Yüzüklerin Efendisi Shadow of War İzlenecek Yol. Middle-earth Shadow of War: oyun planı ve bitiş

Dikkat! Bu yazı birçok spoiler içermektedir. Oyunun hikayesinin tadını çıkarmak ve tüm sonları kendiniz öğrenmek istiyorsanız bu sayfayı kapatmanızı öneririz.

Middle-earth oyununun konusu: Shadow of War

Yüzüklerin Efendisi efsanesinde Gollum'un Her Şeye Gücü Yeten Yüzüğü'nü kaybetmesi ile Nazgûl'ün Shire'ı işgali arasındaki süre oldukça kısaca anlatılır. O günlerde Mordor'da tam olarak ne olduğunu bilmiyoruz - ve bu, Middle-earth: Shadow of War oyununun geliştiricileri için birçok fırsat sunuyor. Ya Sauron'un isimsiz mücadelesi ve fedakarlığı Orta Dünya'yı kurtaran başka bir düşmanı olsaydı?

Kısas

Orta Dünya'nın kahramanı: Shadow of Mordor geri döndü. Ork lideri Kara El tarafından öldürülen Kara Kapı izcilerinin kaptanı ölümün kendisini kabul etmedi: Talion, ailesinin katillerinden intikam almanın bir yolunu buldu ve şimdi kötülüğün kaynağına son vermeye hazır. bir kez ve herkes için, Sauron'un kendisine meydan okuyor. Ya da en azından dünyayı daha iyi bir yer haline getirmeye çalışırken öl.

Talion'un hayat hikayesi, korkunç bir trajediden kurtulan ama pes etmeyen bir adamın hikayesidir.

Talion'un planı basit ama zarif. Celebrimbor'un yardımıyla eski korucu, demircinin önceki eserlerinin eksikliklerinden yoksun ve Sauron'a tabi olmayan yeni bir Güç Yüzüğü oluşturdu. Belki de yeni yaratılan Yüzüğün güçleri Mordor'u Işık Lordu'nun bayrağı altında birleştirmeye ve Barad-Dur'un kötülüğünü sonsuza dek yok etmeye yetecek mi?

kutlama

Güç Yüzüklerini yaratan ve Sauron tarafından aldatılan, kaybeden ancak sonuna kadar gitmeyen demirci elfin ruhu hala Talion ile uyum içinde hareket etmektedir. Hayatı boyunca Mordor'u Karanlık Lord ile savaşması için yetiştiren ve mağlup olan Celebrimbor, Talion'un yeni bir Yüzük yaratma ve Mordor'u fethetmek için ordulara liderlik etme fikrine şüpheyle yaklaşıyordu.

Sauron, Celebrimbor'un tüm akrabalarını gözlerinin önünde infaz etti ve ardından Celebrimbor'u kendi demirci çekiciyle öldürdü. Ancak Celebrimbor'un kaderi Yüzük'e bağlıydı ve yok edilene kadar bir hayalet olarak var olmaya mahkum edildi.

Yine de elf denemeye karar verdi. Ya yüzlerce yıl önce yaptığı bir hatanın sonuçlarıyla tekrar başa çıkmaya çalışmadan gerçekten huzuru bulamazsa? Yeni Ring of Power ile Talion, Celebrimbor'dan ayrı olarak var olabilir, ancak ne yazık ki her şey o kadar basit değil. Çok güçlü bir varlığın Yüzük için kendi planları vardır.

şelob

Yüzük, Orta Dünya'da Sauron'dan bile önce ortaya çıkan Ungoliant'ın son çocuğu tarafından ele geçirildi - Talion ve Celebrimbor'dan önce uğursuz bir güzellik kılığında görünen örümcek Shelob. Shelob'un bir vizyonu vardı: Sauron'u öldüren Işık Lordu'nun ordusu Mordor'da durmadı ve tüm Orta Dünya'yı fethetti. Örümcek bu vizyonun gerçekleşmesini önlemek için her şeyi yaptı.

Mordor'un kazanmaması gerekiyordu ve tüm Orta Dünya'nın iyiliği için Karanlık Lord ve Talion arasında geçici bir açmaz kurmayı başardı.

Shelob Güç Yüzüğü'nü Talion'a geri verdi, ancak geçici müttefikleriyle hiçbir zaman tamamen dürüst olmadı. Yine de, bir çocukta Ungoliant yalan söylemedi: gerçekten Karanlık Lord'la hesaplaşması gerekiyor: Shelob ve Sauron eski ve yakın tanıdıklardı. Shelob tek atışta bir taşla iki kuş vurmaya karar verdi: Orta Dünya'ya yönelik tehdidi etkisiz hale getirmek ve kişisel hesapları çözmek.

Sauron

Her şeye Kadirlik Yüzüğü'nü kaybeden kurnaz Karanlık Lord, Orta Dünya'nın fethi için hiçbir umut bırakmaz. Shadow of War'da Sauron, arka planda bir yerde beliren zorlu bir figür rolünü oynuyor: Yüzük taşıyan Nazgûl, efendinin emirlerini itaatkar bir şekilde yerine getiren iradesinin iletkenleri olarak hizmet ediyor. Sauron, Yüzüğü olmadan Barad-Dur'un sınırlarını terk edemez - bu, Talion'un görevini büyük ölçüde basitleştirir.

Sauron'un orduları var, Nazgûl'u var ama asıl gücü düşmanlarının zayıflıklarını bilmesidir.

Nazgûl güçlüdür, ancak Talion ve Celebrimbor'un beklenmedik bir müttefiki vardır: elf savaşçısı Eltharial. Kraliçe Galadriel'in bir elçisi, yorulmadan Nazgûl'u avlar ve Sauron'un planlarını biraz geciktirmeye çalışır, ruhsuz hizmetkarlarını tekrar tekrar Barad-dur'a geri gönderir.

Eltariel

Galadriel'in elçisi merhamet bilmez, ancak zamanla Eltariel, görevinin prensipte uygulanabilir olup olmadığını merak etmeye başlar. Bir süre kovulan Nazgûl, efendisinin emriyle hiçbir şey olmamış gibi tekrar geri döner. En iyi ihtimalle, Eltariel kötülüğü sadece geride tutar ve daha derine nüfuz etmesini engeller. Tüm sorunları aynı anda çözmenin bir yolu var mı?

Kazandığı tüm dövüşlerde değil, ancak başarısızlık durumunda bile Eltariel ölümden kaçınmayı başarır - ve av devam eder.

Eltariel'in yapamadığını Talion yapabilir. Güç Yüzüğü, kılıcı ustaca kullanma ve falan filan bir annenin yardımıyla ordunun başına geçen korucu Nazgûl'lerden birini ölümden kurtarmayı başarır. Yüzüğün ikincil hayaleti, Mordor'un fethinde ciddi şekilde yardımcı olabilir, ancak Talion eski kralı yeni işkencelerden kurtarmaya karar verdi. Boşuna.

Middle-earth: Shadow of War'ın sonu

Talion'un hümanizmi Celebrimbor ve Eltariel tarafından desteklenmiyor. Yüzük taşıyıcısının yok edildiği yerde, yeni bir ittifak yaratılıyor: Celebrimbor, elf savaşçısına yeni yuvası olmasını, Güç Yüzüğü'nü haksız Talion'dan alıp Sauron'u bir araya getirmesini teklif ediyor. Mükemmel bir fikir, ama Talion açıkça bunu takdir etmedi: Beş dakika olmadan, Mordor fatihi soğuk bir taşın üzerinde yatıyor, kanıyor ve ölüme hazırlanıyor.

Sessizce ölmek ve Orta Dünya'yı kaderine terk etmek mi? Bugün değil. Shelob'un vizyonuyla cesaretlenen Talion, aşırı önlemler almaya karar verir ve yok edilen Nazgûl'ün yüzüğünü ele geçirir. Şimdilik özgür iradesini elinde tutsa da artık yüzüğün hayaletlerinden biri. Celebrimbor ve Eltariel fikri başarısız oldu, Talion, Sauron'un saldırılarını mümkün olduğu kadar uzun süre durdurmaya çalışacak ve tüm Orta Dünya için zaman kazanacak.

Güçte eşit olan Celebrimbor ve Sauron, Barad-dûr'un zirvesinde bitmeyen bir savaşta boğuştular ve gözünü kırpmayan ateşli bir göze dönüştüler.

Şu andan itibaren Talion, kalesi Minas Morgul'dan Sauron ile savaşıyor. Er ya da geç, Yüzüğün etkisine yenik düşecek ve bir Nazgûl'e dönüşecek, ancak korucunun iradesi güçlü olduğu sürece Orta Dünya'nın hala bir şansı var. Dördüncü perdenin sonuna kadar sürecek. Middle-earth: Shadow of War'ın gerçek sonunu aşağıdaki videodan izleyebilirsiniz:

Mükemmel dövüş mekaniği ve benzersiz bir rol yapma sistemi içeren, Yüzüklerin Efendisi'ne dayanan bir açık dünya rol yapma oyunu.

Gelişmeler Orta Dünya: Savaşın Gölgesi Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi arasında geçer ve ana karakterler Talion ve Celebrimbor, Sauron'a meydan okumak için Her Şeye Gücü Yeten Yüzüğü'nün bir kopyasını oluşturur. Nihai zafer için, yaratılması oyun süresinin önemli bir bölümünü ele alacak güçlü bir orduya ihtiyaçları var.

Middle-earth: Shadow of War, güçlü bir arsaya sahip bir oyun olarak adlandırılamaz - olaylar tahmin edilebilir ve dosyalamada ilginç bir şey yok. Ancak oyun kesinlikle projenin güçlü noktası. Oyunun hemen hemen tüm yerleri ücretsiz geçiş ile açıktır - her zaman her biri tamamlanabilen birkaç görev seçeneği vardır. Farklı yollar. Savaştan önce, düşmanların zayıf yönlerini incelemeye değer - biri ateşten korkar, biri zehirlere veya belirli bir saldırı türüne karşı bağışıktır. Bazı durumlarda, hiç kavga etmeden yapabilirsiniz - örneğin, gizlice gizlice girin, istenen karakterin daha sonra içeceği bir sürahi şarabı zehirleyin.

Shadow of War dünyası sürekli olarak kendi hayatını yaşıyor - her haritaya dağılmış, liderleri birbirleriyle karmaşık ilişkiler içinde olan birçok ork kabilesi: arkadaşlar, kan davası, ittifaklar vb. Siz bir görevi yerine getirirken, dünyanın "politik haritası" kolayca değişebilir - örneğin, orklardan biri rakibini ortadan kaldıracak ve daha da güçlü hale gelecektir.

Politikanın en küçük ayrıntısına kadar düzenlenmesi gerekecek - bu olmadan kazanmak imkansız. Orkların bir kısmı yok edilmeli, diğerleri onların müttefiki haline getirilmelidir. Her liderin birçok güçlü ve zayıf yönü, favori dövüş teknikleri, fobileri, düşmanları ve arkadaşları vardır. Ayrıca onları korkutma ve rüşvetten daha özgün hamlelere kadar farklı şekillerde ordunuza çekmeniz gerekecek.

Kahramanın ordusuna girdikten sonra, liderler şaşırtmaya devam ediyor. Birinin peşinden bir arkadaş veya bir düşman gelebilir (ikincisinin ele alınması gerekecek), birisi en başta kahramana ihanet edecek. önemli nokta. Subaylardan birini her zaman bir koruma olarak yanınıza alabilirsiniz - bu, savaşları önemli ölçüde basitleştirecek, ancak oyun dünyası arkadaşınıza tepki gösterdiğinden ve birisiyle kötü bir ilişki içindeyse, sorunlar da ekleyecektir. kahramanın sorunları.

Müttefik toplamanın temel amacı, Sauron'a giden bir sonraki kaleye saldırmaktır. Kaleyi koruyan liderlerin güçlü ve zayıf yönlerini öğrenerek önceden kale hakkında bilgi toplamalı, casuslara sızmalı, ordunuzdaki en uygun yeteneklere sahip orkları seçmeli ve ardından bir klasik gibi görünen orduyu savaşa yönlendirmelisiniz. kaleye saldırı - mancınıklar, kuşatma ekipmanı ve her iki tarafta birçok askerle.

Sitemiz Shadow of War'a on üzerinden sekiz verdi. Oyun arsada başarısız oldu ve bazı yan görevler çok monoton. Ayrıca, mikro dönüşümler çok fazla eleştiriye neden oldu - Shadow of War için tam fiyat ödemeniz gerekmesine rağmen, satın alma işlemini büyük ölçüde kolaylaştıran ganimetli sandıklar vardı. Oyun iyi bir dövüş sistemine, ilginç ork yönetimine ve tabii ki benzersiz kale saldırılarına sahip. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi oyunumuzda okuyabilir ve hikaye kampanyasının geçişi ile çalışabilirsiniz.

oyun satışta Orta Dünya: Savaşın Gölgesi John Tolkien'in evrenine dayanan.

"Orta Dünya: Mordor'un Gölgeleri" mekaniğin harika kullanımı Assassin's Creed ve Nemesis sistemini getirdi. Ayrıca, proje dünyayı ilginç bir şekilde uyarladı "Yüzüklerin Efendisi" video oyunu formatında. Orijinalin konusu, Tilon ve Celebrimbor'un Sauron'a meydan okuyacak kadar güçlü yeni bir yüzük yaratmaya karar vermeleriyle sona eriyor.

Ama devam filminin hikayesi canon'dan ne kadar farklı?

  • Dünyada "Yüzüklerin Efendisi" yirmi sihirli yüzük var: üçü elfler için, yedisi cüceler için, dokuzu insanlar için, sonuncusu Sauron'a ait. Tek Yüzüğün gücü, ondan sonra yapılanlar hariç, diğer tüm büyülü yüzüklere hakim olmasını sağlar. Celebrimbor'un planı, romanların tarihini hafifçe mahveden yeni bir yüzüğün yaratılmasını içeriyor.
  • Isildur'un dokuz Nazgûl'den biri olduğu ortaya çıktı. Talion, bir okla vurulduğunda öldürülmediğini keşfeder. Sauron'un adamlarının Isildur'u bulduğu ve onu dokuz erkek yüzüğünden birini takmak zorunda kaldığı Mordor'a getirdiği ortaya çıktı. Kitaplarda kaderi şüpheli bırakılmıştır.

  • Tanıtım "Savaşın Gölgeleri" Minas İtil şehrinde geçiyor. Gondor'un Mordor'daki son kalesidir ve yıkılması krallık için büyük bir kayıp olur. Oyunda askerler hazineyi çıkarmaya yeni başladıkları için şehrin kuşatması yeni başlamış gibi görünüyor. Kitaplarda, şehrin kuşatması aslında iki yıl sürmüş ve nihayet yıkılmış ve adı Minas Morgul olarak değiştirilmiştir.
  • Celebrimbor, ölümsüz olmasına rağmen güç ve sihir açısından Sauron'a eşit değildir. Sauron'un kitaplarda eşi yoktur.
  • Sauron 2251'de dokuz Nazugol yaratır, ancak Savaşın Gölgesi iki yeni üye bu etkinlikten çok sonra ortaya çıkıyor.


  • Tek Yüzüğün yok edilmesi, Sauron'un filmlerde vücudunu restore edemediği anlamına geliyordu. Sauron kitaplarda fiziksel bedenini restore edebildi, ancak kabul etmesi yüzyıllar aldı. yeni form. İÇİNDE Savaşın Gölgesi yeni bir bedende ortaya çıkıyor, bu da neden daha önce yapmadığını merak ediyor.
  • İÇİNDE Savaşın Gölgesi Miğfer Çekiç El'in Nazgûl'den biri olduğu ortaya çıkar. Sorun şu ki kitaplarda Helm savaşta öldü ve cesedi bulundu ve akrabaları tarafından gömüldü.
  • Sauron'un en ilginç yönlerinden biri "Yüzüklerin Efendisi" onu hiç görmememiz ve hiç konuşmamamız. Oyunda var.

  • Balrog, Yüzüklerin Efendisi'ndeki en şaşırtıcı şeylerden biridir. Bu, güçlü Gandalf'ı arkasına çeken dev, ateşli bir iblis. Sorun şu ki, Durin'in Felaketi türünün son örneği olarak kabul ediliyor, ancak Savaşın Gölgesi Sauron'un generallerden biri olan bir Balrog'u olduğunu öğreniyoruz.
  • Shelob'un resmi "Savaşın Gölgeleri" kitaplardaki tanımının tam tersidir. Yüzüklerin Efendisi'nde Shelob, Sauron'dan önce gelen ve onunla asla temas kurmayan eski bir örümcekti. İÇİNDE Savaşın Gölgesi Shelob, Sauron'a karşı mücadelede Talion'a yardım eden seksi bir kadın şeklini alır.

Andy: Biri en iyi nitelikler"Shadows of War", tabiri caizse zamanımızın ilerisinde olmamızdı. Ve ne bekleyeceğimizi bilmiyorduk. Bir şeyi çok uzun süre yaptığınızda, ona yatırım yaptığınızda, başkalarının tepkisinin ne olacağını hayal etmek zor. Bu özellikle Tolkien'in evreninde oynamak için geçerlidir. Neyse ki, elimizden gelenin en iyisini yapmak ve ünlü dünyadaki en iyi oyunu sunmak için yeterli güce, özveriye ve yayıncı desteğine sahiptik. Her şeyi en küçük ayrıntısına kadar düşünmek çok zaman aldı. Böylece arka planda yapılan konuşmalar veya rastgele keşifler gibi en küçük ayrıntılar, oyun dışındaki dünyada neler olup bittiğini anlatır veya olan bitenin gerçekliği için çalışır.

Evet, bu kadar bilinen bir evrende iyi bir oyun yapmak için çok emek ve zaman gerekiyor. Ama bu tür denemeler harika. Ve hatta yeminli düşman sistemi… Ne de olsa ilk defa biri böyle bir şey yaptı. Monolith, yapay zekanın geliştirilmesine, prosedürel olarak oluşturulmuş olaylara ve dünyanın oyuncu eylemlerine tepkisinin incelenmesine çok fazla çaba ve kaynak yatırdı. Küçük bir devrimdi çünkü her seans tamamen benzersiz bir maceraya dönüştü. İnanılmaz derecede zordu, ama bu sorunu çözmek ne büyük bir zevkti!

Yeminli düşman sistemi kendi içinde kapalı değildir. Dövüş sistemini, arsayı, tüm oyun dünyasını etkiler. Çeşitli çevresel koşullara bağlı olarak çok sayıda olasılık açar. Shadows of War'da Seregost'un karlı zirvelerinden Cirith Ungol'ün labirent mağaralarına ve Hüküm Dağı'nın eteğindeki Gorgoroth'un ateşli vadilerine kadar devasa yeni bölgelerimiz var. Bu, oyunumuzda en iyi olarak adlandırılabilecek şeydir.

Ayrıca her şeyden önce oyunumuzun hayranlarından çok şey öğrendik. Sürekli iletişim halinde kaldık ve oyunumuzda oyuncuların en çok neyi sevdiğini öğrendik. Bizim için bu çok önemliydi çünkü ilk oyundaki en başarılı unsurları ikinciye bu şekilde aktarabiliyorduk, böylece “Shadows of War” her yönden daha da iyi hale geldi.

Oyuncular beyninizi takdir etti. Peki ya Profesörün çalışmalarının hayranları?

Andy: Böyle iyi bilinen bir evrende oyun yapmak mayın tarlasında yürümek gibidir. Hayranlar her zaman kendileri için değerli olanı koruyacaktır. Olması gereken yol bu. Ama biz saf bir kalple Kendimizin de onlardan biri olduğumuzu kabul ediyoruz. Profesörün eserlerini gerçekten seviyor ve saygı duyuyoruz. Mevcut tüm materyalleri dikkatlice inceledik. Gelişmenin en önemli bileşenlerinden biri Tolkien'in mektuplarının incelenmesiydi. Örneğin, oyunun hikayelerinden biri onlara dayanıyor. Oyunumuzu türünün en iyisi yapmak için her şeyi yaptık.

Yüzüklerin Efendisi zaten yukarı ve aşağı çalışıldı. Ve video oyunları genellikle Orta Dünya tarihinin bu özel dönemini ele aldı. Ancak üç kitabın ötesinde keşfedilecek çok şey var. Bizim için bu harika bir fırsattı. Tolkien'in çalışmaları için tam zamanlı bir araştırmacımız var. Oyuna koyduğumuz her küçük şeyi, her satırı, her ayrıntıyı, her olay örgüsünü dikkatle kontrol etti. Orijinal kaynağın kurallarına kesinlikle uyduğumuzdan eminiz.

Ancak Shadows of Mordor bilinen olayları ele alırken biraz daha dikkatliydi. Shadows of War'da önemli bir değişikliğe karar verdiniz - yeni bir Güç Yüzüğü'nün ortaya çıkması.

Andy: Evet, tekrar ediyorum, Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit olayları uzun süredir büyük bir dikkatle inceleniyor. Neredeyse hiçbir şeyin bilinmediği bir dönemden bahsediyoruz. Bitmemiş bir halı gibi. Bu seçim bize örneğin Shelob ile tanışma fırsatı verdi. Bu güçlü bir yaratık ve hareketlerinin motivasyonunu açıklamaya çalıştık. Gerçek şu ki, bizim durumumuzda, Profesörün eserlerinde olduğu gibi, kahramanların eylemleri sıradan özlemlere ve motivasyonlara dayanmaktadır. Anahtar tema: doğaya karşı sanayileşme, doğala karşı yapay. Özellikle bir araştırmacı eşliğinde, orijinal kaynağın ruhunun doğru olduğundan emin olmak için tüm bunlara dalmak inanılmaz bir zevk. Böylece oyunculara yeni bir şey gösterme, uzun süredir tanıdıkları kahramanlar hakkında bir şeyler anlatma fırsatı bulduk. Bu karakterlerden biri de Nazgûl idi. Kralların hayaletlere dönüşmesine neden olan tarihlerine değindik. Oyunun yeni özellikleri, etkileyici ara sahneler ve hikaye anlatımı, bu konuyu daha derinlemesine incelememizi sağladı. Dahası, Mordor'un yükselişini ve düşüşünü birçok kez görmüş olan doğa ruhu Karnan gibi yeni karakterleri de tanıttık. Oyunculara zaten çok aşina olan bir kahraman olan Celebrimbor bile geliştirme aldı. Oyuncular için en iyi macerayı yaratmak için her şeyi yaptık.

Shadows of Mordor'da Tek Yüzüğü yapanın Celebrimbor olduğunu öğrendik. Ve "Shadows of War"da bir başkasını yaratıyor.

Andy: Ve ilk oyundan, Güç Yüzüklerinin yaratılmasının en iyi sonuçlara yol açmadığını da öğrendik. Ve ne? Şimdi bir tane daha var! Ancak Celebrimbor bu eylemi haklı çıkarıyor. Evet, Yüzük'ün inanılmaz bir gücü var ama aynı zamanda Sauron'a direnmenizi de sağlıyor. Böyle bir Yüzük yaratmak bariz bir risktir, ancak Karanlık Lord kadar güçlü birine karşı koymanın tek yolu bu olduğu için alınabilir. Celebrimbor ne yarattığını biliyor. Bu yeni Yüzüğü dövüyor ve Talion'a Sauron'u ezebilecek bir silah vermek için tüm gücünü buna harcıyor.

Peki yeni Yüzük Talion'a hangi gücü veriyor?

Andy: Diğer varlıkları kontrol etmesine ve zihinlerini boyun eğdirmesine izin verir. Celebrimbor'un tüm gücünü ve gücünü emmiştir, ancak asıl kullanımı orkları markalaştırmaktır. Shadows of Mordor'da bir hayalet korucuya böyle bir fırsat verdi, ancak şimdi Celebrimbor sadece Talion'u ölümden koruyor. Shadows of War'ın en başında, hayalet Yüzüğü yaratır ve bunun onun güçlerini ne kadar baltaladığını göreceksiniz. Ve, Yüzük ve Celebrimbor olmadan Talion'un sadece bir cesetten başka bir şey olmadığını anlamanız gerekir. Ancak Yüzük'ün kendi iradesi vardır ve kahramana geri döner.

Bu hikayenin sonunu Yüzüklerin Efendisi'ndeki olaylardan biliyoruz ve Talion'un Sauron'la öyle ya da böyle başa çıkamayacağını biliyoruz. Böyle bir kader, Shadows of War'ı nasıl etkiledi?

Andy: Shadows of War'daki olaylar, The Fellowship of the Ring'deki olaylara doğal olarak akacak. Sauron gibi bir düşmanı çok iyi tanıyor olsak da hala dikkat edilmesi gereken birçok detay var. Bu dünyada çok fazla hikaye var. Bu, değişen geniş bir dünyada eylemlerinde ve hedeflerinde bir anlaşmaya varmak zorunda olan Talion ve Celebrimbor'un kişisel hikayesidir. Ortak bir noktaları var - ne pahasına olursa olsun Sauron'u ezmek istiyorlar. Kendi canın pahasına bile. Evet, nasıl biteceğini kesinlikle biliyoruz, ancak son resmi daha parlak hale getiren çok sayıda önemli ayrıntı ve nüans var.

Örneğin Sauron'u ele alalım... Kitaplarda ve film üçlemesinde zaten inanılmaz bir güce sahip ve onu alev alev yanan bir göz olarak görüyoruz. Ama her zaman böyle değildi. Shadows of Mordor, Necromancer'ın Parlak Konsey güçleri tarafından Dol Guldur'dan sürülmesinden hemen sonra olayları ele alıyor. Sauron için bu, Mordor'da tutunmak için ikinci girişim. Bence böyle bir karakter hakkında daha fazla şey öğrenmek çok ilginç olmalı.

Biraz Mordor'dan bahsedelim.

Andy: Oyunlarımız Mordor'u içeriden keşfetme fırsatı sunuyor. Udun, Kara Kapı, Morannon'u hatırlayın. Filmlerde görmüştük ama oyun bize daha ileriye bakma fırsatı veriyor. Mordor sadece ateşli bir çorak toprak değildir. Burası Orta Dünya'nın devasa bir bölgesi. Dev bölge. Örneğin, Sauron'un ordusunu topladığı Nurn Denizi kıyısını göstereceğiz. "Savaşın Gölgeleri" bölgesi çok büyük. Daha önce böyle bir şey yapmadık. Toplamda beş bölgemiz var. Çok daha büyük ve daha çeşitli hale geldiler. Cirith Ungol'un mağara sistemi, Seregost'un karlı geçitleri, Gorgoroth'taki lav nehirleri sizi bekliyor... Minas Morgul'a dönüşmeden önce Minas Itil şehrini bile ziyaret edebilirsiniz. Kitaplarda sadece Ekler'de bahsedilen Mordor'un çeşitliliğini göstermek için elimizden geleni yapıyoruz.

Ayrıca yeminli düşman sisteminin büyük bir gelişmesi aşiret sistemiydi. Başlangıçta, her şey sadece bire bir yüzleşmeye dayanıyordu. Şimdi orklar kabileler halinde birleşti. Karanlığın Kabilesi karanlık sanatlarda uzmanlaşmıştır, Terör Kabilesi kalelerinin girişine dev bir graug leşi asmıştır ve Vahşiler Kabilesi genellikle vahşi yaratıkları evcilleştirir. Kalenin sahibi olan kabilenin tüm bölge üzerinde etkisi vardır.

Ayrıca, Mordor'un vahşi sakinlerinin listesi de daha çeşitli hale geldi. Örneğin, gurmeler vardı. Karagoralar Seregost'ta yaşıyor. Kaleleri kuşatırken Shelob Dev Örümceklerini çağırabilirsiniz. Bütün bunlar dünyayı mümkün olduğunca çeşitli hale getirmelidir.

Taleon'un bu dünya üzerinde nasıl bir etkisi var? Oyunda baş düşman sistemi nasıl görselleştiriliyor?

Andy: Nemesis sistemindeki en önemli değişikliklerden biri, her bölgeye kalelerin eklenmesiydi. Her bölgenin kendi yeminli düşman hiyerarşisi vardır ve ordunuzda hangi kaptanların olduğunu, hangilerinin size düşman olduğunu, hangileriyle henüz tanışmadığınızı ve hangilerinin tüm ayrıntılarını bildiğinizi hemen görebilirsiniz. Orada mevcut görevlerle ilgili tüm bilgileri bulabilirsiniz. Alan sayısındaki artış nedeniyle, eylemlerinizi planlayabilmeniz için artık görevleri tamamlamak için daha fazla zaman veriyoruz.

Her kalenin başında liderler tarafından desteklenen Lider bulunur. Sadece olanlara katılmakla kalmazlar, aynı zamanda savunma yapılarının özelliklerini niteliksel olarak değiştirirler, örneğin kuşatma canavarlarını çağırabilir veya okçuları ateşli oklarla donatabilirler. Son olarak, her kalenin Lideri tüm bölgeyi etkiler. Tam olarak nasıl yönetileceğine dair kendi istekleri ve kendi fikri var.

Başka bir deyişle, artık her alanda kendi baş düşman sistemimiz var ve her durumda en iyi takipçileri seçmeniz gerekecek. Orklarla omuz omuza savaşarak, hangilerinin koruma olabileceğini ve hangilerinin liderlik pozisyonlarında kendini daha iyi göstereceğini anlayacaksınız. Shadows of War, Nemesis sistemiyle etkileşim kurmanız için size çok daha fazla yol sunar.

Ayrı olarak, bir koruma sistemi var. Orklar yanınıza alınabilir, birbirinizin muhafızlarını atayabilir, düşman kalelerine casus gönderebilirsiniz. Doğru zamanda, tüm bunlar sizin elinize geçebilir. Ya da tam tersi.

“Shadows of War” bir devam filmi ama nedense bunu daha önce yapmamış olanlar için ilk bölümü oynamak ne kadar gerekli?

Andy: Tabii ki, "Savaşın Gölgeleri" birçok yönden ilk bölümdeki olaylara atıfta bulunuyor. Ancak, yeni gelenlerin önemli bir şeyi kaçırmaması için her şeyi yaptık. En başta oyun, Shadows of Mordor'un tüm önemli anlarını size tanıtacak.

Kitaplarda, filmlerde ve tabii ki oyunlarımızda esas olan hikayedir. Ne kadar çok bilirseniz, o kadar iyi anlarsanız, bu dünyaya ne kadar derine dalarsanız, maceranız o kadar ilginç hale gelecektir. Ayrıca Shadows of Mordor için ana düşmanınızı ve en sadık takipçinizi yeni oyuna aktarmanıza olanak tanıyan ücretsiz bir güncelleme yayınladık. Bu, hikayeyi daha da uyumlu hale getiriyor. Shadows of War'da sadece Talion'un yolunu takip etmiyorsunuz, kendi geçmişinizi de yaratıyorsunuz.

Shadows of War ile ilgili en iyi şeylerden biri, oyuncuların anlattığı hikayeler. Maceraları hakkında, yeminli düşmanları hakkında, içine düştükleri durumlar hakkında. Her zaman şaşırtıcı ve benzersizdir.

Zaten yeminli düşmanınız var mı? Eşsiz hikayelerinizi yorumlara bekliyoruz!

John R.R.'ın hayranları Tolkien dün gece yaklaşan duyurunun kutu çizimleri ağa sızdırıldığında sevinmeye başladı, ancak uzun sürmedi ve bugün elimizde Middle-earth: Shadows of War için çok etkileyici bir sinema fragmanı var.

Middle-earth: Shadow of Mordor'un konusu, Sauron'un Kara Eli tarafından öldürülen ve ruhu elf Celebrimbor'un hayaletiyle birleşen bir Gondor Korucusu olan Talion'a odaklanıyordu. Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi arasındaki zaman diliminde geçen Talion ve Celebrimbor geri dönecek ve bu sefer Sauron'un gücünü bastırabilecek yeni bir yüzüğe sahip olacaklar.

İşte resmi özet: Middle-earth: Shadow of War, Game Developers Choice Awards Yılın Oyunu, D.I.C.E. dahil olmak üzere elliden fazla ödül kazanan, eleştirmenlerce beğenilen aksiyon RPG Middle-earth: Shadow of Mordor'un devamı niteliğindedir. Ödüllerin yanı sıra BAFTA Oyun Tasarım Ödülü. yeni bir oyun Monolith Productions'tan "Middle-earth: Shadow of War", Talion ve Celebrimbor'un düşman hatlarının arkasına sızmaları ve Mordor güçlerini Karanlık Lord Sauron'un kendisine karşı çevirmeleri gerektiği için hikayesini sürdürecek."

Oyunun ilk oynanışı 8 Mart'ta gösterilecek ve çıkışın PC, PlayStation 4 ve Xbox One için 10 Ekim 2017'de yapılması planlanıyor.

 
Nesne üzerinde başlık:
evde leke çıkarıcı nasıl yapılır
Yağ lekelerinin giysilere "yerleştirilmesi" kolaydır ve çıkarılması zordur. En azından normal yıkama burada yeterli değil. Üreticiler, ev hanımlarına farklı kıvamda çok çeşitli leke çıkarıcılar sunar. Toz, sıvı, jel leke çıkarıcılar
Cilt bakımında serumun rolü
Süt ürünleri (süzme peynir, kefir) peynir altı suyu kozmetik, geleneksel tıp ve diyetetikte kullanılmaktadır. Bir kişinin vücudu ve görünümü üzerinde faydalı bir etkisi olan evrensel bir çare. Peynir altı suyu bazında, biyolojik olarak çeşitli
Kozmetikte mineral yağlar Mineral yağlar nelerdir
Svetlana Rumyantseva Mineral kozmetikler hakkındaki görüşler iki kampa ayrılıyor. İlkinde, petrol ürünleri kullanmanın tehlikelerine ikna olmuş insanlar var; ikincisinde, insanlar "gözeneklerin tıkanması, alerjiler" hakkındaki mitleri çürütürler.
Doğal tonlarda bej fondötenler Fondöten pembe bej
Krem tüm noktaları karşılıyor, yüzde çok doğal duruyor, ciltte bozulma yok. Cilt matlığı yağlı cildimle yaklaşık 8 saat sürdü. Yüzde periyodik olarak kuru alanlar belirir, onları vurgulamaz. Benim için şu an favori