Masaüstü rol yapma oyunları nelerdir? Masaüstü rol yapma oyunları

Bundan sonrasını bilen ve bunları pek ilgi çekici bulmayan okuyuculardan derhal özür dilemek istiyorum. Yukarıdaki tezlerin şüpheli, ültimatom gibi göründüğü ve görüşlerin adil bir şekilde paylaşılmadığını düşünen herkesten de özür dilerim. Mevcut soruları çözmek yerine yeni sorular ortaya çıkarabilecek her şeyi bir kenara atarak konuyu anlatmaya çalıştım.

Son zamanlarda, rol yapma tarzına ait veya oynanış olarak ona yakın masa oyunları, Tesera'nın ansiklopedisinde giderek daha fazla yer almaya başladı. Birçok deneyimli oyuncu için masaüstü rol yapma oyunları, modern çerçevelere sığdırılması zor olan ve basit, renkli ve eğlenceli masaüstü oyunlarla rekabet edemeyen, çok zaman alan bir hobi gibi görünüyor. Ama öyle mi?

Geçtiğimiz birkaç yılda, bu tür oyunlara ayrılmış RuNet İnternet kaynaklarında, yeni oyuncuların sayısında ve oyuna yaklaşımın kalitesinde gözle görülür bir ilerleme gözlemlenebilir. Daha önce birkaç amatörün korsan arşivlerden indirdiği ve ev yazıcılarında bastığı şeyi, modern oyuncu orijinal biçiminde veya en azından uygun bir elektronik formatta almayı tercih ediyor. Belki de bunda önemli bir rol, 2000'li yılların başında rol yapma oyunlarıyla tanışan neslin tamamen çözücü hale gelmesiyle oynandı. Belki de uluslararası ticaretin elektronik araçlarının mevcudiyeti, hatta Batılı meslektaşlarından daha aşağı olmama arzusudur. Son olarak oyunlar yavaş yavaş sadece metin kısmıyla sınırlı olmayan bir formata geçti. Güvenle söylenebilecek şey: hem oyunlar hem de oyuncular değişti.

Şimdiki nesil rol oyuncusu nasıl biri? Ana İnternet kaynaklarının aktif kullanıcılarının istatistiklerini karşılaştırarak, ortalama yaşını - yirmi beş yıl - bulmak kolaydır. Basmakalıpların aksine cinsiyete göre gruplandırılmıyor ve harika bir elf gibi hissetme fırsatını aramıyor. Klişelere dayanamıyor, doksanlarda açlık çeken Rusya'yı dolduran bilim kurgu edebiyatının kötü çevirilerine olan sevgiyi paylaşmıyor ve o yılların sıcak tüp oyunları konusunda duygusal değil. Sadece eğlence için oynamak istiyor ve mümkün olduğunca en iyisini seçmeye çalışıyor.

Ayrıca, pek çok kişi şu anda popüler olan masa oyunlarıyla tanıştıktan sonra bu hobiye ilgi duymaya başladı: Sonuçta çoğu kişi Arkham Horror'un dokunaçlarının nerede büyüdüğünü, Descent: Journeys in the Dark'ın zindanlarının dışında ne olduğunu ve son olarak da merak ediyordu. Munchkin'de neden bu kadar tuhaf şakalar var? Tesera'nın yorum akışında da benzer sorular ortaya çıkmaya başladığından, en sevdiğim hobimden topluluğumuzun anlayabileceği bir dille bahsetmeyi gerekli görüyorum:

Masaüstü rol yapma oyunları nelerdir? ve onları neyle yemek gelenekseldir?


Yani, 1973'te... Hayır. Bunu bilgisayar dergilerinde ve tarihi incelemelerde kendiniz okuyacaksınız. İnsan terminolojisini kullanmaya çalışacağım ve kulaklarınızı coşkulu saçmalıklarla doldurmayacağım. Basit.

Masaüstü rol yapma oyunları nelerdir? Bunlar, bir karakter seçip kurallar dahilinde hareket ettiğiniz ortak masa oyunlarıdır. Basit işbirlikçi oyunların aksine, yalnızca karakterin kartında yazan yeteneklerini kullanmakla kalmaz, aynı zamanda kahramanınızın davranışlarına da saygı duymaya çalışırsınız. Ve en önemlisi: onun eylemlerini tanımlamalı ve diğer oyuncularla onun adına konuşmalısınız! Ve onlar da öyle.

Oyun, kahramanların sürekli olarak çözmeleri gereken zorluklarla karşılaştığı bir olay örgüsü çerçevesinde geçiyor. Bunlar savaşlar veya başka görevler olabilir: bir lordun kasasından bir mektup çalmak, bir uzay gemisini onarmak, lavların üzerindeki çürük bir köprüyü geçmek vb. Aynı zamanda kurallar tartışmalı konuları düzenlememize de olanak tanır.

Oyundan önce oyunculardan biri karakter seçmez, lider olur. Lider başkaları için sorun yaratır, savaşlarda rakipleri kontrol eder ve olay örgüsü sırasında kahramanların gördüğü ve duyduğu her şeyi anlatır. Bu durumda, sunum yapan kişi ya satın alınan arsa modülünü kullanabilir ya da özel kuralları kullanarak kendi modülünü bulabilir.

Savaşlar genellikle bir tahta ve minyatürler kullanılarak masada oynanır. Ölçek açısından, çoğu tam teşekküllü bir masa oyunu oyununa benzetilebilir: örneğin, yakın zamanda bir evin iki düzine yaşayan ölüden savunulması partimize yaklaşık üç saat sürdü. Farklı kurallar farklı kan dökme yöntemleri sunar. Yani Savage Worlds, kovboy çatışmalarını ve Roma lejyonlarının savaşlarını hızlı ve zarif bir şekilde oynamanıza olanak tanır ve Dungeons & Dragons, sizi her adımı düşünmeye ve büyük miktarda önemli bilgiyi kafanızda depolamaya zorlar.

Masaüstü rol yapma oyunlarına girmek isteyen çoğu kişi kuralların yoğunluğundan korkabilir. Bu türden dünyada en popüler oyun, kuralları olan üç temel kitap (her biri 300'den fazla sayfa) ve düzinelerce ek yayın içeren Dungeons & Dragons'dır. Aslında korkmanıza gerek yok. D&D'yi tam olarak oynamak için Oyuncu El Kitabı'ndan birkaç düzine sayfa okumanız veya bir başlangıç ​​seti satın almanız gerekir. Kitapların içerdiği tüm kurallar gerektiğinde oyuna dahil edilebilir, bazıları ise hiçbir zaman işinize yaramayacaktır. Örneğin, bir oyuncunun, karakteri pencereden asfalta doğru uçana kadar yüksekten düşme kurallarını bilmesine gerek yoktur - o zaman içindekiler tablosunda gerekli formülü bulacak ve hangi zarın atılacağını bulacaktır. Kahramanın kırıktan kurtulmasına yardım et. Ek olarak, kitapların büyük bir kısmı lider oyuncu için geri kalanların bilmesine gerek olmayan bilgilerle doludur: örneğin rakiplerin özellikleri.

Son zamanlarda kuralların hacminde kademeli bir azalma ve masaüstü rol yapma oyunlarının klasik masa oyunları alanına geri dönüşü yaşandı. Dungeons & Dragons'ın şu anki dördüncü sürümünde kartlar ve jetonlar zaten kapsamlı bir şekilde kullanılıyor - onlar olmadan oynamak kesinlikle sakıncalı. Oyun, birkaç dakika içinde bir kahraman yaratmanıza ve onun özelliklerini, fabrika kalitesinde ayrıca satın alınabilecek kartlar şeklinde yazdırmanıza olanak tanıyan özel bir elektronik düzenleyiciyi aktif olarak destekler. Elbette muhafazakar oyuncular en sevdikleri sistemin CCG'ye dönüştürülmesinden şikayetçi ama burada sadece terminoloji bilgisizliği değil, aynı zamanda değişim korkusu da var. Klasik bir masa oyununa entegre edilen D&D sadece kullanışlı değil, aynı zamanda güzel de; pek çok kişinin oyunun gelecek sürümlerinde kitapların hacmini azaltacak ve savaşların hızını artıracak daha fazla dönüşüm umudu var.

Bunu neden oynayalım? Gerçek şu ki, masa üstü rol yapma oyunları, okuyucular tarafından iyi bilinen ve aynı olay örgüsü içinde istediğiniz zaman aralarında geçiş yapabileceğiniz çeşitli türleri içerir. Keşfetmenin heyecanını, rengarenk savaşları, bilmece çözmeyi, hikâyeler yaratmayı bir arada barındırıyorlar.

Örneğin, ilk kez 1987'de Chaosium Inc.'in bodrumlarından çıkan, artık son derece popüler olan Arkham Horror. - aynı yayıncıların klasik rol yapma oyunu Call of Cthulhu'dan ödünç alınmış sağlık ve akıl sağlığı göstergeleri, özellikler, beceriler ve çok daha fazlası. Kişi kartlarında anlatılan hikayelerin çoğu oyuna Lovecraft, Chambers, Derleth'in çalışmalarından değil, rol yapma oyunu modüllerinden geldi. Ancak Arkham Horror'dan farklı olarak Call of Cthulhu, kapıları, kadim insanları, Arkham şehrini ve çevresini kapatmayı gerektirmeyen senaryolar oynamanıza izin veriyor. Kendinizi hiçbir sınırla sınırlamadan size Cthulhu Mythos'un çılgın dünyasına dalma fırsatı verir. Kurallara yapılan çeşitli eklemeler, hem kaçakçıların çağında hem de modern zamanlarda, Orta Çağ'da ve hatta karanlık gelecekte oynamanıza olanak tanır. Ve istihdam her yerde bulunabilir: gizli Nazi laboratuvarlarında ve bilinmeyen Kadath'ta. Efsanevi Kremlin'in zindanları, Miskatonic Üniversitesi'nden daha az dehşeti gizlemiyor. Ek olarak, klasiklere tamamen sadık kalarak modern mekanikler ve heyecan verici bir oynanış sunan birkaç modern oyun da var: Trail of Cthulhu, Realms of Cthulhu, vb.

Descent: Journeys in the Dark, Dungeonquest veya Claustrophobia gibi oyunların kuralları, sınırlı bir şekilde rol yapma oyunlarının mekaniğine dayanmaktadır. Sadece zindandan çıkmakla kalmayıp, aynı zamanda macera arayışı içinde herhangi bir yere gidebileceğinizi de hayal edin.

Son olarak hiçbir yaratıcı hikaye anlatma oyunu bu kadar ölçek ve çeşitlilik sunamaz. Rol yapma oyunlarının birçok türü ve çeşidi vardır: gerçeküstücülükten uzay macerasına kadar. Pek çok ayar, video oyunu hayranlarına tanıdık geliyor: örneğin, World of Darkness (VtM: Bloodlines) veya Forgotten Realms (Baldur's Gate, Neverwinter Nights).

Farklı oyuncu gruplarının genellikle kendi tarzlarını seçtiklerini söylemekte fayda var. Genellikle iki uç nokta ayırt edilir:

Birinci- Oyuncular mümkün olduğunca kahramanlarının rolüne alışmaya çalıştıklarında ve bir hikaye yaratmaya o kadar kapılıp kuralları ve özellikleri arka plana koyduklarında. Savaşlar masada değil, hayal gücünde oynanabilir, olay örgüsü uğruna göstergeler göz ardı edilir veya çarpıtılır.

Saniye- oyuncular tam tersine, savaşlara daha fazla dikkat ederek ve rolü neredeyse görmezden gelerek görevleri başarıyla tamamlamaya çalıştıklarında.

Her iki pozisyonun da var olma hakkı vardır, ancak çoğu oyuncu altın ortalama için çabalar. Ve yaygın inanışın aksine munchkinler her şirkette bulunabilir.

Munchism (bazen munchkinism veya munchkinia), oyuncunun bir rol yapma oyununda kazanma arzusudur. Oyunun türüne bağlı olarak bu, "en önemli olmak", "tüm canavarları öldürmek" veya "en güçlü olmak" gibi hedefleri içerebilir. Kelimenin kökeni, Frank Baum'un Oz Ülkesi hakkındaki masallarındaki, bizim "munchkin" olarak bildiğimiz insanlar olan İngilizce "Munchkin" kelimesinden gelmektedir. RPG Wikia'sı

Böylece masaüstü rol yapma oyunlarının ana konusunu kısaca özetleyebiliriz. Lider gerektirmeyen anlatım sistemleri ve solo oyunlar konusunda kasıtlı olarak sessiz kaldım - bu okuyucunun kafasını tamamen karıştırabilir. Ancak her gün rol yapma oyunlarının yeni ilginç çeşitleri ortaya çıkıyor ve tür sürekli gelişiyor. Bunun Rusça konuşan toplulukta geliştirileceğini ummak isterim.

İdeal bir masa oyununun ne olması gerektiğini "Jumanji" filminden biliyoruz: sezgisel, son derece gerçekçi ve oyuncuların sonuna kadar gitmesine izin vermeyecek kadar ilginç. Ancak bildiğimiz gibi ideal diye bir şey yoktur; o bir fantezidir. Ancak eğlence sektörünün gelişimine özel katkı sağlayan masa oyunları da var. İlerleyen sayfalarda bunları öğreneceksiniz.

Masa oyunları

Klasik masa oyunlarının veya basılı masa oyunlarının (NPG'ler) en basit örneği, iyi bilinen Monopoly'dir. Kural olarak, masa oyunu tamamen tek bir kutuda satılır (genişletmeler ve eklentiler olsa da), ortalama 3-6 oyuncu için tasarlanmıştır ve oyun yarım saatten birkaç saate kadar sürer. Set, hemen hemen her kombinasyonda bir alan, kartlar, jetonlar, çipler, zarlar, sayaçlar içerebilir.

"Sömürgeciler" (1995)

Atılım için

On yıldan fazla bir süre önce Colonizers, dünya çapında tanınan ilk Alman masa oyunu oldu. 25 dil, 11 milyon kopya, üç düzine genişletme ve varyasyon, bunların arasında hem tarihi hem de açıkçası fantastik... Ve 2002'de “Colonizers”ın Rusça versiyonu, dünyanın en iyi masa oyunlarının yayınlanmasının başlangıcı oldu. ve ülkemizde. İki kez öncü olan bu oyun sayesinde bugün Munchkin'i, Lost Cities'i ve hatta World of Warcraft'ı masaya yatırabiliyoruz.

"Kıtırcık" (2001)

Şaka için

Steve Jackson muhtemelen Zindanlar ve Ejderhalar'ın alaycı parodisinin başarısına güveniyordu, ancak bu kadar büyük olacağını pek beklemiyordu. On yıldan kısa bir süre içinde "Munchkin" yalnızca D&D'yi değil aynı zamanda uzay operasını, "vampir"i, oryantal aksiyonu, süper kahramanları, Cthulhu'yu, westernleri ve korsanları da baştan sona alay etmeyi başardı. Oyun bazılarına monoton görünebilir ama kesinlikle listemize alınmayı hak ediyor. İtirazlar mı? Bunları söylemek için yaklaşık 2,6 saniyeniz var...

Warcraft Dünyası (2005)

Kapsam için

Bu oyun masa oyunlarını ne kadar ciddiye alabileceğinizin açık bir göstergesidir. Ve konu kült MMORPG'nin dikkatli bir şekilde uyarlanması meselesi bile değil. Masaüstü WoW'da her şey sınıra kadar alınmıştır: üretim kalitesi, kuralların hacmi, öğe sayısı, fiyat, boyut, oyunun süresi... Herkes onu kişisel bir koleksiyon için satın almayacaktır, ancak oyun ideal olacaktır. Masa oyunu severler, bilgisayar oyunu hayranları ve nadir koleksiyoncular için hediye.

"İksir Yapımı" (2005)

Uyumlu simetri için

Yerli oyun geliştiricilerinin belki de en ustaca basit fikri. Belirli bileşenlerden tozlar, iksirler ve iksirler toplanır. Onlardan, Yüce İksir veya Büyük Tılsım'a kadar daha yüksek seviyedeki iksirler yapılabilir. Tarifin her başarılı takibi için, ortaya çıkan sihirli iksirin seviyesine bağlı olarak puanlar verilir. Oyuncular, çeşitli büyü türlerini kullanarak kendilerinin ve başkalarının laboratuvar deneylerine müdahale edebilirler. Oyun, ince mimarisi ve düşünceli tasarımıyla şaşırtıyor.

Ticaret kartı oyunları

Bunların ne tür oyunlar olduğu isminden belli. Ana ve gerekli unsurları kartlardır, ancak bazen jetonlar, sayaçlar ve oyun alanı da kullanılabilir. Oyuncunun bağımsız olarak kendi destesini oluşturduğu çeşitli setler (başlangıçlar, güçlendiriciler) halinde dağıtılırlar. Kural olarak, CCG'ler iki kişi tarafından oynanır, ancak birçok oyun çok oyunculu oyunu destekler. Çoğu CCG düzenli olarak yeni setler ve kartlar yayınlar: zamana ayak uydurmak için biraz para harcamanız gerekecektir.

Büyü Buluşması (1993)

Harika bir fikir için

Aslında Richard Garfield neredeyse yeni hiçbir şey ortaya çıkarmadı. Neredeyse. İki öğeyi tek bir öğede birleştirdi: basit bir kart oyunu ve kart toplama. Bu arada kendi destelerimizi yaratma fikri doğdu. Bütün bunlar birleştirildiğinde o kadar çarpıcı bir sonuç verdi ki, Kaliforniyalı matematikçi hızla milyoner oldu ve oyun dünyasında yeni bir tür ortaya çıktı. Evet, 15 yıllık hızlı gelişimi boyunca daha ilginç CCG'ler ortaya çıktı, ancak türün temsilcilerini iki gruba ayırmak hala bir şekilde geleneksel: "Sihirli" - ve diğer her şey.

Muhafızlar (1995)

Güzellik için

Eylül ayında Guardians 13 yaşına girecek ancak hiçbir CCG, illüstrasyonlarının kalitesi açısından onu geçemedi. Tam tersine bazı yayıncılar panolarını tasarlarken Keith Parkinson, Don Maitz, Brom ve diğer sanatçıların ilham verici eserlerinden yararlanmaktan çekinmedi. Ancak bu CCG'yi öne çıkaran sadece çizimler değil: Guardians kolaylıkla en iyi kart savaş oyunlarından biri olarak kabul edilebilir. Ayrıca parlak mizah ve şaka hayranları, Manchkin öncesi dönemde bile ona aşık oldu.

pokemon (1999)

Çocuklara özen gösterdiğiniz için

Wizards of the Coast 1998 yılında oyunu duyurduğunda neredeyse hiçbir mağaza veya kulüp oyunu sipariş etmek istemedi. Neden ilkokul çocukları için bir oyuna ihtiyacımız var? Bir yıl sonra, bu CCG'nin satışları güvenle ikinci sırada yer aldı ve Magic'in ardından ikinci sırada yer aldı. Artık her yıl anime dizilerine ve video oyunlarına dayanan birçok koleksiyonluk kart oyunu çıkıyor - ancak yalnızca Yu-Gi-Oh!

Yüzüklerin Efendisi TCG (2001)

Tasarım ve denge için

Benzersiz bir durum: Kaynak filmlerle eş zamanlı olarak koleksiyonluk bir kart oyunu yaratıldı. Üstelik bazen Peter Jackson'ın filmlerinden görüntüler beyazperdeye çıkmadan önce kartlarda beliriyordu. LotR TCG, basit kuralları ve yüksek dinamikleri ile elle çizilmiş selefi Middle Earth CCG'den olumlu bir şekilde farklıydı. Ve "Yüzüklerin Efendisi" kartının ana "numarası", her oyuncunun hem aydınlık hem de karanlık güçler için aynı anda hareket etmesiydi. Ve son olarak CCG'nin tasarımı bir artıydı.

Masaüstü rol yapma oyunları

Bir rol yapma oyununda (bilgisayar, canlı aksiyon veya masa üstü) katılımcı bir veya daha fazla karakter olarak oynar. Prensip olarak, küçük bir grupta bir araya gelebilir ve herhangi bir kural olmadan bir rol yapma oyunu oynayabilirsiniz, ancak kurallarla birlikte daha ilginçtir. Kural kitabına ek olarak, rol yapma oyunları için ek ciltler (evrenlerin, canavarların, büyünün vb. tanımları) yayınlanır; neredeyse her zaman kahraman özelliklerine sahip zarlar ve kartlar kullanılır. Savaşlar rakamlar kullanılarak simüle edilebilir. Masaüstü rol yapma oyununun standart kompozisyonu 3-5 oyuncu ve bir usta sunumcudan oluşur.

"Zindanlar ve Ejderhalar" (1974)

Fantazi klasikleri için

En son sürümü birkaç ay önce piyasaya sürülen ilk ve en popüler masaüstü rol yapma oyunu (ilerideki sayfalarda yeni ürünle ilgili incelememizi okuyun). Dungeons & Dragons, yalnızca rol yapma oyunları için değil, aynı zamanda kahramanca macera fantezisi için de bir tür standart haline geldi. Salvatore'un "Kara Elf"i ve Weiss ile Hickman'ın çeşitli "Ejderhaları"nın hepsi resmi D&D romanlaştırmalarıdır. Ve oynanan oyunların etkisiyle kaç kitap yazıldı, kaç kişi bu oyun sayesinde fanteziye aşık oldu... “Zindanlar ve Ejderhalar” tek kelimeyle küresel ölçekte kültürel bir olgudur.

Cthulhu'nun Çağrısı (1981)

Doğaüstü korku için

D&D'den en az Howard F. Lovecraft'ın karanlık fantezileri kadar farklı olan uzun ömürlü bir oyun, Kara Elf'in maceralarından farklıdır. "Cthulhu'nun Çağrısı"nın bilinmeyen kahramanlarıyla buluşmanın bedelini akıl sağlıklarıyla ödemek zorunda kalacaklar ve sonunda bir hastane ya da bir kabus canavarının çenesini bulacaklar. Oyuna yapılan eklemeler farklı yılları kapsıyor, ancak geçen yüzyılın yirmili yıllarında oynamak en iyisidir: Lovecraft hikayelerinin atmosferi o zamanın noir tarzıyla uyumludur. Varlığının çeyrek asırdan fazla bir süredir rol yapma oyunu, G.F.L. ve takipçileri tarafından yaratılan evren olan Mythos'un ayrılmaz bir parçası haline geldi.

Karanlığın Dünyası (1991)

Gotik punk için

“Karanlığın Dünyası” günlük hayatımızın mistik göbeğidir. Kurt adamlar karanlık sokaklarda dolaşıyor, vampir klanları gizlice insanları kontrol ediyor ve sıradan bir insanda büyülü güçler aniden uyanabiliyor... "World of Darkness" bir düzineden fazla masaüstü rol yapma oyununu bir araya getiriyor; bunların en ünlüsü Vampire : Maskeli Balo. 2003 yılına gelindiğinde evren o kadar büyümüştü ki, yaratıcılar Kıyamet Günü'nü düzenlemenin en iyisi olduğunu düşündüler ve 2004'te "Karanlık Dünyası" nın bazı kısımlarını yalnızca tematik olarak değil, aynı zamanda oyun mekaniği düzeyinde de birleştiren yeni bir baskı yayınladılar. . Geceyi, gotikleri, komploları, mistik sırları seviyorsanız bu oyun sizin için yaratılmıştır.

"Kova Çağı" (2000)

Rus animesi için

Age of Aquarius'un yaratıcıları bir taşla iki kuş vurmak istiyordu: Rusya'da ilk ticari masaüstü rol yapma oyununu piyasaya sürmek ve animenin popülerleşmesine yardımcı olmak. İlginç bir dünya ve orijinal bir oyun sistemi geliştirildi, ancak ilk krep topak topak çıktı. Planlanan birkaç genişletme hiçbir zaman gün ışığına çıkmadı. Yılda bir kez sistemin yeniden canlanacağına dair söylentiler ortaya çıkıyor, ancak Rus yayıncılar anime rol yapma oyununa şüpheyle bakıyor. Ancak Kova Çağı sayesinde oyuncular, herhangi bir büyük kitapçıdan masaüstü RPG'nin satın alınabildiği muhteşem zamanı hatırlayabiliyor.

Savaş oyunları

“Savaş oyunu” minyatürlü askeri-taktik oyunların, yani “askerlerin” argo adıdır. Masa üstü savaşları, plastik veya metal figürlerden oluşan ekipler arasında zarlar, cetveller ve oldukça karmaşık kurallar kullanılarak oynanır. Türün öncüsünün, 20. yüzyılın başında oyuncak askerler için ilk kuralları derleyen ünlü bilim kurgu yazarı Herbert Wells olduğuna inanılıyor. Ve yetmişli yıllarda Chainmail savaş oyunu, yeni bir rol yapma oyunu türünün ilk temsilcisi olan Dungeons and Dragons'a dönüştü.

Savaş Çekici (1983)

Ölçek için

Savaş oyunlarının ilki olmasa da en ünlüsüdür. Hammer of War, türün hayranları için elit bir oyun olarak biliniyor. Figürleri bir araya getirmek ve boyamak, kuralları öğrenmekten daha uzun sürecektir. Oyunun bir diğer avantajı da çok boyutlu olmasıdır. İki renkli evren tek bir marka altında birleşiyor: fantezi ve uzayın yanı sıra bir düzineden fazla ayrı oyun. Magic The Gathering CCG'ler veya Dungeons and Dragons'ın rol yapma oyunları için ne anlama geliyorsa, Warhammer da savaş oyunları için odur.

Büyücü Şövalye (2000)

Kitlesel katılım için

Bazıları bu oyunun savaş oyunlarının geleceğine dair bir model olduğunu düşünürken, bazıları da türün fikrine saygısızlık olduğunu düşünüyor. Zaten monte edilmiş ve boyanmış minyatürler, marş motorları ve güçlendiriciler halinde satılıyor - dağıtım sistemi TCG'ninkiyle aynı. Herhangi bir not almanıza gerek yok: Standın içine yerleştirilmiş özel bir disk döndürülerek savaş hasarı not edilir. Kurallar birkaç sayfa kaplıyor. Genel olarak Mage Knight, aynı Warhammer'dan çok daha geniş bir tüketici için tasarlanmıştır. Zaman, özenli çalışma veya evrene dalma gerektirmez. "Sıralı savaş oyunları" ailesi yalnızca fantastik Mage Knight'ı değil, aynı zamanda süper kahraman Heroclix'i ve yeni MechWarrior'u da içeriyor.

Herkese selam! Aşağıda bilgisayarlara uyarlanmış en iyi masa oyunlarından bir seçki bulunmaktadır.

Carcassonne

Yayın tarihi: 2007

Aynı adı taşıyan strateji ve ekonomik masa oyununa dayanan sıra tabanlı bir video oyunu. Oyuncunun elinde bir dizi fiş ve bir deste kart içeren bir oyun alanı vardır. Oyunda yolların, manastırların veya örneğin şehir duvarlarının kartlarını sahaya yerleştirerek bölgeler geliştiriyoruz. Ayrıca şövalye, soyguncu, şerif ve başrahip jetonlarını yerleştirerek etki alanlarımızı vasallarla doldurabiliriz. Kartların ve vasalların doğru dağıtımı zafere yol açar.

Şu anda bilgisayarlarda Carcassonne serisindeki üç oyun yayınlandı: “Şövalyeler ve Tüccarlar”, “Yeni Krallık”, “Mamutların Çağı”. Oyunların her birinin kendine has oynanış özellikleri vardır, ancak oynanış, onların prototipi olarak hizmet veren ünlü masa oyunuyla aynı kurallara dayanmaktadır.

RİSK: Gruplar

Yayın tarihi: 2010

Tür: Strateji

“Risk”, ünlü masa strateji oyununun kişisel bilgisayarlara yüksek kalitede aktarılmasıdır. Buradaki oyuncular dünya üzerinde tam güç için savaşıyor ve oyunun kendisi birkaç aşamaya bölünmüş durumda: birliklerin toplanması ve konuşlandırılması, saldırı, savunmaların güçlendirilmesi. Bir oyuncu ne kadar çok bölgeyi ele geçirmeyi başarırsa, bir sonraki turda sahip olacağı ordu o kadar büyük olur. Tabii ki, zar atışları (ve burada, masa oyununda olduğu gibi, çeşitli eylemleri gerçekleştirmek için zar atıyoruz) oyuna büyük miktarda rastgelelik katıyor.

Oyunda eşit derecede eğlenceli beş grup mevcut: zombiler, yetiler, Amerikan ordusu, robotlar ve faşist kediler. Maalesef denge adına grupların benzersiz yetenekleri yok. Ancak onların yüzleşmesi, oyun boyunca sıkılmanıza izin vermeyecek kadar çok sayıda seçilmiş mizahın ortaya çıkmasına neden oluyor.

Anı '44 Çevrimiçi

Yayın tarihi: 2011

Tür: Sıra tabanlı strateji, simülatör

İkinci Dünya Savaşı temalı popüler sıra tabanlı masa oyununun, insanlık tarihindeki en büyük çatışmanın en büyük savaşlarından geçmenize olanak tanıyan iyi bir bilgisayar çevrimiçi uyarlaması. Ortalama 15-20 dakika süren birçok farklı senaryo. Aynı zamanda oyunun kısa süresine rağmen her şey oldukça neşeli bir şekilde oynanıyor. Bir savaş sırasında, oyuncunun değişen duruma uyum sağlaması ve birimlerin, kartların becerilerini ve seçilen ulusun özelliklerini mümkün olan her şekilde kullanmaya çalışması gerekecektir.

Oyun “öde ve oyna” esasına göre dağıtılmaktadır. Kayıt olduktan sonra size 50 altın verilecek ve her savaş 2-3 altına mal olacak, ardından sanal cüzdanınıza para yüklemeniz gerekecek. Bu ilk 50 altınla, bu projeyi oynamaya devam edip etmeyeceğinizi ve ona gerçek para "akıtmanın" değip değmeyeceğini anlamak için yeterince savaşacak zamanınız olduğuna sevindim.

Yaşlı Burcu: İşaretler

Yayın tarihi: 2011

Tür: Strateji

Ünlü masa oyunu "Arkham Horror"un tek oyuncu için tasarlanmış bilgisayar versiyonu. Orijinal masa oyununun aksine burada mekanikler basitleştirildi, ancak eklentilerden karakterler eklendi. Oyun, belirli kombinasyonları elde etmek için zar atmaya dayanmaktadır. Oyunun tamamı yazar Howard Lovecraft'ın evreninde geçiyor; burada dört kahraman, kadim tanrılardan birinin uyanışını durdurmak zorunda kalıyor.

Orijinal masa oyununun aksine, bu projede oyuna önemli çeşitlilik katan çeşitli modlar bulunuyor. Genel olarak oyun fena değil ancak burada rastgelelik unsuru büyük bir rol oynuyor. Bir oyuncunun düşük bir noktaya geldiği ve kelimenin tam anlamıyla her zar atışının en kötü sonuca yol açtığı durumlar sıklıkla vardır. Ancak zarlar “tam olarak doğru” düştüğünde, böyle anlarda kendinizi gerçek bir stratejist gibi hissedersiniz.

Binmek için bilet

Yayın tarihi: 2012

Tür: Strateji

Demiryollarının inşasıyla ilgili ünlü "masa üstü" nün dijital forma yüksek kalitede aktarılması. İlk bakışta oyun oldukça basit görünüyor; çeşitli renkteki taşıma kartlarını toplayın ve görevleri tamamlayarak noktalar arasında rotalar oluşturun. Yol ne kadar uzun olursa o kadar çok puan kazanırsınız. Sadece? Kesinlikle! Ancak sahada dört kişi olacaksınız ve her oyuncunun en az iki görevi olacak (doğal olarak diğer oyuncuların görevlerini veya ellerindeki kartların türünü bilmeyeceksiniz).

Herkes rakiplerinin hareketlerini tahmin etmek zorunda kaldığında, oyun açgözlülük ve korkunun eşiğinde akıllıca denge kurar. Çoğu zaman, düşmanın aniden sizin için hayati önem taşıyan bir yol oluşturabileceği (bu arada, siz de aynısını yapabilirsiniz) ve dolayısıyla tüm planlarınızı karıştırabileceği durumlar vardır. Fazla zaman gerektirmeyen ama aynı zamanda sizi mantığı ve taktikleri aktif olarak kullanmaya zorlayan mükemmel bir proje.

%100 Portakal Suyu

Yayın tarihi: 2013

Tür: Bağımsız strateji

Şans, acı ve aşağılanma hakkında 2-4 kişilik sıra tabanlı çevrimiçi masa oyunu! Bu projede şans unsuru mutlak seviyeye çekilmiştir. Oyunun tamamı sadece zar atışlarına bağlı değil, aynı zamanda haritanın tamamı altın kaybetme, rastgele bir kart alma, bir patronla karşılaşma veya oyun alanının diğer ucuna uçma fırsatı sunan "özel" alanlardan oluşuyor. Buradaki savaşlar “ya hep ya hiç” ilkesine göre yapılıyor.

Oyunun başlamasından önce, her oyuncu sahip olduğu kartlardan bir deste oluşturur ve bunlar daha sonra ortak bir deste halinde karıştırılır. Daha sonra oyun ilerledikçe bunlar kullanılabilir (tuzak kurun, karakterinizi iyileştirin vb.). Buradaki ana kaynak, savaşlarda veya özel panellerde elde edilen yıldızlardır. Hala çok güçlü hiper kartlar var ancak bunların kullanımı pahalıdır. Sonuç olarak, herkes bir daire içinde koşar, görevleri tamamlar ve yenilerini alır (yıldızlar veya zaferler için). Toplamda 5 görevi tamamlamanız gerekiyor ve oyunu yöneten rastgelelik nedeniyle bunu yapmak çok ama çok zor.

Küçük Dünya 2

Yayın tarihi: 2013

Tür: Bağımsız strateji

Masa oyununun mükemmel bir dijital uyarlaması. "Küçük Dünya" heyecan verici bir oynanışa sahiptir ve minimum giriş engeline sahiptir (bir acemi bile bir ustayı kolaylıkla geride bırakabilir). Bir oyun 2 ila 5 kişi tarafından oynanır. Oyunun başında herkes bir ırk seçer ve yaratıkların yanı sıra belirli sayıda yetenek de alır. Yaratıklar teker teker sahaya yerleştirilir. Aynı zamanda boş bölgeleri işgal edebilir veya işgal edilen bölgelerden rakiplerinizin jetonlarını devre dışı bırakabilirsiniz. Her bölge tur başına bir jeton kazanır. Oyun başına en çok para toplayan kazanır.

Projenin çeşitli modları var ve çok sayıda ırk ve yetenek sayesinde buradaki tekrar oynama değeri çok büyük. Teknik açıdan oyun en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş, ancak yaşayan rakiplere karşı oynamak daha iyidir (neyse ki 3-4 kişilik bir parti hızla toplanır), çünkü Buradaki yapay zeka yalnızca yeni başlayanların eğitimi için uygundur.

Uzay Hulk

Yayın tarihi: 2013

Warhammer 40.000 evrenindeki aynı isimli masa oyununa dayanan bir video oyunu.Oyun çok dinamiktir - her hareket doğru bir şekilde hesaplanmalıdır ve en ufak bir hata veya başarısız bir şekilde atılan zar, büyük kayıplara ve hatta oyunun tamamen çökmesine neden olabilir. görev. Oyun, 12 görevin tamamını + 3 ön görev görevinin tamamını masaüstü muadilinden kopyaladı. Savaşların, görevlerin ve diğer bileşenlerin mekaniği değişmeden kaldı, ancak bilgisayar versiyonuna belirli bir taktiksel çeşitlilik eklendi.

Genel olarak, geleneksel olarak bir masa oyunu için zar atarız, figürleri hareket ettiririz, "aksiyon noktalarını" kullanırız vb. Oyunlar oldukça uzun bir süre oynanabilir ve genel olarak proje çok zorludur, özellikle de Terminatörler olarak oynuyorsanız . Karmaşık taktik masa oyunlarının tüm hayranlarının yanı sıra evrenin hayranlarının da okuması şiddetle tavsiye edilir.

Tılsım: Dijital Sürüm

Yayın tarihi: 2014

Aynı adlı ünlü masa oyununun dördüncü baskısına dayanan, fantastik tarzda, sıra tabanlı bir macera video oyunu. 12 kahramandan biri olarak biz, oyun alanının merkezine gitmeli ve bir Kudretli Eser almalıyız. Bunu rakiplerinizden daha hızlı yapmanız gerekiyor. Oyundaki büyük rastgelelik ağırlığına rağmen (sonuçta, eylemlerin ana kısmı zar atışına bağlıdır), oyuncunun kararları da burada önemli bir rol oynamaktadır.

Oyun alanı konumlara bölünmüş üç halka yolundan oluşan bir örgüdür. Hareket zar atılarak gerçekleştirilir. Mekanlar sabit etki veren mekanlar içerir. Rakiplerle yapılan savaşlar da zar atışlarına dayanır ve ekipmanlardan, müttefiklerden vb. elde edilen çeşitli parametreler dikkate alınır. "Halka" boyunca uzun vadeli hareket, esere giderken korumaları geçmek için daha fazla "donanım" biriktirmenize (veya her şeyi kaybedip yeniden hareket etmeye başlamanıza) olanak tanır, ancak geciktirirseniz, düşmanlar oraya daha erken varacaktır. ve kaybedeceksin.

Witcher Macera Oyunu

Yayın tarihi: 2014

Tür: Kart

Sıra tabanlı savaşlar ve rol yapma oyunu öğeleriyle ünlü Witcher'ın evrenine dayanan kart stratejisi. Oyun dört oyuncu için tasarlandı ve her katılımcı, büyücü Geralt, büyücü Triss Merigold, Gerald'ın arkadaşı ozan Dandelion veya cüce savaşçı Yarpen Zigrin gibi ünlü kahramanlardan birinin rolünü üstleniyor. Oyuncular birlikte canavarlarla savaşmak ve çeşitli görevleri tamamlamak zorunda kalacaklar; oyun ise geleneksel masa oyunu zar atma, oyun alanında adım adım hareket etme vb. temeline dayanıyor.

Genel olarak proje, masa oyunlarına pek meraklı olmayanların bile ilgisini çekecektir. Kurallara birinci veya ikinci kez hakim olunabilir ve ayrıca buradaki oyunlar uzun sürmez ve ortalama yarım saat kadar sürer.

Masaüstü Simülatörü

Yayın tarihi: 2015

Tür: Bağımsız, simülasyon, strateji

Dama, tavla, satranç, çeşitli kart oyunları vb. gibi klasik masa oyunlarının simülatörü. Aynı zamanda, eğer biri başka bir eğlenceyi seviyorsa, geliştiriciler onların kendi oyunlarını icat etmelerini, bu tür fiziksel oyun "sanal alanı" çerçevesinde kendi kurallarını koymalarını yasaklamazlar.

Proje daha çok, aynı anda en fazla 8 kişinin oyuna katılabileceği (belirli bir oyunun kuralları izin veriyorsa) çok oyunculu moda odaklanıyor. Bununla birlikte, tekli oyunların (örneğin, solo solitaire oyunları) hayranları için de eğlenceler mevcuttur. Projenin özellikleri arasında ayrıca sesli sohbetin varlığı, gerçekçi nesne fiziğinin varlığı, kamerayı 360 derece döndürerek oyun masasına bakabilme yeteneği vb. yer alıyor.

armello

Yayın tarihi: 2015

Tür: Rol yapma, macera stratejisi

Masa oyunlarının, RPG'lerin ve kart taktiklerinin unsurlarını birleştiren bir video oyunu. Oyunda kendine has özelliklere sahip çeşitli karakterler, avantaj elde etmek için doğru zamanda kullanılabilecek birçok kart bulunur ve partinin asıl görevi kralın tahtını ele geçirmektir (kazanmanın birkaç yolu vardır).

Proje, iyi gelişmiş bir dünya (üzerine iyi bir fantezi döngüsü yazabileceğiniz), ilginç oyun mekaniği ve zar atılan kartlara bağlı alışılmadık bir dövüş sistemi ile öne çıkıyor. Oyunun muhteşem grafik stili de büyüleyici. Masa oyunlarında olduğu gibi, rastgelelik faktörü yüksektir ve çoğu zaman kendinizi değerli bir şeyin ortaya çıkması için kelimenin tam anlamıyla dua ederken bulacaksınız.

Kan Kasesi 2

Yayın tarihi: 2015

Tür: Strateji, spor

Warhammer evrenine dayalı bir masa oyununa dayanan ve spor simülatörünün unsurlarını ve sıra tabanlı taktikleri birleştiren, her hareketi dikkatlice düşünmeniz gereken mükemmel bir proje. Aslında oyun bir Amerikan futbolu simülatörüdür, ancak kendi kuralları ve büyük miktarda rastgeleliğin yanı sıra elfler, orklar, cüceler, iskeletler, vampirler ve diğer fantastik ırklar da vardır.

Oyun sadece top için mücadele etmeyi değil aynı zamanda rakip takımın oyuncularını bloke etme (veya daha iyisi yaralama) ihtiyacını da içerir. Her ırkın kendine özgü becerileri ve özellikleri vardır ve bunların doğru kullanımı zafere yol açar. Taktiksel açıdan, burada her şey en iyi durumda - görsel olarak da harika görünen eylemler, kapma, ani saldırılar ve güç hareketleri için birçok seçenek var.

Kaos Yeniden Doğdu

Yayın tarihi: 2015

Tür: Rol yapma, bağımsız strateji

1985 yapımı Chaos: The Battle of Wizards video oyunundan ilham alan sıra tabanlı çok oyunculu taktik oyunu. Buradaki oyun, kötü şöhretli şans unsurunun hakimiyetindedir, bu nedenle deneyimli oyuncular, her eylemini gelişimin en kötü yönünden düşünmenizi tavsiye eder. Oyun harika görünüyor ve her türden "masa oyunu" ve "savaş oyunu" hayranları, her türlü taktik ve "çoklu hareket" bolluğundan tarif edilemez bir zevk yaşayabilir.

Oyunun özü, her türlü büyüyü yapabilen ve yaratıkları çağırabilen sihirbazlar arasındaki savaştır. Görev hayatta kalan son kişi olarak kalmaktır. Bu arada, oyunda büyü yaparken "rastgeleliğin" yerini mana kullanımının aldığı bir mod var.

Savaş Satrancı: Kralların Oyunu

Yayın tarihi: 2015

Tür: Gündelik strateji

Klasik bir masa oyununa dayanan mükemmel bir proje. Evet, evet, evet, bu satranç, ancak sıra tabanlı masa oyununun destansı savaşlar ve güzel animasyonun yanı sıra biraz mizahla birleştirildiği daha güzel ve hareketli bir biçimde. Dinamizm şaşırtıcı derecede ölçülerin dışındadır ve aynı zamanda klasik satrancın tüm hayranları, animasyon ve "çanlar ve ıslıklar" olmadan, ancak tahtayı veya modelleri değiştirme yeteneği ile en sıradan sanal satrancı oynama fırsatına sahiptir. parçalardan.

Oyun hem yeni başlayanlar hem de profesyoneller için uygundur. İlki burada oyunun tüm temellerini içeren özel bir mod bulacak ve ikincisi yalnızca bilgisayar yapay zekasına karşı değil, aynı zamanda canlı bir rakibe karşı da oynayabilecek.

Tharsis

Yayın tarihi: 2016

Tür: Rol yapma, bağımsız strateji

Bir felaket sonucunda Mars'a yapılan bir keşif gezisinin üyelerinin 10 hafta (10 hamle) boyunca hayatta kalmaları ve yine de kızıl gezegene ulaşmaları gereken bir masa oyununun unsurlarını içeren sıra tabanlı bir uzay stratejisi. Neredeyse her fırsatta istasyonda bir şeyler oluyor ve dört astronottan oluşan personelimiz, bozuk bir modülü her zaman hemen tamir edemiyor (her şey oyunun ana unsuru olan zar atışına bağlı).

Proje, oyuncuyu sürekli olarak merakta tutuyor ve onu önemli, hatta bazen ahlaki açıdan zor kararlar almaya zorluyor. Şu veya bu bölmenin şu anda onarılması gerekiyor mu? Görevi başarıyla tamamlamak için hangi astronotun feda edilmesi gerekiyor? Bu hayatta kalma oyununda yamyamlık bile yapabilirsiniz! Genel olarak projeye alışma açısından kesinlikle tavsiye edilir.

Gremlinler, Inc.

Yayın tarihi: 2016

Tür: Bağımsız yapım, strateji

Bir grup gremlin'in bir makine şehrinde güç için savaştığı, kart oyunu unsurları içeren, masa üstü sıra tabanlı bir strateji video oyunu. Proje, her biri oyun alanında bir çip ve on iki gremlin karakterinden birinin görüntüsü ile temsil edilen 2-6 oyuncu için tasarlandı. Oyunun amacı en fazla puanı toplamaktır, oyundaki ana vurgu ise oyuncular arasındaki etkileşimdir. Etkileşim, oyuncuların her birinin rakipleri için çeşitli entrikalar inşa etmesi gerektiği gerçeğiyle ifade edilir (bu, özel kartların yardımıyla yapılır).

Oyunun çevrimiçi oynamanın yanı sıra yapay zekanın size karşı oynadığı tek oyunculu modu da desteklemesi dikkat çekiyor. Geliştiriciler ayrıca oyun için periyodik olarak turnuvalar düzenler ve onu düzenli ücretsiz güncellemelerle destekler (ücretli DLC'ler de vardır, ancak bunlar tamamen kozmetiktir ve oynanışı etkilemez).

Alacakaranlık Mücadelesi

Yayın tarihi: 2016

Tür: Simülatör, strateji

İki oyuncu için ünlü karton savaş oyununun yüksek kalitede dijital versiyona aktarılması. Oyun Soğuk Savaş temasına adanmıştır. Kullanıcı dostu bir arayüze, anlaşılır bir eğitime ve inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir oynanışa sahiptir. Oyunun amacı en fazla puanı kazanmak, ya onuncu turun sonunda kendi yarınızda bir işarete sahip olmak ya da Avrupa puan kartı geldiğinde Avrupa'yı kontrol etmektir. Ayrıca oyuncu nükleer bir savaş başlatırsa kaybedebilir.

Kelimenin tam anlamıyla kendinizi bir süper gücün (Amerika veya SSCB) başı gibi hissetmenizi sağlayan en derin masa üstü strateji oyunlarından biri. Diğer ülkeleri etkileyin, istikrar seviyesini izleyin, düşmanı kontrol edin ve nüfuzunuzun işaretlerini yerleştirin ve sonuçta dünya hakimiyetine ulaşacaksınız!

Savaş Grupları: Bushido

Yayın tarihi: 2016

Tür: Bağımsız strateji

16. yüzyıl Japonya'sında geçen, zarlar, kartlar, minyatürler, tek oyunculu mod ve çok oyunculu modlar içeren renkli bir masa üstü sıra tabanlı strateji oyunu. Oyunda elle çizilmiş birçok harita ve karakter bulunmaktadır. Dövüş sistemi, Heroes ve Magicka serisindeki dövüşlerin bir karışımını anımsatıyor. Elbette pek çok şey rastgelelikten etkilenir, ancak karakterlerin ve becerilerinin doğru kullanımı bu etkiyi en aza indirmenize olanak tanır.

Yeni kartlar almak için oyun içi para birimiyle satın alınan güçlendiricileri satın almanız gerekir. Oyunda tekli ve çok oyunculu modların yanı sıra, dört efsanevi dövüşçünüz varsa girebileceğiniz dereceli maçlar da bulunuyor. Şu anda proje erken erişim aşamasındadır, ancak hızla gelişmektedir ve geliştiricilerin kendisi daha birçok ilginç oyun özelliğini uygulamaya söz veriyor.

yama işi

Yayın tarihi: 2016

Tür: Basit, bağımsız strateji

Malzeme parçalarından güzel bir battaniye oluşturmanız gereken, iki oyuncu için soyut bir masa oyununun sanal bir düzenlemesi. Her oyuncunun 9x9'luk bir hurda alanı, düğmeleri (oyun para biriminin yerel eşdeğeri) ve Tetris figürleri şeklinde kumaş parçaları vardır. Oyuncuların görevi hurda satın almak ve bunları birbirlerine en iyi şekilde uyacak şekilde sahaya yerleştirmektir. Sıra kendisine geldiğinde oyuncu istediği sayıda parçayı dikebilir.

Çok oyunculu savaşların yanı sıra oyunda farklı zorluk seviyelerinde yapay zekaya karşı savaşlar da yer alıyor. Burada ayrıca bir liderlik tablosu da var. Genel olarak proje, heyecan verici oynanışı, güzel grafikleri ve en küçük ayrıntısına kadar rafine edilmiş mekaniği ile öne çıkıyor. İlk bakışta her şey basit görünüyor ama oyun sizi beyninizi kullanmaya ve hatta kazanmaya yönelik belirli stratejiler geliştirmeye zorluyor.

Çağlar boyunca


Yayın tarihi: 2018

Tür: Kart oyunu

Antik çağlardan modern zamanlara kadar farklı medeniyetlerin gelişimlerindeki rekabete adanmış ünlü karton oyununun sanal bir uyarlaması. Oyun 1-4 oyuncu için tasarlanmış olup, hem yapay zekaya karşı hem de gerçek kişilerle çevrimiçi olarak veya aynı bilgisayar üzerinden oynamak mümkündür. Masa oyunlarının aksine buradaki oyunlar daha hızlıdır.

Temel amaç rakiplerinizden daha fazla kültür puanı kazanmaktır ve oyuncular bu hedefe ulaşmak için farklı stratejiler kullanabilirler. Örneğin dengeli bir devlet kurabilir veya şu alanlardan birini geliştirebilirsiniz: kültür, bilim, askeri güç, sanayi, tarım. Oyuncular, stratejilerini oluşturmak için, oyunda göründükleri zamana göre (çağa bağlı olarak) bölünmüş sivil veya askeri kartlara erişebilirler. Sırası geldiğinde her oyuncu şunları yapar: destesine yeni kartlar ekler, sivil veya askeri kartlar oynar ve tüketim ve üretim aşamalarını gerçekleştirir.

Kartların Çatışması


Yayın tarihi: 2018

Tür: Kart oyunu

Tek görevli ve çok oyunculu, derin, akıllı ve orta derecede zorlu bir kart oyunu. Proje, çeşitli oyun modlarına sahip heyecan verici oynanışı, oyunu etkileyen çok sayıda farklı kartın (300'den fazla parça) varlığı, hoş bir film müziği ve hatta savaşlar arasında video ekleri içeren bir olay örgüsünün varlığı ile öne çıkıyor.

Oyunculara, her birinin kendi güçlü ve zayıf yönleri olan altı grup arasından seçim yapma olanağı sunulur. Burada gruplar arasındaki denge iyidir ve açıkçası "dengesizlik" olan gruplar yoktur - zafer yalnızca oyuncunun becerilerine ve biraz şansa bağlıdır. Yapay zeka etkileyici ve kampanyanın ilerleyen aşamalarında yenilmesi çok zor.

Tırpan: Dijital Sürüm

Yayın tarihi: 2018

Tür: Adım adım strateji

1920'lerin alternatif Avrupa'sında geçen, ünlü sanatçı Jakub Rozalski'nin retro-fütüristik illüstrasyonlarıyla ünlü masa oyununun dijital uyarlaması. Oyunda her biri Avrupa'nın en güçlü ve en zengini unvanı için savaşan 5 grup var. Zaferi garantilemek için oyuncuların araştırma yapması, asker toplaması, savaş mekanizmaları yaratması ve fetih savaşları başlatması gerekecek.

Buradaki her grup kendi kaynakları ve fonlarıyla başlıyor. Oyunda neredeyse hiçbir şans unsuru yoktur ve oyuncuların yalnızca kendi akıllarına ve stratejilerine güvenmeleri gerekir. Bunun tek istisnası, özel bir desteden çekilen karşılaşma kartlarıdır. Bağımsız olarak veya arkadaşlarınızla birlikte aynı bilgisayarda veya çevrimiçi olarak oynayabilirsiniz.

Kader Krallığı

Yayın tarihi: 2018

Tür: dedektif, strateji, bağımsız, bulmaca, gündelik, kart oyunu

1-4 oyuncu için tasarlanmış, dedektif unsurlara ve oyuncular için tam hareket özgürlüğüne sahip, karanlık fantezi tarzında bir dijital sandbox masa oyunu. Hikayeye göre Kinmarr krallığı zor günler yaşıyor ve 4 lonca, kralın izniyle her türlü kaynağı ve fırsatı kendi lehlerine kullanarak ülkenin kontrolünü yeniden ele geçirmeye çalışıyor.

Oyunun başında oyuncu, hedeflerine ulaşma yöntemlerini kendi yöntemiyle etkileyecek olan dört loncadan birini seçer. Geleneksel olarak masa oyunlarında oyuncular sırayla zar atar, oyun alanında hamle yapar ve kartları kullanır. Oyunun "numarası", oyuncuların kurallara uyumu kendilerinin izlemesi gerekmesidir, bu da isterlerse bir yerde hile yapabilecekleri anlamına gelir. Önemli olan rakiplerin bunu fark etmemesidir. Oyuncular için tam hareket özgürlüğü ve sanal alan öğesi, her oyunun benzersiz olmasını sağlar.

Rol yapma oyunlarının ne olduğunu biliyor musun? Muhtemelen evet. Ve belki de bilgisayarda en az bir kez RPG bile oynadım.

Masaüstü rol yapma oyunlarının da olduğunu ve bunları oynamanın bilgisayar rol yapma oyunlarından daha az heyecan verici olmadığını biliyor muydunuz?

Rol yapma masa oyunlarında, size atanan role bağlı olarak belirli eylemleri gerçekleştirirsiniz; Oyuncular ile “ortam” arasındaki “köprü” sunum yapan kişidir.

“Rollerin” dağılımı rastgele sayı üreteci prensibine göre gerçekleşir; roller tanımlanabilir:

  • · zar (rol, yüzlerindeki sayıların kombinasyonuna bağlı olarak atanır);
  • · kartlar (oyun kartları veya bu oyun için özel olarak oluşturulmuş);
  • · cips.

Böyle bir oyunun en basit örneği “Mafya” oyunudur: Çekilen karta bağlı olarak sivil, mafya veya polis komiseri olabilirsiniz.

Ancak daha karmaşık masa üstü rol yapma oyunları da var.

Masaüstü rol yapma oyunları nereden satın alınır ve en ilginç olanı nasıl seçilir?

Masaüstü rol yapma oyunları özel mağazalardan satın alınabilir.

Veya zaman kaybetmek istemiyorsanız ama aynı zamanda yeni çıkan ürünlerle tanışmak istiyorsanız veya zaten klasik hale gelmiş bir oyunu seçip tek tuşa basarak satın alın.

Burada, hangi yaştaki oyuncular için uygun olduğu, kaç oyuncuya sahip olabileceği ve oyunun yaklaşık olarak ne kadar süreceği gibi bilgiler de dahil olmak üzere her oyunun bir açıklamasını bulacaksınız.

“Oynadığımızı Biliyoruz” teklifleri

İlk önce en basit oyunlardan bazılarında şansınızı denemek ister misiniz?

"Mafya" için bir set satın alın! Birincisi, her birimiz bu oyunu en az bir kez oynamışızdır ve ikincisi, kuralları oldukça basit ve anlaşılırdır. Normal kartlarla mafya oynanabileceğini mi söylüyorsun? Olabilmek. Ama görüyorsunuz ki, bir mafya üyesiyle veya bir yakuza üyesiyle, bir komiserle veya bir hemşireyle kartlarla oynamak çok daha eğlenceli! Ve bu oyundaki kurallar alışılagelmiş olanlardan biraz daha genişletilecek.

Hiç hükmen oynadınız mı? Ancak zaten oldukça ilginç olan bu oyun daha da çeşitlendirilebilir! Örneğin, bir dizi oyunun yaratıcılarının yaptığı gibi “

Masaüstü rol yapma oyunlarını ilk kez duyan kişiler (bundan sonra basitlik açısından - NRI'ler olarak anılacaktır), tepkilerine göre iki kategoriye ayrılıyor. İlki, hemşirelerin, polis memurlarının ve toplum için önemli olan diğer meslek temsilcilerinin kıyafetleriyle ve üzerinde durmayacağımız tuhaf cihazların kullanımıyla ilgili tamamen samimi eğlenceyi hayal ederek utanarak gülümsemeye başlar. okuyucuyu makalemizin ana konusundan uzaklaştırmak için.

İkinci kategori, "rol oyuncuları"nın "Tolkienistler" kelimesiyle eşanlamlı olduğu kişileri içerir. Bu fikir, "elfler", "gnomelar" ve "goblinler" ile çağrışımları çağrıştırıyor; ormanlarda ve tarlalarda (oyun alanlarında) vakit geçirmek, Tolkien, Sapkowski ve diğer fantastik türdeki yazarların kitaplarından olay örgülerini canlandırmak ve bunlara dayanarak yazılmış şarkılar söylemek ateşin etrafında işlerini yapıyorlar.

Aslında masa üstü rol yapma oyunları tamamen bağımsız bir hobidir, seks giydirme oyunlarına veya Tolkienistlerin yaptıklarına benzemez. Bu üç hobinin de tek ortak özelliği, seçilen karakterin rolüne alışma, onun bazı özelliklerini ve davranışsal özelliklerini yeniden üretme becerisidir. Ve elbette, tüm bu farklı rol yapma oyunlarına katılanların aldığı zevk)))

Nasıl görünüyor?

Bazı farklılıklara rağmen oyun, çoğu okuyucunun çocukluktan beri aşina olduğu Monopoly gibi sıradan masa oyunlarına çok benziyor. Oyuncular aynı şekilde masaya otururlar, zar atarlar ve periyodik olarak kuralları kontrol ederler veya özel formlara bir şeyler işaretlerler.

Ancak burada, geleneksel masa oyunlarından farklı olarak, ana eylem oyun alanında veya haritada değil, doğrudan oyuncuların kendilerinin ve aslında etraflarında hayal gücünde gerçekleşir. Bütün bunlar, oyunculara çevrelerindeki dünyayı, oyuncu olmayan karakterleri ve meydana gelen olayları anlatan bir sunucunun yardımıyla gerçekleşir. Sunum yapan kişi, oyun şirketinden yalnızca oyuna katılmak için değil, aynı zamanda onu yaratırken de elini denemeye karar veren herhangi biri olabilir.

Oyuncular da liderin sözlerine karakterlerinin tepki vereceği şekilde tepki vererek uygun davranış ve eylemleri modelliyorlar. Kabaca söylemek gerekirse, eğer karakteriniz heyecanlı bir özel kuvvetler askeriyse, sokak holiganlarıyla, örneğin bir kemancının veya bir kütüphane çalışanının onlarla iletişim kuracağından tamamen farklı bir şekilde iletişim kuracaktır. Aynı zamanda farklı bir durumda (örneğin, ulaşılması zor bazı bilgileri hızlı bir şekilde bulmanız gerekiyorsa), bir kütüphane çalışanı özel kuvvetler askerine göre çok daha kendinden emin hissedecektir.

Verilen örnek bize “rol yapma” kelimesinin anlamını açıklamaktadır. Her karakter sadece oyuncunun üstlendiği bir rol değildir. Bu aynı zamanda takımda oynadığı roldür. Bu, güçlü bir destekçi, takımın "beyni", karizmatik bir konuşmacı veya benzersiz yetenekleri başkalarının hedeflerine ulaşmasına yardımcı olacak herhangi biri olabilir.

Bu süreci ayrıntılı olarak anlatmak çok zor olacak - olan her şeyi bir kez görmek, hatta bir deneme oyununda yer almak en iyisidir. Yeni insanlara rol yapma oyunları hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı vermek için özel olarak tasarlanan Rolecon'da, oyunun ana durumlarını açıkça gösteren ücretsiz giriş niteliğindeki ana sınıfa katılabilirsiniz.

Oyunun yaratıcı bileşeni

Okuduğunuz herhangi bir macera romanını düşünün. Bir kahramanı (veya birkaç kahramanı), arkadaşları ve düşmanları ve yardım edebilecek, engel olabilecek veya sadece tarafsız, ara sıra yoldan geçenler olarak yanıp sönebilecek diğer tüm karakterler vardır. Ek olarak roman, ister modern bir şehir, ister fantastik bir gezegen, ister tuhaf yaratıkların yaşadığı tamamen bilinmeyen topraklar olsun, kahramanı çevreleyen dünyayı kesinlikle anlatıyor.

Literatürde tüm bunlar tek bir kişi tarafından, yani yazar tarafından anlatılmaktadır. Kahramanların ve kötü adamların eylemlerini kontrol ediyor, onları hata yapmaya, başarıya ulaşmaya ve finalde kurtarılan güzellikleri kahramanca öpmeye zorluyor.

NRI'da her şey farklıdır: Daha önce de belirtildiği gibi, yazarın dünyanın, düşmanların ve tarafsız karakterlerin tanımıyla ilgili işlevleri sunum yapan kişi tarafından gerçekleştirilir. Ancak kahramanların eylemleri yalnızca oyunculara bağlıdır!

Bu gerçek bize haklı olarak bilgisayar oyunlarını hatırlatıyor, burada tam da bu oluyor. Oyunun yazarları tarafından yaratılan dünyada seyahat ederek karakterinizi kontrol ediyorsunuz ve ortaya çıkan sorunlarla elinizden geldiğince başa çıkıyorsunuz. Ancak karakterinizin kullanabileceği eylem aralığı sınırlıdır. En modern ve karmaşık bilgisayar oyununda bile yalnızca yaratıcıların amaçladığı eylemleri gerçekleştirebilir ve kararları verebilirsiniz.

Bir masa oyununda özgürlüğünüzü hiçbir şey sınırlamaz. Karakteriniz istediğiniz her şeyi yapabilir. Artık dekorasyon yok: giremeyeceğiniz evler, tırmanamayacağınız ağaçlar vb. Karakterinizin davranışı yalnızca sizin kararlarınız tarafından belirlenir; bu nedenle oyunun gidişatını ve nihayetinde sonunu siz belirlersiniz.

Daha açık hale getirmek için, durumu "şahsen" canlandıralım. Üç oyuncu hayal edelim: Lider (B), Birinci Oyuncu (I1) ve İkinci Oyuncu (I2).
Başlangıç ​​olarak Sunucu, Oyunculara mevcut durumu açıklar:
Soru: “Bütün bir günü yolda geçirdikten sonra yol kenarında “Altın Şaşlık” yazan bir kafeye gidiyorsunuz. Yol boyunca gördüklerinizin çoğundan daha güzel görünüyor ama yine de şehrin en mütevazı restoranlarından bile geride kalıyor. Girişin önündeki asfalt yamacında iki köpek koşuyor, tabela çarpık ve binadan biraz uzakta "M" ve "F" harflerinin bulunduğu eski püskü bir oda var. Kafe binasının arkasından yoğun duman yükseliyor. Kokuya bakılırsa orada mangal yapıyorlar.”
Sunum yapan kişi bu açıklamaya kendi zevkine göre herhangi bir sayıda ayrıntı ekleyebilir (oyuncuların tercihlerini dikkate almaya değer) - binanın rengini, pencerelerdeki çubukları, otoparka park edilmiş arabaların markalarını tanımlayın, ve başka herhangi bir şey.
I1 (yukarıda anlatılan özel kuvvet askerinin aynısı olsun): “Arabayı boş bir yere park ediyorum ve arkadaşıma sonunda yemek yiyeceğimiz yerin burası olduğunu söylüyorum.”
G2 (kütüphane çalışanı): “Burada normal bir şekilde yemek yiyebileceğinizden şüpheliyim ama daha iyisi olmadığı için itiraz etmeyeceğim. Hadi kafeye gidelim."
Soru: Üzerinde yazarkasa bulunan bir bar tezgahı görüyorsunuz. Arkasında uzun saçları başının arkasından at kuyruğu ile bağlanmış genç bir kız var. Masalarda kimse yok ama tezgahın önünde 35-40 yaşlarında bir adam var, size hoşnutsuzca bakıyor ama hiçbir şey söylemiyor. Kasanın arkasındaki kız sakin bir sesle kafenin kapalı olduğunu söylüyor.
İ2: “Bu adam bana şüpheli geliyor, özür dilerim ve kafeden çıkacağım.”
İ1: “Bana da şüpheli geliyor ama gitmeyeceğim. Neler olduğunu anlamak istiyorum."
Burada oyuncunun imajına ve karakterine bağlı olarak karakteri için nasıl bir davranış çizgisi oluşturduğunu görüyoruz. Elbette özel kuvvetler askeri kütüphanedeki kızdan daha cesur davranacaktır.

Oyunun teknik bileşeni

Oyunda "rol yapma" sürecinin nasıl yürütüldüğünü öğrendik (genellikle "rol oynamak" ifadesinden "rol yapma" denir). Ancak oyuncular çoğu zaman işe yarayan ya da yaramayan belirli eylemler yapma ihtiyacıyla karşı karşıya kalıyor. Pek çok kişinin bilgisayar oyunlarından aşina olduğu en basit örnek elbette bir düşmanla mücadeledir. Düşmana tabancayla nasıl vurulur? Onun atışından nasıl kaçılır? Veya örneğin bir ağaca nasıl tırmanılır? Bu anları "oynamak" oldukça zordur - eğer her oyuncu eylemini oldu bitti olarak dile getirirse ("Haydut'u bağlarım, bilgisayarını hacklerim ve orada saklandığı yerin adresini bulurum") - oyun ilginç olmayacaktır , bunda hiçbir zorluk olmayacak. Ayrıca Sunucu “Sen bilgisayarla uğraşırken haydut iplerden çıkıp kafana arkadan vuruyor” diyebilecek. Bu gibi durumlara (bir eylemin başarılı olup olmadığını ve bunu kimin daha iyi yaptığını öğrenmek) “çatışma çözümü” denir.

Masaüstü rol yapma oyunlarının pek çok kuralı olmasına rağmen, hepsi için genel bir prensip çıkarılabilir. Buna "mekanik" denir. Her oyunun mekaniği onun teknik bileşenidir.

Ortalama bir karakter düşünün. Çoğu insan gibi o da başarıya ulaşmak için fiziksel ve zihinsel yeteneklerini kullanıyor. Örneğin gücü, el becerisini ve zekayı ele alalım (farklı kural sistemlerinde bu yeteneklerden daha fazlasının olabileceğini ve bunların farklı şekilde adlandırılabileceğini belirtmekte fayda var). Bu yeteneklerin her biri, gelişim derecesini ifade eden bir sayı ile belirtilir (bu sayı, karakter oluşturma sürecinde belirlenir - genel anlamı, bazı yeteneklerin diğerlerinden daha yüksek olacağıdır (örneğin, karakter akıllı ama zayıftır) ) veya hepsi ortalama değerlere sahip olacak (böylece karakterin hiçbir yerde özel bir güvenlik açığı olmayacak, ancak gökyüzünden yıldızları da alamayacak).

Değer ne kadar yüksek olursa, eylemin başarılı olma olasılığı da o kadar yüksek olur. Ancak durumlar farklı olduğundan ve en yetenekli insanlar bile bazen başarısız olduğundan, oyuna zar şeklinde bir şans unsuru eklenir. Dolayısıyla yeteneğin değeri başarının belirleyici bir faktörü değildir, yalnızca bu başarının olasılığını artırır.

Örnekteki özel kuvvet askerimizin şu özelliklere sahip olduğunu düşünelim:
Zeka: 2
Çeviklik: 3
Güç: 3
Aptal bir insan olmasa da (o zaman Zeka 1'e eşit olurdu), hala fiziksel yeteneklerine büyük ölçüde güvendiği ortaya çıktı. Oyunda nasıl görüneceği aşağıda açıklanmıştır:
Soru: Tezgahtaki adam size doğru dönüp sizi silahla tehdit ediyor, dizlerinizin üstüne çöküp ellerinizi kaldırmanızı talep ediyor.
İ1: Yine de bu bir haydut. Bana öyle geliyor ki, eğer onun taleplerine boyun eğersek, ya bizi soyacak, hatta tanık olarak bizi öldürecek. Durumu değerlendirmek istiyorum; hayduttan ne kadar uzaktayım?
S: Kafe küçük, bu yüzden iyi bir atlayışla oraya ulaşmayı deneyebilirsiniz. Ancak ateş ederse arkadaşınızı vurabileceğini unutmayın.
I1: Bunu dikkate alacağım. Onu en yakın masanın arkasına itiyorum ve silahı düşürmek için haydutun yanına atlamaya çalışıyorum.
B: Tamam. Böyle bir mesafeyi aşmak için belli bir zorluğu geçmeniz gerekiyor (zorluk sayılarla ifade edilir ve kurallarda yazılır). Bu problem için bu zorluk: 7.
I1 zarları atar. Bu örnekte, olağan altı kenarlı olana bakacağız - ancak giderek daha az yüze sahip özel küpler de kullanılıyor. Zarda 4 belirir Özel kuvvet askerinin gücüyle birlikte (ve uzun bir mesafeden bir yerden atlama görevi şüphesiz bir güç meselesidir), sonuç sadece 7'dir - görev tamamlandı!
S: Evet, haydutun üzerine atladınız. Ancak o hazırdı ve seni silahla vuruyor!
Şimdi hem lider (vurmak için) hem de I1 (kaçmak için) zarları atar. Lider 3 atar. Haydutun çevikliğiyle (2) birlikte 5 alır. I1 4 atar, ancak çevikliğiyle birlikte 7 alır. Oyuncunun (ve karakterinin) nihai sonucu daha yüksektir liderin (ve haydutun)kinden daha fazla - yani haydut ıskalıyor ve kurşun duvara çarpıyor.
S: Haydut ıskaladı! Şimdi ikinci kez ateş etmeden önce onu etkisiz hale getirmeyi deneyebilirsiniz.
Çatışma çözümüyle ilgili diğer eylemler, çeşitli eylemlerin başarısının kontrol edilmesi ihtiyacıyla da ilişkilendirilecektir.
Daha önce de belirtildiği gibi oyunlarda çok daha fazla özellik, beceri ve diğer parametreler var. Ancak bunların uygulanmasının genel prensibi kural olarak yukarıdaki örnekle tamamen aynıdır.

Sadece karakterinizin davranışını canlandırabilmek değil, aynı zamanda seçilen görüntüye uyacak şekilde hangi yeteneklerinin daha iyi geliştirileceğini doğru bir şekilde seçmek de önemlidir. Ayrıca oyunda belirli bir eylemi gerçekleştirme şansını değerlendirebilmek de önemlidir - her şey yolunda gitmeyebilir! Bu, oyuna, masaüstü rol yapma oyunlarına olan ilginin aslan payını oluşturan heyecanı ve duygusal yoğunluğu verir.

Oyun masasında yaşananlar sadece zar atmakla sınırlı değil. Bulmacaları çözme, oyuncular arasında tartışmalar yürütme, bazı orijinal hareketler bulma yeteneği - tüm bunlar "canlı" oyunları bilgisayar oyunlarından önemli ölçüde ayırır - çoğu durumda oyuncunun kesinlikle sınırlı sınırlar içinde hareket ettiği, oyuncu olmayan mevcut kişilerle iletişim kurduğu yer belirli sayıda ifadedeki karakterler.

Bunu kim oynuyor?

Çoğu zaman "oyunlar" kelimesi bu eğlencenin tamamen çocukça olduğunu ima eder. Aslında bu doğru değil. Her bir oyunun izleyici kitlesi yalnızca sunum yapan kişinin oyunu kime amaçladığına bağlıdır. Okul çocukları için eğlenceli bir macera, sinirlerini gıdıklamak isteyenler için kanlı bir gerilim filmi ya da tarihi ve güzel manzaraları sevenler için Viktorya döneminden kalma bir polisiye bulmaca olabilir.

Statü veya yaşam tarzı konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur - büyük işletmelerin yöneticileri, öğrenciler, klasik "orta düzey yöneticiler" ve insanlarla iletişim kurmakla ve yeni, alışılmadık eğlence yollarıyla ilgilenen herkes, masa üstü rol yapma oyunlarından hoşlanır.

Bu çok zaman alıyor gibi görünebilir, ancak katılan herkesin boş bir akşamı olduğunda ve bir araya gelmek istediğinde hiçbir şey sizi oynamaktan alıkoyamaz. Hikayeyi sonuna kadar bitirmeyi başaramadıysanız, basitçe "kaydetebilir" ve bir dahaki sefere kaldığınız yerden başlayabilirsiniz.

“Neden bu konuda hiçbir şey bilmiyorum?”

Bilirsin! Belki doğrudan değil ama dolaylı olarak ama birçok kişi NRI kurallarına veya olay örgüsüne dayanan oyunlara, filmlere ve kitaplara rastladı. Kara Elf hakkındaki ünlü edebiyat dizisi, ölümsüz klasikler haline gelen bilgisayar oyunları “Baldur`s Gate”, “Vampire: the Masquerade - Bloodlines”ın yanı sıra yeni Shadowrun ve Cyberpunk 2077, fantastik film “Dungeon of Dragons” ” ve hatta “Munchkin” kart oyunu bile - hepsi bu, öyle ya da böyle, Rusya'da henüz pek gelişmemiş olan masaüstü rol yapma oyunlarının zengin kültürüne dayanıyor.

Sonuç olarak, basit bir gerçeği belirtmek isterim: Gerçek hayattaki masa üstü rol yapma oyunları, herhangi bir makalede, hatta en ayrıntılı makalede bile anlatılabileceğinden çok daha ilginçtir. Farklı türler, dünyalar ve kural sistemleri, herkesin kendi zevkine göre, ihtiyaçlarını ve ilgi alanlarını karşılayacak bir şeyi seçmesine olanak tanıyacaktır. Ancak tüm bunları daha iyi bilmek için yalnızca çok sayıda açıklama ve incelemeden sonuç çıkarmamalısınız. Kendi başınıza oynamak daha iyi (ve çok daha ilginç).

Rolecon'a katılmak ve masa üstü rol yapma oyunları hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, bunu web sitesinin "Etkinlikler" bölümünden veya sitemizden yapabilirsiniz.

 
Nesne İle başlık:
Evde sabun kalıntılarından sabun nasıl yapılır Sabun yapımına hazırlık
Birikmiş sabunun atılmasına gerek yoktur. Kolayca ve basit bir şekilde, özellikleri bakımından yeni satın aldığınız sabundan daha aşağı olmayan yeni sabun yaparlar. Sabun kalıntılarından nasıl sabun yapılır? Sıvı sabun, sabun kalıntılarından yapmanın en kolay yoludur. Bunu oluşturmak için ihtiyacınız olacak
Evde sabun artıklarından sabun yapımı Sabun yapımına hazırlık
Bir kalıp sabunun tamamını acı sonuna kadar yıkamayı başaran bu kadar mükemmel temiz insanlar bulmak nadirdir. Çoğu zaman küçük parçalar kalır - kalıntılar. Peki bu hazineyle ne yapmak istiyorsunuz? Kalıntılarla ne yapılacağı sorusunun birkaç cevabı var.
Masaüstü rol yapma oyunları nelerdir
Bundan sonrasını bilen ve bunları pek ilgi çekici bulmayan okuyuculardan derhal özür dilemek istiyorum. Yukarıdaki tezlerin şüpheli, ültimatom gibi göründüğü ve görüşlerin adil bir şekilde paylaşılmadığını düşünen herkesten de özür dilerim. denedim
Britanya'nın en ünlü yelkenli gemisi klasik savaş gemisi
Victoria, İngiliz Donanmasının efsanevi bir gemisidir. 1765 yılında piyasaya sürüldü. Bu, Trafalgar Muharebesi'ne katılan hattan bir gemi; Amiral Nelson gemide yaralandı. En ilginç olanı ise bu geminin