи, і знімати по 1 окуляра життя з машини, яку обганяєш.

15. Гольф

Гравці стартують з двох точок поруч один з одним унизу подвійного листка, що стоїть вертикально (див. рисунок).
Кожен грає ручкою свого кольору і завдання кожного? за мінімальну кількість ударів (ліній від ручки, що ковзає по листку) завести м'яч у лунку. Лунка перебуває в протилежному кінці поля, тобто. зверху аркуш. І людині з гарною координацією потрібно максимум 4-5 ударів щоб загнати лінію в лунку.

Але в просунутих версіях Гольфа шлях до неї не такий простий, тому що від довгих прямих ліній захищають пагорби, які виконують роль буфера і не дозволяють гравцю. При попаданні на пагорб, противник виконує відкат тобто. куляє лінію порушив у будь-який бік, і той змушений продовжувати свою серію ударів з місця, куди ця лінія прийшла. Або, можливо, до траси, що потрапив у пагорб, приписується 1 або 2 зайві ходи.

І знову Морський бій, але цього разу про класичну шкільну гру, в яку грають на зошитових листочках. Історія не зберегла відомостей про те, хто і коли винайшов цю дивовижну гру, але те, що в ній грали багато поколінь школярів Радянського Союзу, це факт. Про цю гру складали легенди та писали вірші, вигадували різні варіанти боїв та нові правила. Не дивно, що бум по Морському бою триває і навіть набирає нових обертів, тепер можна грати не лише з суперником, а й із комп'ютером, планшетом і навіть із телефоном.

Зовсім недавно, на нашому сайті, ми описували, а сьогодні поговоримо про класичні правила гри Морський бій на папері. У класичний варіант гри морський бій грають двоє людей. Для гри знадобляться два зошитові листочки в клітку і два олівці або ручки. Гравці беруть по листочку паперу та ручці і розсаджуються так, щоб вони не могли бачити листочки один одного – це справжня військова таємниця і від скритності позицій флоту залежить доля цілої компанії. Далі гравці креслять по два квадрати розміром 10 на 10 клітинок і нумерують вертикальну сторону, а горизонтальною стороною пишуть літери алфавіту. Слід звернути увагу на написання однакових букв у двох гравців, інакше гра буде зіпсована. Звичайно, можна змінювати розташування літер та цифр, можна збільшити або зменшити розмір ігрового поля, але обов'язковою умовою є те, що це потрібно робити однаково у двох гравців.

Після того як були накреслені квадрати майбутніх бойових дій, слід добре їх приховати від очей суперника і почати розставляти свій флот, але перед цим уважно прочитайте такі правила:

  • у класичних правилах гри «Морський бій» кораблі розташовуються лише по горизонталі чи вертикалі і не можуть бути викривлені;
  • у класичній грі «Морський бій» кораблі не можуть торкатися один одного ні сторонами не кутами, між кораблями має бути відстань не менше ніж одну клітину;
  • у класичній грі «Морський бій» кожен із гравців розставляє 10 (десять) кораблів різного розміру:
    • 1-н (один) чотириклітинний лінкор;
    • 2-а (два) трьох-клітинних крейсера;
    • 3-і (три) двох-клітинних есмінця;
    • 4-те (чотири) одно-клітинних підводних човнів або торпедних катерів (кому як більше подобається).


Кораблі слід розставляти на лівому квадраті, а правий використовуватиметься для позначок вашої стрілянини, аналізу обстановки та ведення вогню кораблями противника. На малюнку зображено приклад розміщення кораблів. Увага, якщо Ви вирішили змінити правила гри збільшити кількість кораблів, необхідно збільшувати і розмір ігрових квадратів, інакше просто не вистачить місця для розміщення кораблів.


Коли кораблі розставлені, приходить час розпочинати морський бій і один з адміралів, згідно з жеребом, робить свій перший постріл. Робиться це так: гравець дивиться на правий квадрат і вибирає будь-яке місце для пострілу і вголос називає його. Наприклад: "е2" або "і9". Другий учасник морського бою дивиться на свій лівий квадрат, на якому знаходяться його кораблі, знаходить вказану точку та повідомляє результат пострілу:

  • повз (промах) - якщо ця точка порожня, в цьому випадку обидва гравці відзначають на цьому місці точку, що означає, за цими координатами вже стріляли і там корабля немає;
  • поранив - якщо це одне з місць, на якому стоїть корабель і цей корабель ще має цілі фрагменти корпусу, в цьому випадку робиться позначка хрестиком з початком ліній у кутах квадрата;
  • вбив (потопив) - якщо цьому місці стоїть одно-клітинний підводний човен чи інший корабель, в якого всі фрагменти корпусу вже пошкоджені, у разі ставиться хрестик і весь корабель обноситься точками, т.к. корабель потоплений, його координати повністю визначені, а за правилами морського бою на сусідніх клітинах не можуть перебувати інші кораблі. Таким чином робиться позначка і за цими координатами вогонь більше не вестиметься.


Зверніть увагу, що за правилами класичної гри в морський бій той гравець, який зробив результативний постріл і поранив або вбив корабель супротивника, продовжує гру і робить ще один постріл. Він продовжує стріляти, поки не здійснить промах. Гра триває доти, доки всі кораблі одного з флотів не вирушать на дно, тобто до повного знищення одного з флотів.

Увага, за бажання можна змінювати правила гри та додавати свої елементи. Наприклад, деякі вводять у гру одну чи дві морські міни. При попаданні в таку міну гравець, який стріляє, повинен назвати координати будь-якого свого не потопленого корабля. Крім того, можна грати утрьох, тоді гравці малюють по три квадрати і стрілянина ведеться одразу по одній ескадрі, а потім по іншій. Крім того, слід робити позначки не лише своїх пострілів, а й пострілів суперників, коли вони стріляють один по одному. Введення нових правил у гру урізноманітнює її та зробить більш захоплюючою, проте ці правила потрібно ретельно продумувати та випробувати на практиці.

У наступних статтях ми обов'язково розберемо тактичні прийоми розстановки флотів та правильну стратегію ведення вогню по ворожій ескадрі. Приємного дозвілля.

На нашому сайті Ви можете знайти інші, які можна грати зі своїми друзями.

Щоб грати в "морський бій", учасникам слід взяти по аркушу паперу в клітинку і накреслити на них по два поля бою. Розміри їх – 10 на 10 клітин, два квадрати. Одне поле розташування на ньому своїх кораблів. Друге – для того, щоб відзначати результати влучень чи промахів кораблями супротивника. Верхня частина квадратів розмічається літерами алфавіту, по горизонталі; вертикаль ліворуч – цифрами. Так, кожна обрана точка матиме координати: 1а чи 9г. Чим більше влучень у ціль на полі противника, тим ближча перемога і грати в "морський бій" стає цікавіше.

Кожен гравець має однакову кількість кораблів, які мають різні розміри. Тим цікавіше грати в "морський бій", чим різноманітнішим буде розстановка «збройних сил» на полі. У кожного гравця буде по десять кораблів:

Чотири кораблі з однією палубою,

Три - з двома,

Два – з трьома палубами,

Один – найбільший, чотирипалубний.

Мати свої кораблі тільки по клітинах: по вертикалі або горизонталі - ніякого торкання кутами. Між кораблями має бути залишена відстань – одна клітина. Якщо все підготовлено учасниками, то можна починати грати у "морський бій".

Ігрові поля під час бою – закриті: супротивники не повинні бачити, як розташовані кораблі. Перший, хто починає битву, називає координати точки, позначаючи її на другому полі. Якщо попадає, то позначає квадрат хрестиком. Інакше – точкою. Грати у "морський бій" слід до першого промаху. Промахнувся – хід переходить до другого учасника.

Учасники знаходять координати званих точок і повідомляють противнику: "потрапив", "мимо", "ранив". Так відбувається «стрілянина». Учасники продовжують грати у "морський бій" до того моменту, коли в одного не будуть підбиті всі кораблі.

Будь-який дорослий, який не мав у дитинстві комп'ютерів та приставок, чудово вміє грати у ігри на папері. Для таких захоплюючих занять не потрібно нічого, крім чистого листочка паперу та олівця чи ручки. Це сьогодні багато дітей знають, як вигравати в «Дієго вперед», у забавній онлайновій грі, зате не всі мають уявлення про те, що таке «Хрестики – нулики». Звичайно, комп'ютерна гра «Дієго вперед» теж вчить багато чому, наприклад, уважності та доброті по відношенню до тварин, але не варто забувати і про найпростіші ігри, які допомагають дітям розвинути логічне мислення, кмітливість та творче мислення. Існує безліч забав на папері, більшість з яких складає прикладне використання.

Одна з перших ігор, яку впізнає у своєму житті людина, відома в Англії під багатьма назвами.

Кількість гравців двоє.

Оснащення: олівець і папір або будь-яка поверхня, на якій можна робити позначки.

Складність: дуже важко виграти, що дорослому, що дитині.

Тривалість: кожна гра займає кілька хвилин, але одним раундом ви не обійдетесь.

Хрестики-нуліки мають незаперечну гідність - в них можна грати практично будь-де: вдома, в машині, в поїзді або на пляжі, де можна намалювати розмітку на піску. Спочатку проведіть дві пари паралельних ліній перпендикулярно один до одного, щоб вийшло дев'ять квадратів. Потім гравці по черзі заповнюють квадрати хрестиками та нуліками (кожен своїми знаками), прагнучи того, щоб вийшов ряд - горизонтальний, вертикальний або діагональний - із трьох однакових символів. У гравця, який починає гру, є перевага, тому розумніше розпочинати ігри по черзі.

Існує близько 15 тисяч варіантів того, як можна зробити перші п'ять ходів у грі, але практично у будь-якій ситуації другий гравець може звести справу до нічиєї.

Одна з виграшних стратегій показана на малюнку 1: якщо ви поставили хрестик у кут, а ваш супротивник поставив нулик у кут, що знаходиться нижче, тоді є сенс наступним ходом закрити протилежний кут, змусивши опонента перервати вашу діагональну лінію, поставивши наступний нулик у центральний сектор. Потім поставте хрестик у кут, що залишився, і наступним ходом ви в будь-якому випадку виграєте. Але навіть застосування цієї стратегії не забезпечить вам стовідсотковий виграш, і в будь-якому випадку більшість ігор зводиться до нічиїх.

Щоб найпростіше описати цю гру, треба згадати, що вона схожа на «Скрібл». «Скрібл» без дошки, квадратиків, літер та системи підрахунку окулярів. Успіх залежить від багатого словникового запасу та багатої уяви, але перемогти у версії гри, коли використовуються базові правила, дуже складно, тому варто заздалегідь домовитися та трохи їх видозмінити.

Кількість гравців: від двох та більше.

Оснащення: олівець та папір.

Складність: гра підходить і для дітей, і для дорослих.

Тривалість: у найпростішому варіанті – близько півгодини.

ПОЧАТОК ГРИ

Кожен гравець виписує на окремому аркуші всі літери алфавіту, додатковий аркуш використовується як поле.

Перший гравець (киньте монету або в інший спосіб визначте його) записує на листку-поле слово, роблячи між літерами однакові проміжки, потім викреслює зі свого алфавіту ті літери, які використовував.

Наступний учасник вступає в гру, записуючи своє слово перпендикулярно першому і використовуючи при цьому одну з букв, що вже є в ньому, також викреслюючи ті літери, які він додав, але не ті, які вже записані на ігровому листку.

Так триває доти, доки кожен гравець не запише за словом, і тоді хід знову переходить до першого, після чого починається нове коло. Згодом гравцям дозволяється використовувати лише невикреслені літери їхнього алфавіту.

Те, які слова ви можете писати, визначається тими самими правилами, що у грі «Скребл». Як свідчить приклад на рис. 2, перший гравець записав слово «кухня», другий гравець використав букву Я, записав слово «ящірка» і викреслює зі свого аркуша всі літери, крім Я. Третій гравець використав букву І другого гравця і написав «Світ», ну а перший гравець, коли до нього знову повернувся хід, записав слово «ялина», позбавившись тим самим м'якого знака.

Спочатку досить просто вигадати більш вдалі слова, ніж ті, які були обрані гравцями в нашому прикладі, але в ході гри це стає все складніше і складніше. Проте гравець, який поставлений у глухий кут, може сказати «пас» і пропустити хід. Перемагає той, хто першим викреслить весь алфавіт, але оскільки у гравців у розпорядженні лише 33 літери, це зовсім не просто. Якщо всі гравці сказали «пас», то перемагає той, у кого на аркуші залишилося найменше незакреслених букв. Як ви можете здогадатися, ця гра значно складніша за «Скребл», за рахунок обмеженості запасу літер.

ВАРІАНТИ ГРИ

Існує безліч різновидів «Алфавітних перегонів», але дуже важливо, щоб усі конвенції були затверджені до початку гри, щоб уникнути непотрібних суперечок. Можна, наприклад, подвоїти або потроїти запас голосних у кожного гравця. Також можна видати кожному по два алфавіти, не повторюючи у своїй такі рідкісні букви, як Ь, Ы і Ъ. Вибирати вам.

Кажуть, гру вигадали англійські військовополонені за часів Першої світової війни, і з того часу діти багатьох країн світу полюбили це невигадливе заняття. До речі, щоб додати інтересу, можна легко перенести дію у майбутнє.

Кількість гравців: двоє Оснащення: олівець та папір.

Складність: значну роль відіграє фактор везіння; гра більше підходить для дітей, аніж для дорослих.

Тривалість: близько 15 хвилин, але той, хто програв, зазвичай вимагає реваншу.

ПОЧАТОК ГРИ

Кожен гравець малює два поля 10 х 10 клітин, нумерує їх цифрами від 1 до 10 з лівого боку, а також помічає літерами від А до К (пропускаючи Й і Ё) зверху. Одне поле призначене для свого флоту, друге – для ворожого, і зараз на ньому, окрім розмітки, не буде жодних позначень. Флот кожного гравця складається з одного лінкора (чотири клітини), двох крейсерів (три клітини), трьох есмінців (дві клітини) та чотирьох підводних човнів (одна клітинка). Це означає, що у кожного гравця зі ста клітинок свого поля будуть зайняті двадцять клітинок кораблями. Гравці розставляють кораблі на полі для свого флоту, позначаючи їх відповідними літерами - Л, К, Е та П. Клітини, що формують один корабель, повинні стикатися один з одним по вертикалі, горизонталі або діагоналі.

Але кораблі не можуть стояти впритул, навіть якщо стикаються хоч одним куточком. Можливе розташування флоту показано на рис. 4.

Щоб визначити хто починають, кидають монету. Після закінчення першої гри, той, хто програв, ходитиме першим.

Кожен гравець по черзі намагається потрапити в кораблі супротивника, роблячи три постріли за хід. Здійснюється це через те, що вони називають координати клітини, куди вони стріляють. Точні влучення оголошуються супротивником, при цьому він також називає тип пошкодженого корабля.

На рис. 5 гравець стріляв у клітку Малюнок №5

Г-3 і промазав, потім Ж-6 і знову промазав. Натомість третій постріл зачепив один із ворожих крейсерів на Б-8. Вся ця інформація, включаючи промахи, позначається на полі флоту ворожого. Потім перехід переходить до другого гравця. Переможцем стає той, хто першим знищить ворожі кораблі.

ВАРІАНТИ ГРИ

Космічні кораблі

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, тож багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а підводний човен на винищувач, або хай діти самі придумають свої назви - і ось вам нова гра.

Ця ускладнена версія "Морського бою" вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими самими, але кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один лінкор (п'ять клітинок), один крейсер (три клітини) та два есмінці (дві клітинки). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх робиться сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Ігри на паперібувають різної складності, є навіть такі, стратегічний задум яких прирівнюється до шахової гри. Можна грати масово, а можна розгадувати головоломки. Ряд таких забав не мають обмежень щодо чисельності гравців, наприклад, інтелектуальні вікторини, смішні аркуші, складання.

Ігри бувають різними: тактичними, пригодницькими, творчими, прикладними, художніми. основні переваги ігри на папері– це відмінність жанрів, простота, легкість у освоєнні правил і тактики, доступність кожної дитини чи дорослого. До таких цікавих занять дитину можна привчати вже з п'яти років, починаючи з найпростіших і найзрозуміліших ігор. Дорослі повинні грати разом зі своїми дітьми, показавши їм різноманітність гри на папері.

Займаючись з дитиною, батьки згадають своє дитинство і отримають не менше задоволення, аніж їхні малюки.

10 ігор на папері February 19th, 2014

У нашому дитинстві було дуже багато різних ігор, більшу частину з них ми просто пам'ятали, правила передавалися один одному під час гри. Для багатьох таких ігор було достатньо лише пари олівців або ручок і аркуша паперу.

Ігри на папері сміливо можна назвати найрозумнішими та розвиваючими. І зараз вони призабуті дуже незаслужено. Варто навчити дітей грати в ці ігри, і їх завжди можна зайняти в довгій дорозі або в дощову погоду вдома та на дачі.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Для неї і папір не завжди потрібний, досить запітнілого шибки в маршрутці або пари прутиків і піску під ногами.
Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків чи нуліків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.
Але все ж таки є певні комбінації ходів, які призводять до перемоги.))
Коли на маленькому полі грати набридає, можна збільшити поле чи взагалі не обмежувати. На такому полі гравці по черзі роблять ходи, поки комусь не вдасться вибудувати лінію з п'яти знаків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі.

2. Морський бій

Це одна з найулюбленіших ігор нашого дитинства.))
Правила, гадаю, пам'ятають усі. А для тих, хто не пам'ятає, нагадаємо. Ця гра для двох.
Мета гри – потопити всі кораблі супротивника. Кораблі розташовуються на 2 квадратних полях розміром 10 на 10 клітин. На своєму полі ви маєте в своєму розпорядженні кораблі і противник завдає по них ударів. А на іншому полі противник має свої кораблі. У кожного гравця рівна кількість кораблів - 10 штук:
Однопалубний (розміром 1 клітинку) 4 штуки
Двопалубний (розміром у 2 клітинки) 3 штуки
Трипалубний (розміром у 3 клітини) 2 штуки
Чотирьохпалубний (розміром у 4 клітини) 1 штука
При розстановці кораблів на полі треба враховувати, що між ними має бути хоча б одна порожня клітина, не можна ставити кораблі впритул.
Під час свого ходу гравець обирає клітку на полі противника та «стріляє», називаючи її координати «а1», наприклад. При цьому відзначає на своєму додатковому полі свій перебіг. Якщо ви потопили корабель супротивника, то суперник повинен сказати «вбив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, який має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «ранив». У разі потрапляння в корабель суперника, Ви продовжуєте "стрілянину".
Гра закінчується, коли всі кораблі одного з гравців потоплені.

3. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який зошит). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібний ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві наступного пострілу. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

4. Долоні

У цю гру можна грати навіть із маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися у числах та концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, у довільному порядку розставляються числа від 1 до… Тут треба домовитись заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший у цей час намагається знайти це число на своїй долоні, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з лівої верхньої клітини. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками усі клітки свого поля.

5. Точки та відрізки.

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі з'єднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку не можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатись. Програє той, хто зможе зробити хід.

На малюнках ви бачите правильне з'єднання крапок.

та неправильне

6. Крапки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне та стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на зошитному розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією та заборонити правилами ставити крапки на цьому кордоні. Кожен гравець повинен мати ручку або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять крапки у довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якнайбільше паперових володінь. Територія вважається захопленою, якщо її обнесено точками свого кольору. Крапки повинні розташовуватися одна від одної на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія зафарбовується своїм кольором або довкола неї малюється фортечна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника – вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна лише ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, у тому числі вільні. Вибирайте, що вам більше до вподоби. Наприкінці гри підраховується розмір захоплених земель та оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально рахувати і не потрібно – результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. У цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть зошитової сторінки або менше, а папір візьміть з великими клітинами.

7. Циферки

Ви грали у школі чи інституті у таку гру на зошиті у клітинку? У нас пів гуртожитку грало.))) Я довго трималася, але потім все ж таки поринула в неї з головою, зате година додому електричкою пролітала непомітно.
Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, у рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, у кожній клітці по 1 цифрі. Потім викреслюєш парні цифри або дають у сумі 10. Одна умова - пари повинні бути поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслив - переписуєш цифри, що залишилися, наприкінці. Ціль - повністю викреслити всі цифри.

8. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж таки. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею!".
Сенс цієї гри у відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів.
Один гравець замислює якесь слово (для початку просте та коротке). Пише його першу і останню букви, а замість букв, що бракують, ставимо рисочки. Завдання другого гравця – відгадати загадане слово. Він називає літеру. Якщо ця літера у слові є – вписуємо її на місце. Якщо ні, то букву пишемо осторонь, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступній помилці - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовується мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки та ніжки. За ці кілька спроб гравець має вгадати слово. Якщо не вийшло – програв. Якщо встиг – його черга загадуватиме слово.

9. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати вдвох, утрьох чи навіть одному.
На аркуші паперу креслиться квадратне ігрове поле із клітинами 5x5, наприклад. У середньому ряду пишемо слово із п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб щоразу утворювалося нове слово. Слова можуть читатись у будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки літер у слові. Слова записуються збоку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може вигадати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, хто має їх більше.

10. Крапки та квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітинку, і кілька ручок різних кольорів.
На аркуші паперу креслиться ігрове поле розміром від 3*3 квадрата і більше (до 9*9), залежно від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною одну клітинку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною у квадраті, ставте в ній свій знак та отримуєте право додаткового ходу. Ходи продовжуються до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка не замикає жодного квадрата. Гра закінчується, коли поле заповнено. Після цього підраховується кількість квадратиків, яку замкнув кожен гравець та оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра із родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед та спробувати поставити суперника у невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

А в які ігри ви грали? Діліться з нами паперовими іграми свого дитинства!

 
Статті потемі:
Характерні риси імені Емір
Е - цікавість, проникливість та товариськість. Ці люди люблять гарне суспільство. Мають великі здібності в галузі літератури та журналістики. Також серед них дуже багато особистостей, які працюють у сферах, де має бути добре розвинена інту
Найбільша кількість народжених дітей однією жінкою за один раз: історія, цікаві факти Найбільший хлопчик у світі
Прийнято вважати, що середньостатистичний малюк з'являється на світ зі зростом 50-52 сантиметри і вагою в районі трьох або трьох з половиною кілограмів. Однак нерідкі випадки, коли малюк народжується зі зростанням і вагою набагато більшими, ніж цей усереднений пок.
Що таке Вальпургієва ніч і чому вона так називається?
Вальпургієва ніч увібрала в цілому безліч різних історичних і традиційних елементів. Чим же є їх, скажімо так, енергоінформаційна складова?..
Жест і поза у художній гімнастиці
Ви шукаєте спорт, який допоможе вам зняти напругу, додасть зусиль і при цьому зробить тіло підтягнутим? Ваш ідеальний вибір – йога для початківців. Вправи чи правильно – асани (пози) підбираються з урахуванням особливостей сучасного ритму життя.