Що таке настільні рольові ігри. Настільні рольові ігри

Хочу відразу вибачитися у тих читачів, яким все нижченаведене відомо і здається малоцікавим. Так само перепрошую у всіх, кому наведені тези здадуться сумнівними, ультимативними і не беруть до уваги неабияку частку думок. Я намагався вловити суть, відкинувши все, що може викликати нові питання замість вирішення поточних.

Останнім часом в енциклопедії Тесери все частіше стали з'являтися настільні ігри, що належать до стилю рольових, або близькі до них геймплей. Для багатьох досвідчених гравців, настільні рольові ігри видаються дуже витратним за часом хобі, яке важко вкладається в сучасні рамки, і не може конкурувати з простими, барвистими і захоплюючими насолодами. Але чи це так?

За останні кілька років, на інтернет-ресурсах рунета, присвячених цьому виду ігор, можна спостерігати помітний прогрес у кількості нових гравців та як підхід до самої гри. Те, що раніше нечисленні любителі завантажували з піратських архівів і друкували на домашніх принтерах, сучасний гравець вважає за краще мати в оригінальному вигляді, або принаймні у зручному електронному форматі. Можливо чималу роль цьому зіграв той факт, що покоління, що познайомилося з рольовими іграми на початку двохтисячних років, стало повністю платоспроможним. Можливо, справа в доступності електронних засобів міжнародної торгівлі, або навіть у простому бажанні не поступатися західним колегам. Нарешті самі ігри поступово перейшли у формат, який не обмежується лише текстовою частиною. Що можна сказати впевнено: змінилися і ігри та гравці.

Який ролевик поточного покоління? Порівнявши статистику активних користувачів головних інтернет-ресурсів, легко з'ясовується його середній вік – двадцять п'ять років. Попри стереотипи він не купується за статевою ознакою, і не шукає можливості відчути себе чудовим ельфом. Він не виносить штампів, не поділяє любові до поганих перекладів фантастичної літератури, які наповнювали зголоднілі Росію в дев'яності роки, і не сентиментальний щодо теплих лампових ігор тих років. Він просто хоче грати на своє задоволення, і намагається по можливості вибирати найкраще.

А ще чимало людей зацікавилося цим хобі після знайомства з популярними нині настільними іграми: адже багатьом було цікаво звідки ростуть щупальця Arkham Horror, що знаходиться за межами підземель Descent: Journeys in the Dark, і нарешті, чому в Манчкіні такі дивні приколи? А оскільки у стрічці коментарів Тесери теж почали виникати подібні питання, я бачу необхідним розповісти про своє улюблене хобі тією мовою, яка, сподіваюся, буде зрозуміла нашій спільноті:

Що ж таке настільні рольові ігри, і з чим їх прийнято їсти?


Отже, далекого 1973 року... Ні. Про це ви самі прочитаєте у комп'ютерних журналах та історичних оглядах. Я спробую користуватися людською термінологією, і не вішатиму вам на вуха захоплену нісенітницю. Все просто.

Що таке настільні рольові ігри? Це кооперативні настільні ігри, в яких ви вибираєте собі персонажа та дієте їм у рамках правил. На відміну від простих кооперативних ігор, ви не тільки використовуєте можливості персонажа, прописані на його картці, але й намагаєтеся дотримуватися поведінки свого героя. А головне: ви повинні описувати його дії та говорити від його імені з іншими гравцями! І вони, відповідно, теж.

Гра проходить у рамках сюжету, в якому герої постійно стикаються з труднощами, які мають вирішувати. Це можуть бути битви або інші завдання: крадіжка листа з сейфа лорда, ремонт космічного корабля, перехід по хиткому мосту над лавою і так далі. У цьому правила дозволяють регулювати будь-які спірні моменти.

Перед грою, один із гравців не вибирає собі персонажа, а стає ведучим. Ведучий створює іншим проблеми, керує противниками у битвах та описує все, що герої бачать і чують у процесі сюжету. При цьому ведучий може використовувати покупний сюжетний модуль, так і придумати свій власний, користуючись спеціальними правилами.

Бої розігруються на столі, зазвичай за допомогою поля та мініатюрок. За масштабністю багато хто з них можна прирівняти до партії у повноцінну настільну гру: наприклад, недавня оборона будинку від двох десятків мерців, що ожили, зайняла у нашої партії близько трьох годин. Різні правила пропонують різні способи кровопролиття. Так Savage Worlds дозволяє швидко та елегантно обігравати ковбойську перестрілку та битви римських легіонів, а Dungeons & Dragons змушує продумувати кожен крок та зберігати в голові величезну кількість важливої ​​інформації.

Багатьох, хто збирається познайомитися з настільними рольовими іграми, може відлякати обсяг правил. Найпопулярніша у світі гра цього виду – Dungeons & Dragons, включає три базові книги з правилами (кожна на 300+ стор.) та десятки додаткових видань. Насправді лякатися не варто. Для повноцінної гри в D&D вам доведеться прочитати пару десятків сторінок з Книги Гравця (Player`s Handook), або придбати стартовий набір. Всі правила, що містяться в книгах, можуть входити в гру при необхідності, а деякі не знадобляться вам ніколи. Наприклад гравцю не обов'язково знати правила падіння з висоти, поки його персонаж не буде летіти з вікна на зустріч асфальту - тоді він просто знайде потрібну формулу в змісті, і дізнається який кубик кинути, щоб допомогти герою позбутися перелому. Крім того, основний обсяг книг займає інформація для провідного гравця, яку іншим знати не обов'язково: наприклад, характеристики противників.

Останнім часом спостерігається поступове зменшення обсягу правил, і повернення настільних рольових ігор область класичних настілок. У поточній, четвертій редакції Dungeons & Dragons вже широко використовуються картки та жетони – грати без них просто незручно. Гра активно підтримує спеціальний електронний редактор, який дозволяє за лічені хвилини створити героя та роздрукувати його характеристики у вигляді карт, які також можна придбати окремо у заводській якості. Звичайно, консервативні гравці нарікають на перетворення улюбленої системи на CCG, але тут має місце не тільки незнання термінології, а й страх змін. D&D інтегрована в класичну насолоду - це не тільки зручно, але й красиво, так що багато хто сподівається на подальші перетворення в майбутніх редакціях гри, які дозволять скоротити обсяг книг, і збільшити швидкість битв.

Навіщо грати в це? Справа в тому, що настільні рольові ігри включають відразу кілька добре знайомих читачам жанрів, між якими в будь-який момент можна перемикатися в рамках одного сюжету. Вони вміщують дослідницький азарт, барвисті бої, вирішення загадок та спільне вигадування історії.

Наприклад, надзвичайно популярний зараз Arkham Horror, який вперше побачив світ у 1987 році, вийшовши з підвалів Chaosium Inc. - запозичив показники життя та розсудливості, характеристики, навички та багато іншого з класичної рольової гри тих же видавців - Call of Cthulhu. Більшість історій описаних на картах контактів прийшли у гру не з творів Лавкрафта, Чемберса, Дерлета, та якщо з модулів рольової гри. Але на відміну від Жаху Аркхема, Call of Cthulhu дозволяє розігрувати сюжети, що не стосуються закриття воріт, стародавніх, міста Аркхем та його околиць. Вона дає можливість поринути у божевільний світ Міфів Ктулху, не обмежуючи себе жодними рамками. Різні доповнення до правил дозволяють грати як за добою бутлегерів, так і по сучасності, середньовіччю і навіть похмурому майбутньому. А заняття можна знайти будь-де: і в таємних нацистських лабораторіях і в невідомому Кадаті. Підземелля міфічного Кремля приховують не менше жахів, ніж Університет Міскатонік. Крім того, існує кілька сучасних ігор, які повністю відповідають класиці, пропонуючи при цьому сучасну механіку та захоплюючий геймплей: Trail of Cthulhu, Realms of Cthulhu та ін.

Правила таких ігор як Descent: Journeys in the Dark, Dungeonquest або Claustrophobia будуються саме на механіці рольових ігор, але в обмеженому вигляді. Уявіть, що ви зможете не тільки вибратися з підземелля, а й піти куди очі дивляться у пошуках пригод.

Нарешті жодна творча storytelling-гра не здатна надати такого масштабу та різноманітності. Жанрів та різновидів рольових ігор безліч: від сюрреалізму до космічної одіссеї. Багато сеттингів знайомі любителям відеоігор: наприклад World of Darkness (VtM: Bloodlines) або Forgotten Realms (Baldur's Gate, Neverwinter Nights).

Варто сказати, що різні компанії гравців зазвичай обирають свій стиль. Часто виділяють дві крайності:

Перша- коли гравці намагаються максимально вжитися у ролі своїх героїв та захоплюються створенням історії на стільки, що ставлять на другий план правила та характеристики. Бої можуть розігруватися не на столі, а в уяві, показники ігноруватися або спотворюватися для сюжету.

Друга- коли гравці навпаки намагаються успішно проходити завдання, приділяючи більше уваги битвам і майже ігноруючи виконання ролі.

Обидві позиції мають право на існування, але більшість гравців прагне золотої середини. І всупереч поширеній помилці, манчкіни зустрічаються в будь-яких компаніях.

Манчкінство (іноді манчкінізм або манчкінія) - це прагнення гравця виграти в рольовій грі. Залежно від типу гри, це може включати такі цілі, як «стати найголовнішим», «вбити всіх монстрів» або «стати найсильнішим». Походження слова - від англійського "Munchkin" - народ у казках Френка Баума про Країну Оз, у нас відомий як "жевуни". RPG Wikia

Так коротко можна викласти головне про настільні рольові ігри. Я навмисне промовчав про наративні системи, які не вимагають ведучого і про соло-ігри - це могло остаточно заплутати читача. Але щодня з'являються нові цікаві варіанти рольових ігор та жанр постійно розвивається. Хочеться сподіватися, що він отримає розвиток і в російськомовному співтоваристві.

Якою має бути ідеальна настільна гра, ми знаємо за фільмом «Джуманджі»: інтуїтивно зрозумілою, вкрай реалістичною та наскільки цікавою, щоб не відпускати гравців до кінця. Однак ідеалу, як відомо, не існує – це фантастика. Натомість існують настільні ігри, які зробили особливий внесок у розвиток індустрії розваг. Про них ви дізнаєтеся на наступних сторінках.

Настільні ігри

Найпростіший приклад класичних настілок, чи настільно-друкованих ігор (НПІ) – усім відома «Монополія». Як правило, настілка продається цілком в одній коробці (хоча можуть бути розширення-доповнення), розрахована в середньому на 3-6 гравців і тривалість партії від півгодини до декількох годин. У комплект можуть входити поле, карти, жетони, фішки, гральні кістки, лічильники – практично у будь-яких комбінаціях.

«Колонізатори» (1995)

За прорив

Понад десять років тому «Колонізатори» стали першою німецькою готівкою, яка досягла світового визнання. 25 мов, 11 мільйонів екземплярів, три десятки розширень і варіацій, серед яких є як історичні, так і відверто фантастичні… А 2002 року російська версія «Колонізаторів» започаткувала видання найкращих настілок світу і в нашій країні. Саме завдяки цій двічі першопрохідницькій грі ми сьогодні можемо розкласти на столі «Манчкіна», «Загублені міста» та навіть World of Warcraft.

«Манчкін» (2001)

За стьоб

Стів Джексон напевно розраховував на успіх своєї знущальної пародії на «Підміллі та дракони», проте навряд чи припускав, що він виявиться настільки великим. Менше ніж за десять років «Манчкін» встиг ретельно вистебати не лише D&D, а й космооперу, «вампірятник», східний бойовик, супергероїв, Ктулху, вестерн та піратів. Деяким гра здається одноманітною, але вона, безсумнівно, заслуговує на включення до нашого переліку. Заперечення? У вас приблизно 2,6 секунди, щоб їх висловити…

World of Warcraft (2005)

За розмах

Ця гра - наочне свідчення того, наскільки серйозно можна ставитися до суперечок. І справа навіть не в дбайливому перекладанні культової MMORPG. У настільному WoW доведено до краю все: якість виготовлення, обсяг правил, кількість елементів, ціна, розміри, тривалість партії… Не кожен купить її для особистої колекції, зате гра стане ідеальним подарунком для любителів настілок, фанатів комп'ютерної гри та збирачів рідкісностей.

«Зілляварення» (2005)

За струнку симетрію

Мабуть, найгеніальніша за простотою вигадка вітчизняних розробників ігор. З інгредієнтів збираються порошки, зілля, еліксири. З них, у свою чергу, можуть робитися ліки вищого рівня - аж до Верховного Еліксиру або Великого Талісмана. За кожне вдале дотримання рецептури нараховуються окуляри залежно від рівня отриманого магічного зілля. Гравці можуть втручатися у свої та чужі лабораторні досліди за допомогою різного виду закляття. Гра вражає стрункою архітектонікою та продуманим дизайном.

Колекційні карткові ігри

Що це за ігри, зрозуміло з назви. Основний і необхідний їхній елемент - карти, хоча іноді можуть використовуватися і жетони, лічильники, ігрове поле. Поширюються вони у різноманітних наборах (стартерах, бустерах), у тому числі гравець самостійно становить собі колоду. Як правило, в ККІ грають удвох, проте багато ігор підтримують «мультіплеєр». У більшості ККІ регулярно виходять нові набори та карти: щоб йти в ногу з часом, доведеться спуститися.

Magic The Gathering (1993)

За геніальну ідею

Насправді Річард Гарфілд майже нічого нового не вигадав. Майже. Він просто поєднав в одне ціле два елементи: просту карткову гру та колекціонування карток. Принагідно народилася ідея складання власних колод. Поєднавшись, все це дало такий приголомшливий результат, що каліфорнійський математик швидко став мільйонером, а в ігровому світі з'явився новий жанр. Так, за 15 років його бурхливого розвитку з'являлися й цікавіші ККІ, але досі якось прийнято розділяти представників жанру на дві групи: «Магія» – і решта.

Guardians (1995)

За красу

У вересні Guardians стукне 13 років, але жодна ККІ так і не перевершила її за якістю ілюстрацій. Навпаки, деякі видавництва не гребували використовувати натхненну роботу Кіта Паркінсона, Дона Мейтца, Брома та інших художників при оформленні своїх настілок. Але не тільки ілюстрації виділяють цю ККІ: Guardians можна сміливо віднести до кращих карткових варгеймів. Крім того, шанувальники іскрометного гумору та стеба полюбили її ще в доманчкінівський період.

Pokemon (1999)

За уважність до дітей

Коли компанія Wizards of the Coast анонсувала цю гру у 1998 році, майже ніхто з магазинів та клубів не захотів її замовляти. Навіщо потрібна гра для дітей молодшого шкільного віку? Через рік продаж цієї ККІ впевнено вийшли на друге місце, поступаючись лише «Магії». Тепер щороку з'являється безліч колекційних карткових ігор з аніме-серіалів та відеоігор – проте комерційний успіх «Покемонів» змогла повторити лише Yu-Gi-Oh!

Lord of the Rings TCG (2001)

За дизайн та баланс

Унікальний випадок: колекційна карткова гра створювалася одночасно з фільмами-першоджерелами. Більше того, іноді кадри з фільмів Пітера Джексона з'являлися на картах раніше ніж на кіноекрані. LotR TCG вигідно відрізнялася від мальованої попередниці Middle Earth CCG простими правилами та високою динамікою. А основною «фішкою» карткового «Володаря Кільця» стало те, що кожен гравець виступав одночасно і за світлі, і за темні сили. Ну і нарешті, оформлена ККІ була на п'ять із плюсом.

Настільні рольові ігри

У рольовій грі – комп'ютерній, «живій» чи настільній – учасник грає за одного чи кількох персонажів. В принципі, зібратися невеликою компанією і зіграти в роль можна і без будь-яких правил, але за правилами - цікавіше. Крім книги правил, для рольових ігор випускають томіки-доповнення (описи всесвітів, монстрів, магії тощо), у яких майже завжди використовуються гральні кістки та картки з характеристиками героїв. Бої можуть моделюватися за допомогою фігурок. Стандартний склад для настільної рольовки – 3-5 гравців та один майстер-ведучий.

Підземелля і дракони (1974)

За класику фентезі

Перша та найпопулярніша настільна рольова гра, найсвіжіша редакція якої вийшла пару місяців тому (читайте наш огляд новинки на наступних сторінках). Dungeons & Dragons стали своєрідним стандартом не лише для рольових ігор, а й для героїко-пригодницького фентезі. «Темний ельф» Сальваторе та різноманітні «Дракони» Вейс з Хікменом – все це офіційні новелізації D&D. А скільки книжок написано під враженням від зіграних партій, скільки людей полюбили фантастику завдяки цій грі… Словом, «Підземелля і дракони» - культурне явище світового масштабу.

Call of Cthulhu (1981)

За надприродний жах

Гра-довгожитель, яка відрізняється від D&D не менше, ніж похмурі фантазії Говарда Ф. Лавкрафта відрізняються від пригод Темного ельфа. За зустрічі з непізнаним героям «Зову Ктулху» доведеться розплачуватися психічним здоров'ям, а наприкінці на них чекає лікарня або паща кошмарного монстра. Доповнення до гри охоплюють різні роки, але найкраще грати у двадцяті минулого століття: атмосфера лавкрафтівських оповідань чудово поєднується із нуаровою стилістикою того часу. За більш ніж чверть століття свого існування роль стала невід'ємною частиною Міфосу - всесвіту, створеного Г. Ф. Л. та його послідовниками.

World of Darkness (1991)

За готик-панк

«Світ Темряви» - містичний виворот нашого повсякденного життя. Його темними вулицями блукають перевертні, клани вампірів таємно керують людьми, а в звичайній людині може раптово прокинутися магічна сила… «Світ Темряви» об'єднує більше десятка настільних рольових ігор, найвідоміша з яких - Vampire: The Masquerade. До 2003 року всесвіт настільки розрісся, що творці вважали за краще влаштувати Судний день, і в 2004-му випустили нову редакцію, яка об'єднала частини «Світу Темряви» не лише тематично, а й на рівні ігрової механіки. Якщо ви любите ніч, готику, змови, містичні таємниці – то ця гра створена для вас.

«Ера Водолія» (2000)

За російське аніме

Творці «Ери Водолія» хотіли вбити двох зайців: випустити першу в Росії комерційну настільну рольову та сприяти популяризації аніме. Були розроблені цікавий світ та оригінальна ігрова система, проте перший млинець вийшов комом. Декілька запланованих розширень так ніколи і не побачили світ. Щороку з'являються чутки про відродження системи, але російські видавництва з підозрою дивляться на анімешну роль. Натомість завдяки «Ере Водолію» гравці можуть згадати той славний час, коли настільну РПГ можна було купити у будь-якій великій книгарні.

Варгейми

"Варгейм" - жаргонне назва військово-тактичних ігор з мініатюрами, простіше кажучи, "солдатиків". Настільні баталії розігруються між загонами пластикових чи металевих фігурок, із застосуванням гральних кісток, лінійок та досить складних правил. Вважається, що першопрохідником жанру був знаменитий фантаст Герберт Уеллс, який на початку 20 століття склав перші склепіння правил для олов'яних солдатиків. А у сімдесяті з варгейма Chainmail виросли «Підземелля та дракони», перший представник нового жанру рольових ігор.

Warhammer (1983)

За масштаб

Не найперший, але найвідоміший із варгеймів. «Молот війни» має репутацію елітної гри для відданих шанувальників жанру. Вовтузитися зі складанням і фарбуванням фігурок тут доведеться навіть довше, ніж вивчати правила. Ще одна перевага гри - її багатовимірність. Під однією маркою об'єднані два колоритні всесвіти - фентезійна та космічна, а також понад десяток окремих ігор. Warhammer для варгеймів - те саме, що Magic The Gathering для ККІ або «Підземелля і дракони» для рольових ігор.

Mage Knight (2000)

За масовість

Одні вважають цю гру взірцем майбутнього варгеймів, інші – профанацією самої ідеї жанру. Вже зібрані та пофарбовані мініатюри продаються у стартерах та бустерах - система поширення та сама, що й у ККІ. Жодних записів робити не треба: бойові пошкодження відзначаються поворотами спеціального диска, вбудованого в підставку. Правила посідають кілька сторінок. В цілому, Mage Knight розрахований на значно ширшого споживача, ніж той же Warhammer. Він не вимагає витрат часу, копіткої праці чи занурення у всесвіт. У сімейство "варгеймів з поворотними дисками" входять не тільки фентезійний Mage Knight, але і супергеройський Heroclix, і новий MechWarrior.

Всім привіт! Нижче наведено добірку найкращих настільних ігор, які адаптували на комп'ютери.

Carcassonne

Дата виходу: 2007 р.

Покрокова відеогра, заснована на настільній стратегічно-економічній грі з однойменною назвою. У розпорядженні гравця знаходиться ігрове поле з набором фішок та колода карток. У грі ми облаштовуємо території, викладаючи на полі картки доріг, монастирів або, наприклад, міських мурів. Також ми можемо заселяти свої володіння васалами, розставляючи фішки лицаря, розбійника, шерифа та абата. Грамотний розподіл карток та васалів веде до перемоги.

Зараз на комп'ютери вийшло три гри серії Carcassonne - це "Лицарі та купці", "Нове королівство", "Епоха мамонтів". Кожна з ігор має власні геймплейні особливості, проте в основі ігрового процесу лежать ті самі правила, що й у знаменитої настілки, що послужила для них прообразом.

RISK: Factions

Дата виходу: 2010 р.

Жанр:Стратегія

"Ризик" - це якісне перенесення знаменитої настільної стратегічної гри на персональні комп'ютери. Гравці тут борються за тотальну владу над земною кулею, а сам ігровий процес ділиться на кілька фаз: вербування та розстановка військ, атака, зміцнення оборони. Що більше територій гравцеві вдається захопити, то більше в нього буде армія наступного ходу. Звичайно, кидки кубиків (а тут, як і в настілці для виконання різних дій ми кидаємо кубики) вносять велику частку випадковості в ігровий процес.

У грі є п'ять однаково кумедних фракцій: зомбі, йєті, американські військові, роботи і фашисти-коти. На жаль, на догоду балансу, унікальних здібностей фракції не мають. Зате їхнє протистояння породжує величезну кількість добірного гумору, який не дасть вам занудьгувати протягом усієї гри.

Memoir '44 Online

Дата виходу: 2011 р.

Жанр:Покрокова стратегія, симулятор

Непогана комп'ютерна онлайн-адаптація популярної настільної покрокової гри на тему Другої світової війни, що дозволяє пройти через найбільші битви наймасштабнішого конфлікту в історії людства. Безліч різноманітних сценаріїв, на які йде в середньому 15-20 хвилин часу. При цьому незважаючи на коротку тривалість партії, грає все досить бадьоро. За час одного бою гравцеві потрібно буде адаптуватися до стану справ, що змінюється, і намагатися всіляко використовувати вміння загонів, картки, а також особливості обраної нації.

Гра поширюється за принципом «плати та грай». Після реєстрації вам дадуть 50 золота, при цьому кожен бій коштуватиме 2-3 «голди», після чого віртуальний гаманець доведеться поповнювати. Тішить, що на ці перші 50 золотих ти встигаєш провести достатньо боїв, щоб зрозуміти, чи далі гратимеш у цей проект і чи варто «вливати» в нього реальні гроші.

E lder Sign: Omens

Дата виходу: 2011 р.

Жанр:Стратегія

Комп'ютерна версія знаменитої настільної гри Arkham Horror, розрахована на одного гравця. На відміну від оригінальної «настілки», тут спрощена механіка, проте додані персонажі з доповнень. Ігровий процес побудований на кидках кубиків з метою одержання певних комбінацій. Вся гра розгортається у всесвіті письменника Говарда Лавкрафта, де чотири герої мають зупинити пробудження одного із давніх богів.

На відміну від оригінальної настільної гри в даному проекті є кілька режимів, що вносять відчутну різноманітність ігрового процесу. Загалом, гра непогана, проте величезну роль тут грає елемент випадковості. Нерідкі ситуації, коли у гравця настає чорна смуга, і буквально кожен кидок кубиків веде до найгіршого результату. Однак коли кубики падають «як треба», у такі моменти ти почуваєшся справжнім стратегом.

Ticket to Ride

Дата виходу: 2012 р.

Жанр:Стратегія

Якісне перенесення знаменитої «настілки» про будівництво залізниць у цифровий вигляд. На перший погляд гра видається досить простою – збирай собі картки вагонів різних кольорів та прокладай маршрути між точками, виконуючи завдання. Чим довша дорога, тим більше ти отримуєш очок. Просто? Звичайно! Але на полі вас буде четверо, і кожен з гравців матиме як мінімум по два завдання (звісно, ​​про завдання інших гравців або тип карток у них в руках ви знати не будете).

Гра грамотно балансує на межі жадібності та страху, коли кожному доводиться передбачати дії супротивників. Нерідкі ситуації, коли ворог раптово може забудувати життєво важливий для вас шлях (ви, до речі, можете зробити те саме) і сплутати тим самим усі ваші плани. Відмінний проект, що не вимагає багато часу, але при цьому змушує активно застосовувати логіку та тактику.

100% Orange Juice

Дата виходу: 2013 р.

Жанр:Інді стратегія

Покрокова настільна онлайн-гра для 2-4 чоловік про… удачу, біль та приниження! У цьому проекті елемент випадковості зведений абсолют. Мало того, що весь геймплей зав'язаний на кидках кубиків, так ще й вся карта є одними «особливими» полями з можливістю втратити золото, отримати випадкову картку, нарватися на боса або перелетіти на інший кінець ігрового поля. Бої ж тут відбуваються за принципом «усі чи нічого».

Перед початком гри кожен з гравців набирає собі колоду з карт, які є в нього, які потім будуть замішані в один спільний стос. Потім по ходу партії їх можна буде використовувати (поставити пастку, вилікувати свого персонажа та ін.). Основний ресурс тут зірочки, які отримують у боях, або на спеціальних панелях. Є ще дуже сильні гіпер-карти, проте їх дорого використовувати. У результаті всі бігають по колу, виконуючи завдання та отримуючи нові (на зірки, або на перемоги). Усього треба виконати 5 квестів, що з правлячого в грі рандома зробити дуже і дуже важко.

Small World 2

Дата виходу: 2013 р.

Жанр:Інді стратегія

Чудова цифрова адаптація настільної гри. У «Маленькому світі» захоплюючий ігровий процес та мінімальний поріг входження (навіть новачок тут з легкістю може «приділити» ветерана). В одну партію грають від 2 до 5 осіб. Спочатку гри кожен вибирає расу і отримує певну кількість здібностей, а також істот. Істоти по черзі викладаються на полі. При цьому можна займати порожні регіони або вибивати із зайнятих жетони суперників. Кожен регіон приносить одну монетку у хід. Хто набере більше монет за партію – той і переміг.

Проект має кілька режимів, а завдяки великій кількості рас та здібностей реграбельність тут просто колосальна. У технічному плані гра продумана до дрібниць, проте грати краще проти живих супротивників (благо партія на 3-4 людини збирається швидко), т.к. штучний інтелект тут годиться лише на навчання новачків.

Space Hulk

Дата виходу: 2013 р.

Відеогра, заснована на однойменній «настілці» по всесвіту Warhammer 40 000. Геймплей дуже динамічний - кожен хід має бути грамотно прорахований, а найменша помилка або невдало кинуті кубики здатні призвести до великих втрат і навіть повного краху місії. Зі свого настільного побратима гра скопіювала всі 12 місій + 3 місії приквела. Механіка боїв, завдання та інші складові залишені без змін, однак у комп'ютерній версії було додано певну тактичну різноманітність.

В цілому ж, ми традиційно для настільної гри кидаємо кубики, рухаємо фігурки, використовуємо «окуляри дії» та ін. Партії можуть грати досить довго, та й загалом проект дуже хардкоренний, особливо якщо ви граєте за Термінаторів. Всім фанатам складних тактичних настільних ігор, а також шанувальникам всесвіту рекомендується до ознайомлення.

Talisman: Digital Edition

Дата виходу: 2014 р.

Пригодницька покрокова відеогра у фентезійному стилі, заснована на четвертій редакції знаменитої однойменної "настілки". Ми в ролі одного з 12 героїв маємо дістатися центру ігрового поля та отримати Могутній Артефакт. Зробити це потрібно швидше за супротивників. Незважаючи на величезну вагу рандому у грі (все-таки основна частина дій залежить від кидка кубика), рішення гравця тут також відіграють істотну роль.

Ігрове поле є сплетенням трьох поділених на локації кільцевих доріжок. Рух здійснюється за кидком кубика. На локаціях розташовані місця, що дають фіксований ефект. Бої з противниками також побудовані на кидках кубика та обліках різних параметрів, що отримуються від екіпірування, союзників тощо. Тривалий рух «кільцем» дозволить накопичити більше «шмота» (або втратити все і почати рух заново) для проходження сторожів на шляху до артефакту, але якщо зволікати, то вороги дістануться туди раніше, і ви програєте.

The Witcher Adventure Game

Дата виходу: 2014 р.

Жанр:Карткова

Карткова стратегія щодо всесвіту знаменитого Відьмака з покроковими боями та елементами рольової гри. Гра розрахована на чотирьох гравців, при цьому кожен із учасників візьме роль одного зі знаменитих героїв, таких як: безпосередньо сам відьмак Геральт, чарівниця Трісс Мерігольд, друг Геральда бард Лютик або дворф-воїн Ярпен Зігрін. Разом гравцям доведеться боротися з монстрами і виконувати різні квести, при цьому геймплей будується на традиційному для «настілок» киданні кубиків, покроковому пересуванні ігровим полем та ін.

Загалом проект має сподобатися навіть тим, хто не надто захоплюється настільними іграми. Правила можна освоїти з першого-другого разу, та й до того ж партії тут не затягуються і тривають у середньому близько півгодини.

Tabletop Simulator

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Інді, симулятор, стратегія

Симулятор класичних настільних ігор, таких як шашки, нарди, шахи, різноманітні ігри для карток і т.п. При цьому, якщо комусь до вподоби інші розваги, то розробники не забороняють вигадувати свої власні ігри, встановлюючи власні правила в рамках цієї фізичної ігрової «пісочниці».

Проект орієнтований переважно на розрахований на багато користувачів режим, в якому одночасно в грі (якщо це дозволено правилами будь-якої конкретної гри) можуть брати участь до 8 осіб. Однак і для любителів одиночних ігор тут знайдуться розваги (наприклад, соло-пас'янси). До особливостей проекту можна віднести наявність голосового чату, наявність реалістичної фізики об'єктів, можливість дивитися на ігровий стіл обертаючи камеру на 360 градусів та ін.

Armello

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Рольова, пригодницька стратегія

Відеогра, що поєднує в собі елементи настільних ігор, РПГ та карткової тактики. У грі кілька персонажів зі своїми особливостями, безліч карток, які можна використати в потрібний момент, щоб отримати перевагу, а головне завдання партії – захопити трон короля (при цьому можна виграти кількома способами).

Проект відрізняється непогано опрацьованим світом (за яким можна цілий цикл непоганого фентезі написати), цікавою ігровою механікою та зав'язаною на картках із киданням кубиків незвичайною бойовою системою. Зачаровує також казковий графічний стиль гри. Традиційно для настільних ігор вплив рандому тут великий, і нерідко ви буквально молитиметеся, щоб випало щось варте.

Blood Bowl 2

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Стратегія, спорт

Відмінний проект, заснований на настільній грі по всесвіту Warhammer і поєднує в собі елементи спортивного симулятора та покрокової тактики, де кожен свій хід доводиться ретельно продумувати. По суті, гра є симулятором американського футболу, але зі своїми правилами і величезною часткою випадковості, а також з ельфами, орками, гномами, скелетами, вампірами та іншими фентезійними расами.

Ігровий процес включає не тільки боротьбу за м'яч, але й необхідність заблокувати (а ще краще травмувати) гравців команди противника. Кожна з рас має власні унікальні навички та особливості, грамотне використання яких веде до перемоги. У тактичному плані тут все на висоті - безліч варіантів дій, захоплень, раптових ударів і силових прийомів, які до того ж чудово виглядають у візуальному плані.

Chaos Reborn

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Рольова, інді стратегія

Покрокова розрахована на багато користувачів тактична гра, натхненна відеогрою 1985 року під назвою «Chaos: The Battle of Wizards». На чолі ігрового процесу тут стоїть горезвісний елемент випадковості, тому досвідчені гравці рекомендують кожну свою дію обмірковувати з найгіршого боку розвитку. Виглядає гра добре, а від великої кількості різноманітних тактик і «багатоходівок» шанувальники всіляких «настілок» і «варгеймів» можуть випробувати неймовірне задоволення.

Суть гри в битві чарівників, які вміють кастувати всілякі заклинання і закликати істот. Завдання - залишитися останнім, хто вижив. До речі, у грі є режим, у якому «випадковість» під час створення заклинань замінена використання манни.

Battle Chess: Game of Kings

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Казуальна стратегія

Відмінний проект зроблений за мотивами класичної настільної гри. Так-так-так, це шахи, але в більш красивому та анімованому вигляді, в якому настільна покрокова гра поєднана з епічними битвами та красивою анімацією, а також деякою дещицею гумору. Динамічність на диво зашкалює, при цьому всім любителям класичних шахів доступна можливість пограти в звичайні віртуальні шахи, без анімації і «наворотів», зате з можливістю змінити дошку або моделі фігурок.

Гра підійде як новачкам, так і професіоналам. Перші знайдуть тут спеціальний режим із навчанням усім азам гри, а другі – зможуть пограти не лише проти комп'ютерного ІІ, а й проти живого супротивника.

Tharsis

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Рольова, інді стратегія

Покрокова космічна стратегія, що включає елементи настільної гри, в якій члени експедиції на Марс в результаті катастрофи повинні протриматися протягом 10 тижнів (10 ходів) і все-таки долетіти до червоної планети. Майже кожен хід на станції щось трапляється, а наш персонал в особі чотирьох астронавтів не завжди здатний відразу ж полагодити зламаний модуль (все залежить від кидка кубиків, які є основним елементом геймплею).

Проект постійно тримає гравця у напрузі та змушує його приймати важливі, а часом навіть складні у моральному плані рішення. Чи потрібно відремонтувати той чи інший відсік прямо зараз? Ким із космонавтів пожертвувати для успішного завершення місії? Блін, та в цій грі для виживання можна навіть зайнятися канібалізмом! Загалом проект однозначно рекомендується до ознайомлення.

Gremlins, Inc.

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Інді, стратегія

Настільна покрокова стратегічна відеогра з елементами карткової гри, в якій група гремлінів веде боротьбу за владу у місті-механізмі. Проект розрахований на 2-6 гравців, кожен з яких представлений фішкою на ігровому полі та образом одного з дванадцяти персонажів-гремлінів. Мета гри – набрати найбільшу кількість очок, при цьому основний акцент у геймплей зроблено на взаємодії між гравцями. Взаємодія ж виявляється у тому, кожен із граючих повинен будувати своїм суперникам різноманітні підступи (робиться це з допомогою спеціальних карт).

Примітно, що, крім мережевого гра, підтримує і одиночний режим, коли проти вас грає штучний інтелект. Також розробники періодично проводять турніри з гри та підтримують її регулярними безкоштовними оновленнями (є тут і платні DLC, але вони виключно косметичного характеру та на геймплей не впливають).

Twilight Struggle

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Симулятор, стратегія

Якісне перенесення відомого карткового настільного варгейма на двох гравців у цифрову версію. Гра присвячена тематиці Холодної війни. У ній зручний інтерфейс, зрозуміле навчання і геймплей, що неймовірно затягує. Мета гри – заробити найбільше очок, або ж на момент закінчення десятого ходу мати маркер на своїй половині шкали, або контролювати Європу, коли випадає карта підрахунку очок у Європі. Крім того, гравець може програти, якщо розв'яже ядерну війну.

Одна з найглибших настільних стратегічних ігор, що буквально змушує тебе відчути себе головою наддержави (Америки чи СРСР). Вплинув на інші країни, стеж за рівнем стабільності, контролюй противника і розміщуй маркери свого впливу і, зрештою, ти досягнеш світового панування!

Warbands: Bushido

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Інді стратегія

Барвиста настільна покрокова стратегія з кубиками, картами, мініатюрами, поодиноким режимом та мультиплеєром, події якої розвиваються в Японії 16 століття. У грі безліч відмальованих вручну карт та персонажів. Бойова система нагадує суміш «бойовки» із серії «Герої» та «Magicka». Звичайно, на багато речей впливає рандом, проте грамотне використання персонажів та їх умінь дозволяє мінімізувати такий вплив.

Для отримання нових карток потрібно купувати бустери, які купуються за внутрішньоігрову валюту. Крім одиночного і розрахованого на багато користувачів режиму в грі присутні рейтингові матчі, в які можна потрапити за наявності чотирьох легендарних бійців. На даний момент проект знаходиться в ранньому доступі, але розвивається швидко, а самі розробники обіцяють реалізувати ще безліч цікавих ігрових «фішок».

Patchwork

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Казуальна, інді стратегія

Віртуальне втілення настільної абстрактної гри для двох гравців, в якому потрібно зі шматочків матеріалу зібрати гарну ковдру. У кожного з гравців є поле 9х9 клаптів, гудзики (місцевий аналог ігрової валюти) та шматочки тканин у вигляді фігурок із Тетріса. Завдання гравців купувати клаптики і викладати їх на полі так, щоб не найкраще підходили один до одного. У свій хід гравець може пошити будь-яку кількість шматочків.

Крім мультиплеєрних баталій, у грі реалізовані битви проти штучного інтелекту різного рівня складності. Також тут є таблиця лідерів. Загалом проект відрізняється захоплюючим геймплеєм, приємною графікою та відточеною до дрібниць механікою. На перший погляд виглядає все елементарно, проте гра змушує поворухнути мізками і навіть виробляти певні стратегії націлені на перемогу.

Через Ages


Дата виходу: 2018 р.

Жанр:Карткова гра

Віртуальна адаптація знаменитої карткової настільної гри, присвяченої суперництву між різними цивілізаціями у розвитку від античності до сучасності. Розрахована гра на 1-4 гравців, при цьому є можливість грати як проти штучного інтелекту, так і з живими людьми онлайн або за одним комп'ютером. На відміну від «настілки», партії тут проходять швидше.

Основна мета – набрати більше очок культури, ніж твої суперники, при цьому для досягнення мети гравці можуть користуватися різними стратегіями. Наприклад, можна побудувати збалансовану державу або ж розвивати один із напрямків: культура, наука, військова міць, промисловість, сільське господарство. Для побудови своєї стратегії гравцям доступні громадянські чи військові карти, які поділяються за часом своєї появи у грі (залежно від епохи). У свій хід кожен гравець робить такі речі: додає нові карти у свою колоду, розігрує цивільні чи військові карти, здійснює стадії споживання та виробництва.

Clash of Cards


Дата виходу: 2018 р.

Жанр:Карткова гра

Глибока, розумна і в міру хардкорна гра з одиночними місіями і мультиплеєром. Проект відрізняється захоплюючим геймплеєм з кількома ігровими режимами, наявністю великої кількості різноманітних карт (більше 300 штук), що впливають на ігровий процес, приємним саундтреком і навіть наявністю сюжету з відео-вставками між боями.

На вибір гравцям тут дається шість фракцій, кожна з яких має свої сильні та слабкі сторони. Баланс між фракціями тут хороший і відверто «імбових» фракцій немає – перемога залежить виключно від умінь гравця та деякого везіння. Вражає штучний інтелект, який переграти на пізніших етапах кампанії дуже важко.

Scythe: Digital Edition

Дата виходу: 2018 р.

Жанр:Покрокова стратегія

Цифрова адаптація знаменитої настільної гри з ретро-футуристичними ілюстраціями знаменитого художника Якуба Розальського, дія якої розгортається в альтернативній Європі 1920-х років. У грі 5 фракцій, кожна з яких бореться за звання наймогутнішої та найбагатшої у всій Європі. Для забезпечення перемоги гравцям доведеться займатися дослідженнями, вербувати війська, створювати бойове хутро та вести завойовницькі війни.

Кожна фракція тут починає з власним набором ресурсів та коштів. Елемент випадковості у грі практично відсутній, а гравцям доводиться покладатися лише на власний розум та стратегію. Єдиний виняток – це картки зустрічей, які витягуються й спеціальною колодою. Грати можна як самостійно, так і в компанії друзів за одним комп'ютером або в режимі онлайн.

Fated Kingdom

Дата виходу: 2018 р.

Жанр:детектив, стратегія, інді, головоломка, казуальна гра, карткова гра

Цифрова настільна гра-пісочниця у стилістиці похмурого фентезі, розрахована на 1-4 гравці, з елементами детектив та повною свободою дій гравців. За сюжетом – королівство Кінмарр переживає не найкращі часи та 4 гільдії з дозволу короля намагаються повернути контроль над країною, використовуючи у своїх інтересах будь-які ресурси та можливості.

На початку партії гравець обирає одну з чотирьох гільдій, що по-своєму впливатиме на методи досягнення своєї мети. Традиційно для "настілок" гравці по черзі кидають кубики, роблять ходи на ігровому полі та застосовують карти. «Фішкою» гри стало те, що гравцям самим потрібно стежити за дотриманням правил, а отже, за бажання десь можна і шахраювати. Головне, щоб опоненти цього не помітили. Повна свобода дій гравців та елемент пісочниці дозволяє кожну партію зробити унікальною.

Ви знаєте, що таке рольові ігри? Скоріше за все так. І навіть, можливо, хоча б один раз грали на комп'ютері у RPG.

Чи знаєте ви, що існують і настільні рольові ігри, і грати в них – не менш захоплююче, ніж у комп'ютерні ролевки?

У рольових настільних іграх ви виконуєте якісь дії залежно від того, яка роль вам дісталася під час розподілу; «містком» між гравцями та «сеттингом» є ведучий.

Розподіл "ролей" відбувається за принципом генератора випадкових чисел; ролі можуть бути визначені:

  • · Гральні кістки (роль присвоюється в залежності від комбінації чисел на їх гранях);
  • · картами (гральними або створеними спеціально для цієї гри);
  • · Фішками.

Найпростішим прикладом такої гри може бути гра в «Мафію»: залежно від карти, що випала, ви можете бути мирним жителем, мафіозі або комісаром поліції.

Але є й складніші настільні рольові ігри.

Де купити настільні рольові ігри та як вибрати найцікавішу?

Настільні рольові ігри можна купити в спеціальних магазинах.

Або, якщо ви не хочете марнувати час, але при цьому - ознайомитися і з новинками, що тільки-но з'явилися, або вибрати якусь гру, що вже стала класикою, і купити її, натиснувши всього одну кнопку.

Тут до кожної гри ви знайдете опис, у тому числі дізнаєтеся, для гравців якого віку вона підходить, скільки в ній може бути гравців і скільки часу займе у вас сама гра.

«Знаємо Граємо» пропонує

Ви хочете спробувати свої сили спочатку в якійсь найпростішій грі?

Придбайте набір для "Мафії"! По-перше, кожен із нас хоч раз грав у цю гру, по-друге, правила її досить прості та зрозумілі. Чи можна грати в мафію за допомогою звичайних карт, скажете ви? Можна, можливо. Але, погодьтеся, грати з картами, на яких намальований мафіозі чи член якудзи, комісар чи медсестра, набагато цікавіше! І правила в цій грі будуть дещо розширенішими порівняно зі звичними.

Ви коли-небудь грали у фанти? Адже цю, і так досить цікаву гру, можна урізноманітнити ще сильніше! Як наприклад, зробили творці цілої серії ігор

Люди, які вперше чують про настільні рольові ігри (далі, для простоти – НРІ), за своєю реакцією поділяються на дві категорії. Перші починають зніяковіло посміхатися, уявляючи собі суто інтимні розваги, пов'язані з нарядами медсестер, поліцейських та інших представників важливих для суспільства професій, а також із залученням дивовижних пристроїв, про які не будемо поширюватися, щоб не відволікати читача від основної теми нашої статті.

До другої категорії належать ті, для кого "ролевики" - синонім слова "толкіністи". Ця вистава викликає асоціації з “ельфами”, “гномами” та “гоблінами”, які проводять час у лісах і полях (на ігрових полігонах), що розігрують сюжети з книг Толкіна, Сапковського та інших письменників у жанрі fantasy та співають біля багаття пісні, написані за мотивами їхніх творів.

Насправді настільні рольові ігри - це абсолютно самостійне хобі, не схоже ні на сексуальні ігри з перевдяганням, ні на те, чим займаються толкіністи. Єдиною загальною характеристикою для всіх цих трьох захоплень є можливість вжитися в роль обраного персонажа, відтворивши деякі його риси та особливості поведінки. Ну і, звичайно, задоволення, яке отримують учасники всіх цих, різних, рольових ігор)))

Як це виглядає?

Незважаючи на деякі відмінності, ігровий процес схожий на знайомі з дитинства більшості читачів звичайні настільні ігри на кшталт Монополії. Гравці так само сидять за столом, кидають кубики і періодично звіряються з правилами або відзначають щось на спеціальних бланках.

Але тут, на відміну від звичайних настілок, основна дія розгортається не на ігровому полі чи карті, а безпосередньо в уяві самих гравців і фактично навколо них. Все це відбувається за допомогою ведучого, який описує гравцям навколишній світ, неігрових персонажів і події, що відбуваються. Ведучим може бути будь-який з ігрової компанії, хто вирішив спробувати свої сили не лише в участі у грі, а й у її створенні.

Гравці, у свою чергу, реагують на слова ведучого так, як відреагував би їхній персонаж, моделюючи відповідну поведінку та вчинки. Грубо кажучи, якщо ваш персонаж - накачаний спецназівець, він спілкуватиметься з вуличними хуліганами зовсім не так, як спілкувався б із ними, наприклад, скрипаль чи співробітниця бібліотеки. При цьому, в іншій ситуації (наприклад при необхідності швидко знайти якусь важкодоступну інформацію) співробітниця бібліотеки почуватиметься куди впевненіше за спецназівця.

Наведений приклад пояснює значення слова “рольові”. Кожен персонаж - це не тільки не стільки роль, яку бере на себе гравець. Це ще та роль, яку він виконує в ігровій команді. Це може бути силова підтримка, "мозок" команди, харизматичний базікання - і будь-хто, чиї унікальні здібності допоможуть іншим у досягненні поставлених цілей.

Детально описати цей процес буде дуже складно - найкраще один раз побачити все, що відбувається, або навіть взяти участь у пробній грі. На Ролеконі, який розрахований спеціально на те, щоб дати новим людям можливість дізнатися більше про рольові ігри, можна взяти участь у безкоштовному вступному майстер-класі, де наочно демонструються основні ігрові ситуації.

Творча складова гри

Згадайте будь-який прочитаний пригодницький роман. У ньому є герой (або кілька героїв), їхні друзі та вороги та решта персонажів, які можуть допомагати, заважати або просто промайнути нейтральними, епізодичними перехожими. Крім того, в романі неодмінно описується навколишній герой світ - чи то сучасне місто, чи фантастична планета, чи зовсім невідомі краї, населені дивними істотами.

У літературі все це описує одна людина – автор. Він керує діями героїв і лиходіїв, змушуючи їх робити помилки, досягати успіхів і героїчно цілуватися з врятованими красунями у фіналі.

У НРІ все інакше: як уже було сказано, функції автора, пов'язані з описом світу, антагоністів і нейтральних персонажів виконує ведучий. А ось дії героїв залежать виключно від гравців!

Цей факт цілком справедливо нагадує нам про комп'ютерні ігри, де саме так все і відбувається. Ви керуєте своїм персонажем, подорожуючи світом створеним авторами гри і, в міру своїх можливостей, справляєтеся з поставленими проблемами. Однак набір дій, доступних вашому персонажу, обмежений. Навіть у найсучаснішій та найскладнішій комп'ютерній грі можна здійснювати тільки ті дії і приймати ті рішення, можливість яких заклали творці.

У настільній грі ніщо не обмежує вашу свободу. Ваш персонаж може зробити все, що ви захочете. Немає більше ніяких декорацій: будинків, до яких не можна увійти, дерев, на які не можна залізти та інше. Поведінка вашого персонажа продиктована лише вашими рішеннями – тому саме ви визначаєте хід гри та, зрештою, її фінал.

Щоб було зрозуміліше, розіграємо ситуацію “в обличчях”. Уявімо трьох граючих: Ведучого (В), Першого Гравця (І1) та Другого Гравця (І2).
Для початку, Ведучий описує Гравцям поточну ситуацію:
В: “Отже, після цілого дня, проведеного в дорозі, ви заходите у придорожнє кафе під вивіскою “Золотий Шашлик”. Воно виглядає більш пристойно, ніж багато з того, що ви зустрічали по дорозі, проте все одно не дотягує навіть до найскромніших міських забігайлівок. Асфальтовим п'ятачком перед входом бігають два собаки, вивіска покосилася, а трохи віддалік від приміщення стоїть обшарпане приміщення з літерами "М" і "Ж". Через будівлю кафе піднімається густий дим. Судячи з запаху, там смажать шашлик.
В цей опис ведучий може додати будь-яку кількість деталей до смаку (варто врахувати та переваги гравців) - описати колір будівлі, ґрати на вікнах, марки машин, припаркованих на стоянці, і все, що завгодно ще.
І1 (нехай це буде той самий спецназівець, описаний вище): "Ставлю машину на вільне місце і кажу своїй супутниці що ось тут ми, нарешті, поїмо".
І2 (співробітниця бібліотеки): “Я сумніваюся в тому, що тут можна нормально поїсти, але, через брак кращого, заперечувати не буду. Заходимо до кафе”.
П: Ви бачите барну стійку, на якій стоїть каса. За нею - молода дівчина з довгим волоссям, стягнутим на потилиці хвостом. За столиками нікого немає, проте перед стійкою знаходиться відвідувач – чоловік, років 35 – 40. Він невдоволено дивиться на вас, але нічого не каже. Дівчина за касою тихим голосом повідомляє, що кафе зачинено.
І2: "Мені цей чоловік здається підозрілим, я вибачаюсь і збираюся залишити кафе".
І1: “Мені він теж здається підозрілим, але йти не збираюся. Я хочу розібратися, у чому річ”.
Тут бачимо, як гравець будує лінію поведінки свого персонажа залежно від його образу та характеру. Звичайно ж, спецназівець поводитиметься сміливіше дівчини з бібліотеки.

Технічна складова гри

Ми з'ясували, як здійснюється “рольовий” процес у грі (зазвичай його називають “отигріш” - від фрази “відігравати роль”). Однак, часто перед гравцями постає потреба вчинити конкретні дії, які можуть вийти, а можуть і не вийти. Найпростіший приклад, знайомий багатьом з комп'ютерних ігор, - це, звісно, ​​бій із противником. Як потрапити у супротивника з пістолета? Як уникнути його пострілу? Чи як, наприклад, залізти на дерево? "Відіграти" ці моменти досить складно - якщо кожен гравець буде просто озвучувати свою дію як факт, що відбувся ("Я пов'язую бандита, зламую його комп'ютер і знаходжу там адресу розташування схованки") - гра не буде цікавою, в ній не буде виклику. До того ж, тоді і Ведучий зможе сказати "Бандит виплутується з мотузок і б'є тебе по голові ззаду, поки ти пораєшся з комп'ютером". Подібні ситуації (з'ясування того, чи вдалося якусь дію, і того, у кого вона вийшла кращою) називаються “вирішенням конфліктів”.

Незважаючи на те, що правил настільних рольових ігор існує безліч, для них для всіх можна вивести загальний принцип. Він називається "механіка". У механіці кожної гри і полягає її технічна складова.

Уявіть середньостатистичного персонажа. Як і більшість людей, для досягнення успіху він використовує свої фізичні та розумові здібності. Візьмемо для прикладу силу, спритність та інтелект (варто відзначити, що в різних системах правил цих здібностей може бути більше і вони можуть називатися інакше). Кожна з цих здібностей позначається якимось числом, що виражає ступінь її розвитку (це число визначається в процесі створення персонажа - загальний зміст такий, що якісь зі здібностей будуть вищими за інші (наприклад, персонаж розумний, але слабкий) або всі матимуть усереднені значення (так що персонаж ніде не матиме особливих уразливостей, а й зірок з неба вистачати не зможе).

Чим вище значення - тим вища ймовірність того, що дія вдасться. Однак, оскільки ситуації бувають різні і навіть у найуміліших людей іноді трапляються невдачі, в гру вноситься елемент випадковості як гральних кісток. Таким чином, значення здатності не є визначальним фактором успіху, а лише підвищує ймовірність цього успіху.

Уявімо, що у нашого спецназівця з прикладу такі характеристики:
Інтелект: 2
Спритність: 3
Сила: 3
Виходить що, не будучи людиною дурною (тоді Інтелект дорівнював 1), він більшою мірою покладається все-таки на свої фізичні здібності. Ось як це проявиться у грі:
П: Чоловік біля стійки розвертається у ваш бік і загрожує пістолетом, вимагаючи, щоб ви стали на коліна та підняли руки вгору.
І1: Все-таки це бандит. Мені здається, що, якщо ми підкоримося його вимогам, він нас або пограбує, або взагалі – вб'є, як свідків. Я хочу оцінити ситуацію – наскільки далеко я від бандита?
П: Кафе невелике, тому ти можеш спробувати добратися до нього гарним стрибком. Але врахуй що, якщо він стрілятиме, - зможе потрапити до твоєї супутниці.
І1: Врахую. Я відштовхую її за найближчий столик і намагаюся дострибнути до бандита, щоб вибити пістолет.
П: Добре. Для того, щоб подолати таку відстань, тобі треба побити певну складність (складність виражається у цифрах та прописана у правилах). Для цього завдання ця складність: 7.
І1 кидає кубик. У даному прикладі ми розглянемо звичний, шестигранний – проте використовуються й спеціальні кубики з більшою та меншою кількістю граней. На кубику випадає 4. Разом із силою спецназівця (а завдання здійснити стрибок з місця на довгу дистанцію – це, безперечно, питання сили) виходить якраз 7 – завдання виконане!
П: Так, ти доскочив до бандита. Однак він був напоготові, тож він стріляє в тебе з пістолета!
Тепер уже кубик кидають і ведучий (на влучення), і І1 (на можливість вивернути). У ведучого випадає 3. Разом зі спритністю бандита (2) виходить 5. У І1 випадає 4, але, разом з його спритністю, виходить 7. Фінальний результат гравця (і його персонажа) вище ніж у ведучого (і бандита) - так що бандит промахується і куля влучає у стіну.
П: Бандит схибив! Тепер, поки він не вистрілив удруге, ти можеш спробувати його знешкодити.
Подальші дії, пов'язані з вирішенням конфлікту, так само будуть пов'язані з необхідністю перевірок успішності різних дій.
Як вже було сказано – характеристик, умінь та інших параметрів в іграх набагато більше. Проте, загальний принцип їхнього здійснення, як правило, саме такий, як у наведеному прикладі.

Важливо не тільки вміти відіграти поведінку свого персонажа, але й правильно вибрати, які здібності будуть краще розвинені, щоб відповідати обраному образу. Крім того, важливо вміти оцінити у грі його шанси на ту чи іншу дію - далеко не все може вийти! Це надає грі азарт та емоційне напруження, що становлять левову частку інтересу в настільних рольових іграх.

Те, що відбувається за ігровим столом, не обмежується киданням кубиків. Можливість вирішувати головоломки, вести дискусії між гравцями, вигадувати якісь оригінальні ходи – все це значно відрізняє “живі” ігри від комп'ютерних – де, в більшості випадків, гравець діє у строго обмежених рамках, спілкуючись із доступними неігровими персонажами певною кількістю фраз.

Хто це грає?

Дуже часто слово "гри" наводить на думку про те, що розвага це - суто дитяче. Насправді це не так. Аудиторія кожної конкретної гри залежить тільки від того, на кого її розрахував ведучий. Це може бути весела пригода для школярів, кривавий трилер для любителів полоскотати собі нерви або детективна головоломка у вікторіанському антуражі – для тих, хто любить історію та красиві декорації.

Немає обмежень і за статусом чи способом життя - настільними рольовими іграми захоплюються і керівники великих підприємств, і студенти, і класичні "менеджери середньої ланки" і будь-хто, кому цікаво спілкування з людьми і нові, незвичайні способи дозвілля.

Може здатися, що на це потрібно багато часу – проте ніщо не заважає вам грати тоді, коли у всіх причетних видався вільний вечір та бажання зібратися разом. А якщо сюжет не вдалося дограти до кінця - можна просто зберегтися і наступного разу почати з місця зупинки.

"Чому я про це нічого не знаю?"

Знаєте! Можливо, не прямо, а побічно, але багато хто стикався з іграми, фільмами і книгами, заснованими на правилах або сюжетах НРІ. Відомий літературний серіал про Темного ельфа, що стали безсмертною класикою комп'ютерні ігри "Baldur`s Gate", "Vampire: the Masquerade - Bloodlines" а також нові Shadowrun і Cyberpunk 2077, фентезійний фільм "Підмілля драконів" і навіть карткова гра " це, так чи інакше, засноване на багатій культурі настільних рольових ігор, яка ще не так сильно розвинена в Росії.

Насамкінець хотілося б відзначити один простий факт: настільні рольові ігри в житті набагато цікавіше, ніж їх можна описати в будь-якій, найдокладнішій статті. Різні жанри, світи та системи правил дозволять будь-кому охочому вибрати щось до смаку саме для себе - те, що відповідатиме його потребам та інтересам. Але для того, щоб краще дізнатися про все це, не варто робити висновків тільки за численними описами та відгуками. Краще (і набагато, набагато цікавіше) пограти самостійно.

Якщо ви хочете відвідати Ролекон і дізнатися більше про настільних рольових іграх, зробити це можна в розділі «Заходи» на сайті або в нашій

 
Статті потемі:
Скраби від целюліту в домашніх умовах
Щоб перемогти ворога в особі зайвої ваги, необхідно знати її слабкі місця та діяти нещадно. У боротьбі з целюлітом необхідно використовувати всі відомі засоби, які впливатимуть зсередини та зовні. Хорошим способом порятунку від апел
Дієта для діабетика, дозволені та заборонені продукти ГІ продуктів у дієтотерапії
У вас цукровий діабет 2 типу чи підвищений ризик його розвитку? Ви турбуєтеся про свій рівень глюкози у крові? Чи ви доглядаєте людину з цукровим діабетом? Тоді ви звернулися на адресу. У цій статті ми поділимося з вами інформацією про спосіб покращення
Як правильно використовувати сіль Епсома
Сульфат магнію – фармацевтичний препарат, який випускається для перорального прийому у вигляді білого порошку або таблеток. Він має гіркий смак, сильну проносну дію і практично не викликає побічних ефектів, проте до його використання існують опр
Які хлібці можна їсти.  Хлібці при схудненні.  Як вибрати найкорисніші хлібці
Хлібці – продукт харчування, що отримується шляхом екструдування зерна. Хлібці вважаються корисними, у них міститься багато харчових волокон, вітамінів, мінералів та мікроелементів. Але існують і обмеження для їх вживання, тому що організм не в змозі