Володар кілець тіні війни проходження. Middle-earth Shadow of War: сюжет гри та кінцівка

Увага! Ця стаття містить багато спойлерів. Якщо ви хочете насолодитися сюжетом гри і дізнатися про всі варіанти кінцівок самостійно, рекомендуємо вам закрити цю сторінку.

Сюжет гри Middle-earth: Shadow of War

У легендаріумі Володаря Кільця проміжок між втратою Голлумом Кільця Всевладдя та вторгненням назгулів у Шир описаний досить коротко. Ми точно не знаємо, що відбувалося в ті часи в Мордорі - і це відкриває перед розробниками гри Середзем'я: Тіні війни безліч можливостей. Що коли Саурон мав ще один заклятий ворог, чия незбагненна боротьба і самопожертва врятували Середзем'я?

Таліон

Головний герой Middle-earth: Shadow of Mordor повертається. Капітана розвідників Чорних воріт, убитого ворочищем Чорною Рукою, не прийняла сама смерть: Таліон знайшов спосіб помститися вбивцям своєї сім'ї і тепер готовий раз і назавжди покінчити з джерелом зла, кинувши виклик самому Саурону. Або принаймні загинути, намагаючись зробити світ кращим.

Історія життя Таліона - це історія людини, яка пережила страшну трагедію, але не здалася.

План Таліона простий і водночас витончений. Завдяки допомозі Келебрімбора колишній слідопит викував нове Кільце Влади, позбавлене недоліків колишніх творів коваля і не підпорядковується Саурону. Можливо, сил новоствореного Кільця вистачить, щоб об'єднати Мордора під прапорами Світлого Володаря і назавжди знищити зло Барад-Дура?

Келебрімбор

Дух ельфа-коваля, що створив Кільця Влади і ошуканого Сауроном, який програв, але не пішов до кінця, як і раніше, діє разом з Таліоном. Келебрімбор, який за життя підняв Мордор на боротьбу з Темним Володарем і зазнав поразки, скептично поставився до ідеї Таліона створити нове Кільце і повести армії на завоювання Мордора.

Саурон стратив усіх рідних Келебрімбора в нього на очах, а потім убив самого Келебрімбора його ковальським молотом. Але доля Келебрімбора була прикута до Кільця, і він був приречений існувати у вигляді привида доти, доки воно не буде знищено.

І все-таки ельф вирішив спробувати. Що якщо він і справді не зможе знайти спокій, не спробувавши ще раз розібратися з наслідками помилки, здійсненої кількасот років тому? З новим Кільцем Влада Таліон може існувати окремо від Келебрімбора, але, на жаль, не все так просто. В однієї дуже могутньої істоти є свої плани на Кільце.

Шелоб

Кільцем оволоділо останнє дитя Унголиант, що з'явилося в Середзем'ї ще до Саурона - паучіха Шелоб, що постала перед Таліоном і Келебрімбором у вигляді зловісної красуні. Шелоб було явлено бачення: армія Світлого Володаря, що вбив Саурона, не зупинилася на Мордорі і завоювала все Середзем'я. Паучіха зробила все, щоб не дати цьому баченню збутися.

Мордор не повинен був перемогти, і заради блага всього Середзем'я вона зуміла досягти тимчасової патової ситуації між Темним Володарем та Таліоном.

Шелоб повернула Таліону Кільце Влади, але ніколи не була до кінця відверта зі своїми тимчасовими союзниками. І все-таки в одному дитину Унголиант не збрехала: їй і справді треба поквитатися з Темним Володарем: Шелоб і Саурон були старими та близькими знайомими. Одним пострілом Шелоб вирішила вбити двох зайців: нейтралізувати загрозу для Середзем'я та звести особисті рахунки.

Саурон

Хитромудрий Темний Володар, що втратив Кільця Всевладдя, не залишає надій на завоювання Середзем'я. У Shadow of War Саурон виступає в ролі грізної постаті, що маячить десь на тлі: провідниками його волі служать назгули-кільценосці, які слухняно виконують накази пана. Без свого Кільця Саурон неспроможний залишити межі Барад-Дура - це значно спрощує завдання Талиона.

Саурон має армії, має назгули, але його справжня сила в тому, що він знає слабкості своїх ворогів.

Назгули сильні, але в Таліона і Келебрімбор знаходиться несподіваний союзник: ельфійська воїнка Елтаріаль. Емісар королеви Галадріель, вона невтомно полює на нагулів і намагається хоч трохи затримати виконання планів Саурона, знову і знову відкидаючи його бездушних слуг назад у Барад-Дур.

Елтаріель

Посланниця Галадріель не знає пощади, проте згодом Елтаріель починає замислюватися, чи її завдання в принципі здійснено. Вигнані на якийсь час назгули повертаються знову, як ні в чому не бувало слідуючи наказам свого повелителя. У кращому разі Елтаріель лише стримує зло, не даючи йому проникнути глибше. Чи немає способу вирішити всі проблеми разом?

Не у всіх сутичках вона перемагає, але навіть у разі невдачі Елтаріель примудряється уникнути загибелі – і полювання триває.

Чого не може Елтаріель – може Таліон. За допомогою Кільця Влади, вмілого володіння мечем і такої-то матері слідопиту, який став на чолі армії, вдається позбавити одного з назгулів від не-життя. Підлегла примара кільця могла б серйозно допомогти у завоюванні Мордора, але Таліон вирішив позбавити стародавнього короля нових мук. Даремно.

Кінцівка Middle-earth: Shadow of War

Гуманізм Таліона не знаходить підтримки у Келебрімбора та Елтаріель. Прямо на місці знищення кільценосця створюється новий альянс: Келебрімбор пропонує ельфійській войовниці стати його новим вмістилищем, забрати у Таліона, що не виправдав, Кільце Влади і разом накидати Саурону. Відмінна ідея, але Таліон її явно не оцінив: без п'яти хвилин завойовник Мордора лежить на холодному камені, спливає кров'ю і готується випустити дух.

Тихо померти і кинути Середзем'я напризволяще? Не сьогодні. Підстебнутий баченням Шелоб, Таліон вирішується на крайні заходи і опановує кільце знищеного назгулу. Тепер він - один із примар кільця, нехай і зберігає до пори свободу волі. Затія Келебрімбора та Елтаріель не увінчалася успіхом, Таліон намагатиметься якомога довше стримувати атаки Саурона, виграваючи час для всього Середзем'я.

Келебрімбор і Саурон, рівними по силі, зчепилися в нескінченній сутичці на вершині Барад-Дура, перетворившись на немигаюче вогнене око.

Відтепер Таліон веде боротьбу із Сауроном зі своєї твердині, Мінас-Моргула. Рано чи пізно він піддасться впливу Кільця і ​​перетвориться на назгулу, але поки що воля слідопиту міцна у Середзем'я все ще є шанс. Її вистачить якраз до кінця четвертого акту. Справжню кінцівку Middle-earth: Shadow of War ви можете переглянути у відео нижче:

Рольова гра у відкритому світі за «Володарем кілець», що відрізняється відмінною механікою боїв та унікальною рольовою системою.

Події Middle-earth: Shadow of Warвідбуваються між «Хоббітом» та «Володарем кілець», а головні герої, Таліон та Келебрімбор, викували копію Кільця всевладдя, щоб кинути виклик Саурону. Для остаточної перемоги їм потрібна сильна армія, створення якої належить займати значну частину ігрового часу.

Middle-earth: Shadow of War не можна назвати грою з сильним сюжетом – події передбачувані, та й у подачі немає нічого цікавого. А ось ігровий процес – однозначно сильна сторона проекту. Майже всі локації ігри відкриті, з вільним проходженням – завжди є вибір із кількох квестів, кожен з яких можна виконати різними способами. Перед боєм варто вивчити слабкі сторони ворогів – хтось боїться вогню, у когось імунітет до отрути чи певного типу атак. У деяких випадках взагалі можна обійтися без бійки - наприклад, пробратися в стелсі, отруїти глечик з вином, який потім вип'є потрібний персонаж.

Світ Shadow of War постійно живе власним життям - по кожній карті розкидано безліч рокових племен, главари яких перебувають у складних стосунках один з одним: дружать, ворогують, укладають союзи і таке інше. Поки ви виконуєте якесь завдання, «політична карта» світу легко може змінитись – наприклад, хтось із орків усуне свого суперника і стане ще більш могутнім.

У політиці доведеться розбиратися до дрібних деталей – без цього не можна перемогти. Когось із орків варто усунути, інших – зробити своїми союзниками. У кожного вождя купа сильних та слабких сторін, улюблені бойові прийоми, фобії, вороги та друзі. Залучати їх у свою армію теж доведеться різними способами – від залякування та підкупу до оригінальніших ходів.

Опинившись в армії головного героя, вожді продовжують подавати сюрпризи. За кимось слідом може прийти друг чи ворог (з другим доведеться розбиратися), хтось - зрадить головного героя в самий важливий момент. Одного з офіцерів завжди можна взяти з собою на роль охоронця – це помітно спростить бої, але й додасть проблем, оскільки світ гри реагує на вашого супутника, і якщо він із кимось у поганих стосунках, то це будуть проблеми головного героя.

Ключова мета збору соратників – штурм чергової фортеці, яка стоїть на шляху до Саурон. Про фортецю належить заздалегідь зібрати інформацію, дізнавшись сильні і слабкі сторони вождів, що захищають її, впровадити шпигунів, підібрати в свою армію орків з найбільш підходящими здібностями, а потім повести військо в бій, який виглядає як класичний штурм фортеці - з катапультами, облоговою технікою, і безліччю солдатів з кожного боку.

Наш сайт поставив Shadow of War вісім балів із десяти. У гри не вдалося сюжет, а деякі побічні квести занадто одноманітні. Плюс багато нарікань викликали мікротранзакції - незважаючи на те, що за Shadow of War треба заплатити повну вартість, не обійшлося без скринь із лутом, покупка яких помітно спрощує проходження. В активі гри – хороша бойова система, цікавий менеджмент орків та, звичайно, унікальні штурми фортець. Докладніше про це можете прочитати у нашій на гру, а також вивчити із проходженням сюжетної кампанії.

У продаж надійшла гра Middle-Earth: Shadow of War, яка заснована на всесвіті Джона Толкієна.

«Середзем'я: Тіні Мордора»чудово використовувала механіку Assassin's Creedта привнесла систему Nemesis. До того ж, проект цікаво адаптував світ "Володар кілець"у форматі відеоігри. Сюжет оригіналу закінчується тим, що Тілон та Келебрімбор вирішують створити нове кільце, яке було досить сильним, щоб кинути виклик Саурону.

Але наскільки історія сіквела відрізняється від канону?

  • В світі «Володаря кілець»є двадцять магічних кілець: три для ельфів, сім для гномів, дев'ять для людей, останнє належить Саурону. Сила Єдиного Кільця дає йому панування над усіма іншими магічними кільцями, крім тих, що були зроблені після нього. План Келебрімбора передбачає створення нового кільця, що трохи руйнує історію романів.
  • Виявляється, що Ісільдур - один із дев'яти Назгулів. Таліон виявляє, що він не був убитий, коли в нього влучили стрілою. З'ясовується, що люди Саурона знайшли Ісільдура і привели його до Мордора, де його змусили надіти одне з дев'яти кілець людей. У книгах його подальша доля лишається під питанням.

  • Вступ «Тінь війни»відбувається у місті Мінас Ітіль. Це останній бастіон Гондора в Мордорі, і його руйнація буде величезною втратою королівства. У грі здається, що облога міста тільки-но почалася, бо солдати щойно почали вивозити скарби. У книгах облога міста фактично тривала два роки, перш ніж вона остаточно впала і була перейменована в Мінас Моргул.
  • Келебрімбор не дорівнює Саурон з точки зору сили і магії, хоча він і нежиті. У книгах Саурону немає рівних.
  • Саурон створює дев'ять Назуголов у 2251 році, однак у Shadow of Warдва нових члени з'являються набагато пізніше цієї події.


  • Знищення Єдиного кільця означало, що Саурон було відновити своє тіло у фільмах. Саурон зміг відновити своє фізичне тіло в книгах, але йому знадобилося багато століть, щоб прийняти нову форму. В Shadow of Warвін з'являється в новому тілі, що змушує поставити питання, чому він цього не зробив раніше.
  • В Shadow of Warрозкривається, що Хельм Молоторукий є одним із Назгулів. Проблема полягає в тому, що в книгах Хельм помер у битві, і його тіло було знайдено та поховано його родичами.
  • Одним з найцікавіших аспектів Саурона в «Володарі кілець»є те, що ми ніколи не бачимо, і він ніколи не розмовляє. У грі це є.

  • Балрог – одна з найдивовижніших речей у «Володарі кілець». Це гігантський вогненний демон, що тягне за собою могутнього Гендальфа. Проблема в тому, що Бейн Дуріна вважається останнім у своєму роді, але в Shadow of Warми зауважимо, що Саурон має Балрога, який є одним із генералів.
  • Зображення Шелоб «Тінь війни»- Це повна протилежність її опису у книгах. У «Володарі кілець» Шелоб була стародавнім павуком, який з'явився до Саурон і ніколи не контактувала з ним. В Shadow of WarШелоб вона набуває форми сексуальної жінки, яка допомагає Таліону у боротьбі проти Саурона.

Енді:Одне з кращих якостей«Тінь війни» полягала в тому, що ми, так би мовити, випередили час. І ми не знали, чого чекати. Коли щось робиш так довго, вкладаєш у це сили, складно припустити, якою буде реакція оточуючих. Особливо це актуально для гри у всесвіті Толкієна. На щастя, у нас було достатньо сил, відданості справі та підтримки видавця, щоб зробити все можливе та представити найкращу гру у знаменитому світі. Потрібно було дуже багато часу, щоб продумати все до дрібниць. Щоб найменші деталі, наприклад, розмови на задньому плані або випадкові відкриття, розповідали про те, що відбувається у світі за межами гри або ж працювали на достовірність того, що відбувається.

Так, щоб зробити гарну гру в настільки відомому всесвіту потрібно дуже багато сил і часу. Але такі випробування – це чудово. І навіть сама система заклятих ворогів... Адже вперше хтось узагалі зробив щось подібне. Monolith вклали купу сил та ресурсів у розробку штучного інтелекту, процедурно генеровані події та опрацювання реакції світу на дії гравця. Це стало маленькою революцією, адже кожна сесія перетворилася на унікальну пригоду. Це було неймовірно складно, але ж приємно було вирішувати це завдання!

Система заклятих ворогів не замкнена сама у собі. Вона впливає на бойову систему, на сюжет, весь ігровий світ. Вона відкриває безліч можливостей залежно від безлічі навколишніх умов. У «Тінях війни» у нас з'явилися величезні нові регіони – від снігових вершин Серьосто до лабіринту печер Кіріт-Унгола та вогняних долин Горгорота біля підніжжя Рокової гори. Саме це можна назвати найкращим у нашій грі.

І ще ми дуже багато чого навчилися насамперед у шанувальників нашої гри. Ми постійно залишалися на зв'язку і з'ясовували, що ж у нашій грі найбільше сподобалося гравцям. Для нас це було принципово, адже саме так ми могли перенести найвдаліші елементи з першої гри до другої, щоб «Тіні війни» стала ще кращою в усіх відношеннях.

Гравці гідно оцінили ваше дітище. А що про шанувальників творчості Професора?

Енді:Робити гру в настільки відомому всесвіті – все одно, що ходити мінним полем. Шанувальники завжди захищатимуть те, що їм дорого. Так і має бути. Але ми з чистим серцемзізнаємося, що ми й самі з-поміж них. Ми дуже любимо та поважаємо твори Професора. Ми ретельно вивчили всі доступні матеріали. Однією з найважливіших складових розробки було дослідження листів Толкієна. Саме на них, наприклад, заснована одна із сюжетних ліній гри. Ми зробили все, щоб наша гра стала найкращою у своєму роді.

«Володар кілець» вже вивчений вздовж і впоперек. І відеоігри часто стосувалися саме цього періоду історії Середзем'я. Але поза трьох книг є стільки всього, що можна досліджувати. Для нас це стало дивовижною нагодою. У нас є штатний дослідник робіт Толкієна. Вона ретельно перевіряла кожну дрібницю, яку ми вносили у гру, кожну репліку, кожну деталь, кожен сюжетний момент. Ми впевнені в тому, що слідуємо завітам першоджерела.

«Тіні Мордора», проте, були трохи обережнішими у поводженні з відомими подіями. У «Тінях війни» ви зважилися на значну зміну – поява нового Кільця Влади.

Енді:Так, повторюся, події «Володаря кілець» та «Хоббіта» вже давно вивчені з максимальною старанністю. Ми ж звертаємось до періоду, про який майже нічого невідомо. Це як незакінчений гобелен. Такий вибір дав нам можливість зустрітися, наприклад, із Шелобом. Це могутнє створення, і спробували дати пояснення мотивації її вчинків. Справа в тому, що у нас, як і в роботах професора, в основах дій героїв лежать звичайні прагнення та мотивації. Ключова тема: природа проти індустріалізації, природне проти штучного. Неймовірне задоволення поринати у все це, тим більше в компанії дослідника, для гарантії відповідності духу першоджерела. Так у нас з'явилася можливість показати гравцям щось нове, розповісти про героїв, з якими вони вже давно були знайомі. Одним із таких персонажів стали назгули. Ми торкнулися їхньої історії, що призвело до перетворення Королів на примар. Нові можливості гри, вражаючі ролики та подача сюжету, дозволили нам глибше поринути у це питання. Більше того, ми представили і нових персонажів, наприклад духу природи Карнан, яка вже неодноразово бачила піднесення і падіння Мордора. Навіть Келібрімбор, герой вже дуже добре знайомий гравцям, отримав розвиток. Ми зробили все, щоб створити для гравців найкращу пригоду.

У «Тінях Мордора» ми дізналися, що саме Келебрімбор викував Єдине кільце. І ось у «Тінях війни» він створює ще одне.

Енді:І з першої гри ми також дізналися, що створення Кільця Сили призводить до не найкращих наслідків. І що ж? Тепер ми маємо ще одне! Але Келебрімбор виправдовує це діяння. Так, Кільце має неймовірну силу, але воно ж дозволяє протистояти Саурону. Створення такого Кільця – очевидний ризик, але на нього можна піти, адже це єдиний спосіб протистояти комусь, хто має таку силу, як Темний Володар. Келібрімбор знає, що він створює. Він кує це нове Кільце і вкладає в нього всю свою силу, щоб дати Таліону зброю, яка зможе розтрощити Саурона.

І яку силу надає Таліону нове Кільце?

Енді:Воно дозволяє йому контролювати інших істот і підпорядковувати собі їхній розум. Воно ввібрало в себе всю силу і міць Келібрімбора, але його основне застосування - це таврування орків. У «Тінях Мордора» таку можливість слідопиту давав примара, але тепер Келебрімбор лише утримує Таліона від смерті. На самому початку «Тіней війни» примара створює Кільце, і ви побачите, наскільки це підриває його сили. І, треба розуміти, що без Кільця та без Келібрімбора Таліон не більше ніж просто труп. Але Кільце має власну волю, і воно повертається до героя.

Ми знаємо кінець цієї історії з подій «Володаря кілець» і знаємо, що Таліон так чи інакше не зможе впоратися із Сауроном. Як така зумовленість позначилася на «Тінях війни»?

Енді:Події «Тінь війни» природним чином перетечуть у події «Братства каблучки». Нехай навіть ми дуже добре знаємо такого ворога як Саурон, однак є безліч деталей, на які можна звернути увагу. У цьому світі стільки сюжетів. Це особиста історія Таліона та Келебрімбора, яким належить дійти згоди у вчинках та цілях у мінливому величезному світі. Їх об'єднує одне – вони хочуть розтрощити Саурона за всяку ціну. Навіть ціною власного життя. Так, ми, безумовно, знаємо, чим усе закінчиться, але є стільки важливих деталей і нюансів, які роблять підсумкову картину яскравішою.

Ось взяти хоча б Саурона… У книгах і кінотрилогії він уже має неймовірну силу, і ми бачимо його як палаюче око. Але ж не завжди було так. «Тіні Мордора» підхоплюють події відразу після вигнання Некроманта з Дол-Гулдур силами Світлої Ради. Для Саурон це вже друга спроба закріпитися в Мордорі. Мені здається, має бути дуже цікаво дізнатися більше про такого персонажа.

Поговоримо трохи про Мордора.

Енді:Наші ігри дають можливість вивчити Мордор зсередини. Згадайте Удун, Чорну браму, Мораннон. Ми бачили це у фільмах, але гра дає нам можливість зазирнути далі. Мордор – це не лише вогняні пустки. Це величезний регіон Середзем'я. Гігантська територія. Наприклад, ми покажемо узбережжя моря Нурна, де Саурон збирає свою армію. Територія «Тінь війни» просто величезна. Ми нічого подібного не робили раніше. Загалом у нас п'ять областей. Вони стали набагато більшими і різноманітнішими. На вас чекає система печер Кіріт-Унгола, снігові перевали Серьосто, річки лави в Горгороті ... Ви навіть зможете побувати в місті Мінас-Ітіль до того, як він був перетворений на Мінас-Моргул. Ми всіма силами намагаємося показати різноманітність Мордора, яка в книгах згадується хіба що в Додатках.

З іншого боку, відмінним розвитком системи заклятих ворогів стала система племен. Спочатку все базувалося тільки на протистоянні віч-на-віч. Тепер орки об'єдналися в племена. Плем'я Темряви спеціалізується на темних мистецтвах, Плем'я Жаху підвісило над входом у свою фортецю гігантську тушу грауга, а Плем'я дикунів взагалі приручає диких тварюк. Плем'я, яке має фортецю, впливає весь регіон.

Крім того, список диких мешканців Мордора також став різноманітнішим. Наприклад, з'явилися грауги. У Серьогості живуть карагори. Під час облоги фортець ви можете закликати гігантських павуків Шелоб. Все це має зробити світ дуже різноманітним.

Який вплив має Таліон на цей світ? Яким чином у грі візуалізовано систему заклятих ворогів?

Енді:Однією з ключових змін системи заклятих ворогів стала поява фортець у кожній області. У кожному регіоні своя ієрархія заклятих ворогів, і ви одразу можете бачити, які капітани у вашій армії, які до вас ворожі, з якими ви ще не зустрічалися, а про які знаєте всю таємничу. Також можна знайти всю інформацію про поточні завдання. Через збільшення кількості областей ми тепер даємо більше часу виконання місій, щоб ви могли планувати свої дії.

На чолі кожної фортеці стоїть провідник, якого підтримують вожді. Вони не просто беруть участь у тому, що відбувається, але і якісно змінюють характеристики оборонних споруд, наприклад, можуть закликати облогових звірів або споряджати лучників вогняними стрілами. Нарешті, Голова кожної фортеці впливає весь регіон. У нього є власні прагнення та своє уявлення про те, як саме треба правити.

Іншими словами, тепер у нас у кожній області з'явилася своя система заклятих ворогів, і в кожному разі вам потрібно буде вибирати найкращих послідовників. Борючись пліч-о-пліч з орками, ви розумітимете, хто з них може стати охоронцем, а хто краще проявить себе на керівних постах. «Тіні війни» дають набагато більше можливостей взаємодії із системою заклятих ворогів.

Окремо існує система охоронців. Орків можна брати із собою, можна призначати охоронцями один одного, можна засилати шпигунами у ворожі фортеці. У правильний момент це може зіграти вам на руку. Або ж навпаки.

«Тіні війни» – продовження, але наскільки обов'язково грати насамперед тим, хто раніше цього з якоїсь причини не зробив?

Енді:Безумовно, «Тіні війни» багато в чому посилає до подій першої частини. Однак ми зробили все, щоб новачки не пропустили нічого важливого. На початку гра познайомить з усіма ключовими моментами «Тіней Мордора».

У книгах, у фільмах і, звісно ж, у наших іграх головне – це історія. Чим більше ви знатимете, чим краще розбиратиметеся, чим глибше поринете в цей світ, тим цікавішою стане ваша пригода. А ще ми випустили безкоштовне оновлення для «Тіней Мордора», яке дозволяє перенести в нову гру свого головного ворога та найвірнішого послідовника. Це робить історію ще цілішою. У «Тінях війни» ви не просто слідуєте шляхом Таліона, ви творите власну історію.

Один із найкращих моментів, пов'язаних із «Тінями війни», – це історії, які розповідають гравці. Про їхні пригоди, про закляті вороги, про ситуації, в які вони потрапляли. Це завжди дивно та неповторно.

А у вас уже є заклятий ворог? Ми чекаємо на ваші неповторні історії в коментарях!

Фанати Джона Р.Р. Толкіна почали тріумфувати ще вчора ввечері, коли в мережу втекли бокс-арти майбутнього анонсу, проте чекати довелося не довго, і ось вже сьогодні в нашому розпорядженні дуже вражаючий кінематографічний трейлер «Середзем'я: Тіні війни».

Сюжет «Середзем'я: Тіні Мордора» був зосереджений на Таліоні - рейнджері Гондора, убитому Чорною рукою Саурона, і чий дух злився з примарою ельфа Келебрімбора. Дії нової гри розгорнуться в часовий період між «Хоббітом» і «Володарем Кільця», Таліон і Келебрімбор повернуться і цього разу у них буде нове кільце, здатне підкорити силу самого Саурона.

Ось офіційний синопсис: «Середзем'я: Тіні війни» — сиквел вихваляного критиками рольового екшену «Середзем'я: Тіні Мордора», що отримав понад п'ятдесят різних нагород, серед яких «гра року» за версією Game Developers Choice Awards, «видатні досягнення в розробці» D.I.C.E. Awards, а також премія BAFTA у галузі гейм-дизайну. Нова гравід студії Monolith Productions «Середзем'я: Тіні війни» продовжить історію Таліона та Келебрімбора, які мають проникнути в тил ворожої армії та навернути сили Мордора проти найТемнішого Владики Саурона.»

Перший геймплей гри буде показаний 8 березня, а реліз намічений на 10 жовтня 2017 для PC, PlayStation 4 та Xbox One.

 
Статті потемі:
Любовні фоторамки, фотоефект кохання, серця, фоторамки на день святого Валентина, фотофунія кохання
Коли серце переповнене любов'ю, то хочеться вилити свої почуття! Навіть якщо ви не вмієте писати вірші та складати музику – то вже поставити фото коханої в гарні та оригінальні рамки – напевно, зможете! Бажання прикрасити свої фотографії таким чином,
Компліменти гарній дівчині у віршах
Мила, прекрасна, ніжна, таємнича, дивовижна, чарівна, кумедна, щира, добра, чуйна, відкрита, промениста, чарівна, витончена, чарівна і сяюча. Можна вічно говорити про твою красу та багатство твоєї душі. Ти божественний
Компліменти дівчині не у віршах
Вічна проблема - гарна і тупа, чи розумна, але страшна... А я тут знайшов - розумна, весела, стильна, спортивна, блондинка і може будь-яку розмову підтримати... і в чому проблема? вона мужик?)) ...злісна як кобра, психічно неадекватна, а нещодавно заяв
Цікаві та незвичайні статуси про бабусь Статус про те, що стала бабусею внучки
Коли є бабуся, вона часом ближча, ніж батьки, бо з нею можна дозволити собі практично все. Онуки дуже люблять на канікули чи вихідні їздити до неї у гості. Цікаві та захоплюючі статуси про бабусь допоможуть повною мірою висловити своє н