Vad är bordsrollspel? Rollspel för bordsskivor

Jag vill omedelbart be om ursäkt till de läsare som vet allt som följer och som inte tycker att det är intressant. Jag ber också om ursäkt till alla för vilka ovanstående teser verkar tvivelaktiga, ultimatum och inte tar hänsyn till en hel del åsikter. Jag försökte få fram poängen genom att kasta bort allt som kan väcka nya frågor snarare än att lösa nuvarande.

På senare tid har brädspel som tillhör rollspelsstilen, eller nära dem i spelandet, alltmer börjat dyka upp i Teseras uppslagsverk. För många erfarna spelare verkar bordsrollspel som en mycket tidskrävande hobby som är svår att passa in i moderna ramar och inte kan konkurrera med de enkla, färgglada och roliga bordsspelen. Men är det?

Under de senaste åren, på RuNet Internetresurser dedikerade till den här typen av spel, kan man observera märkbara framsteg i antalet nya spelare och kvaliteten på inställningen till själva spelet. Det som tidigare några amatörer laddat ner från piratarkiv och skrivit ut på hemskrivare, föredrar den moderna spelaren att ha i sin ursprungliga form, eller åtminstone i ett bekvämt elektroniskt format. Kanske en betydande roll i detta spelades av att generationen som stiftade bekantskap med rollspel i början av 2000-talet blev helt solvent. Kanske är det tillgången till elektroniska medel för internationell handel, eller till och med en enkel önskan att inte vara underlägsen västerländska kollegor. Slutligen gick själva spelen gradvis över till ett format som inte är begränsat till bara textdelen. Vad kan man säga med tillförsikt: både spelen och spelarna har förändrats.

Hur är den nuvarande generationens rollspelare? Genom att jämföra statistiken för aktiva användare av de viktigaste internetresurserna är det lätt att ta reda på hans genomsnittliga ålder - tjugofem år. I motsats till stereotyper är han inte grupperad efter kön och letar inte efter en möjlighet att känna sig som en underbar tomte. Han tål inte klichéer, delar inte kärleken till dåliga översättningar av science fiction-litteratur som fyllde det svältande Ryssland på nittiotalet, och är inte sentimental när det gäller de varma rörspelen under dessa år. Han vill bara spela för skojs skull och försöker välja det bästa när det är möjligt.

Också en hel del människor blev intresserade av denna hobby efter att ha bekantat sig med de nu populära brädspelen: trots allt undrade många var Arkham Horrors tentakler växer, vad som finns utanför fängelsehålorna i Descent: Journeys in the Dark, och slutligen , varför finns det så konstiga skämt i Munchkin? Och eftersom liknande frågor också började dyka upp i Teseras kommentarflöde, ser jag det nödvändigt att prata om min favorithobby på ett språk som jag hoppas kommer att vara förståeligt för vår community:

Vad är bordsrollspel? och vad är det vanligt att äta dem med?


Så, redan 1973... Nej. Du kommer själv att läsa om detta i datatidningar och historiska recensioner. Jag kommer att försöka använda mänsklig terminologi och kommer inte att fylla era öron med entusiastiska nonsens. Det är enkelt.

Vad är bordsrollspel? Dessa är kooperativa brädspel där du väljer en karaktär och agerar inom reglerna. Till skillnad från enkla samarbetsspel använder du inte bara karaktärens förmågor som står på hans kort, utan försöker också respektera din hjältes beteende. Och viktigast av allt: du måste beskriva hans handlingar och tala på hans vägnar med andra spelare! Och det gör de också.

Spelet utspelar sig inom ramen för en handling där hjältarna ständigt möter svårigheter som de måste lösa. Dessa kan vara strider eller andra uppgifter: att stjäla ett brev från en herres kassaskåp, reparera ett rymdskepp, korsa en ranglig bro över lava och så vidare. Samtidigt tillåter reglerna oss att reglera eventuella kontroversiella frågor.

Innan spelet väljer en av spelarna inte en karaktär, utan blir ledare. Ledaren skapar problem för andra, kontrollerar motståndare i strider och beskriver allt som hjältarna ser och hör under handlingen. I det här fallet kan presentatören antingen använda en köpt tomtmodul eller komma med sin egen, med hjälp av speciella regler.

Striderna utspelas på bordet, vanligtvis med hjälp av ett bräde och miniatyrer. När det gäller skala kan många av dem likställas med ett spel av ett fullfjädrat brädspel: till exempel tog det senaste försvaret av ett hus från två dussin levande döda vårt sällskap cirka tre timmar. Olika regler erbjuder olika metoder för blodutgjutelse. Så Savage Worlds låter dig snabbt och elegant spela ut cowboyskjutningar och strider om romerska legioner, och Dungeons & Dragons tvingar dig att tänka igenom varje steg och lagra en enorm mängd viktig information i ditt huvud.

Många som är ute efter att komma in i bordsrollspel kan skrämmas av mängden regler. Det mest populära spelet av denna typ i världen är Dungeons & Dragons, som innehåller tre grundläggande böcker med regler (vardera 300+ sidor) och dussintals ytterligare publikationer. Det finns faktiskt ingen anledning att vara rädd. För att spela D&D fullt ut behöver du läsa ett par dussin sidor från Player's Handook, eller köpa ett startset. Alla regler som finns i böckerna kan inkluderas i spelet om det behövs, och vissa kommer aldrig att vara användbara för dig. Till exempel behöver en spelare inte känna till reglerna för att falla från en höjd förrän hans karaktär flyger ut genom ett fönster mot asfalten - då kommer han helt enkelt att hitta den nödvändiga formeln i innehållsförteckningen och ta reda på vilka tärningar han ska kasta till hjälpa hjälten att komma undan med en fraktur. Dessutom är huvuddelen av böckerna upptagna av information för den ledande spelaren, som resten inte behöver känna till: till exempel motståndarnas egenskaper.

På senare tid har det skett en gradvis minskning av reglervolymen, och bordsrollspel har återvänt till klassiska brädspelsfält. Den nuvarande, fjärde upplagan av Dungeons & Dragons använder redan i stor utsträckning kort och tokens - det är helt enkelt obekvämt att spela utan dem. Spelet stöder aktivt en speciell elektronisk redigerare, som låter dig skapa en hjälte på några minuter och skriva ut hans egenskaper i form av kort, som också kan köpas separat i fabrikskvalitet. Naturligtvis klagar konservativa spelare över omvandlingen av sitt favoritsystem till en CCG, men här finns det inte bara okunnighet om terminologin, utan också en rädsla för förändring. D&D integrerat i ett klassiskt brädspel är inte bara bekvämt, utan också vackert, så många har förhoppningar om ytterligare transformationer i framtida utgåvor av spelet, vilket kommer att minska volymen av böcker och öka hastigheten på striderna.

Varför spela detta? Faktum är att bordsrollspel innehåller flera genrer som är välkända för läsarna, mellan vilka du kan växla när som helst inom samma handling. De innehåller spänningen av utforskning, färgglada strider, att lösa gåtor och hitta på berättelser tillsammans.

Till exempel den numera extremt populära Arkham Horror, som först såg ljuset 1987, som dök upp från Chaosium Inc.s källare. - lånade hälso- och hälsoindikatorer, egenskaper, färdigheter och mycket mer från samma förlags klassiska rollspel - Call of Cthulhu. De flesta av berättelserna som beskrivs på kontaktkorten kom till spelet inte från verk av Lovecraft, Chambers, Derleth, utan från rollspelsmoduler. Men till skillnad från Arkham Horror låter Call of Cthulhu dig spela ut tomter som inte involverar att stänga portarna, de gamla, staden Arkham och dess omgivningar. Det ger dig möjligheten att kasta dig in i Cthulhu Mythos galna värld, utan att begränsa dig till några gränser. Olika tillägg till reglerna gör att du kan spela både i bootleggers era och i modern tid, medeltiden och till och med den mörka framtiden. Och sysselsättning kan hittas var som helst: i hemliga nazistiska laboratorier och i okända Kadath. Fängelsehålorna i det mytomspunna Kreml gömmer inte mindre fasor än Miskatonic University. Dessutom finns det flera moderna spel som är helt trogna klassikerna, samtidigt som de erbjuder modern mekanik och spännande gameplay: Trail of Cthulhu, Realms of Cthulhu, etc.

Reglerna för spel som Descent: Journeys in the Dark, Dungeonquest eller Claustrophobia är baserade på mekaniken i rollspel, men på ett begränsat sätt. Föreställ dig att du inte bara kan ta dig ut ur fängelsehålan, utan också gå var som helst på jakt efter äventyr.

Slutligen, inget kreativt berättarspel kan ge en sådan skala och variation. Det finns många genrer och varianter av rollspel: från surrealism till rymdodyssé. Många inställningar är bekanta för fans av videospel: till exempel World of Darkness (VtM: Bloodlines) eller Forgotten Realms (Baldur's Gate, Neverwinter Nights).

Det är värt att säga att olika grupper av spelare vanligtvis väljer sin egen stil. Två ytterligheter särskiljs ofta:

Först- när spelare försöker vänja sig vid rollen som sina hjältar så mycket som möjligt och blir så medtagna av att skapa en berättelse att de sätter regler och egenskaper i bakgrunden. Strider kan spelas ut inte på bordet, men i fantasin ignoreras eller förvrängs indikatorer för handlingens skull.

Andra- när spelare tvärtom försöker slutföra uppgifter, ägna mer uppmärksamhet åt strider och nästan ignorera rollen.

Båda positionerna har rätt att existera, men de flesta spelare strävar efter den gyllene medelvägen. Och i motsats till vad många tror, ​​kan munchkins hittas i alla företag.

Munchism (ibland munchkinism eller munchkinia) är spelarens önskan att vinna i ett rollspel. Beroende på typ av spel kan detta inkludera mål som "bli den viktigaste", "döda alla monster" eller "bli starkast". Ursprunget till ordet kommer från engelskan "Munchkin" - människorna i Frank Baums sagor om landet Oz, kända för oss som "munchkin". RPG Wikia

Så vi kan kort sammanfatta det viktigaste med bordsrollspel. Jag höll medvetet tyst om narrativa system som inte kräver en ledare och om solospel – detta skulle kunna förvirra läsaren fullständigt. Men varje dag dyker det upp nya intressanta varianter av rollspel och genren utvecklas hela tiden. Jag skulle vilja hoppas att det kommer att utvecklas i det rysktalande samhället.

Vi vet från filmen "Jumanji" vad ett idealiskt brädspel bör vara: intuitivt, extremt realistiskt och så intressant att det inte låter spelarna gå förrän i slutet. Men, som vi vet, existerar inte idealet – det är fantasi. Men det finns brädspel som har bidragit särskilt till underhållningsbranschens utveckling. Du kommer att lära dig om dem på följande sidor.

Brädspel

Det enklaste exemplet på klassiska brädspel, eller tryckta brädspel (NPG), är det välkända Monopolet. Som regel säljs brädspelet helt i en låda (även om det kan finnas expansioner och tillägg), designat för i genomsnitt 3-6 spelare och spelet varar från en halvtimme till flera timmar. Uppsättningen kan innehålla ett fält, kort, polletter, marker, tärningar, räknare - i nästan vilken kombination som helst.

"Colonizers" (1995)

För genombrottet

För mer än tio år sedan blev Colonizers det första tyska brädspelet som fick världsomspännande erkännande. 25 språk, 11 miljoner exemplar, tre dussin expansioner och variationer, bland vilka det finns både historiska och uppriktigt sagt fantastiska... Och 2002 markerade den ryska versionen av "Colonizers" början på publiceringen av de bästa brädspelen i världen och i vårt land. Det är tack vare detta två gånger banbrytande spel som vi idag kan lägga Munchkin, Lost Cities och till och med World of Warcraft på bordet.

"Munchkin" (2001)

För skämt

Steve Jackson räknade nog med framgången med sin hånfulla parodi på Dungeons and Dragons, men han förväntade sig knappast att den skulle bli så stor. På mindre än tio år lyckades "Munchkin" grundligt håna inte bara D&D, utan också rymdopera, "vampyr", orientalisk action, superhjältar, Cthulhu, westerns och pirater. Spelet kan verka monotont för vissa, men det förtjänar verkligen att inkluderas på vår lista. Invändningar? Du har ungefär 2,6 sekunder på dig att säga dem...

World of Warcraft (2005)

För omfattningen

Detta spel är en tydlig indikation på hur seriöst du kan ta brädspel. Och det är inte ens en fråga om en noggrann anpassning av kult-MMORPG. I tabletop WoW tas allt till det yttersta: produktionskvalitet, volym av regler, antal element, pris, storlek, spelets varaktighet... Inte alla kommer att köpa det för en personlig samling, men spelet kommer att vara ett ideal present till brädspelsälskare, dataspelsfans och samlare av rariteter.

"Potion Making" (2005)

För harmonisk symmetri

Kanske den mest genialiskt enkla idén hos inhemska spelutvecklare. Pulver, drycker och elixir samlas in från vissa ingredienser. Av dem kan i sin tur trolldrycker på en högre nivå göras - upp till Supreme Elixir eller Great Talisman. För varje framgångsrik efterföljande av receptet delas poäng ut beroende på nivån på den resulterande trolldrycken. Spelare kan störa sina egna och andras laboratorieexperiment med olika typer av trollformler. Spelet förvånar med sin slanka arkitektur och genomtänkta design.

Samlarkortsspel

Vad det är för spel framgår tydligt av namnet. Deras huvudsakliga och nödvändiga element är kort, även om ibland tokens, räknare och en spelplan också kan användas. De är fördelade i olika uppsättningar (starter, boosters), från vilka spelaren självständigt komponerar sin egen kortlek. Som regel spelas CCGs av två personer, men många spel stöder multiplayer. De flesta CCG:er släpper regelbundet nya set och kort: för att hänga med i tiden måste du spendera lite pengar.

Magic The Gathering (1993)

För en briljant idé

Faktum är att Richard Garfield kom med nästan inget nytt. Nästan. Han kombinerade helt enkelt två element till ett: ett enkelt kortspel och att samla kort. Längs vägen föddes idén om att skapa våra egna kortlekar. I kombination gav allt detta ett så fantastiskt resultat att den kaliforniska matematikern snabbt blev miljonär och en ny genre dök upp i spelvärlden. Ja, under de 15 åren av dess snabba utveckling har mer intressanta CCG:er dykt upp, men det är fortfarande på något sätt vanligt att dela upp representanter för genren i två grupper: "Magic" - och allt annat.

Guardians (1995)

För skönhet

I september fyller Guardians 13 år, men ingen CCG har någonsin överträffat det i kvaliteten på sina illustrationer. Tvärtom, vissa förlag tvekade inte att använda de inspirerade verken av Keith Parkinson, Don Maitz, Brom och andra konstnärer när de designade sina tavlor. Men det är inte bara illustrationerna som gör att denna CCG sticker ut: Guardians kan lätt betraktas som ett av de bästa kortkrigsspelen. Dessutom blev fans av gnistrande humor och skämt förälskade i henne även under perioden före Manchkin.

Pokémon (1999)

För att vara uppmärksam på barn

När Wizards of the Coast tillkännagav spelet 1998 ville nästan inga butiker eller klubbar beställa det. Varför behöver vi ett spel för grundskolebarn? Ett år senare tog försäljningen av denna CCG med säkerhet andra plats, näst efter "Magic". Nu, varje år finns det många samlarkortspel baserade på anime-serier och videospel - men bara Yu-Gi-Oh!

Sagan om ringen TCG (2001)

För design och balans

Ett unikt fall: ett samlarkortspel skapades samtidigt med källfilmerna. Dessutom dök ibland bilder från Peter Jacksons filmer upp på korten innan de dök upp på duken. LotR TCG skilde sig positivt från sin handritade föregångare Middle Earth CCG med enkla regler och hög dynamik. Och det viktigaste "tricket" med kortet "Ringens Herre" var att varje spelare agerade samtidigt för både ljusa och mörka krafter. Och slutligen var designen av CCG ett plus.

Rollspel för bordsskivor

I ett rollspel – dator, live-action eller bordsskiva – spelar deltagaren som en eller flera karaktärer. I princip kan man träffas i en liten grupp och spela ett rollspel utan några regler, men med reglerna är det mer intressant. Förutom regelboken publiceras kompletterande volymer (beskrivningar av universum, monster, magi, etc.) för rollspel, de använder nästan alltid tärningar och kort med egenskaper som hjältar. Strider kan simuleras med hjälp av figurer. Standardkompositionen för ett bordsrollspel är 3-5 spelare och en masterpresentatör.

"Dungeons and Dragons" (1974)

För fantasyklassiker

Det första och mest populära bordsrollspelet, vars senaste upplaga släpptes för ett par månader sedan (läs vår recension av den nya produkten på följande sidor). Dungeons & Dragons har blivit en sorts standard inte bara för rollspel, utan också för heroisk äventyrsfantasi. Salvatores "Dark Elf" och Weiss och Hickmans olika "Dragons" är alla officiella D&D-romaniseringar. Och hur många böcker har skrivits under intrycket av de spelade spelen, hur många människor har blivit kära i fantasy tack vare det här spelet... Kort sagt, "Dungeons and Dragons" är ett kulturellt fenomen på global skala.

Call of Cthulhu (1981)

För övernaturlig skräck

Ett långlivat spel som skiljer sig från D&D inte mindre än Howard F. Lovecrafts mörka fantasier skiljer sig från Dark Elfs äventyr. För möten med okända hjältar från "Call of Cthulhu" kommer de att få betala med sin mentala hälsa, och i slutändan kommer de att hitta ett sjukhus eller käkarna på ett mardrömsmonster. Tillägg till spelet omfattar olika år, men det är bäst att spela på tjugotalet av förra seklet: atmosfären av Lovecraftian-berättelser passar bra med den tidens noir-stil. Under mer än ett kvarts sekel av dess existens har rollspelet blivit en integrerad del av Mythos - universum skapat av G. F. L. och hans anhängare.

World of Darkness (1991)

För gotisk punk

"The World of Darkness" är den mystiska underlivet i vårt vardagsliv. Varulvar strövar omkring på dess mörka gator, klaner av vampyrer kontrollerar människor i hemlighet, och magiska krafter kan plötsligt vakna upp hos en vanlig person... "World of Darkness" samlar mer än ett dussin bordsrollspel, varav det mest kända är Vampire : Maskeraden. År 2003 hade universum växt så mycket att skaparna ansåg att det var bäst att arrangera Judgment Day, och 2004 släppte de en ny utgåva som förenade delar av "World of Darkness" inte bara tematiskt utan också på spelmekanikens nivå . Om du älskar natt, gotik, konspirationer, mystiska hemligheter - då är det här spelet skapat för dig.

"Age of Aquarius" (2000)

För rysk anime

Skaparna av "Age of Aquarius" ville slå två flugor i en smäll: att släppa det första kommersiella bordsrollspelet i Ryssland och hjälpa till att popularisera anime. En intressant värld och ett originellt spelsystem utvecklades, men den första pannkakan blev knölig. Flera planerade utbyggnader såg aldrig dagens ljus. En gång om året dyker det upp rykten om återupplivandet av systemet, men ryska förlag ser på anime-rollspelet med misstänksamhet. Men tack vare Vattumannens tidsålder kan spelare minnas den härliga tiden då en bordsrollspel kunde köpas i vilken större bokhandel som helst.

Krigsspel

"Wargame" är ett slangnamn för militär-taktiska spel med miniatyrer, med andra ord "soldater". Bordsstrider utspelas mellan grupper av plast- eller metallfigurer, med tärningar, linjaler och ganska komplicerade regler. Man tror att genrens pionjär var den berömde science fiction-författaren Herbert Wells, som sammanställde de första uppsättningarna av regler för leksakssoldater i början av 1900-talet. Och på sjuttiotalet växte krigsspelet Chainmail till Dungeons and Dragons, den första representanten för en ny genre av rollspel.

Warhammer (1983)

För skala

Inte den allra första, men den mest kända av krigsspel. Hammer of War har ett rykte som ett elitspel för hängivna fans av genren. Det kommer att ta dig ännu längre tid att pyssla med att montera och måla figurerna än att lära dig reglerna. En annan fördel med spelet är dess multidimensionalitet. Två färgglada universum förenas under ett varumärke - fantasi och rymd, samt mer än ett dussin separata spel. Warhammer är för wargaming vad Magic The Gathering är för CCGs eller Dungeons and Dragons är för rollspel.

Mage Knight (2000)

För massdeltagande

Vissa anser att det här spelet är en modell för framtiden för krigsspel, medan andra anser att det är en profanering av själva idén om genren. Redan monterade och målade miniatyrer säljs i starter och boosters - distributionssystemet är detsamma som för TCG. Det finns inget behov av att göra några anteckningar: stridsskador noteras genom att vrida en speciell skiva inbyggd i stativet. Reglerna tar upp flera sidor. Generellt sett är Mage Knight designad för en mycket bredare konsument än samma Warhammer. Det kräver inte tid, mödosamt arbete eller nedsänkning i universum. Familjen med "turn-dial wargames" inkluderar inte bara fantasy Mage Knight, utan också superhjälten Heroclix och den nya MechWarrior.

Hej alla! Nedan är ett urval av de bästa brädspelen som har anpassats för datorer.

Carcassonne

Utgivningsdatum: 2007

Ett turbaserat videospel baserat på det strategi- och ekonomiska brädspelet med samma namn. Spelaren har till sitt förfogande en spelplan med en uppsättning marker och en kortlek. I spelet utvecklar vi territorier genom att lägga ut kort över vägar, kloster eller till exempel stadsmurar på planen. Vi kan också befolka våra domäner med vasaller genom att placera ut riddare, rånare, sheriff och abbottecken. Korrekt fördelning av kort och vasaller leder till seger.

För närvarande har tre spel i Carcassonne-serien släppts på datorer - "Knights and Merchants", "New Kingdom", "Age of Mammoths". Vart och ett av spelen har sina egna spelfunktioner, men spelet är baserat på samma regler som det berömda brädspelet som fungerade som deras prototyp.

RISK: Fraktioner

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Strategi

"Risk" är en högkvalitativ överföring av det berömda brädstrategispelet till persondatorer. Spelare här kämpar för total makt över världen, och själva spelandet är uppdelat i flera faser: rekrytering och utplacering av trupper, attack, förstärkning av försvar. Ju fler territorier en spelare lyckas erövra, desto större armé kommer han att ha i nästa tur. Naturligtvis introducerar tärningskast (och här, som i brädspelet, vi rullar tärningar för att utföra olika åtgärder) en stor mängd slumpmässighet i spelet.

Det finns fem lika roliga fraktioner tillgängliga i spelet: zombies, yetis, amerikansk militär, robotar och fascistkatter. Tyvärr, för balansens skull, har fraktionerna inte unika förmågor. Men deras konfrontation ger upphov till en enorm mängd utvald humor, som inte låter dig bli uttråkad under hela spelet.

Memoir '44 Online

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Turbaserad strategi, simulator

En bra dator onlineanpassning av det populära turbaserade brädspelet på temat andra världskriget, som låter dig gå igenom de största striderna i den största konflikten i mänsklighetens historia. Många olika scenarier som tar i genomsnitt 15-20 minuters tid. Samtidigt, trots spelets korta varaktighet, spelas allt ganska glatt. Under en strid måste spelaren anpassa sig till det förändrade tillståndet och på alla möjliga sätt försöka använda färdigheterna hos enheter, kort, såväl som egenskaperna hos den valda nationen.

Spelet distribueras på basis av "betala och spela". Efter registrering kommer du att få 50 guld, och varje strid kommer att kosta 2-3 guld, varefter du måste fylla på din virtuella plånbok. Jag är glad att du med dessa första 50 guld har tid att utkämpa tillräckligt många strider för att förstå om du kommer att fortsätta spela det här projektet och om det är värt att "hälla" riktiga pengar i det.

Äldre tecken: Omens

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Strategi

En datorversion av det berömda brädspelet "Arkham Horror", designad för en spelare. Till skillnad från det ursprungliga brädspelet är mekaniken förenklad här, men karaktärer från tilläggen läggs till. Spelet är baserat på att rulla tärningar för att få vissa kombinationer. Hela spelet utspelar sig i författaren Howard Lovecrafts universum, där fyra hjältar måste stoppa uppvaknandet av en av de gamla gudarna.

Till skillnad från det ursprungliga brädspelet har det här projektet flera lägen som ger stor variation till spelet. Sammantaget är spelet inte dåligt, men elementet slumpmässighet spelar en stor roll här. Det finns ofta situationer när en spelare träffar en låg punkt, och bokstavligen varje tärningskast leder till det sämsta resultatet. Men när tärningarna faller "lagom", i sådana ögonblick känner du dig som en riktig strateg.

Biljett till Ride

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Strategi

Högkvalitativ överföring av den berömda "bordskivan" om byggandet av järnvägar till digital form. Vid första anblicken verkar spelet ganska enkelt - samla vagnkort i olika färger och skapa rutter mellan punkter genom att slutföra uppgifter. Ju längre vägen är, desto fler poäng får du. Bara? Säkert! Men ni kommer att vara fyra på planen, och varje spelare kommer att ha minst två uppgifter (naturligtvis kommer du inte att veta om andra spelares uppgifter eller vilken typ av kort de har i sina händer).

Spelet balanserar smart på gränsen till girighet och rädsla, när alla måste förutsäga sina motståndares agerande. Det finns ofta situationer då fienden plötsligt kan bygga upp en väg som är livsviktig för dig (förresten, du kan göra detsamma) och därigenom förvirra alla dina planer. Ett utmärkt projekt som inte kräver mycket tid, men som samtidigt tvingar dig att aktivt använda logik och taktik.

100% apelsinjuice

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Indiestrategi

Ett turbaserat brädspel online för 2-4 personer om... tur, smärta och förnedring! I detta projekt tas slumpen till den absoluta nivån. Inte bara är hela spelupplägget kopplat till tärningskast, utan hela kartan är bara "speciella" fält med möjlighet att förlora guld, få ett slumpmässigt kort, stöta på en boss eller flyga till andra änden av spelplanen. Striderna här äger rum enligt "allt eller inget"-principen.

Innan spelets start sätter varje spelare ihop en kortlek av de kort han har, som sedan blandas till en gemensam hög. Sedan, allt eftersom spelet fortskrider, kan de användas (ställ en fälla, läka din karaktär, etc.). Huvudresursen här är stjärnor, erhållna i strider eller på speciella paneler. Det finns fortfarande mycket starka hyperkort, men de är dyra att använda. Som ett resultat springer alla runt i en cirkel, slutför uppgifter och tar emot nya (för stjärnor eller för segrar). Totalt behöver du slutföra 5 uppdrag, vilket, på grund av slumpen som styr spelet, är väldigt, väldigt svårt att göra.

Liten värld 2

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Indiestrategi

En utmärkt digital anpassning av brädspelet. "Small World" har spännande gameplay och ett minimalt hinder för inträde (även en nybörjare kan lätt överträffa en veteran). Ett spel spelas av 2 till 5 personer. I början av spelet väljer alla en ras och får ett visst antal förmågor, såväl som varelser. Varelser placeras på fältet en efter en. Samtidigt kan du ockupera tomma regioner eller slå ut motståndares tokens från ockuperade. Varje region tjänar ett mynt per tur. Den som samlar flest mynt per spel vinner.

Projektet har flera lägen, och tack vare det stora antalet raser och förmågor är reprisvärdet här helt enkelt kolossalt. Rent tekniskt är spelet genomtänkt in i minsta detalj, men det är bättre att spela mot levande motståndare (som tur är samlas ett sällskap på 3-4 personer snabbt), eftersom artificiell intelligens här är endast lämplig för att träna nybörjare.

Space Hulk

Utgivningsdatum: 2013

Ett tv-spel baserat på brädspelet med samma namn i universum Warhammer 40 000. Spelet är mycket dynamiskt - varje drag måste beräknas korrekt, och minsta misstag eller misslyckade tärningar kan leda till stora förluster och till och med fullständig kollaps av uppdraget. Spelet kopierade alla 12 uppdragen + 3 prequel-uppdrag från sin datormotsvarighet. Mekaniken i strider, uppdrag och andra komponenter lämnades oförändrade, men en viss taktisk variation lades till i datorversionen.

I allmänhet kastar vi traditionellt tärningar för ett brädspel, flyttar figurer, använder "action points" etc. Spelen kan spelas ganska länge, och i allmänhet är projektet väldigt hardcore, speciellt om du spelar som Terminators . Alla fans av komplexa taktiska brädspel, såväl som fans av universum, rekommenderas starkt att läsa.

Talisman: Digital Edition

Utgivningsdatum: 2014

Ett turbaserat äventyrsspel i fantasystil, baserat på den fjärde upplagan av det berömda brädspelet med samma namn. Vi, som en av 12 hjältar, måste komma till mitten av spelplanen och ta emot en mäktig artefakt. Du måste göra detta snabbare än dina motståndare. Trots den enorma vikten av slumpmässighet i spelet (trots allt beror huvuddelen av åtgärderna på tärningskastet) spelar spelarens beslut också en viktig roll här.

Spelplanen är en väv av tre ringstigar uppdelade på platser. Rörelse utförs genom att kasta tärningen. Platserna innehåller platser som ger en fixerad effekt. Strider med motståndare är också baserade på tärningskast och med hänsyn till olika parametrar som erhållits från utrustning, allierade, etc. Långvarig rörelse längs "ringen" gör att du kan samla mer "redskap" (eller förlora allt och börja röra sig igen) för att passera vakterna på väg till artefakten, men om du försenar kommer fienderna att komma dit tidigare, och du kommer att förlora.

Äventyrsspelet The Witcher

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Kort

Kortstrategi baserad på den berömda Witchers universum med turbaserade strider och rollspelselement. Spelet är designat för fyra spelare, där varje deltagare tar på sig rollen som en av de berömda hjältarna, som häxaren Geralt själv, trollkvinnan Triss Merigold, Geralds vän barden Maskrosen eller dvärgkrigaren Yarpen Zigrin. Tillsammans måste spelarna slåss mot monster och utföra olika uppdrag, medan spelet är baserat på traditionell tärningsrullning av brädspel, steg-för-steg-rörelse över spelplanen, etc.

Sammantaget borde projektet tilltala även de som inte är så sugna på brädspel. Reglerna kan bemästras första eller andra gången, och dessutom drar inte spelen här ut och varar i genomsnitt cirka en halvtimme.

Bordssimulator

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Indie, simulering, strategi

En simulator av klassiska brädspel som dam, backgammon, schack, olika kortspel etc. Samtidigt, om någon gillar annan underhållning, förbjuder inte utvecklarna dem från att uppfinna sina egna spel, sätta sina egna regler inom ramen för den här typen av fysisk spel-"sandlåda".

Projektet är mer fokuserat på multiplayer-läge, där upp till 8 personer kan delta i spelet samtidigt (om det tillåts enligt reglerna för ett visst spel). Det finns dock även underhållning för fans av singelspel (till exempel solopatiensspel). Funktioner i projektet inkluderar också närvaron av röstchatt, närvaron av realistisk objektfysik, möjligheten att titta på spelbordet genom att rotera kameran 360 grader, etc.

Armello

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Rollspel, äventyrsstrategi

Ett videospel som kombinerar inslag av brädspel, rollspel och korttaktik. Spelet har flera karaktärer med sina egna egenskaper, många kort som kan användas vid rätt tidpunkt för att få en fördel, och partiets huvuduppgift är att ta kungens tron ​​(det finns flera sätt att vinna).

Projektet kännetecknas av en välutvecklad värld (som du kan skriva en hel cykel av bra fantasi på), intressant spelmekanik och ett ovanligt stridssystem knutet till kort med tärning. Den fantastiska grafiska stilen i spelet är också fascinerande. Som är typiskt för brädspel är slumpmässighetsfaktorn hög, och du kommer ofta att finna att du bokstavligen ber om att något värt ska komma upp.

Blodskål 2

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Strategi, sport

Ett utmärkt projekt baserat på ett brädspel baserat på Warhammer-universumet och som kombinerar element från en sportsimulator och turbaserad taktik, där du noga måste tänka igenom varje drag. Spelet är i huvudsak en amerikansk fotbollssimulator, men med sina egna regler och en enorm mängd slumpmässighet, såväl som alver, orcher, tomtar, skelett, vampyrer och andra fantasyraser.

Spelet inkluderar inte bara kampen om bollen, utan också behovet av att blockera (eller ännu bättre, skada) spelarna i motståndarlaget. Varje ras har sina egna unika färdigheter och egenskaper, vars korrekta användning leder till seger. Rent taktiskt är allt här som bäst – det finns många alternativ för aktioner, grepp, plötsliga attacker och kraftrörelser, som också ser bra ut visuellt.

Kaos pånyttfödd

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Rollspel, indiestrategi

Ett turbaserat taktikspel för flera spelare inspirerat av videospelet Chaos: The Battle of Wizards från 1985. Spelet här domineras av det ökända elementet av slumpen, så erfarna spelare rekommenderar att man tänker igenom var och en av sina handlingar från den värsta sidan av utvecklingen. Spelet ser bra ut, och fans av alla typer av "brädspel" och "krigsspel" kan uppleva ett obeskrivligt nöje från överflöd av alla typer av taktik och "multi-moves".

Kärnan i spelet är striden mellan trollkarlar som kan besvärja alla typer och kalla fram varelser. Uppgiften är att förbli den sista överlevande. Förresten, spelet har ett läge där "slumpmässighet" när man kastar trollformler ersätts av användningen av mana.

Battle Chess: Game of Kings

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Casual strategi

Ett utmärkt projekt baserat på ett klassiskt brädspel. Ja, ja, ja, det är schack, men i en vackrare och mer animerad form, där det turbaserade brädspelet kombineras med episka strider och vacker animation, samt lite humor. Dynamiken är förvånansvärt utanför skalan, och samtidigt har alla fans av klassiskt schack möjlighet att spela det vanligaste virtuella schacket, utan animation och "klockor och visselpipor", men med möjligheten att byta bräde eller modeller av bitarna.

Spelet passar både nybörjare och proffs. Den förra kommer här att hitta ett speciellt läge med träning i alla grunderna i spelet, och den senare kommer att kunna spela inte bara mot dator AI, utan även mot en livemotståndare.

Tharsis

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Rollspel, indiestrategi

En turbaserad rymdstrategi som inkluderar delar av ett brädspel, där medlemmar i en expedition till Mars, som ett resultat av en katastrof, måste överleva i 10 veckor (10 drag) och ändå nå den röda planeten. Nästan varje sväng händer något på stationen, och vår personal, representerad av fyra astronauter, kan inte alltid omedelbart fixa en trasig modul (allt beror på tärningskastet, som är huvudelementet i spelet).

Projektet håller hela tiden spelaren i spänning och tvingar honom att fatta viktiga, och ibland till och med moraliskt svåra, beslut. Behöver det ena eller det andra facket repareras just nu? Vilken astronaut bör offras för att framgångsrikt slutföra uppdraget? Heck, du kan till och med utöva kannibalism i detta överlevnadsspel! I allmänhet rekommenderas projektet definitivt för bekantskap.

Gremlins, Inc.

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Indie, strategi

Ett turbaserat strategispel för bordsskivor med kortspelselement, där en grupp gremlins slåss om makten i en mekstad. Projektet är designat för 2-6 spelare, som var och en representeras av ett chip på spelplanen och bilden av en av de tolv gremlin-karaktärerna. Målet med spelet är att få flest poäng, medan huvudvikten i spelet ligger på interaktion mellan spelare. Interaktionen tar sig uttryck i att var och en av spelarna måste bygga olika intriger åt sina motståndare (detta görs med hjälp av specialkort).

Det är anmärkningsvärt att förutom onlinespel stöder spelet även enspelarläge, när artificiell intelligens spelar mot dig. Utvecklarna håller också med jämna mellanrum turneringar för spelet och stödjer det med regelbundna gratisuppdateringar (det finns även betalda DLC, men de är rent kosmetiska och påverkar inte spelet).

Twilight Struggle

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Simulator, strategi

En högkvalitativ överföring av det berömda brädspelet för två spelare till en digital version. Spelet är tillägnat temat kalla kriget. Den har ett användarvänligt gränssnitt, tydlig träning och otroligt beroendeframkallande gameplay. Målet med spelet är att tjäna flest poäng, antingen för att ha en markör på din halva av skalan i slutet av den tionde omgången, eller att kontrollera Europa när Europa-poängkortet kommer upp. Dessutom kan spelaren förlora om han startar ett kärnvapenkrig.

Ett av de djupaste brädstrategispelen som bokstavligen får dig att känna dig som chefen för en supermakt (Amerika eller Sovjetunionen). Påverka andra länder, övervaka stabilitetsnivån, kontrollera fienden och placera markörer för ditt inflytande och i slutändan kommer du att uppnå världsherravälde!

Krigsband: Bushido

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Indiestrategi

Ett färgstarkt turbaserat strategispel på bord med tärningar, kort, miniatyrer, enspelarläge och multiplayer, som utspelar sig i 1500-talets Japan. Spelet innehåller många handritade kartor och karaktärer. Stridssystemet påminner om en blandning av strid från serierna Heroes och Magicka. Naturligtvis påverkas många saker av slumpmässighet, men korrekt användning av karaktärer och deras färdigheter gör att du kan minimera detta inflytande.

För att få nya kort måste du köpa boosters, som köps med valuta i spelet. Förutom singel- och flerspelarlägen har spelet rankade matcher, som du kan delta i om du har fyra legendariska fighters. För tillfället är projektet i tidig tillgång, men utvecklas snabbt, och utvecklarna själva lovar att implementera många fler intressanta spelfunktioner.

Patchwork

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Avslappnad, indiestrategi

En virtuell utföringsform av ett abstrakt brädspel för två spelare, där du måste sätta ihop en vacker filt av materialbitar. Varje spelare har ett 9x9-fält med lappar, knappar (den lokala motsvarigheten till spelvaluta) och tygbitar i form av figurer från Tetris. Spelarnas uppgift är att köpa lappar och placera dem på planen så att de passar varandra bäst. På sin tur kan en spelare sy valfritt antal bitar.

Förutom multiplayer-strider innehåller spelet strider mot artificiell intelligens av olika svårighetsnivåer. Det finns även en topplista här. Generellt kännetecknas projektet av sin spännande gameplay, snygga grafik och raffinerade mekanik in i minsta detalj. Vid första anblicken ser allt elementärt ut, men spelet tvingar dig att använda din hjärna och till och med utveckla vissa strategier som syftar till att vinna.

Genom tiderna


Utgivningsdatum: 2018

Genre: Kortspel

En virtuell anpassning av det berömda kortbrädspelet tillägnat rivaliteten mellan olika civilisationer i deras utveckling från antiken till modern tid. Spelet är designat för 1-4 spelare, och det är möjligt att spela både mot artificiell intelligens och med riktiga människor online eller på samma dator. Till skillnad från brädspel är spel här snabbare.

Huvudmålet är att få fler kulturpoäng än dina motståndare, och spelare kan använda olika strategier för att uppnå målet. Till exempel kan du bygga en balanserad stat eller utveckla ett av områdena: kultur, vetenskap, militärmakt, industri, jordbruk. För att bygga sin strategi har spelare tillgång till civila eller militära kort, som är uppdelade efter tidpunkten för deras uppträdande i spelet (beroende på era). På sin tur gör varje spelare följande: lägga till nya kort till sin kortlek, spela civila eller militära kort och utföra konsumtions- och produktionsstadierna.

Clash of Cards


Utgivningsdatum: 2018

Genre: Kortspel

Djupt, smart och måttligt hardcore kortspel med enstaka uppdrag och multiplayer. Projektet kännetecknas av dess spännande gameplay med flera spellägen, närvaron av ett stort antal olika kort (mer än 300 bitar) som påverkar spelet, ett trevligt soundtrack och till och med närvaron av en handling med videoinlägg mellan striderna.

Spelare får sex fraktioner att välja mellan, som var och en har sina egna styrkor och svagheter. Balansen mellan fraktionerna här är bra och det finns inga uppriktigt sagt "obalans" fraktioner - seger beror enbart på spelarens färdigheter och lite tur. Den artificiella intelligensen är imponerande och mycket svår att slå i de senare skeden av kampanjen.

Scythe: Digital Edition

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Steg-för-steg-strategi

En digital anpassning av det berömda brädspelet med retro-futuristiska illustrationer av den kända konstnären Jakub Rozalski, utspelad i ett alternativt 1920-tals Europa. Det finns 5 fraktioner i spelet, som var och en kämpar om titeln som den mäktigaste och rikaste i hela Europa. För att säkerställa segern måste spelare engagera sig i forskning, rekrytera trupper, skapa stridsmekanismer och föra erövringskrig.

Varje fraktion här börjar med sin egen uppsättning resurser och fonder. Det finns praktiskt taget inget inslag av slump i spelet, och spelare måste bara lita på sitt eget sinne och sin strategi. Det enda undantaget är möteskort som dras från en speciell kortlek. Du kan spela antingen självständigt eller i sällskap med vänner på samma dator eller online.

Ödet kungarike

Utgivningsdatum: 2018

Genre: detektiv, strategi, indie, pussel, casual, kortspel

Ett digitalt sandlådebrädspel i stil med en mörk fantasi, designat för 1-4 spelare, med detektivelement och fullständig handlingsfrihet för spelare. Enligt handlingen går kungariket Kinmarr igenom svåra tider och 4 skrån, med kungens tillåtelse, försöker återta kontrollen över landet, genom att använda alla resurser och möjligheter till sin fördel.

I början av spelet väljer spelaren en av fyra guilds, som på sitt sätt kommer att påverka metoderna för att uppnå sina mål. I brädspel turas spelare om att kasta tärningar, göra drag på spelplanen och använda kort. Spelets "trick" är att spelarna själva måste övervaka efterlevnaden av reglerna, vilket innebär att om de vill kan de fuska någonstans. Huvudsaken är att motståndarna inte märker detta. Fullständig handlingsfrihet för spelare och ett sandlådeelement gör att varje spel är unikt.

Vet du vad rollspel är? Troligtvis Ja. Och kanske till och med spelat en RPG på datorn minst en gång.

Visste du att det även finns bordsrollspel, och att spela dem är inte mindre spännande än datorrollspel?

I rollspelande brädspel utför du vissa handlingar beroende på vilken roll du tilldelats; "Bron" mellan spelarna och "inställningen" är presentatören.

Fördelningen av "roller" sker enligt principen om en slumptalsgenerator; roller kan definieras:

  • · tärningar (rollen tilldelas beroende på kombinationen av siffror på deras ansikten);
  • · kort (spelkort eller skapade specifikt för detta spel);
  • · marker.

Det enklaste exemplet på ett sådant spel är spelet "Mafia": beroende på vilket kort som dras kan du vara civil, mafioso eller polis.

Men det finns också mer komplexa bordsrollspel.

Var kan man köpa bordsrollspel och hur man väljer det mest intressanta?

Bordsrollspel kan köpas i specialbutiker.

Eller, om du inte vill slösa tid, men samtidigt, bekanta dig med de nya produkterna som precis har dykt upp, eller välj något spel som redan har blivit en klassiker och köp det genom att bara trycka på en knapp.

Här hittar du en beskrivning av varje spel, inklusive information om vilken ålder spelare det är lämpligt för, hur många spelare det kan ha och ungefär hur lång tid själva spelet kommer att ta dig.

"We Know We Play"-erbjudanden

Vill du prova på några av de enklaste spelen först?

Köp ett set till "Mafia"! För det första har var och en av oss spelat det här spelet minst en gång, och för det andra är reglerna ganska enkla och förståeliga. Du kan spela maffia med vanliga kort säger du? Burk. Men du förstår, att spela med kort med en mafioso eller en medlem av yakuza, en kommissionär eller en sjuksköterska på dem är mycket roligare! Och reglerna i det här spelet kommer att vara något mer utökade än de vanliga.

Har du någonsin spelat forfeits? Men detta redan ganska intressanta spel kan diversifieras ännu mer! Som till exempel skaparna av en hel serie spel gjorde "

Människor som hör talas om bordsrollspel för första gången (nedan för enkelhets skull - NRI) delas in i två kategorier efter deras reaktion. De första börjar le generat och föreställer sig rent intim underhållning förknippad med klädseln för sjuksköterskor, poliser och andra representanter för yrken som är viktiga för samhället, såväl som med användningen av besynnerliga anordningar, som vi inte kommer att uppehålla oss vid, för att inte för att distrahera läsaren från huvudämnet i vår artikel.

Den andra kategorin inkluderar de för vilka "rollspelare" är en synonym för ordet "tolkienister". Den här idén framkallar associationer till "alver", "tomtar" och "troll", att tillbringa tid i skogar och åkrar (på lekplatser), agera plotter från Tolkiens, Sapkowskis och andra författares böcker inom fantasygenren och sjunga sånger skrivna baserade på dem runt elden deras verk.

Faktum är att bordsrollspel är en helt oberoende hobby, som inte liknar sexutklädningsspel eller vad Tolkienister gör. Det enda gemensamma kännetecknet för alla dessa tre hobbyer är förmågan att vänja sig vid rollen som den valda karaktären, genom att återskapa några av hans egenskaper och beteendeegenskaper. Och, naturligtvis, nöjet som deltagarna i alla dessa olika rollspel får)))

Vad ser det ut som?

Trots vissa skillnader är spelet väldigt likt de vanliga brädspelen som Monopoly som de flesta läsare är bekanta med från barndomen. Spelare sitter vid bordet på samma sätt, slår tärningar och kontrollerar regelbundet reglerna eller markerar något på speciella blanketter.

Men här, till skillnad från konventionella brädspel, sker huvudhandlingen inte på spelplanen eller kartan, utan direkt i spelarnas fantasi och, faktiskt, runt dem. Allt detta sker med hjälp av en presentatör, som beskriver för spelarna världen omkring dem, icke-spelare karaktärer och händelserna som äger rum. Presentatören kan vara vem som helst från spelföretaget som bestämde sig för att prova sin hand inte bara för att delta i spelet, utan också för att skapa det.

Spelare, i sin tur, reagerar på ledarens ord på samma sätt som deras karaktär skulle reagera, och modellerar lämpligt beteende och handlingar. Grovt sett, om din karaktär är en upppumpad specialsoldat, kommer han att kommunicera med gatuhuliganer på ett helt annat sätt än vad till exempel en violinist eller en biblioteksanställd skulle kommunicera med dem. Samtidigt, i en annan situation (till exempel om du snabbt behöver hitta svåråtkomlig information), kommer en biblioteksanställd att känna sig mycket mer självsäker än en specialsoldat.

Det givna exemplet förklarar för oss innebörden av ordet "rollspel". Varje karaktär är inte bara och inte så mycket en roll som spelaren tar på sig. Det är också den roll han spelar i det spelande laget. Detta kan vara en stark supporter, lagets "hjärnor", en karismatisk talare - eller någon annan vars unika förmågor hjälper andra att nå sina mål.

Det kommer att vara mycket svårt att beskriva denna process i detalj - det är bäst att se allt som händer en gång eller till och med delta i ett provspel. På Rolecon, som är designad speciellt för att ge nya människor möjlighet att lära sig mer om rollspel, kan du delta i en gratis introduktionsmästarklass, som tydligt visar de viktigaste spelsituationerna.

Kreativ komponent i spelet

Tänk på vilken äventyrsroman du har läst. Den har en hjälte (eller flera hjältar), deras vänner och fiender, och alla andra karaktärer som kan hjälpa, hindra eller bara blinka förbi som neutrala, enstaka förbipasserande. Dessutom beskriver romanen förvisso världen kring hjälten - vare sig det är en modern stad, en fantastisk planet eller helt okända länder bebodda av märkliga varelser.

I litteraturen beskrivs allt detta av en person - författaren. Han kontrollerar hjältars och skurkars handlingar, tvingar dem att göra misstag, nå framgång och heroiskt kyssa de räddade skönheterna i finalen.

I NRI är allt annorlunda: som redan nämnts utförs författarens funktioner relaterade till beskrivningen av världen, antagonister och neutrala karaktärer av presentatören. Men hjältarnas agerande beror enbart på spelarna!

Detta faktum påminner oss mycket riktigt om datorspel, där det är precis vad som händer. Du kontrollerar din karaktär, reser genom den värld som skapats av spelets författarna och, efter bästa förmåga, hanterar de problem som uppstår. Men utbudet av åtgärder som är tillgängliga för din karaktär är begränsat. Även i det mest moderna och komplexa datorspelet kan du bara utföra de åtgärderna och fatta de beslut som skaparna avsåg.

I ett brädspel är det inget som begränsar din frihet. Din karaktär kan göra vad du vill. Det finns inga fler dekorationer: hus du inte kan gå in i, träd du inte kan klättra på och så vidare. Din karaktärs beteende dikteras endast av dina beslut - därför är det du som bestämmer spelets gång och i slutändan dess slut.

För att göra det tydligare, låt oss spela upp situationen "personligen". Låt oss föreställa oss tre spelare: ledaren (B), den första spelaren (I1) och den andra spelaren (I2).
Till att börja med beskriver värden den aktuella situationen för spelarna:
F: "Så, efter en hel dag på vägen, går du till ett kafé vid vägen under skylten "Golden Shashlik". Det ser trevligare ut än mycket av det du har sett längs vägen, men det hamnar fortfarande inte på även de mest blygsamma stadsmatställena. Två hundar springer längs asfaltslätten framför entrén, skylten är snett och lite längre från lokalen finns ett sjaskigt rum med bokstäverna "M" och "F". En tjock rök stiger upp bakom cafébyggnaden. Av lukten att döma grillar de där.”
Presentatören kan lägga till valfritt antal detaljer till denna beskrivning för att passa hans smak (det är värt att ta hänsyn till spelarnas preferenser) - beskriv färgen på byggnaden, galler på fönstren, märken av bilar parkerade på parkeringsplatsen, och allt annat.
I1 (låt det vara samma specialsoldat som beskrivs ovan): "Jag parkerar bilen på ett tomt utrymme och säger till min kamrat att det är här vi äntligen ska äta."
I2 (biblioteksanställd): ”Jag tvivlar på att du kan äta normalt här, men i brist på något bättre kommer jag inte att invända. Låt oss gå till kaféet."
F: Du ser en bardisk med ett kassaregister på. Bakom henne står en ung flicka med långt hår bundet i bakhuvudet med en hästsvans. Det är ingen vid borden, men framför disken står en besökare - en man, ca 35 - 40 år gammal.Han tittar på dig med missnöje, men säger ingenting. Flickan bakom kassan säger med tyst röst att kaféet är stängt.
I2: "Den här mannen verkar misstänksam för mig, jag ber om ursäkt och kommer att lämna caféet."
I1: "Han verkar också misstänksam för mig, men jag tänker inte lämna. Jag vill ta reda på vad som händer."
Här ser vi hur spelaren bygger en beteendelinje för sin karaktär beroende på hans bild och karaktär. Naturligtvis kommer specialstyrkans soldat att bete sig mer djärvt än flickan från biblioteket.

Teknisk komponent i spelet

Vi fick reda på hur "rollspel"-processen utförs i spelet (vanligtvis kallat "agera ut" - från frasen "spela en roll"). Men spelare ställs ofta inför behovet av att vidta specifika åtgärder som kanske eller kanske inte fungerar. Det enklaste exemplet, bekant för många från datorspel, är förstås en kamp med en fiende. Hur slår man en fiende med en pistol? Hur undviker man hans skott? Eller hur man till exempel klättrar i ett träd? "Att spela ut" dessa ögonblick är ganska svårt - om varje spelare helt enkelt uttrycker sin handling som ett fullbordat faktum ("Jag binder banditen, hackar hans dator och hittar adressen till gömstället där") - spelet kommer inte att vara intressant , det blir ingen utmaning i det. Dessutom kommer värden att kunna säga "Banditen tar sig ur repen och slår dig i huvudet bakifrån medan du pillar med datorn." Situationer som denna (att ta reda på om en åtgärd var framgångsrik och vem som gjorde den bättre) kallas "konfliktlösning".

Trots att det finns väldigt många regler för bordsrollspel kan en generell princip härledas för dem alla. Det kallas "mekanik". Mekaniken i varje spel är dess tekniska komponent.

Föreställ dig en genomsnittlig karaktär. Som de flesta människor använder han sina fysiska och mentala förmågor för att nå framgång. Låt oss ta till exempel styrka, skicklighet och intelligens (det är värt att notera att det i olika regelsystem kan finnas fler av dessa förmågor och de kan kallas olika). Var och en av dessa förmågor betecknas med något nummer som uttrycker graden av dess utveckling (detta siffra bestäms under karaktärsskapandeprocessen - den allmänna innebörden är att några av förmågorna kommer att vara högre än andra (till exempel är karaktären smart men svag ) eller så kommer alla att ha genomsnittliga värden (så karaktären kommer inte att ha några speciella sårbarheter någonstans, men han kommer inte att kunna ta stjärnor från himlen heller).

Ju högre värde, desto större är sannolikheten att åtgärden kommer att lyckas. Men eftersom situationer är olika och även de mest skickliga personerna ibland misslyckas, introduceras ett element av slump i spelet i form av tärningar. Förmågans värde är alltså inte en avgörande faktor för framgång, utan ökar bara sannolikheten för just denna framgång.

Låt oss föreställa oss att vår specialsoldat från exemplet har följande egenskaper:
Intelligens: 2
Agility: 3
Styrka: 3
Det visar sig att han, utan att vara en dum person (då skulle Intelligens vara lika med 1), fortfarande förlitar sig i större utsträckning på sina fysiska förmågor. Så här kommer det att se ut i spelet:
F: Mannen vid disken vänder sig åt dig och hotar dig med en pistol och kräver att du går på knä och höjer händerna.
I1: Detta är fortfarande en bandit. Det verkar för mig att om vi underkastar oss hans krav, kommer han antingen att råna oss eller till och med döda oss som vittnen. Jag vill bedöma situationen - hur långt är jag från banditen?
F: Caféet är litet, så du kan försöka ta dig till det med ett bra hopp. Men tänk på att om han skjuter kan han slå din följeslagare.
I1: Jag tar hänsyn till det. Jag trycker henne bakom närmaste bord och försöker hoppa fram till banditen för att slå ut pistolen.
B: Okej. För att övervinna ett sådant avstånd måste du slå en viss svårighet (svårigheten uttrycks i siffror och skrivs i reglerna). För detta problem är denna svårighet: 7.
I1 slår tärningen. I det här exemplet ska vi titta på den vanliga sexsidiga - dock används även speciella kuber med fler och färre ansikten. Tärningen slår 4. Tillsammans med styrkan hos specialsoldaten (och uppgiften att hoppa från en plats över en lång sträcka är utan tvekan en fråga om styrka) blir resultatet bara 7 - uppgiften är klar!
F: Ja, du hoppade till banditen. Men han var redo, så han skjuter dig med en pistol!
Nu kastar både ledaren (att slå) och I1 (att undvika) tärningen. Ledaren slår en 3:a. Tillsammans med banditens smidighet (2) får han en 5:a. I1 slår en 4:a, men tillsammans med sin agility får han en 7. Slutresultatet för spelaren (och hans karaktär) är högre än ledarens (och banditen) - så banditen missar och kulan träffar väggen.
F: Banditen missade! Nu, innan han skjuter en andra gång, kan du försöka avväpna honom.
Ytterligare åtgärder relaterade till konfliktlösning kommer också att vara förknippade med behovet av att kontrollera framgången för olika åtgärder.
Som redan nämnts finns det mycket fler egenskaper, färdigheter och andra parametrar i spel. Den allmänna principen för deras genomförande är som regel exakt densamma som i exemplet ovan.

Det är viktigt att inte bara kunna rollspela din karaktärs beteende, utan också att korrekt välja vilken av hans förmågor som ska utvecklas bättre för att matcha den valda bilden. Dessutom är det viktigt att kunna bedöma sina chanser att vidta en viss handling i spelet – allt kan inte fungera! Detta ger spelet den spänning och känslomässiga intensitet som utgör lejonparten av intresset för bordsrollspel.

Det som händer vid spelbordet är inte begränsat till att kasta tärningar. Möjligheten att lösa pussel, föra diskussioner mellan spelare, komma med några originella drag - allt detta skiljer "live"-spel avsevärt från datorspel - där spelaren i de flesta fall agerar inom strikt begränsade gränser och kommunicerar med tillgängliga icke-spelare tecken i ett visst antal fraser.

Vem spelar det här?

Mycket ofta antyder ordet "spel" att denna underhållning är rent barnslig. I själva verket är detta inte sant. Publiken för varje specifikt spel beror enbart på vem presentatören avsåg det för. Det kan vara ett roligt äventyr för skolbarn, en blodig thriller för dem som gillar att kittla sina nerver, eller ett detektivpussel i viktoriansk miljö för dem som älskar historia och vacker natur.

Det finns inga begränsningar för status eller livsstil - chefer för stora företag, studenter, klassiska "mellanchefer" och alla andra som är intresserade av att kommunicera med människor och nya, ovanliga fritidssätt är förtjusta i bordsrollspel.

Det här kan tyckas som att det tar mycket tid – men ingenting hindrar dig från att spela när alla inblandade har en ledig kväll och vill träffas. Och om du inte lyckades avsluta berättelsen till slutet kan du helt enkelt "spara" och nästa gång börja där du slutade.

"Varför vet jag ingenting om detta?"

Du vet! Kanske inte direkt, men indirekt, men många har stött på spel, filmer och böcker baserade på NRI:s regler eller intrig. Den berömda litterära serien om Dark Elf, datorspelen "Baldur's Gate", "Vampire: the Masquerade - Bloodlines" som har blivit odödliga klassiker, liksom den nya Shadowrun och Cyberpunk 2077, fantasyfilmen "Dungeon of Dragons" " och till och med kortspelet "Munchkin" - det är allt detta, på ett eller annat sätt, är baserat på den rika kulturen av bordsrollspel, som ännu inte är särskilt utvecklad i Ryssland.

Sammanfattningsvis skulle jag vilja notera ett enkelt faktum: bordsrollspel i verkliga livet är mycket mer intressanta än de kan beskrivas i någon, till och med den mest detaljerade artikeln. Olika genrer, världar och regelsystem kommer att tillåta vem som helst att välja något efter deras smak - något som kommer att möta deras behov och intressen. Men för att bättre veta allt detta bör du inte dra slutsatser bara från många beskrivningar och recensioner. Det är bättre (och mycket, mycket mer intressant) att spela på egen hand.

Om du vill gå på Rolecon och lära dig mer om bordsrollspel kan du göra det i avsnittet "Events" på webbplatsen eller i vår

 
Artiklar Förbiämne:
Hur man gör tvål av tvålrester hemma Förbereder för tvåltillverkning
Ansamlad tvål behöver inte slängas. De gör enkelt och enkelt ny tvål, som inte är sämre i sina egenskaper än den du precis köpt. Hur kan man göra tvål av tvålrester? Flytande tvål är det enklaste sättet att göra av tvålrester. För att skapa det behöver du
Göra tvål av tvålrester hemma Förbereda för tvåltillverkning
Det är sällan man hittar så perfekta rena människor som lyckas tvätta bort en hel tvålbit till det bittra slutet. Oftast finns små bitar kvar - rester. Och vad vill du göra med denna skatt? Det finns flera svar på frågan om vad man ska göra med rester.
Vad är bordsrollspel
Jag vill omedelbart be om ursäkt till de läsare som vet allt som följer och som inte tycker att det är intressant. Jag ber också om ursäkt till alla för vilka ovanstående teser verkar tvivelaktiga, ultimatum och inte tar hänsyn till en hel del åsikter. jag försökte
Det mest kända segelfartyget i Storbritannien är det klassiska slagskeppet
Victoria är ett legendariskt fartyg från den brittiska flottan. Den lanserades 1765. Detta är ett fartyg av linjen som deltog i slaget vid Trafalgar; amiral Nelson sårades ombord. Det mest intressanta är att detta fartyg