Acımasız bir gücü bir büyüye çevir. Amansız Kuvvet Bağırmak, amansız güç

İlk başta herhangi bir ek güç sözü gerektirmeyen ilk Skyrim ejderha çığlığı, gelecekte etkinliğini kaybetmez. Bununla birlikte, The Elder Scrolls 5 dünyasının deneyimli bir araştırmacısı, oyunun ana hikayesi tamamlanmadan çok önce başka bir ejderha ağlaması bulabilir, ancak bu, çalışmaya bir ejderhanın ruhunu yatırma ihtiyacını ortadan kaldırmaz. herhangi bir ağlamadan

Acımasız Kuvvet, tüm ejderha çığlıkları gibi, üç güç kelimesinden oluşur: Kuvvet (Kuvvet), Denge (Denge), İtme (İtme). Olağan ilke geçerlidir - söylenen her kelimede, ağlamanın yıkıcı gücü ve şarj süresi artar. Yani, üç kelimeyi de telaffuz ederken, karakter en etkili ağlamayı alacak, ancak bir sonraki maksimum süreden sonra telaffuz edilebilir. Unrelenting Force ağlamasının soğuma süresi sırasıyla 15, 20 ve 45 saniyedir. Güçlü sözler söylemenin hemen zamanı da uzar - tek bir kelimeyi kükremek daha kolay ve daha hızlıdır, ancak böyle bir çığlığın etkisi zayıf olacaktır. Sitede, yalnızca oyunun ana hikayesinden geçerken değil, aynı zamanda Skyrim maceracısının olağan gezintilerinde de faydalı olacak diğer tes 5 ejderha çığlıklarının bir açıklamasını bulabilirsiniz. Amansız Kuvvet'in çığlığı, diğer bazı çığlıklar için söylenemeyecek olan kahramanın günlük yaşamında faydalıdır.

Acımasız Kuvvet, düşmanları geri iter ve onlara orta düzeyde hasar verir. Bununla birlikte, çığlığı atmaya uygun yaklaşımla, düşman, örneğin çok yüksekten düşerek tamamen ölebilir. Bu çığlığın etki alanı, aynı anda birkaç rakibi geri püskürtmenize izin verir, ancak bu, oyuncunun biraz el becerisi ve doğruluk gerektirecektir. Mümkünse, sersemlemiş düşmanları keskin nesnelere veya uçuruma yönlendirmeniz gerekir. İkinci durumda, cesette ganimet aramak zor olabilir. Tek başına Unrelenting Force'un önemli hasarına güvenmeyin - önemsiz olacaktır. Ancak düşmanlar daha uzak bir mesafeye fırlatılacak ve birkaç saniye sersemletilecek, bu süre düşmanı bitirmek veya savaştaki kuvvetler açıkça eşit değilse taktiksel geri çekilme için harcanabilir. Güçlü devler bile Acımasız Güç tarafından dengeden çıkarılır.

Unrelenting Force için tam bir güç sözü seti elde etmek kolay ve basittir. İlk kelime, ağlamanın kendisi gibi, ejderhaya karşı ilk zaferimizin ardından, örneğin Dragon Rising görevinde elde ederiz. Böyle bir performansta ağlama açıkça zayıf olacaktır ama başkalarının yokluğunda kullanabilirsiniz. Bir sonraki kelime, The Way of The Voice görevinin bir parçası olarak bize Greybeards tarafından söylenecek ve ağlamamız daha tehditkar bir görünüme kavuşacak, hala ideal olmaktan uzak. The Horn of Jurgen Windcaller görevini tamamlamak, söz konusu ejderha çağrısı için Push'un gücünün son sözünün öğrenilmesine katkıda bulunacaktır. Ancak tam teşekküllü bir ağlama bile ancak doğru kullanıldığında etkili olacaktır. Bununla birlikte, Unrelenting Force'un düşmanları iyi bir şekilde püskürtmesi iyidir, birçoğu dar çıkıntılardan ve merdivenlerden ölümüne kadar uçacaktır.

Listeye geri dön ejderha skyrim'den ağlıyor
oyun sayfasına geri dön


tanklar - bonus kodları - SSS - modlar

TES5'te Güç Sözleri Haykırışları oluşturan güçlü ejderha dili büyüleridir. İnsanlarla bilgi paylaşan ilk ejderha öğretmeni, ilk doğanlarda sıklıkla olduğu gibi, yetenekli, açgözlü ve düzensiz Dünya Yiyen Alduin'e isyan eden Paarthurnax'tı. TES5'teki her Haykırış, çoğu Skyrim'e dağılmış devasa siyah dikilitaşlara veya duvarlara yazılan üç Güç Sözünden oluşur, geri kalanı ana hikaye sırasında öğretmenlerin yardımıyla öğrenilir. Büyük siyah dikilitaş sadece boyutuyla değil, sesiyle de dikkat çeker. Yolculuk sırasında karakteristik bir çınlama uğultusu duyulursa, yakınlarda 10 saniye yakınında durarak öğrenilebilen bir Güç Sözü vardır. Güç Sözlerinin kendi başlarına hiçbir değeri yoktur, onlar sadece bir dizi semboldür. Ama onları silaha dönüştürmek için ihtiyacınız var Ejderha ruhu, bu da Shout'u etkinleştirir. Aktivasyon olmadan, öğrenilen Güç Sözleri kullanılamaz.

TES5'te Güç Sözlerini Etkinleştirme ana olay örgüsüyle ilgiliyse otomatik olarak veya manuel olarak gerçekleşir. Bunu yapmak için [P] tuşuna basın, "Çığlıklar" sekmesine gidin, gri ile işaretlenmiş istediğiniz Bağırmayı seçin ve [R] tuşuna basın. Stokta bir ejderha ruhu varsa (sayıları ekranın sağ alt köşesinde gösterilir), o zaman Güç Sözü öğrenilecek ve kullanıma hazır hale gelecektir. Tek tek veya hep birlikte kullanılabilirler. [Z] tuşu ne kadar uzun basılı tutulursa efekt o kadar güçlü olur. Her Haykırıştan sonra, sesin dinlenmesi için biraz zaman geçmesi gerekir. Ekranın üst kısmındaki pusula çubuğu griye döndüğünde, Shout tekrar kullanılabilir hale gelir. Ejderha ruhlarını topla Onlarla savaşlarda gerekli. TES5'teki ejderhalar birkaç türe ayrılır: sıradan, eski, asil ve efsanevi; ruhlar birbirinden farklı değildir. İkincisi tehlikelidir çünkü savaşta anında düşmandan sağlık, büyü ve güç tüketebilirler. Sıklıkla büyük şehirlerde ve kasabalarda ortaya çıkarlar ve hikaye ilerledikçe neredeyse her fırsatta karşımıza çıkarlar. Sonuç olarak, tüm Çığlıkları incelemeye yetecek kadar ruh olacaktır.


TES5'teki yeni Güç Sözlerinin yeri hakkında bilgi çeşitli kaynaklardan gelecek: meyhane sahiplerinden, Dovahkiin'in thu'um'unu kişisel olarak duyan "arkadaşlardan" mektuplar iletecek olan habercilerden (sadece kontun evine gidin veya caddeden geçenler arasında) veya Yüksek Hrothgar'ın (Skyrim'in en yüksek dağı) Greybeards'ından. Onları oyun boyunca toplayabilirsiniz, savaş dışında hiçbir şeyi etkilemezler. Alınan yerlerin koordinatları, fare imleci ile görevin üzerine gelip [M] tuşuna basarak anında gidebileceğiniz "Çeşitli" bölümüne kaydedilir, ancak yer yeniyse hızlı geçiş , mevcut olmayacak, bu yüzden çalışılan en yakın yeri seçmelisiniz ve ondan Güç Sözü'ne geçmelisiniz. Güç Sözlerinin bulunduğu dikilitaşlar dağlarda yüksekse, onlara giden yollar büyük olasılıkla yakınlarda bir yerde bulunan mağaralardan veya yer altı mezarlarından geçer. Dik yokuşları tırmanmaya gerek yok, girişi bulmak daha akıllıca (gerçi bazı yerlere uygun beceriyle bu kadar abartılı bir şekilde ulaşılabilir).

Tüm ejderhalar son derece tehlikelidir, ancak bazıları diğerlerinden daha güçlüdür: kahverengi ve yeşil olanlar genellikle beyaz ve bronz kuzenlerinden daha zayıftır. Düşmana ateş veya buz nefesiyle saldıran ejderha, eski ve güçlü bir dilde sözler söyler. İki ejderhanın savaşı esasen ölümcül bir sözlü düellodur.

The Elder Scrolls V: Skyrim'de (Efsanevi Sürüm) Haykırışların öğrenilmesi için Güç Sözlerinin yeri:

  1. ezici güç(Amansız Kuvvet): Bir ses dalgasıyla sersemletir ve geri savurur.
    • Güç(Fus): Riverwood'un kuzeybatısındaki dağlarda, Bleak Falls Barrow Shrine'ın çıkışında. Shout, Dragonreach'teki Whiterun Kontu ile konuştuktan sonra Riverwood'daki Riverwood Tüccarından Lucan Valerius veya saray büyücüsü Farengar tarafından verilen Altın Pençe yan göreviyle ilişkilidir.
    • Denge(Ro): The Path of the Voice adlı hikaye görevi sırasında Whiterun'un güneydoğusundaki High Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Greybeards Tapınağı'nda Einart'a ders verir.
    • İtmek(Dah): Aynı adlı görevde Jurgen Boynuzu'nu teslim ettikten sonra Wulfgar'ı High Hrothgar'ın tepesindeki Greybeards Tapınağı'nda eğitir.
  2. cisimsizlik(Ethereal Ol): Bir ruha dönüşür ve hasara karşı bağışıklık sağlar.
    • kaybolma(Feim): Greybeards of High Hrothgar tarafından verilen Horn of Jurgen görevi sırasında Ustengrav'ın derinliklerinde.
    • Ruh(Zii): Markarth ve Falkreath arasındaki Rorikstead köyünün güneyinde, Lost Valley Redoubt'taki dışlanmış kalenin tepesinde.
    • Bağlantı(Gron): Dawnstar ve Windhelm arasındaki dağlarda, Ironbind Barrow'da Warlord Gathrik ile salonda.
  3. Ejderha Enkarnasyonu(Dragon Aspect): Büyük silah hasarı, kalın zırh ve artan Haykırışlar (DLC "Dragonborn").
    • Güç(Mul): Solstheim Rıhtımı'nın kuzeyindeki Bloodskal Barrow'a sarmal bir merdivenle bağlanan Raven Rock Mine'da Zachrysosh ile salonda. Güç Sözü ile bağlantılı olarak, madenin girişinde Crescius Karellius tarafından verilen "Son İniş" görevidir (limandaki demirci Glovir Mallory'den kazmayı iade etme görevini alarak ona ulaşabilirsiniz) .
    • Zırh(Qah): Solstheim Adası'nın kuzeydoğu ucundaki Miraak Tapınağı'nın Mabedi'ndeki Kapı Bekçisi ile salonda. "Miraak Tapınağı" hikaye görevi, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Yılan(Diiv): Hermaeus Mora'nın diyarındaki Uyanma Rüyalarının Kara Kitabından. Kitap, aynı adlı hikaye görevinde Miraak Tapınağı çıkışının önündeki tezgahta bulunabilir.
  4. Durnevir'in Meydan Okuması(Durnehviir Çağır): Soul Cairn'den (Dawnguard DLC) ejderha Durnehviir'i çağırır.
    • Bir lanet(dur) Asla(hayır) sesin yok olması(Viir): "Ölümün Ötesinde" görevinde Skyrim'in kuzeybatı kısmındaki Volkihar Kalesi'nden erişilebilen Cairn of Souls'tan dönüş yolunda hayalet ejderha Durnevir'i eğitir. Durnevir'i aramak için, Bağırış havaya değil yere yönlendirilmelidir, ancak arama için yeterli alan olmalıdır, aksi takdirde ejderhanın devasa gövdesi sığmaz ve Bağırma çalışmaz, içinde kırılır. cümle ortası
  5. Yaşam enerjisini boşaltmak(Drain Vitality): Düşmanlardan büyü ve canlılık çeker (Dawnguard DLC).
    • Güç rezervi(Gaan): Skyrim'in en yüksek noktası olan Throat of the World'ün güneydoğu yamacında, Ivarstead'in güneyinde, Arcwind Point'teki platoda.
    • Büyü(Lah): Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteğinde, Nighthollow Mahzeni'nde baş savaş ağası ile salonda. Vampir Serana "Bloodline" ı serbest bırakma arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Sağlık(Haas): Touching the Sky'da Auriel'in yayını ararken ve inisiyelerin sürahilerini doldururken Unutulmuş Vadi'de iki Voslarum su ejderhasının göründüğü buzlu bir gölün ortasında.
  6. Uyum Keskin(Kyne's Peace): Vahşi hayvanları sakinleştirir.
    • akraba(Kaan): Shroud Hearth Barrow'un derinliklerinde, Ivarstead köyünün doğusunda, Dünyanın Boğazı'nın eteğinde, Whiterun'dan Riften'e doğru. Görev, tezgahtaki bekçi ile konuşarak tavernada başlatılabilir.
    • Dünya(Drem): Morthal'ın güneyindeki dağlarda, Rannveig's Fast'deki ilk büyük salonda.
    • Kendinden emin(Ov): Markarth'ın kuzeyindeki tepelerde, Ragnvald tapınağındaki ejderha rahip Deli Otar'ın lahitinin arkasında.
  7. seslendirme(Ses Atma): Rakiplerin dikkatini belirtilen yere çeker.
    • Ses(Zül) Aptal(Mey) Uzak(Gut): Windhelm'in batısında, Dwemer şehri Irkngthand'ın girişinin yakınında, Shearpoint Dağı platosunda. Dikilitaş, ejderha ile birlikte büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Krosis tarafından korunuyor. Şehirlerdeki bekçilerden mekanın konumu hakkında bilgi edinebilirsiniz.
  8. gök gürültüsü çağrısı(Fırtına Çağrısı): Gökyüzünü sallar ve şimşeğin yıkıcı gücünü uyandırır.
    • Fırtına(Strun): Şafak Yıldızı ile Yalnızlık arasındaki kıyıda, Yüksek Kapı Harabeleri'nde büyülü maskelerden birinin elde edilebileceği Ejderha Rahibi Vokun'un taht odasının arkasında. "A Scroll for Anska" yan görevi, harabelerin girişinde Anska ile konuştuktan sonra etkinleştirilen Word of Power ile ilişkilidir.
    • Kızgınlık(Bah): Riften'in (Riften) güneyindeki dağlarda Forelhost'ta (Forelhost) büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahip Ragot ile kavga ettikten sonra balkonda. Word of Power ile ilgili olarak, Kaptan Valmir tarafından harabelere girmeden önce verilen bir yan görev olan Dragon Cult Hunt vardır.
    • Yıldırım(Qo): Skuldafn'ın ikinci yarısındaki elmas pençeli kapının arkasındaki salonda. Güç Sözü, ejderha Odahviing'in Dovahkiin'i ata binmiş olarak teslim ettiği "Dünyayı Yiyenlerin Evi" hikaye görevi sırasında yalnızca bir kez elde edilebilir. Konuma geri dönemezsiniz.
  9. Ejderha avcısı(Dragonrend): Ejderhanın yere inmesine neden olur.
    • ölümlü(joor) Sınırlı(za) Geçici(Frul): "The Curse of Alduin" hikaye görevinde bulunan Elder Scroll'u okuduktan sonra açılacak olan Throat of the World'ün tepesindeki Time Rift'i kullandıktan sonra.
  10. hayvanlarla dostluk(Animal Allegiance): Vahşi hayvanları müttefik haline getirin.
    • Hayvan(Raan): Falkreath'ın doğusunda, Antik Dağ'ın Yükselişinde. Bancehill Geçidi'nden zirveye ulaşabilirsiniz. Yan görev, Nenya tarafından Falkreath'ta Jarl's Longhouse'da verilir.
    • Özveri(Mir): Winterhold'un kuzeybatısında, Ysgramor'un Mezarı'nın tepesinde. Word of Power ile ilgili olarak Whiterun'da Jorrvaskr'da Sahabeler tarafından verilen "Son Görev" görevidir.
    • sürü(Tah): Riften'in batısındaki dağlarda, Dwemer şehri Avanchnzel'in girişinin yakınında, antik Angarvunde tapınağında. Güç Sözü ile ilgili olarak, harabelerin girişinde Dren Medresesi tarafından verilen, zindanları askerden temizlemek için ikincil bir görev vardır.
  11. Zaman yavaşlaması(Yavaş Zaman): Düşmanların kısa süreliğine donmasına neden olur.
    • Zaman(Tiid): Yalnızlık'ın batısındaki dağlarda, Cadı Yuvası'nın (Hag's End) çıkışında.
    • Kum(Klo): Labirent'in alt seviyesinde, Morthal ve Whiterun arasındaki dağlarda. Güç Sözü, College of Mages of Winterhold'un "Magnus'un Asası" adlı arsa arayışıyla ilişkilidir.
    • sonsuzluk(Ul): Windhelm'in batısında, Korvanjund mahzeninde. "The Jagged Crown" hikaye görevi, Word of Power ile ilişkilidir.
  12. Cesaret Çağrısı(Call of Valor): Size yardım etmeleri için Sovngarde'nin efsanevi savaşçılarını çağırır.
    • Kahraman(Hun) Defans(kaal) Efsane(Zoor): Alduin'i yendikten sonra Sovngarde'de Tsun'u eğitir. "Dragon Slayer" hikaye görevi, Words of Power ile ilişkilidir.
  13. ejderhanın çağrısı(Call Dragon): Yardım için ejderha Odahviing'i çağırır.
    • Kar(Ç) avcı(Ah) Kanat(Viing): Yüksek Hrothgar'daki barış görüşmelerinin sonunda Esbern'e ders verir. "Sonsuz Zaman" hikaye görevi, Güç Sözleri ile bağlantılıdır.
  14. korku(Dehşet): Düşmanlara korku aşılar ve kaçmalarını sağlar.
    • Korku(Faas): Markarth'ın güneyindeki dağlarda, dışlanmış yerleşim yerinin arkasında, Ölü Kocakarı Kayası'nın tepesinde. Güç Sözü, Dawnstar Müzesi'nde Güç ile konuştuktan sonra başlayan yan görev "Shards of Past Glory" ile ilişkilidir.
    • Kaçış(En): Riften'in güneyindeki dağlarda, Lost Tongue Overlook'taki ejderha ininde.
    • Korku(Maar): Labirent'teki Shalidor's Maze'in merkez salonunda, Morthal ve Whiterun arasındaki dağlarda.
  15. buz formu(Ice Form): Düşmanları buza çevirir.
    • buz(Iliz): Saarthal'ın dışında, Winterhold'un güneybatısında. Güç Sözü, Tolfdir ile bir konuşmanın ardından College of Mages of Winterhold'da başlayan "In the Depths of Saarthal" hikaye göreviyle ilişkilidir.
    • Et(Slen): Winterhold'un güneyinde, Anthor Dağı'nın tepesindeki ejderha ininde.
    • Heykel(Nus): Antik Frostmere Crypt'in derinliklerinde, Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteğinde, Whiterun'a doğru.
  16. soğuk nefes(Don Nefesi): Soğuk nefes almanızı sağlar.
    • Donmak(Fo): Yalnızlık'ın güneydoğusundaki bataklıklarda, Folgunthur mahzeninde. "Yasak Efsane" yan görevi, aynı adlı kitabı okuduktan sonra ortaya çıkan Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Soğuk(Krah): Windhelm'in güneyindeki tepelerde, Bonestrewn Crest'teki ejderha ininde.
    • Donmak(Diin): Morthal'ın doğusundaki dağlarda, Mehrunes Dagon ve Labyrinthian'ın Mabedi yakınlarındaki Skyborn Altar'da.
  17. ateş nefesi(Fire Breath): Ateş solumanızı sağlar.
    • Ateş(Yol): Whiterun'un güneydoğusunda, Dünyanın Boğazı'nın tepesindeki Paarthurnax'ı eğitiyor. "Dünyanın Boğazı" hikaye görevi, Güç Sözü ile bağlantılıdır.
    • Alev(Toor): Morthal ve Whiterun arasındaki vadide, Dustman's Cairn'deki antik mahzen çıkışında. Word of Power ile ilgili olarak Whiterun'da Jorrvaskr'da Sahabeler tarafından verilen Trial of Valor görevi vardır.
    • Güneş(Shul): Falkreath'ın kuzeybatısında, Sunderstone Boğazı'nın çıkışında.
  18. vasiyetin sunulması(Bend Will): Hayvanları, insanları ve ejderhaları müttefike dönüştürür (DLC "Dragonborn").
    • Toprak(Gol): Solstheim Adası'nın kuzey ucundaki Syring's Outpost'taki ejderha ininde. Güç Sözü, Skaal Köyü'nde Storn the Mountain Wanderer tarafından Miraak Tapınağı'ndan Freya ile döndükten sonra verilen "The Fate of the Skaal" adlı hikaye göreviyle ilişkilidir.
    • İstihbarat(Hah): "Bilgi Yolu" görevinde Solstheim adasının güneydoğu kesiminde bulunan Tel Mithryn'den Neloth ile Nchardak'ta elde edilen Kara Kitap "Keskin Tüy"ü okuduktan sonra gerçeğe dönmeden önce Hermaeus Mora'yı öğretir. .
    • Ejderha(Dov): Gardener of Men hikaye görevinde Skaal'ın gizemlerini öğrendikten sonra Hermaeus Mora tarafından eğitildi.
  19. silahsızlanma(Devre Dışı Bırak): Rakipleri etkisiz hale getirir.
    • silah(Zun): Winterhold'un güneydoğusundaki platoda, Snow Veil Sanctum'da. Güç Sözü ile ilgili olarak Riften Hırsızlar Loncası "Sessizce Konuş" görevi vardır.
    • El(Haal): Morthal'ın güneyinde, Eldersblood Peak'in tepesindeki ejderha ininde.
    • Yenmek(Viik): Dawnstar ve Windhelm arasındaki sıradağların güney tarafında, Silverdrift Lair'in harabelerinde.
  20. Ruh gözyaşı(Soul Tear): rakiplerin ruhlarını köleleştirir ve onları müttefiklere dönüştürür (DLC "Dawnguard").
    • Öz(Rii), Göz yaşı(vaaz) Zombi(Zol): Durnevir Çağırma Haykırışından üç Güç Sözü öğrenilerek ve Skyrim'deki bir savaş sırasında üç kez çağrılarak kuzeybatı Skyrim'deki Volkihar Kalesi'nden erişilebilen Cairn of Souls'tan hayalet ejderha Durnevir'i eğitir.
  21. ölüm cezası(Ölüm için İşaretlendi): Düşmanın sağlığını, büyüsünü, dayanıklılığını ve zırhını azaltır.
    • Cinayet(Krii): Windhelm'in kuzeybatısında, Terkedilmiş Mağara'da Kuralmil'in mezarının üstündeki salonda. "Beyaz Şişe" yan görevi, Windhelm pazarında aynı adlı dükkandan bir simyacı tarafından verilen Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • bitkinlik(Lun): Skyrim'in en yüksek noktası olan Throat of the World'ün güneydoğu yamacında, Ivarstead'in güneyinde, Sonbahar Gözcü Kulesi'nin tepesindeki ejderha ininde. Ejderhayı yok etme görevi, Riften'deki taverna yöneticisi tarafından verilir.
    • Cefa(Aus): Falkreath'ın batısındaki Karanlık Kardeşlik Sığınağı'nın ortak odasında (Riften'deki ana hırsızlar loncası olmanız, yetimhaneden İyi Grelod'u öldürmeniz ve 24 saat uyumanız gerekir).
  22. hızlı çizgi(Whirlwind Sprint): Kısa bir mesafeyi anında hareket ettirir.
    • girdap(Wuld): Whiterun'un güneydoğusundaki Yüksek Hrothgar'ın tepesindeki Greybeard Tapınağı'nın avlusunda Borri'ye ders veriyor. "Sesin Yolu" hikaye görevi, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Öfkelenmek(Nah): Volskygge Dağı'nın zirvesinde, büyülü bir maskeyle ejderha rahip Volsung'un evi, Yalnızlık'ın batısında, Deepwood Redoubt ve Hag's End yakınında.
    • Fırtına(Kest): Morthal'ın güneybatısındaki Dead Men's Respite'ın taht odasında, Solitude Ozanlar Koleji'nin Ateşe ver görevinde Kral Olaf'ın Şarkısı için gönderdiği yer!
  23. Siklon(Cyclone): Güçlü bir rüzgar patlaması yaratır ve ortalığı kasıp kavurur (DLC "Dragonborn").
    • Rüzgâr(Ven): Solstheim'ın kuzey kesimindeki dağlarda, White Ridge Höyüğünün Mabedi'nde, Kara Kitabı koruyan Dukan'ın bulunduğu odada.
    • bırak(Gaar): Solstheim'daki Raven Rock'ın güneydoğusundaki Kolbjorn Barrow'daki kazının son aşamalarında. Kazılar Ralis Sedaris tarafından yürütülmektedir.
    • Vurmak(Nos): Benkongerik'in büyük salonunda, Solstheim'ın kuzey kıyısındaki dağlarda.
  24. Açık hava(Clear Skies): Kötü havayı dağıtır ve görünürlüğü artırır.
    • Gökyüzü(çok) Bahar(vay) Yaz(Koor): Throat of the World görevinde Throat of the World'den Paarthurnax'a çıkmadan önce Arngeir'i Whiterun'un güneydoğusundaki High Hrothgar'daki Temple of the Greybeards'ta eğitir.
  25. aura fısıltı(Aura Fısıltı): Birinin ve hepsinin yaşam akımlarını çok uzak bir mesafeden gösterir.
    • Hayat(Laas): Riften'in kuzeybatısındaki dağlarda (Shore Stone köyünün arkasında) Northwind Summit'teki ejderha ininde. Dağın zirvesine Kuzey Rüzgar Madeni'nden ulaşabilirsiniz.
    • Aramak(Yah): Whiterun'un kuzeybatısındaki Volunruud'daki Elder's Cairn'de. Word of Power ile ilgili olarak, harabelerin girişinde kitabı okuduktan sonra başlayan Silence of Tongues görevi vardır.
    • Avcılık(Nir): Markarth'ın güneydoğusunda, Falkreath'a doğru Valthume'deki yer altı mezarlarının güneybatı kesiminde. "Evil Slumbers" yan görevi, harabelerin girişinde ruhla konuştuktan sonra aktif hale gelen ejderha rahip Hevnorak'ı yok etmek için Güç Sözü ile ilişkilidir.
  26. Element Öfkesi(Elemental Fury): Yakın dövüş saldırılarının hızını artırır.
    • Hava(Su): Markarth'ın kuzeydoğusunda, Dragontooth Krateri'nin tepesindeki ejderha ininde.
    • Savaş(Grah): Falkreath'ın kuzeyinde, Kuzey Shriekwind Burcu'nun çıkışında. Güç Sözü ile ilgili olarak, Whiterun'daki Jorrvaskr'dan Aela the Hochinitz tarafından verilen "Hircine Totemleri" görevi vardır.
    • Lütuf(Dun): Yalnızlık'ın batısında, Meridia Heykeli'nin yanındaki tepede. Meridia heykeline, Skyrim'in kuzeybatı kıyısındaki Rimerock Burrow'da Meridia'nın Kılavuz Yıldızını bulduktan sonra etkinleştirilen "Şafak Şafağı" görevinde ulaşılabilir.
  27. Savaş Öfkesi(Battle Fury): Müttefiklerin silahlarını geliştirir ve saldırı hızını artırır (DLC "Dragonborn").
    • Sadık(Mir), yiğitlik(Vuur) İlham vermek(Shaan): Solstheim adasının doğusundaki Skaal Köyü'nden tarihçi Tarstan'ın, haritanın kuzey kıyısından Thalmor'dan dönüşünden ve çıkarılmasından sonra araştırma için gitmeyi teklif ettiği Valok mezarında demirci Baldor Ironcut için stalhrim. Demirci, ana hikaye boyunca ortadan kaybolur ve adanın merkezinde terk edilmiş bir handa Thalmor tarafından esir alınır.

Güçlü Sözlere Neden İhtiyaç Duyulur?

denilen bağırışların güçlü gücünü kullanabilirsiniz. Thu'um (Per). Bu çığlıklar veya çığlıklar, inanılmaz büyülü güce sahip eski ejderha dilinin sözleridir.
Onların yardımıyla ejderhalar ateş püskürtür ve dövüşleri şiddetli bir dövüşten çok sözlü bir düelloya benzer. Bağırış, her biri bir öncekinin etkisini artıran üç güç sözcüğünden oluşur. Yani, belirli bir haykırış tek kelimeyle kullanılabilir, ancak gücü üç kelimelik tam bir haykırıştan çok daha az olacaktır.
Güç sözleri, Skyrim'in her yerine dağılmış ejderha yazılı özel duvarlara yazılmıştır. Bunu öğrenmek için, sadece bu duvara doğru yürüyün. Gözden kaçırmak zor çünkü duvar kapandığında ekran kararmaya başlayacak, sesler gittikçe daha yüksek duyulmaya başlayacak ve kelimenin kendisi büyülü bir ateşle yanacak.
Güç Sözü'nün duvarı böyle görünüyor

Tüm Güç Sözlerinin Konumu

rehberini incelemeye devam Skyrim , Hepsinin yerini öğrenmenizi öneririm Güç Sözleri.

Dragonborn'dan Güç Sözleri hariç tüm Güç Sözleri duvarlarının konumu
Ardından, tüm bağırmalar ve özellikleri ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

Ünlü çığlıkların listesi

ezici güç
Acımasız Güç - Nesneleri ve yaratıkları geri savuran bir ejderha çığlığı. Bağırmanın zayıf versiyonu hafif bir geri tepme etkisine sahipken, güçlü versiyonu hem nesnelerin hem de yaratıkların uzun mesafeler boyunca geri savrulmasına izin vererek onları kısa süreliğine çaresiz bırakır. Bu etki, özellikle güçlü rakiplerle yüksek seviyelerde savaşırken kullanışlıdır. Bir çığlık ile onları yüksekten düşürerek düşmanlarla başa çıkabilirsiniz. Ayrıca, bu çığlıktan çok güçlü olmayan düşmanlar, kelimenin tam anlamıyla "duvara karşı kendilerini öldürebilir".
Bağırış, İskandinav harabelerinde draugr lahitlerini açmak için de kullanılabilir. Draugr Cellatları ve Draugr Savaş Lordları, oyuncuya karşı sıklıkla bu bağırmayı kullanırlar (üç kelimenin de telaffuz edilmesine rağmen, etki "fus" ile eşdeğerdir, ancak bazı Draugr (daha sıklıkla Savaş Lordları) ağlamanın tam etkisine sahiptir, bu yüzden unutmayın düşmandan sıyrılmak diyen “Akıl ve Çığlığın gücünü kulaktan algıla.
cisimsizlik
Bu çığlık, Dovahkiin'e cisimsiz bir form verir. Haykırma efekti aktifken oyuncu düşmanlara zarar veremez ancak düşmanlar da oyuncuya zarar veremez. Ek olarak, koşarak enerji israf edilmez.Paarthurnax ile FeiM kelimesini düşünmek, çığlık atarken sağlığı geri kazanma hızını %25 artırma yeteneği verir.

Uyum (barış) Keskin
Harmony Kin, hayvanları sakinleştiren bir ejderha çığlığıdır. Çığlıktan etkilenen hayvanlar savaşmaz veya kaçmaz.
Tıpkı Aura Fısıltı haykırışı veya Yaşam Algılama büyüsü gibi, bu haykırış, yakınlardaki hayvanları, bağırış süresince barışçıl yaratıklar olarak vurgulanmış olarak görmenizi sağlar.
Tek bir kelime kullanırken, hayvanlar tekrar saldırıya uğrayana kadar saldırmayı veya kaçmayı bırakır. Birkaç kelime ile hayvanlar saldırılara karşı daha az duyarlı hale gelir, yani artık onlar saldırmaya başlamadan önce 3-4 vuruş alabilirsiniz. Üç kelimelik bağırma kullanıldığında, hayvanlar pratikte saldırılara tepki vermezler.
seslendirme
Bir ses atışı (İngilizce'den doğru çeviri "ventriloquism" dir), yüzeyde oyuncu tarafından işaretlenmiş bir noktadan duyulan bir ejderhanın çığlığıdır. Düşman NPC'ler ve diğer düşmanlar genellikle sesin kaynağını araştırmaya gider ve bu çığlığın dikkat dağıtmak için kullanılmasına izin verir. Bağırmanın sınırlı bir menzili vardır ve yalnızca sizi henüz fark etmemiş olanları kandırır.
Her üç bağırma seviyesi de aynı etkiye sahiptir. Birden fazla kelime kullanmak, kurtarma süresini azaltabilir. Üç kelime de aynı anda öğrenilirken, her birinin kilidini açmak için ayrı bir ejderha ruhu gerekir.
Ejderha avcısı
Dragonbreaker, ejderhayı zayıflatan ve yere oturmasına neden olan bir ejderha çığlığıdır.
Görünüşe göre, bu Haykırış nedense kimse tarafından bilinmiyor: Greybeards bunu sadece bilmemekle kalmıyor, aynı zamanda Dragon sapkınlığını göz önünde bulundurarak bundan mutlu oluyor, çünkü ejderhalardan nefret etmeden onu incelemek imkansız (bu Greybeards'ın lideri Paarthurnax dahil). Bu çığlık Paarthurnax tarafından da bilinmiyor, ancak ejderha Dragonboy'a onu tanısa bile öğretemeyeceğini kabul ediyor - Dragonboy'un özü ölümsüz ejderhalar için anlaşılmaz, çünkü bu çığlık dowa'yı zayıflatarak düşmana uçarken alevlerle vurmayı imkansız hale getiriyor ve eşitleme
hayvanlarla dostluk
Hayvanlarla dostluk, yakındaki hayvanları Dovahkiin tarafında savaştıran bir çığlıktır.
Başvuru:
Avlanmaya karar verirseniz, kurbanları kendinize çekmek için bu bağırmayı kullanabilirsiniz. Onları dövmeye başladığınızda bile hayvanlar kaçmayacak.
Devlerle savaşta yardımcı olabilir. Bu bağırışı kamp alanlarında kullanmak, mamutları efendilerine karşı savaşmaya zorlayacaktır.
Shout, dal dallarını etkilemez.
Not: Bir hayvan, arkadaşınızla savaşırken bir bağırış kullanılırsa, dövüş durdurulmaz ve hayvan, arkadaşınızla savaşmaya devam eder.
Zaman yavaşlaması
Yavaş Zaman - Etrafınızdaki zamanı yavaşlatmanıza izin veren bir ejderha çığlığı. Hem düşmanı hem de oyuncunun kendisini yavaşlattığı için (ancak daha az ölçüde) zihnin kendisi biraz sinsidir. Ancak, yeterince alışırsanız, bu ağlama en değerlilerinden biri olarak kabul edilebilir - yapacaksın yenilgi hattını terk et ve düşmanın kafasına vur ver.

Ejderha çığlıkları (Ses veya Tu "akıl), güçlü bir büyülü etkiyi ortaya çıkarmak için kullanılan ejderha dilinde güç sözcükleridir. Ejderhalar her zaman Bağırmayı başarmışlardır, bu beceri onların doğasından ayrılamaz, Bir ejderha için ağlamak kadar doğaldır. nefes alma ve konuşma.İnsanları ilgilendirir ... Eski zamanlarda, tanrıça Kynareth onlara ejderhaların dilini konuşma yeteneği verdi, ancak çoğunun en basit Çığlığı öğrenmesi uzun yıllar alır. Yalnızca Ejderdoğanların büyük Ses yeteneği vardır - yaşam enerjisini O "zihne veya Çığlığa" yönlendirme yeteneği. Ejderhaların konuşması kanlarında var, onlara fazla çaba sarf edilmeden veriliyor. Karakteriniz bir Dragonborn - ölümlü bir bedende ejderha ruhuna sahip bir savaşçı, ancak ilk başta bu kimse tarafından bilinmiyor. Haykırışları kullanma yeteneği, öldürülen ilk ejderhanın ruhunu emdikten sonra "Gökyüzünde Ejderha" (Dragon Rising) görevi tamamlandığında kullanılabilir hale gelecektir.

Yeni bir Haykırış açmak veya zaten bilinen birini geliştirmek için, Sözcükler Duvarına yaklaşmalı ve Güç Sözü'nü öğrenmeli, ardından emilen ejderha ruhunu kelimenin kilidini açmak için harcamalısınız (R düğmesi) ve kullanılabilir ejderha ruhu yoksa, bir ejderhayı öldürmen ve onun ruhunu emmen gerekecek. Tüm Haykırışlar üç Sözcükten oluşur ve her yeni Sözcükte ustalaştığınızda, Haykırışınız daha güçlü hale gelir: Bir Bağırıştaki ilk sözcüğün kilidini açmak onun daha zayıf bir sürümünü açar, ikinci ve üçüncü sözcüklerin yoğunluğunu, süresini vb. artırır. Açık.

Bağırmak için Z düğmesine (varsayılan olarak) basmanız gerekir. Shout düğmesine basit bir basış, onun zayıf bir versiyonunu üretir, kısa süreli basılı tutma, orta versiyonuyla sonuçlanır ve uzun süreli basılı tutma, en güçlü Shout'a neden olur. Bağırdıktan sonra, yeniden Bağırabilmeniz için "yeniden şarj olması" için biraz zaman geçmesi gerekir (pusula ana hatlarının maviden beyaza dönmesine dikkat edin).

Toplam 20 Çığlık öğrenilebilir. Ana görevde ilerledikçe, çeşitli Haykırışlardan 15 kelime öğreneceksin (bunları açmak için ejderha ruhu gerekmez). Mevcut diğer tüm Güç Sözlerinin kilidini açmak için 44 Ejderha Ruhuna ihtiyacınız olacak. Bazı Kelimeler yalnızca belirli yerlerde ana görevi tamamlarken ve çeşitli gruplar için görevleri tamamlarken öğrenilebilir (aşağıdaki tablolara bakın), çoğu ise herhangi bir zamanda öğrenmeye açıktır (sıra önemli değildir). Kelime Duvarlarını aramayı kolaylaştırmak için konumları hakkında bilgi edinmenin iki yolu vardır:

1. Şehirlerde, yerleşim yerlerinde, kamplarda ve zindanlarda daha sık bağırmaya değer, ardından başka bir Kelime Duvarı olan bir yer hakkında ipucu içeren "Bir Arkadaştan Mektup" içeren bir haberci bekleyin. Haberciler, şu anda mevcut olan tüm Güç Sözleri bulunana kadar bu tür mektupları getirmeye devam edecek. Ancak, aldığınız önceki mektupla ilgili görevi tamamlayana kadar yeni bir "Arkadaştan Mektup" almayacağınızı lütfen unutmayın.

2. The Horn of Jurgen Windcaller görevini tamamladıktan sonra, Path of the Voice'un ustaları Greybeards of the Greybeards'a güç yerleri hakkında herhangi bir şey bilip bilmediklerini sorabilirsiniz, o da onları haritada işaretleyecektir. Şu anda mevcut olan tüm Güç Sözlerini öğrendikten sonra, Arngeir size ipucu vermeyi bırakacaktır.

Acımasız kuvvet

Kelime Duvarlarının Yeri: Windy Peak'te (Bleak Falls Barrow) öğrendiğiniz ilk kelime, ana görevde ejderha Mirmulnir'i (Mirmulnir) öldürdükten sonra otomatik olarak açılır, ikinci ve üçüncü kelime size Greybeards tarafından öğretilecektir. ana görevi tamamlama sürecinde.

Ruhani Ol

Tu "zihin Boşluğa ulaşır, formunuzu değiştirerek ne siz kimseye zarar veremezsiniz ne de kimse size zarar veremez.

Word Wall Konumları: Ana görev sırasında bakmanız gereken Ustengrav, Ironbind Barrow ve Lost Valley Redoubt.

Ses At

Tu'akıl duyulur ama kaynağı bilinmez ve duyanlar onu aramaya başlar.

Kelime Duvarı Konumları: Üç kelimenin tamamı Shearpoint'te bulunabilir.

Fırtına Çağrısı

Çığlık gökyüzünü sallar ve Skyrim'in şimşeklerinin yıkıcı gücünü uyandırır.

Kelimelerin duvarlarının konumu: Skuldafn - Ana görev sırasında bakmanız gereken Tapınak (Skuldafn Tapınağı), Forelhost (Forelhost), High Gate Harabeleri.

Ejderkatili (Ejderhaberi)

Ana görev sırasında Word Walls: Throat of the World'ün konumu.

Hayvan Sadakat

Vahşi yaratıklara yardım için bir çığlık ve onlar senin yanında savaşmaya geliyorlar.

Söz Duvarlarının Yeri: Kadimlerin Yükselişi, Angarvunde ve Ysgramor'un Mezarı.

Yavaş zaman

Çığlık, zamanın emre uymasını sağlar ve etrafındaki her şey donar.

Words of Words'ün yeri: College of Winterhold görevini, Hag's End'i ve Imperials veya Storm Brothers için göreve çıkacağınız Korvanjund'u ziyaret etmeniz gereken Labirent.

Cesaret Çağrısı

Sözcük Duvarlarının yeri: Ana görev sırasında Sovngarde (Sovngarde).

çağrı ejderha
Korku (Dehşet)

Ve bu zihnin zayıfları korkacak ve dehşete kapılarak koşmak için acele edecek.

Word Wall konumları: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze ve Dead Crone Rock.

Buz Formu

O "zihnin, düşmanı bir buz bloğuna dönüştürür.

Söz Duvarlarının konumu: College of Winterhold arayışı, Frostmere Crypt ve Mount Anthor'u ziyaret etmeniz gereken Saarthal (Saarthal).

Kin Barışı (Kyne Barışı)

Word Wall konumları: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald ve Rannveig's Fast.

Buznefes

Nefesin kış, o "zihnin" bir kar fırtınası.

Word Wall Konumları: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar ve Folgunthur.

Ateş Nefesi

Havayı içinize çekin ve ateşi üfleyin - bu zihniniz alevin kendisidir.

Kelimelerin Duvarlarının Konumu: Dünyanın Boğazı, ana görev sırasında, Companions görevini ve Sunderstone Gorge'u ziyaret etmeniz gereken Antik Cairn (Dustman's Cairn).

silahsızlanma

Çelik bu haykırışa tabidir - düşmanın elinden silahları kaparsınız.

Walls of Words'ın yeri: Thieves Guild görevini, Eldersblood Peak'i ve Silver Drift Lair'i ziyaret etmeniz gereken Snow Veil Sanctum.

Ölüm Cezası (Ölüm İçin İşaretlendi)

Word Wall konumları: Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave ve Autumn Watch Tower.

kasırga koşusu

Tu "zihin ileri atılır ve sizi bir kasırga hızında yanına alır.

Words of Walls'un Yeri: Greybeards size ana görevi tamamlama sürecindeki ilk kelimeyi öğretecek, gerisini Dead Men's Respite ve Volskygge'de öğreneceksiniz.

Açık Gökyüzü (Açık Gökyüzü)

Skyrim'in kendisi, "akıl - sis dağılır ve hava netleşir.

Ana görev sırasında Word Walls: High Hrothgar'ın konumu.

Aura Fısıltı

Word Wall Konumları: Northwind Summit, Valthume ve Volunruud.

Elemental Öfke

Tu "mind, ellerinize rüzgarın hızını vererek silahları daha hızlı vurmanızı sağlar.

Word Wall konumları: Shriekwind Bastion, Dragontooth Krateri ve Heykelin kuzeydoğusundan Meridia'ya.


 
Nesne İle başlık:
içindeki görevler
Morrowind Eğlence Yerleri Rehberi Geliştiriciler, büyük ve ayrıntılı bir oyun geliştirirken, bitmiş "ürüne" belirli sayıda gizli şakalar, şakalar veya "programcı Vasya'dan merhaba" ekleyerek hayranları kızdırmak için her zaman cazip gelirler.
evde pasta yapmayı öğrenmek istiyorum
♦ Sermaye yatırımı - 40.000 ruble ♦ Geri ödeme - 4 ayBugün herhangi bir mağazada çok çeşitli şekerleme ürünleri... Ancak, ilk olarak, seri üreticiler tarafından kullanılan ürünlerin kalitesi arzulanan çok şey bırakıyor ve ikincisi, birçok kişi
Amansız Kuvvet Bağırmak, amansız güç
İlk başta herhangi bir ek güç sözü gerektirmeyen ilk Skyrim ejderha çığlığı, gelecekte etkinliğini kaybetmez. Bununla birlikte, The Elder Scrolls 5 dünyasının deneyimli bir kaşifi, tamamlamadan çok önce başka bir ejderha ağlaması bulabilir.
Geceye saklananlar hakkında
Birçok oyuncu Skyrim'de nasıl kan içileceğini düşünüyor. Sonuçta, uygun bir grup (vampirler) varsa, benzersiz bir yetenek olmalıdır. Ve o. Makalede daha fazla tartışılacaktır. Oyun hakkında Bethesda'nın buluşu hayranlarını bugüne kadar memnun etti