Tes 4'te nasıl daha hızlı yürünür. "Oblivion": izlenecek yol

Tüm gördüğümüz sadece bir görünüş.

Dünyanın yüzeyinden dibe kadar uzakta.

Dünyadaki önemsiz şeyleri apaçık düşünün,

Çünkü eşyanın gizli mahiyeti görülmez.

Ömer Hayyam

İmparatorluk ormanlarında dolaşırken, karşılaştığım her mağaraya, terk edilmiş her kaleye bakarken oldu. Chorrol şehrinin doğusundaki ormanın derinliklerine girerken, Coldcorn kalesini keşfettim. O kadar eskiydi ki yarı yolda parçalandı. İçinde merdiven kalmamıştı ve burça ancak yanındaki tepeden atlayarak çıkılıyordu. Duvara dayalı bir sandık dikkatimi çekti. Bir ana anahtarla ve ellerimde üç hareket - biraz altın, eski bir anahtar ve garip bir not: “Kılıç yolu gösterecek. Yarım mil. Sağdaki büyük taşın arkasında.

Bu bilmece, imparatorluk eyaletinin birçok gizeminden ve sırrından sadece biriydi. bir çözüm bulmaya karar verdim-bu yüzden bir sır arayıcısı oldum.


hikayeyi geçmek The Elder Scrolls IV: Unutulma, büyücülerin, savaşçıların, hırsızların ve Karanlık Kardeşliğin görev zincirlerini aşan, yan görevler aramak için şehirleri arayan başka bir oyuncu, oyunun üstesinden geldiğini, tamamen gördüğünü ve ustalaştığını düşünecektir. "Yüzdük, biliyoruz!" diyecek

Ve yanılacak çünkü görevler ve olay örgüsü, geliştiricilerin oyuna koyduklarının yalnızca küçük bir kısmı. Bizim için çok sayıda gizem, sır ve gizem saklıyorlar. Bazılarını tespit etmek ve tanımak çok kolaydır, diğerleri ise yalnızca dikkatli ve gözlemci bir oyuncu tarafından bulunacaktır. Elinde bir meşaleyle her mağaranın çevresinde dolaşabilen biri. Bir gün boyunca "şüpheli" NPC'yi izleyecek olan kişi. Oyundaki her diyaloğu ve her kağıt parçasını okuyacak kadar tembel olmayan kişi.

Bu arada, parçalar hakkında. Bu çizgiler ne anlama geliyor? "Kılıç yolu gösterecek" - ipucu sandığın yanında yatan sahipsiz kılıç olabilir mi? Kuzeyi işaret ediyor. Üzerinde birkaç yüz metre yürüdükten sonra sağ tarafta bir dağ geçidinin üzerinde asılı duran büyük bir kaya buldum. Arkasında bir sandık vardı. İçinde bir hazine buldum - küçük bir hançer ve kısa bir övgü içeren bir not: "Aşılmamış yollarda yürüyenlere ne mutlu."

Bunlar, yarısı yere kadar büyümüş eski yuvarlak taş kaidelerdir. Her birinin merkezinde sonsuz bir alev gibi beyaz bir alev yanıyor. Burada elflerin uzak ataları olan Ayleidler, yüzlerce yıl önce sihir için kovalarla gittiler.

Modern Cyrodiil'de kahraman bu kuyuların gücünden yararlanabilir. Beyaz ateşe yaklaşmak ve ona dokunmak yeterlidir - kuyu dört yüz birim sihri geri yükleyecek ve üstüne elli birim daha koyacaktır. Alev söner, ama sonsuza kadar değil. Tam olarak gece yarısı, tekrar yanacak.

Cyrodiil'de otuz beş kuyu var. Çoğu zaman Nibenese havzasında bulunurlar.

Orsinium hazinelerinin sırrı

Ork Maceracı(Maceracı) Bir mağarada tanıştım Dzonot(Dzonot Mağarası), köprünün güneyinde, İmparatorluk Adası'nın kıyısındadır. Çadırın tam girişte kırılmış olması, elmaların kıyıya yakın yüzdüğü ve birçok şişe alkollü içkinin olması bana garip geldi. Mağaradaki ork, haydutlarla savaştı. Düşmanlarla başa çıkmasına yardım ettim ve burada ne yaptığını dikkatlice öğrenmeye başladım. Mağaralarda kişisel çıkar için değil, yalnızca onu gönderen Lord Gortvog'un iradesiyle yürüdüğü ortaya çıktı. Orsinium'un yalnızca şövalyelere değil, daha da fazla paraya ihtiyacı var ve bu nedenle ork haydutlarla savaştı ("Savaşıyorum çünkü savaşıyorum!") Ve boş zamanlarında ortalıkta dolaştı ve dalgınlıkla sandıkları temizledi.

Mağaranın orijinal sakinleriyle karşılaştırıldığında, orkun çok güçlü görünmediğini ve iki veya üç haydut ona aynı anda saldırırsa kolayca ölebileceğini söylemeliyim. Bu nedenle, aniden böyle bir kahramanla yeraltında karşılaşırsanız, ona olabildiğince çabuk yardım edin ve ölmesine izin vermeyin. Yolda birkaç kez, çok ileri giden ve Orsinium krallığı için tek bir drake toplamadan şerefsizce ölen orkların cesetleriyle karşılaştım.

Bu tür maceracılarla farklı yerlerde tanışabilirsiniz. Bunlar Ayleidlerin kalıntıları Talwinque, Rielle, Hrotanda Vadisi, Niryastare, mağaralar Ok Mili Mağarası, Kingcrest Mağarası, Gri Kaya Mağarası, kaleler siyah çizme, Çaman, urasek, Daha fazla yok, ve benim mahkum maden.

Yeraltı gemisinin gizemi

Cyrodiil'de hiçbir NPC'nin bilmediği birkaç zindan var. Olay örgüsü için önemli değiller. Oraya görevle gönderilmeyeceksin. İlk bakışta bunlar, düzinelerce diğerlerinden farklı olmayan sıradan mağaralar ve madenlerdir. Maceracı onlara girer, ölüm ve kaos tohumları eker ve sonra ayrılır. Ama dedikleri gibi sessiz bir mağarada şeytanlar vardır. Ve bazen, bilmeceyi içinde hissederek, sır arayıcısı bir meşale alır ve her fıçıyı, her taşı dikkatle inceler.

Bunlar siyah kaya mağaraları(Black Rock Caverns) şehrin kuzeybatısındaki Chorrol'dan bir taş atımı. Zindanın girişi bir şelalenin arkasında, küçük bir gölün üzerinde yer almaktadır - burası, özellikle günbatımında pitoresk bir yerdir. İçeride her zamanki haydutlar ve biraz hayal kırıklığı sizi bekliyor - sadece iki salon, birkaç kötü adam ve birkaç sandık. Zengin değil. Ama bir meşale alıp ikinci salonun çevresinden dolaşalım. Kuzey duvarına özellikle dikkat edin. Taşların arkasındaki gölgeli köşeleri inceleyin. Aha! Gizli anahtar, ilk ipucu.

Çevir ve sessiz bir hışırtıyla kaybolacak ve geride sadece çıplak bir kaya bırakacak. Mağaradan çıkış devasa bir taşla kapatıldı, kütleyi hareket ettirmek imkansız. Neyse ki, başka bir yol var. Hileyi zaten hissediyor musun? Oraya yönlendiriliyorsunuz. Sihirli silahlar ve güçlü büyüler hazırlayın, çünkü dışarıda sizi bekleyen iki güçlü hayalet var. Bunlar korsanlar, kavisli kılıçlarla savaşıyorlar.

Bu ilginç: korsanlardan karanlık bir köşede saklanırsanız, er ya da geç sıkılacaklar ve birbirleriyle en sıradan şeyler hakkında konuşmaya başlayacaklar: iğrenç goblinler, tehlikeli Summerset... İnsana ait hiçbir şey hayaletlere yabancı değildir.

Her iki hayalet de yenildiğinde mağara tamamen boş olacaktır. Gerçekten onların kim olduklarını ve kara mağarasındaki deniz hayaletlerinin nereden geldiğini asla öğrenemeyecek miyiz? Ve yine dostumuz meşale kurtarmaya gelecek. Saldırıya uğradığımız salonun çevresini dolaşalım. Ve yine taşın arkasında - köşede küçük bir sihirli anahtar. İlki gibi, çevirdiğiniz anda kaybolacaktır. Bu odada hiçbir şey değişmedi. Ancak yerdeki komşuda, yerde hayaletimsi bir kapak hiçlikten ortaya çıktı. Ektoplazmanın ışıltısıyla çevrilidir.

Orada, gizli bir bodrum katında, dar ve dolambaçlı bir koridorda haydutların iskeletleri ve cesetleri yatıyor. Taş kapıyı açmak için anahtarı (bu sefer maddi olan) kullanın ve çok dikkatli olun. Büyük bir mağarada eski ve tehlikeli, kırık bir gemi yatıyor. Birkaç hayalet korsan tarafından korunuyor. Son derece tehlikeliler ama sadece aptal hayaletler. Silahların, büyünün, çağrılan yaratıkların ve birkaç sağlık iksirinin gücüyle yenilebilirler.

Geminin içine giremeyeceksiniz ancak çevresinde gözbebeklerine kadar doldurulmuş birkaç sandık bulacaksınız ve iyi kar edebilirsiniz. Her birinde sıradan "mağara" sandıklarından çok daha fazla para var.

Sırrı ortaya mı çıkıyor? Neredeyse. Geminin bu mağaraya nasıl girdiğini asla öğrenemedik. Artık kanca yok!

on üç yıldız taşı

Ve Ivan Tsarevich yolculuğuna çıktı;
Ve bindi, sürdü ve yere geldi,
Yolun üçe ayrıldığı yer.
Kavşakta bir sütun gördü,
Ve direğin üzerinde şu yazı var:
"Kim düz gidiyor..."
V. Zhukovsky, "İvan Tsareviç ve Gri Kurt'un Hikayesi"

Runestones, kırmızı parlayan yazıtlarından uzaktan tanınabilir. Çoğu zaman, küçük taşlardan oluşan bir halka veya alışılmadık bir şekle sahip büyük kayalarla çevrilidirler. Cyrodiil diyarında bu taş çitlerin nerede ortaya çıktığını gerçekten kimse bilmiyor ve kahramana runestones bilmecesini soracak kimse bile yok. Black Courier gazetesine verdiği bir röportajda, Büyücüler Loncasından bir kertenkele, bu kalıntı anıtları (kamuoyunun aksine) eski ve güçlü büyü kaynakları olarak görmediğini söylüyor.

Yalnızca Büyücüler Loncası bu taşlarla ciddi şekilde ilgileniyor - Pazartesi'den Cuma'ya kadar, büyülü üniversitenin avlusunda bu olağandışı antik eserler konusunda iki küçük konferans düzenleniyor. İlki sabah saat ondan, ikincisi öğleden sonra dörtte başlar (yağmur yağmazsa). Banklarda önceden yer almak daha iyidir. Elbette üniversite avlusuna girebilmek için kahramanın en azından lonca şubelerinden gelen tüm "tavsiye" görevlerini tamamlaması gerekir. Orta yaşlı bir Dunmer olan öğretim görevlisinin bazen ilginç hipotezler ifade ettiğini belirtmekte fayda var - diyorlar ki, neredeyse yarım düzine taş çeşidi var ve belki de bunlar imparatorluk ordusunda büyülü bir telgraftı.

Şimdiye kadar üç tür runik taş olduğunu biliyoruz - zodyak ve "cennetsel". Zodyak on üç (ana takımyıldızların sayısına göre), karakteri iki dakika güçlendiren bir büyü verirler. Kahraman zaten başka bir taştan bir büyüye sahipse, yenisiyle değiştirilir. Her biri günde yalnızca bir kez kullanılabilir.

Ve işte zodyak taşlarının tam listesi:

  • Mag. Silverfish Nehri kaynaklarının kuzeyinde yer almaktadır. 2 dakikalık elli puanlık bir büyü takviyesi verir.
  • Savaşçı. Nehrin başında Skingrad'ın güneydoğusunda yer almaktadır. Blade, Blunt ve Hand-to-Hand Combat için 20 artış sağlar.
  • Hırsız. Gümüş ve Çevre Yolu'nun kesiştiği noktanın kuzeyinde duruyor. Çeviklik ve Şansı 20 artıran bir büyü verir.
  • Atronak. Shardrock Çiftliği'nin kuzeyinde yer almaktadır. Illusion ve Alchemy becerilerini 20 arttırır.
  • ritüel. Balıkçı Taşı'nın kuzeyinde, Niben Nehri'nin kıyısında yer almaktadır. Aynı anda iki büyü verir - kendiniz için yüz birim şifa ve başka bir karakter için yüz elli birim.
  • Atış. Başkent ile Cheydinal arasındaki Mavi Yol üzerinde duruyor. Bir hızlanma büyüsü (hıza +20) ve akrobasi kuvvetlendirme (+20 birim) verir.
  • Bayan. Anvil'in batısında yer almaktadır. Bir İrade ve Dayanıklılık artırma büyüsü verir (her stat için +20).
  • Yılan. Leyawiin'in güneyinde. Düşmanı beş saniye felç etmenize ve zamanla uzatılmış bir zehirle sağlığını sallamanıza olanak tanıyan "Kobranın Dansı" verir - toplamda yirmi saniye boyunca saniyede dört HP.
  • Gölge. Corbolo Nehri üzerindeki köprünün güneydoğusu. Büyü - iki dakikalığına %15 bukalemun.
  • Kral. Nyriastare'nin kuzeyindeki Hammerfell sınırına yakın. Hafif ve ağır zırh giyme yeteneğini artırmanın (+20) yanı sıra 2 dakika soğuğa dayanıklılık (%50) verir.
  • Sevgili. Imperial Bridge Tavernasının güneydoğusu. Büyü, şans ve çekicilik için iki dakikalık bir destektir (+20).
  • Kule. Rumare Gölü kıyısında. Karmaşık bir kilidi günde bir kez açmayı mümkün kılar, ayrıca "demirciliği" yirmi birim artırır.
  • Öğrenci. Skingrad'ın güneyinde. Illusion ve Alchemy becerilerini 20 arttırır.

Siyam Lich'in Sırrı

Kayıp Çocuğun Mağarası(Lost Boy Cavern) - büyücüler için bir sığınak. Giriş, Canulus Gölü'nün kuzeybatısındaki karanlık bir vadide gizlidir. Girişte, bir zamanlar iki arkadaşın - Erandur ve Vangaril - yaşadığını öğrendiğimiz, hava koşullarına dayanıklı bir dergi var. Her ikisi de bir zamanlar karanlık işleri nedeniyle Büyücüler Loncası'ndan atıldı, ancak yalnızca Erandur büyücülükten o kadar büyülendi ki kendisi bir lich'e dönüştü.

Vangaril, Cyrodiil'de bir lich daha olduğu konusunda onları uyarmak için Büyücüler Loncası'na geldi, ama onunla alay edildi. Ve sonra lich ile kişisel olarak ilgilenmeye karar verdi. Dergiyi gelecekteki gezginler için bir taşın üzerine bıraktı. Anlamlı bir şekilde, mağara sakinlerinin hiçbiri onu bulamadı - büyücüler gerçekten mağaralardan hiç çıkmıyor mu?

Yanan bir tahtaya çivilenmiş yanan bir zombiyi hesaba katmazsanız, o zaman kahramanın içinde hayaletlerle klasik bir büyücü mağarası, siyahı tüm renklere tercih eden ölü ve düşmanca sakinler bekliyor. Buraya dağılmış ve Vangaril ve Erandul tarafından yazılmış kağıt parçaları var. İlk paniğe kapılır, ikincisi sevinir. Vangaril bir mağarada kaybolur, yüzeye çıkmak için boşuna uğraşır ve yavaş yavaş delirir. Lich ona tehdit notları fırlatır - acımasız bir mizah anlayışı.

Dördüncü, son seviyede, kahraman - kağıt parçaları üzerinde gelişen dramın bir gözlemcisi - sonun yakın olduğunu anlayacaktır - mağara nispeten temiz bir zindana dönüşür. Çift kapıyı kırmak için acele etmeyin - merdivenleri çıkmak ve anahtarı sandıkta bulmak daha iyidir.

Bu bir sır: mağaradan zindana çıkan merdivenleri çıkarken, yere dağılmış bira şişelerine dikkat edin. Kim yaptı? Yukarı bakın - tavanın altındaki kirişte, pençesinde bir şişe tutan ölü veya sarhoş bir goblin yatıyor. Oraya nasıl geldiği bir muamma. Yanında aşağıdan erişilemeyen bir sandık var. Kapağın altında ilginç bir şey yok, bu yüzden atlamanıza gerek yok.

Son nota göre Vangaril lich'i öldürmüş. En azından yaptığını düşünüyor. Böylesine kolay bir zaferden memnun olan sihirbazımız, sihirli yüzükler ve diğer büyülü eserler için düşmanın kutularını aramaya karar verdi.

Ama neden çift kapıyı açtığımızda taht odasında bir lich görüyoruz? Peki tahtta kimin iskeleti yatıyor? Gizemin cevabı ölümsüzün adında yatıyor - adı Erandar-Vangaril. Sihirbaz ölümsüzleri öldürmeyi başaramadı, sadece bir arkadaşının ruhunu kendi içine taşınması için serbest bıraktı. İki arkadaşın ruhları, Siyam ikizleri gibi tek bir lichte lehimlendi.

Bu sırrı açıkladık, ancak hemen önümüzde bir tane daha beliriyor - nedense lich bize saldırmak istemiyor, konuşma girişimlerine cevap vermiyor ve ayrıca kesinlikle yenilmez. Kılıçlar ve büyüler onu almaz ve çağrılan yaratıklar taht odasının sakinleriyle savaşmak istemez. İkisi bir arada bir lich'i asla öldürmeyi başaramadım. Belki daha iyi şansın olur.

Zalim Tanrıçanın Gizemi

Yolumuzdaki bir sonraki zindan - dolambaçlı mağara(Yan Mağara). Onu bulmak çok kolay - kahramanın ilk kez küçük bir yarımadada temiz hava için hapishane yer altı mezarlarından çıktığı yerin bir taş atımı güneyinde.

Karanlık mağaralarda bir sır bulmak çok da zor değil. Ancak bunun için tüm şüpheli köşeleri çok dikkatli bir şekilde atlamanız gerekiyor. Gizli yere yaklaştığınız anda duvar kendiliğinden ayrılacak ve gizli bölgenin girişini göreceksiniz. Koridoru aşan kahraman, birdenbire kendisini dev bir mağarada bulur. Ayaklarınızın altında su sıçrıyor, antik Ayleidlerin kalıntıları, yosunla büyümüş Kayıp Abargarlas, etrafta duruyor.

Atlantis ve Kitezh-grad bir araya geldi. Nasıl oldu da mağaralarda bir gemi değil, koklayan bir lich değil, bütün bir zindan gizlendi? Gizemi çözmenin anahtarını bize ne verecek? Belki de etraftaki her şeyi birbirine dolamış bu devasa bitki kökleri. Veya duvara yarı gömülü bir Daedra Meridia heykeli mi?

Heykelin dibinde bulunan küçük bir tablet bize yardımcı olacak. Üzerindeki yazıyı okuyamıyoruz ama bizden önce birisi gelip yanına satırlar arası bir çeviri karalamış: “ Meridia'nın Çocuğu, toprak kökünün gücü, deniz suyu gibi (dünya sel gibi mi?). İnsanlar dışarı çıkar (koşmak? şimdiki zaman? zorunluluk?)».

Ayleidler nedense burayı boşaltmak istediler. Ama onları paniğe iten neydi? Yarı dolu yarı su basmış koridorlarda ilerliyoruz. Önümüzde başka bir tablet var - ve aynı zamanda bir çevirisi var: " Dördüncü yıldız saattir (zaman?). Korku-en-güçlü Meridia git (geldin mi?)»

Görünüşe göre Daedric Leydi onları bizzat ziyaret etmiş. Koridorların sonunda tercümanımızı göreceğiz - bu bir elf bilim adamı, o öldü. Ama görevini sonuna kadar yaptı. Yanında başka bir tablet daha vardır ki, bunu şöyle tercüme etmiştir: “ Taş yapıcılar (inşaatçılar?) dinlenmez (uyanır mı?) Meridia. Dehşetin dehşeti. Güvenliğe koş».

Şimdi yapbozun tüm parçaları yerine oturuyor. Ayleid inşaatçılar, Meridia'nın tapınağını rahatsız ederek Abyssal Horror'u uyandırdı. Tanrıça geldi, beraberinde yeryüzünün gücünü ve yer altı salonlarını sıkıca kapatan dev kökleri getirdi. Elflerin kurtuluşa giden bir yol aramaktan başka seçeneği yoktu. Etrafta yatan iskeletlere bakılırsa, herkes kaçmayı başaramadı.

Skooma Satıcılarının Gizemi

Skooma, ay şekeri olarak bilinen şeyden yapılmış bir ilaçtır. Skouma ve ay şekeri bir zamanlar sadece Khajiitler tarafından tüketilirdi, ancak son zamanlarda elfler, insanlar ve hatta orklar onu içmeye başladı. Bu ilaç, Khajiitlerin aksine, onu kullanma konusunda binlerce yıllık deneyime sahip olmayan insanlar için özellikle tehlikelidir. Bir adam bir Kızılderili kadar hızlı bir şekilde "ateş suyuna" oturur.

Birçok kez sandıkları ve cepleri açarken küçük, zarif skooma şişelerine rastladım. Görevleri tamamlarken birkaç kez uyuşturucu bağımlılarıyla karşılaştım. Kahramanım bu ilacı denedi - yirmi saniye boyunca güç ve hızda güçlü bir artış sağlıyor. Aynı zamanda, el becerisi keskin bir şekilde düşer. İlacın etkisi geçince karakter normale döner... neredeyse. Zekası düşüyor - neredeyse farkedilmeden, ancak önceki değerlerine ancak şehir tapınaklarındaki tanrıların kutsal alanlarına yapılan bir hac yoluyla iade edilebilir.

Muhtemelen hatırladığınız gibi, Vvardenfell adasındaki Morrowind'de kaçakçılar skooma taşımak için tekneler kullandılar. Kahraman bununla çok daha sık karşılaştı ve Blades'in bir ajanı ve kahramanın hemen amiri olan Kai Cosades'in kendisi, orijinal haliyle ay şekeri içti.

Onu alır ve biraz araştırma yaparsanız, bu tehlikeli uyuşturucu olan skooma ile ticaret yapan koca bir çeteyi ortaya çıkarabilirsiniz. Karanlık Kardeşlik görevi ("Yalnız Gezgin") bizi Bravil'e götürdü. İçimden bir ses bu yoksul kasabada yasadışı ticaretin geliştiğini söylüyor. Skouma, Fair Deal mağazasından bir satıcı olan Nordinor tarafından bize satıldı. Geceleri "iş için" dışarı çıkar ve kendi işyerinin yanındaki dar bir ara sokağa girer. Kelimenin tam anlamıyla caddenin karşısında (Şanslı Yaşlı Kadın heykelinin güneyinde), sıradan bir evin en üst katında bir genelev var. Şehrin her yerinden Skouma severler - kediler ve insanlar - burada toplandı. Sürekli skooma içerler ve etkisi altındadırlar. Khajiitler onları soyma girişimine neredeyse hiç tepki vermiyorlar: "Her şeyi al, hiçbir şeye ihtiyacım yok" diyorlar, hatta hırsızı elinden yakalıyorlar.

Yaşlı bir Kuzeyli, Kont Regulus'un oğlu genç Gellius Terentius'un bile skooma kullandığını bize bildirecek. Bir kale inşa edelim. Ve doğru - Gellius'un gözleri tuhaf ve ruh hali sürekli değişiyor. Gellius kamarasında skooma'sını başlığının arkasındaki göze çarpmayan bir sandıkta tutuyor. Gellius her cumartesi kaleden ayrılır ve neredeyse saklanmadan geneleve gider ve sabaha kadar burada kalır.

İlacı iki adım ötede, Yaşlı Kadın heykelinin yanında yaşayan kedi Skrivva'nın evinden satın alır. Hırsızlar Loncası'nın uyuşturucunun dağıtımına da dahil olduğunu fark etmek üzücü, çünkü bir zamanlar bize görevler veren Skrivva'ydı. O zaman bile bize kedinin ara sıra evden çıktığı söylendi. Belki meyhaneye gidiyor, belki gitmiyor.

Başkentte sadece bir kişi skooma ticaretiyle uğraşıyor - Dark Sam. Ahırların arkasındaki duvarın yanında sürekli şehir dışında görev başında. Bir diğer şey de Cheydinal. Şehir, Morrowind sınırına yakın bir yerde bulunuyor. Uyuşturucu, bunun aracılığıyla imparatorluk eyaletinden Morrowind'e gider. Bütün bir ork çetesi ulaşımla uğraşıyor.

Ork Bazur Gro-Garz bize kötü işler için bir ipucu verecek, kahramana kendi işlerine, özellikle de Orum çetesinin işlerine karışmamasını söyleyecek: "Cheydinal'daki en ciddi canavarlar Orum'dur. "

Ork Dulfish Gro-Orum'u takip etmeye başlarsanız, tanıdıklarının çevresini kolayca çizebilirsiniz. Çete, onu ve diğer üç orku içerir - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul ve söz konusu olan Bazur Gro-Garz'ın kendisi. Yüzü dürüst ama kim bilir.

Ogkhash Gra-Magul'un evinin dış mekan gözetimini kurarsanız, bu orta yaşlı orkun Salı sabahı evden nasıl ayrıldığını görebilirsiniz. Gizli bir yerde, bir varil içinde bir skooma kargosu almak için başkentin liman mahallesine uzun bir yolculuğa çıkar. Parayı varilde bırakır - alabilirsin - ve eve döner. Skooma'yı kararlaştırılan yere koyan ve parayı alan kişi yakalanmak için çok kurnazdır - Asla bir uyuşturucu mafyası ajanını suçüstü yakalamadım.

Cuma günleri ork, bir sürü skooma ile Cheydinal'den ayrılır ve kuzeydoğuya, ücra, göze çarpmayan bir kampa gider. Kammon Tong organizasyonundan iki Dunmer haydutu yaşıyor (Morrowind, hatırladın mı?). Skooma'yı kabul ediyorlar, orka para veriyorlar ve kargoyu kampın kuzeyindeki gizli bir yere saklıyorlar - bu, Kingcrest Mağarası'nın yakınında oyulmuş bir taş.

Bu bir sır: Kingcrest Mağarası derin ve geniştir. İçinde insanlar yaşamıyor ama sadece tehlikeli tuzaklarla dolu. En alt seviyede, meraklı bir maceracı başka bir sır bekliyor - kuru ağaçlardan oluşan bütün bir yeraltı ormanı. Neden ve neden burada? Bu henüz öğrenemediğimiz bir şey.

Ork, Cammona Tong'dan parayı aldıktan sonra patron Dulfish Gro-Orum'a döner ve ona parayı verir. Morrowind'e uyuşturucu nakliyesini kesmek istiyorsanız, Newland tavernasında çeteye saldırabilirsiniz. Her gün fırsat buldukça orada toplanırlar ve kapalı bir odada hain planlarını tartışırlar.

Eski sihirli kuyuların, runestones'in, bir ork çetesinin ve birkaç derin mağaranın sırlarını sizinle birlikte öğrendik. Ama Cyrodiil gerçek bir sırlar okyanusu ve yakında tekrar araştıracağız. Goblinler ve haydutların savaşlarının gizemlerini, Solstheim'dan korkunç bir canavarın gizemini, yer altı bulmacalarını ve eyalet sakinlerinin aşk sırlarını bekliyoruz.

Cyrodiil Göktaşları

Yedi "cennetsel" taş, Cyrodiil'de farklı yerlerde bulunur. Ateşli yazıtların görünümü ve rengi bakımından zodyak runik taşlarına çok benzerler, ancak herkese büyü yapmazlar, yalnızca layık görülenlere büyü yaparlar. Kahramanınız Cyrodiil'de ne kadar çok bilinirse, taşın onu tanıma olasılığı o kadar artar. Kahraman "iyi" (Şöhret) ve aynı zamanda "kötü" (Kötü) ünlü olduysa, o zaman değerler özetlenir. Taşlarla yapılan büyüler, sonsuza kadar kahramanın elinde kalır.

  • jone taş yeni başlayan kahramanları sever - yalnızca 10 rakamına ihtiyaç duyar. İki dakika boyunca görünmezlik ve artırılmış "gizlenme" (+30) sağlar. Sanguine heykelinin doğusunda yer almaktadır.
  • Epherius Taşı Bir kahramanın en az 20 ünlüye sahip olmasını bekler Büyü direncini (+20) artıran ve manasını 50 puan artıran bir büyü verir. Koşullar normaldir - büyü iki dakika çalışır, günde bir defadan fazla hareket etmez. Skingrad'ın kuzeybatısındaki taşı bulabilirsiniz.
  • Taş Yürüyüşü kahramanın en az 30 "miktarında" ünlü olmasını gerektirir. Sağlığı kırk puan artıran ve "bıçakları", "kör silahları" ve "göğüs göğüse dövüşü" yirmi puan güçlendiren bir büyü verir - iki dakika. Trol Mum Mağarası'nın güneydoğusunda yer alır.
  • Sithis Taşı(gereksinim - 40). Doğruluk, Güvenlik, Konuşma, İllüzyon ve Ticareti geliştiren Sithis Web'i verir (iki dakika için +20). Onu Kvatch'ın kuzeyinde bulabilirsiniz.
  • Magnus Taşı(gereksinim - 50). Altı büyü okulunun hepsini geliştirir (+20 puan, iki dakika). Panther'in ağzından (kaya Panther's Tooth) güneydoğuya gidin.
  • Taş Shezarr(gereksinim - 60). %10 yansıma kalkanı sağlar, demirciliği, bloklamayı ve her iki tür zırhı geliştirir (+20, iki dakika). Elsweyr sınırına yakın Leyawiin'in kuzeyini arayın.
  • ejderha taşı(gereksinim - 70). Arria Gölü'nün kuzeydoğusu (Chydinal yakınında). İki dakikalığına sağlığı (+40), büyüyü (+40) ve gücü (+100) artırır.

Bir notta: Cyrodiil'in doğasında bile rünlerin yeşil rengiyle gösterilen küçük, zayıf sihirli taşlar vardır. Tek yaptıkları, kahraman için yararlı silahlar ve giysiler çağırmak. Vahşi doğada, çağrılan şeyler işe yarayacak, ancak onları fazla uzağa götürmeyeceksiniz.

Bilinen Sorunlar ve Çözümleri

Kurulum sorunları
Oblivion'u birden çok kez kaldırıp yeniden yüklediyseniz, bazı sistemler Oblivion'u bir daha kaldırmayı denediğinizde hata verebilir. Bunu düzeltmek için Oblivion diskini takın ve setup.exe programını çalıştırın. Bu işlem hatayı düzeltecek ve oyunu kaldırıp yeniden kurabileceksiniz.

Kayıtlı oyunlar
Kayıtlı oyunlarınız Belgelerim\Oyunlarım\Oblivion (veya \Belgelerim\Oyunlarım\Oblivion) ​​konumunda bulunur.

oyunu yüklemeden önce
Oblivion'u kurmadan önce lütfen bilgisayarınızın oyun için sistem gereksinimlerini karşıladığından emin olun.

Kurulumdan önce bir disk kontrolü (ScanDisk) ve bir birleştirici (Disk Birleştirici) çalıştırarak hazırlık yapmanızı da öneririz. Bu yardımcı programlar, Windows® işletim sisteminin bir parçasıdır ve kurulumda ve/veya oyunun kendisinde sorunlara neden olan disk sorunlarını bulabilir ve onarabilir.

Bu programları çalıştırmak ve sabit sürücünüzü optimize etmek için:

  1. "Bilgisayarım"ı açın.
  2. Oyunu kurmayı planladığınız sürücü simgesine sağ tıklayın (genellikle C:).
  3. "Özellikler" üzerine tıklayın
  4. "Hizmet" sekmesini seçin.
  5. Scandisk'i başlatmak için "Kontrol Çalıştır"a tıklayın.
  6. Scandisk bittiğinde, 1-3 arası adımları tekrarlayın ve Disk Birleştiriciyi başlatmak için "Birleştiriciyi Çalıştır"a tıklayın.

    Birleştirme işleminin uzun sürebileceğini lütfen unutmayın. Akşam başlayıp gece çalışmaya bırakmak daha iyidir.

ATI Çapraz Ateş
ATI Crossfire kullanan sistemlerdeki oyun performansı, ATI Oblivion'u destekleyen güncellenmiş sürücüleri yayınlayana kadar düşecektir.

Oblivion'u başlatırken hata mesajları:

"d3dx9_27.dll bulunamadı" gibi, bulunmayan dll'lerle ilgili mesajlar olarak görünürler.

Hatayı düzeltmek için Oblivion DVD'sini açın ve DXREDIST klasörünü bulun. Açın ve DXSETUP.exe'yi çalıştırın. Oblivion'un çalışması için gereken DirectX sürümünü kuracaksınız.

Yeni kaydedilmiş oyunlar oluşturamama
Karakter oluşturma sırasında karakterinizin adını girerken Tab tuşuna basarsanız, oyun kaydı uygun klasöre yazmaya çalıştığında sorun olabilir. Bunun nedeni, karakter adının Windows'ta kaydetme dosyasının adına dahil edilmesidir. Bu genellikle bir ad yazarken Alt-Tab ile başka bir programa geçmeye çalıştığınızda olur. Böyle bir durumda, otomatik kaydetme ve hızlı kaydetme işlemleri düzgün şekilde çalışır, ancak menü yoluyla yapılan kaydetmeler çalışmaz. Kahraman yeniden adlandırılarak sorun çözülebilir, karakter oluşturma sürecinin sonunda hapishaneden çıkmadan hemen önce bu fırsat sağlanacaktır.

Karakter oluşturma işlemi tamamlandıysa, aşağıdakiler yardımcı olacaktır:

Oyuncu adı, ` (tilde) tuşuna basarak ve aşağıdakini yazarak konsolu kullanarak değiştirilebilir: player.SetActorFullName "Oyuncu Adı" (burada Oyuncu Adı = karakter adı). RETURN'e basın ve tekrar tilde basarak konsol penceresinden çıkın.

` (tilde) tuşuna basarak ve aşağıdakini yazarak konsolu kullanarak oyunları kaydetmek de mümkündür: dosya adını kaydet (burada dosya adı = seçtiğiniz kaydetme dosyasının adı). RETURN'e basın ve tekrar tilde basarak konsol penceresinden çıkın.

Giriş sorunları
Klavye giriş sorunları, çevresel kontrol aygıtlarının bir sonucu olabilir. Oblivion.ini'yi düzenlemek sorunu çözebilir. Oblivion.ini dosyası, Belgelerim\Oyunlarım\Oblivion klasöründe bulunur. Bölümde, "bUse Joystick=1" ayarını "bUse Joystick=0" olarak değiştirin veya çevre birimlerini devre dışı bırakın. Değişikliklerinizi kaydettiğinizden emin olun. Değişikliklerin yapıldığı sırada oyun çalışıyorsa, Oblivion.ini dosyasındaki değişikliklerin kaydedilmeyeceğini lütfen unutmayın.

Eski bir sistem dosyası nedeniyle oyunun sık sık "çökmesi"
Bazı kullanıcılar için oyun eski bir sistem dosyası nedeniyle çökebilir. Bunlar "mpeg2dmx.ax" dosyasından kaynaklanıyor olabilir. Sorunu çözmek için "mpeg2dmx.ax.old" olarak yeniden adlandırmanız yeterlidir.

Bir HP yazıcı bağlandığında oyunun sık sık "çökmesi"
HP yazıcı ile gelen program oyunun çökmesine neden olabilir. Oblivion'u başlatmadan önce: Görev yöneticisini açmak için Ctr-Alt-Del tuşlarına basın. İşlemler sekmesine gidin. "HP" harfleriyle başlayan herhangi bir işleme sağ tıklayın ve "Son" seçeneğini seçin. Bundan sonra Oblivion'u başlatabilirsiniz. Not: Yazıcıyı tekrar kullanabilmek için bilgisayarın yeniden başlatılması gerekecektir.

Sistem tepsisindeki "FF" simgeleri
Bazı oyuncular, Oblivion oynarken veya oynadıktan sonra sistem tepsisinde "FF" simgelerinin göründüğünü bildirdi. Bunlar, yüklediğiniz "FFDShow" adlı ayrı bir video/ses kod çözücüsünün simgeleridir. Bu program, bazı kullanıcıların oyunu yavaşlattığını ve tepsi simgelerini geride bıraktığını bildirdiği Oblivion ses dosyalarını işler. Oyun bittikten sonra üzerlerine gelerek bunları kaldırın. FFDShow'u kaldırmak bunu düzeltebilir, ancak gerekli DEĞİLDİR. FFDShow'un Oblivion için ses işlemesini durdurmak için aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz.

Tamamen kaldırmadan FFDShow for Oblivion'u devre dışı bırakma talimatları:

  1. Başlat'ı tıklayın.
  2. "Tüm Programlar"a (veya Windows kurulum şemasına bağlı olarak sadece "Programlar"a) tıklayın.
  3. ffdshow klasörüne gidin.
  4. "Ses kod çözücü yapılandırması"nı tıklayın.
  5. Sol panelde "Bilgi ve hata ayıklama"yı tıklayın. Bu, listedeki ikinci satırdır.
  6. Sağ panelde, aşağıya daha yakın, "Ffdshow'u şurada kullanma" onay kutusunun bulunduğu satırı bulun: "
  7. Kutuyu işaretleyin ve altındaki metin kutusuna (bu kutuyu işaretlediğinizde vurgulanır), "oblivion.exe" ekleyin (tırnak işaretleri kullanmayın). Alanda zaten girişler varsa, bunlardan sonra bir noktalı virgül (;) ve ardından oblivion.exe yazın. boşluk KULLANMAYIN ffdshow bunları dosya adının bir parçası olarak ele alır. Doğru giriş "explorer.exe;oblivion.exe"dir (tırnak işaretleri olmadan).
  8. Son olarak, "Tamam"a tıklayın ve Oblivion'u çalıştırın.

Gamepad ile çalışmak

Oblivion'un PC sürümü klavye ve fare kontrolü için en uygun olsa da, çeşitli üreticilerin gamepad'lerini kullanarak oynayabilirsiniz. Belgelerim\Oyunlarım\Oblivion konumunda bulunan Oblivion.ini dosyasında farklılıkları nedeniyle bazı değişiklikler yapmanız gerekebilir. Aşağıdakiler, bir PC'ye bağlı bir Xbox 360 denetleyicisinin Oblivion ile daha iyi çalışmasını sağlamak için değiştirilebilecek ayarlardır. Bununla birlikte, oyunun PC versiyonu klavye ve fare oyunu için optimize edildiğinden, oyun deneyiminin, oyunun Xbox 360 versiyonu için 360 ​​kontrolcüsü kullanıldığındaki ile aynı OLMAYACAĞINA dikkat edilmelidir. Bu ayarlar diğer gamepadlere de uygulanabilir ancak verilen değerlerin tekrar değiştirilmesi gerekecektir. Son olarak, düğme ataması oyunun kendisinde ana menüden çağrılan "Ayarlar-Kontroller" bölümünde ayarlanmalıdır, ancak hareket ayarlarını (İleri, Geri, Sol, Sağ) DEĞİŞTİRMEYİN çünkü bu, değişikliklerin üzerine yazacaktır. Oblivion.ini dosyasına yapıldı.

Bunlar varsayılan Oblivion.ini değerleridir:

iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0,0020
fJoystickLookLRMult=0,0020

Bunları, PC'ye bağlı 360 ​​kontrol cihazının işlevselliğini artıracak şekilde değiştirin.
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=2.0000
fJoystickMoveLRMult=2.0000
iJoystickLookUpDown=5
iJoystickLookLeftRight=4
fJoystickLookUDMult=0,7500
fJoystickLookLRMult=0,7500

Değişikliklerinizi kaydettiğinizden emin olun. Değişikliklerin yapıldığı sırada oyun çalışıyorsa, Oblivion.ini dosyasındaki değişikliklerin kaydedilmeyeceğini lütfen unutmayın.

Güncellenmiş başlatma menüsü (Oblivion Launcher)
Güncellenen başlatma menüsü artık otomatik olarak algılanan "Video Kalitesi" ayarlarını değiştirmek için seçenekler içeriyor. Bunlar arasında "Çok Düşük", "Düşük", "Orta", "Yüksek" ve "Çok Yüksek" yer alır. "Varsayılan"ı seçerseniz, sisteminiz yeniden analiz edilecek ve size bunun için en iyi ayarlar sunulacaktır.

5. 1.2.0416 yaması ile getirilen değişiklikler

Hata düzeltme

"Kötü" form kimliklerinden kaynaklanan bir hata düzeltildi.

Oyunun şu anda yasak olan veya mevcut olmayan form kimliklerini kullanmaya çalıştığı bir durum düzeltildi.

Form kimliklerinin uygun şekilde ücretsiz olarak işaretlenmemesi ve öğelerin oyundan kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

5. Yama 1.1 Değişiklikleri (PC ve Xbox 360)

Not. çeviri Rusça versiyonun kullanıcılarının dikkatine Farkında olmama durumu 1C'den, Haziran 2006'da yayınlandı.
Oyun, 1.1 Yaması düşünülerek yayınlandı, bu nedenle 1.2 Yaması ile getirilen Değişiklikler bölümüne atlayın

Eklenti düzeltmeleri

Aktör eklentide oluşturulan yeni bir dahili hücredeyse oyunu kaydederken ve kaydedilen oyunu eklentiyi bağlamadan yüklerken oluşan bir hata düzeltildi.

Konteynerler, NPC'ler ve yaratıklar gibi yeni temel nesneler içeren bir eklenti ile kaydedilmiş oyunları yüklerken bir hata düzeltildi.

Yol noktaları komut dosyalarını değiştiren eklentilerle ilgili hata düzeltildi.

Tamamlayıcı NPC'ler, bir eklenti tarafından değiştirilen bir harici hücreye hızlı bir şekilde gittikten sonra artık kaybolmuyor.

Eklentideki yeni betikli büyü efektleri artık doğru şekilde yürütülüyor.

6. Yama 1.2 ile getirilen değişiklikler

Yeni özellikler

Shivering Isles Eklentisi Dahil 10 Yeni Xbox 360 Başarımı

Hata düzeltme

Manzaralar için iyileştirilmiş ayrıntı düzeyi (LOD).

Dosya yükleme sisteminin optimizasyonu.

Ölü yaratıklardan eşya almak artık suç değil.

Kapı durumunun (kapalı/açık) yanlış kaydedilmesi durumu düzeltildi.

Oyuncu, "İptal" düğmesini kullanarak Bekleme durumu menüsünden çıktığında NPC'ler artık ekranda "gösterilmiyor".

Bir sandalyede tekrar tekrar oturmayla ilişkili bellek "sızıntısı" düzeltildi.

Ortamın pencerelere yansıması artık doğru bir şekilde gerçekleştiriliyor.

Düşman uzun süredir yakınlarda yokken oyuncunun "savaş" durumunda olmaya devam ettiği bir durum düzeltildi.

Oyuncu felçliyken artık hızlı seyahat seçeneğini kullanamaz.

Bir oyuncu, "arkadaşça" bir ilişki içinde oldukları bir gardiyan tarafından tutuklandığında diyalogların tekrarlaması düzeltildi.

Bir gardiyandan yankesicilik yapıldığında suç / ceza sistemindeki bir hata düzeltildi.

Seviyelendirilmiş listelerden çağrılan yaratıklar artık doğru bir şekilde "buharlaşıyor".

Bir kadın oyuncu olması durumunda çalınan eşyaların "çalınan" statüsünü kaybedebileceği bir durum düzeltildi.

NPC'leri oklarla oluştururken meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi.

Yükleme ekranı sırasında artık yanlış sesler çalmıyor.

Sahip olduğunuz bir yaratığa saldırmak artık bir suç raporunu tetiklemiyor.

Global alanlara (worldspaces) girerken / çıkarken ayrıntı seviyesinin yanlış yüklenmesine neden olan bir durum düzeltildi.

Oyuncunun taş gruplarını düşürürken ve alırken ruh taşı sayısında sonsuz bir artış elde etmesine izin veren bir hata düzeltildi.

Bir yaratık çağrılırken ve hücreden hemen çıkarken meydana gelen "çökme" düzeltildi.

Bir öğeyi çalarken, ayrılıp hemen iç hücreye geri dönerken meydana gelen bir "çökme" düzeltildi.

NPC boşta animasyonunun doğru şekilde oynatılmamasıyla ilgili sorun düzeltildi.

Bir yaratığın oyuncuyu gözden kaybetmesi durumunda ara sıra meydana gelen "çökme" düzeltildi.

Savaşa katılan NPC'lerin yanlış yüklenmesiyle ilgili ara sıra meydana gelen bir "çökme" düzeltildi.

Görev Düzeltmeleri

"Light the Dragonfires" görevinde, oyuncu Oblivion kapısını kapattığında yanlış bir günlük girişi düzeltildi.

"Vampire Cure"/"Till Death do They Part" görevinde, Melisande'nin oyuncuya vampirizm iksiri için doğru bir tedavi vermemesi sorunu giderildi.

Hayat çalmak:

Nasıl vampir olunur

Kahraman, oyunun sağladığı özelliklerden birini kullanarak istediği zaman vampir olabilir veya vampirlerle bir kavgada yanlışlıkla Porfirik Hemofili kapabilir, bu ilk başta normal bir hastalık gibi kahramana olumsuz bir etki katar. 5 puanlık bir büyüklük ve üç gün boyunca tedavi edilmemesi, kahramanın bekledikten veya uyuduktan sonra vampire dönüşmesiyle sonuçlanır. Aynı zamanda, kahramanın görünümü değişir - yaşlanır, kırışıklıklar ortaya çıkar ve kaşlar neredeyse kaybolur, apaçık kırmızı gözler ve dişlerden bahsetmeye bile gerek yok.

Vampirliğin ikinci aşamasından itibaren çevredekiler buna dikkat eder ve bazı durumlarda kahramana saldırır. Oyunda kahramanın katılabileceği bir vampir klanı yoktur, nadir istisnalar dışında karşılaşılan vampirlerin neredeyse tamamı her zaman düşmandır ve vampir kahramanı için yalnızca bir görev vardır - .

İsteğe bağlı olarak vampir olma olasılıkları:
  • Karanlık Kardeşlik Görevi - Karanlık Ebedi
    Vincente Valtieri tarafından kahramana verilen son sözleşme olan Suikast Edilen Adam görevini tamamladıktan sonra, hizmetinin bir ödülü olarak kahramanı bir vampire dönüştürmek için Karanlık Hediye'yi sunar.
  • Resmi eklenti "Mehrunes" Razor'dan görev - Unearthing Mehrunes Razor
    Jilet ararken, kahraman özel bir malzeme bulur - Beating Heart, görevi başarıyla tamamlamak için onu kullanmak gerekli değildir. Kalbi yiyen kahraman, Yamyam'ın Prion Hastalığı'na ve daha önce bir vampir değilse, o zaman Porfirik Hemofili'ye de yakalanır.
Vampir Konumları (Görev Dışı):
  • Ayleid kalıntıları - Nornalhorst, Lipsand Tarn (Nornalhorst, Lipsand Tarn),
  • kaleler - Fort Redwater, Fort Naso, Fort Redman, Fort Hastrel (Fort Redwater, Fort Naso, Fort Redman, Fort Hastrel),
  • mağaralar - Çorak Mağara.
Vampir Yaşam Alanları (Görev):
  • Hırsızlar Loncası Görevleri:
    • Boots of Springheel Jak - Talos Plaza Bölgesi'ndeki Jakben Imbel'in Evi'nin altındaki Yeraltı Mezarları (harita);
    • Nihai Soygun - Bloodworks ve The Palace Lağımlarının Altında (harita);
  • Mages Guild quest Bilgisi Fiyatlı - Bloodcrust Cavern;
  • Gri Prensin Kökeni - Crowhaven Kalesi;
  • Quest The Collector - Ayleid, Fanakas, Ninendava'yı mahveder;
  • Görev Kadim şarap (Saygıdeğer Bir Bağbozumu) - Fort Carmala (Fort Carmala), Fort Vlastarus (Fort Vlastarus);
  • Azura Quest - Yıkılmış Maden;
  • Erdemli Kan Görev Düzeni - Anıt Mağarası;
  • Görev Vampir tedavisi - Redwater Slough Mağarası.

Nasıl vampir olunmaz

Vampir olmamak için, Porphyric Hemophilia ile enfeksiyondan sonraki üç gün içinde Hastalığı İyileştir etkisine sahip bir iksir almak veya önce bu özelliğe sahip bir malzemeyi yemek gerekir, bu tür birkaç bileşen vardır - Clannfear Claws, Root mandrakes (Mandrake Root), Root pulp (Root Pulp) ve Shepherd's Pie (Shepherd's Pie) veya bu efektle büyü yapabilir veya parşömen kullanabilirsiniz.Ayrıca şehir şapeline gidip sunakta kutsama alabilirsiniz.

Vampirizmin Aşamaları

Porfirik Hemofili, hastalık anından itibaren üç gün içinde tedavi edilmediyse, bu süreden sonraki ilk uyku veya dinlenmeye (T) garip vizyonlar eşlik edecektir - bu, kahramanınızın bir vampire dönüştüğü anlamına gelir. özel yetenekler vampirizmin ilk aşaması ve bazı parametrelerin ve becerilerin arttırılması, tüm bunlar aktif etkiler sekmesindeki sihirli menüye (F3) yansıtılır.

Kahraman, bir vampire dönüştükten sonra 24 saatten fazla bir süre geçtikten sonra uyur veya dinlenirse, ona tekrar garip vizyonlar görünür ve vampirizm, ek özel yetenekler ve güvenlik açıklarının yanı sıra aynı şekilde daha da büyük bir artışla ikinci aşamaya geçer. beceriler ve parametreler ve böylece vampirizmin dördüncü, en yüksek aşamasına ulaşana kadar devam edebilir.

Vampirizmin aşamalarını değiştirmek (artırmak) için kahramanın uyuması veya dinlenmesi gerekir (T), bu olmadan ne kadar zaman geçerse geçsin aşama artmayacaktır. Kan içen bir kahraman için, vampirizm aşaması herhangi birinden birincisine düşecek (ve eğer öyleyse, elbette ilk olarak kalacak), vampirizmin yalnızca ilk aşamasının yetenekleri kalacak ve geri kalanı kaybolur ve daha önce artırılan parametre ve becerilerin değerleri aşağı doğru değişir. Vampirizm aşamalarında böyle bir artış-azalma, sınırsız sayıda tekrarlanabilir.

Can çalma bonuslarından yararlanan nitelikler ve beceriler:
  • Nitelikler: Güç (Kuvvet), İrade (İrade), Hız (Hız)
  • Beceriler: Akrobasi, Atletizm, Yıkım, Yakın Dövüş, İllüzyon, Mistisizm, Gizlilik
Vampirizmin farklı aşamalarının yetenekleri:
  • Avcı Görüşü:
    Kendi kendine 30 saniye Gece Gözü, Kendi kendine 30 saniye boyunca 100 fit Hayatı Algıla. St-st - 5 birim. büyü.
  • Vampirin Baştan Çıkarması:
    Cazibe (Cazibe) Dokunma başına 20 saniye boyunca 50 puan. Günde bir kez uygulanır.
  • Terör Saltanatı:
    60 saniye boyunca 20 fitlik sessizlik, Demoralize dahil. 6 saate kadar Dokunma başına 60 saniye boyunca. Günde bir kez uygulanır.
  • Gölgelerin Kucağı:
    Kendi kendine 180 saniye görünmezlik, Kendi kendine 90 saniye Gece Gözü. Günde bir kez uygulanır.
Can çalma aşaması ne olursa olsun, hastalıklara ve felce karşı tam bağışıklık:
Vampirizmin Aşamaları:

vampir yemeği

Bir vampir kahramanının açlığını gidermek için uyuyan birini bulmanız gerekir (vampirler bu amaç için uygun değildir). Uyuyan kişinin üzerine geldiğinizde artı işareti yarasa simgesine dönüşmeli, action butonuna bastıktan sonra "Bu karakterle ne yapmak istiyorsunuz?" cümlesi beliriyor, Feed (Feed) veya Talk (Konuş)'u seçebilirsiniz. . Kahraman gizli moddaysa, Konuşma (Konuşma) yerine Çal (Yankesici) olacaktır. Kan içerken dikkatinizi kaybetmemelisiniz - bu eylem bir suç olarak kabul edilir (40 septim para cezası), ancak aslında kurbana hiçbir şekilde zarar vermez. Çeşitli görev konumlarında bulunan İnsan Kanı şişelerinin vampirin susuzluğunu gidermediğini lütfen unutmayın.

Vampirizmin Dezavantajları

vampirizm nasıl tedavi edilir

  • İyileşmek için büyük ölçüde sıkıcı ve böceklerle dolu olan Vampir tedavisi görevini tamamlayabilirsiniz. Her ne kadar Melisande ile ilk tanıştığımda aniden ve anlaşılmaz bir şekilde patlak veren saldırganlık dışında, genel olarak normal bir şekilde aktarmayı başardım. Tedaviden sonra dürüst bir şekilde (konsol komutlarını kullanmadan) tekrar vampir olmak imkansızdır.
  • Resmi eklenti "Gloomy Lair" (The Vile Lair) yüklerseniz, çok daha hızlı ve daha kolay iyileşmek mümkündür. Vampirizm bu şekilde tedavi edildikten sonra dürüst bir şekilde yeniden vampir olmak da imkansızdır.

WikiHow bir wiki'dir, bu da makalelerimizin çoğunun birden fazla yazar tarafından yazıldığı anlamına gelir. Bu makaleyi oluştururken, anonim olarak da dahil olmak üzere 23 kişi makaleyi düzenlemek ve geliştirmek için çalıştı.

The Elder Scrolls IV: Oblivion oynarsanız, er ya da geç bir vampir olacaksınız ve açıkçası bazen bu büyük bir baş ağrısına neden oluyor. Artan beceriler (beceriler) ve Hunter's Vision gibi büyüler gibi belirli faydalar vardır, ancak bir süre sonra güneş ışığından kaçınmanız ve insanları boynundan ısırmanız gerekecek, bir ceza riskini göze alacaksınız! Vampir olmanın en iyi yolunu seçmekle mi takıldınız? Sonra Oku...

Adımlar

    Bir vampir ol! Vampir değilseniz, vampirizmle bir sorununuz olamaz. Bir hastalığa yakalanarak vampir olabilirsiniz. porfirin hemofili, bir vampirle veya başka bir ölümsüzle savaşırken elde edilebilir. Temple of Azura görevinde (ikinci seviye), onun görevini tamamlayabilir ve mağaraya girebilirsiniz; orada bulunanların hepsi vampir olduğundan, siz enfekte olana kadar size saldırmalarına izin verin porfirin hemofili ve ardından ya özel bir ödül için görevi tamamlayın ya da sadece mağarayı terk edin. Vampirizm elde etmenin bir başka yolu da, Vincent'tan görev almayı bırakana kadar Karanlık Kardeşlik görevlerinde oldukça ilerlemektir. Ona vampirliği sor ve ona vampir olmak istediğini söylediğinden emin ol. Sonraki gece barınakta seni ısırır. Bu, vampir olmanın en güvenli ve en güvenilir yoludur. Dark Brotherhood'a katılmak için birini öldürmek istemiyorsanız, o zaman vampirleşmenin iyi bir yolu Grey Prince's Arena görevini tamamlamaktır. Orada vampirler olacak ama sana bulaştırmazlarsa merak etme. Görevi tamamlayın ve Gri Prens umutsuzluğa kapılsın. Arenada onunla dövüşme zamanı geldiğinde karşılık vermeyecektir. Bu cinayet olarak sayılacak ve Karanlık Kardeşliğe katılmanıza izin verecek, ancak eylemleriniz yasa dışı olmayacak. Vampirizm bulaştığında, onunla nasıl başa çıkacağını bilmen gerekecek.

    • Şu yerler vampir bulmak için iyi yerlerdir: Boş Mağara, Bloodcrust Mağarası, Raven's Refuge, Memorial Cave, Imperial City Dungeons'ın bazı yerleri, vampirler için uygun diğer kaleler ve mağaralar ve zombilerin bulunabileceği tüm yerler. ayrıca seyyar satıcılar "porfirin hemofili".
  1. Bir ev al. Gün batımına kadar vakit geçirmek için rastgele bir yer aramak yerine kendi evinize dönebilirseniz vampirizmle baş etmeniz daha kolay olacaktır. Vampirizmin dört aşaması vardır; ilki size birkaç seçenek sunar, ancak ateşe karşı artan hassasiyet dışında önemli bir dezavantaj elde etmezsiniz. Ancak 24 saat içinde kan içmezseniz, vampirliğiniz güneş ışınlarından zarar görmeye başladığınız ikinci aşamaya girer. Bu hasar kan içmediğiniz her gün artacağı için kendinize bir köşe bulmanız hayatınızı çok kolaylaştıracaktır. Satın alınacak en iyi ev aynı zamanda en ucuzu olacaktır; 2000 altına daha sonra ihtiyacınız olacak evsizlerin yanında bulunan Imperial City Limanı'nda bir kulübe satın alabilirsiniz. Bu evi, Imperial City Ticaret Bölgesi'ndeki İmparatorluk Ticaret Odası'ndaki Venisea Melissa'dan satın alabilirsiniz. Ek olarak, Grim Lair gibi bazı genişletmelerde, evinizin yerine geçebilecek konumlar bulacaksınız, ancak belirli iyileştirmeler için ödeme yapmanız gerekecek (indirebileceğiniz ve size yardımcı olan ek içeriği kullanma hakkında daha fazla bilgi için aşağıyı okuyun). vampirizmle uğraşmak).

    Kan iç. Tüm vampirler gibi, formda kalmak için kan içmeniz gerekir. Can çalmanın hangi aşamasında olursanız olun, birini ısırdığınızda can çalmanız, güneş ışığından zarar görmediğiniz Aşama 1'e düşer. Uyuyan bir karakterin yanına gidip aksiyon/etkinleştirme düğmesine basarak birinin boynunu ısırabilirsiniz. Birinin boynunu ısırmak için "besle"yi seçin ve birkaç saniye içinde kana olan susuzluğunuzu giderin. En erişilebilir kurban yoksullardır; açık havada uyurlar, kolayca erişilebilirler, çoğu şehirde bulunurlar, genellikle diğer insanlardan uzakta dinlenirler ve bu nedenle lokmalarınız fark edilmez, ceza ödemeniz gerekmez. Imperial City Limanı'ndaki evinizden, en cimri fakir adam, Methredel'in evinin hemen arkasında (evinizin hemen aşağısında) ve Armand Christophe'un Hırsızların yeni üyeleriyle buluştuğu bahçenin yanında bulunan Sefil Ankus'tur. Lonca (Methredel'in evinin yanındaki terk edilmiş kulübenin arkasında). Ankus saat 22.00'de yatağa gider (tüm fakirler gibi) ve Armand Christophe'un bu bölgede ortaya çıkmasından yaklaşık iki saat önce gelirsiniz. Ankus'a gizlice yaklaşın (yaklaşmamaya dikkat edin; eğer göz parlarsa biri sizi görebilir) ve onu ısırın. Bu herkesle yapılabilir, ancak bu konumda bu yöntem en kolay olanıdır..

    Yeteneklerini kullan. Vampirliğin kesinlikle kötü bir şey olduğunu düşünmemelisiniz. Harika yetenekler ve beceriler elde edersiniz ve yeni fırsatları düzgün bir şekilde yönetebilirseniz, vampirizm sizi düşündüğünüzden daha güçlü yapabilir. Bu, özellikle geceleri seyahat etmeyi ve gündüzleri uyumayı seviyorsanız faydalı olabilir, ancak gündüzleri zindanları ve mağaraları da keşfedebilirsiniz. Arena gece dövüşlerine bir vampir olarak katılmak size ihtiyacınız olan dövüş avantajlarını sağlayabilir, ancak Arena görev dizisini tamamlamadığınız sürece her gece kapanmadan önce yalnızca bir Arena dövüşüne katılabilirsiniz, bu durumda savaşabilirsiniz. canavarlar günün herhangi bir saatinde, haftada bir.

    Eylemlerinizi ve hareketlerinizi planlayın. Bir vampir olarak uyanık olmalısınız - güneş ışığından ve şüpheli insanlardan kaçınırken, güneş doğmadan önce gideceğiniz yere vardığınızdan emin olmalısınız veya vampirizmin ikinci aşamasında güneş ışığından zarar görmeye başlamadan önce kan içmelisiniz. Bir yolculuğun ortasında kan içmek zorunda olmak büyük bir rahatsızlıktır, ancak sabırlı olun ve hastalık size çok fazla sorun çıkarıyorsa "Cure for Vampirism" görevini bitirmeye çalışın veya sorunu çözmenin başka bir yolunu bulun. "Gloomy Lair" eklentisi gibi. Gün batımı 20.00'de geliyor, bu yüzden zaman kaybetmemeye çalışın ve hemen seyahat etmeye veya görevleri tamamlamaya başlayın.

    Örneğin "Dark Lair" gibi vampirlerin ve kötü karakterlerin yemek yemesine ve tüm konforla yeraltında yaşamasına izin veren eklentileri indirin. Özellikle Grim Lair, vampirler için özel olarak tasarlanmıştır - kanıyla beslenebileceğiniz köleler satın alma yeteneğini ve vampirizmden kurtulmanıza yardımcı olacak Yenileme Yazı Tipi'ni içerir. Kullanmak için satın almanız gerekmediğinden bu en uygun seçenektir. The Dark Den'i Xbox 360'ta oynuyorsanız Xbox Live Game Store'dan 150 Microsoft Puanı karşılığında veya PC'de oynuyorsanız başka bir yerden indirebilirsiniz. Eklentinin ücretli olabileceğini unutmayın.

  2. Vampirlikten kurtulmak istiyorsanız bir çare arayın."Cure for Vampirism" görevi, Imperial City'nin güneyindeki Arcane Üniversitesi'nde Raminus Polus ile konuşarak başlatılabilir. Görev uzun ve çok zor ama sonunda vampirizmden kurtulacaksınız. Bu iyileştirme yöntemine ek olarak Grim Lair genişlemesinde vampirizminizden kurtulacağınız Font of Cleansing'e ulaşabilirsiniz ve bu yöntem çok daha kolaydır. İyileştikten sonra, PC'de oynamadığınız ve modları kullanmadığınız sürece tekrar vampir olamazsınız.

    • Vampirizmin ilerlemesi yalnızca dinlenme veya uyku anlarında gerçekleşir - birini veya diğerini yapmazsanız, o zaman vampir olarak kimseyi ısırmama olasılığı vardır. Ancak bu, dinlenirken veya beklerken seviye atlamayı ve sağlığı geri kazanmayı ve ayrıca belirli olayları veya karakterleri beklemenizi gerektiren belirli görevleri tamamlamayı çok daha zorlaştırır.
    • Büyücüler Loncası fakirler için uygun bir alternatiftir. Bir lonca üyesiyseniz, kursiyerlerden birinin odasına girin ve onlar uyurken onları ısırın, ancak yakalanırsanız loncadan atılacağınızı unutmayın (üye iseniz).
    • Skingrad'da bir ev veya en pahalı başka bir ev satın aldıysanız, bu durumda hizmetkarlarınızın kanını içebilirsiniz - sadece uyuyana ve onları ısırana kadar bekleyin - muhtemelen fark edilmeyeceksiniz. Bu, fakirleri aramadan veya başkalarının evlerine girmeden vampirliğinizi düşürmenin en kolay yoludur.
    • Evlerin sahipleri daha ağır avlardır. Kilitlerini açmalı ve uyku programlarına göz kulak olmalısın - çok erken işgal edersen seni yakalayabilirler.

    uyarılar

    • Güneş hasarı kadar yangın hasarının da arttığını unutmayın. Vampirizmden hastaysanız, insanlar sizinle iletişim kurmak istemeyecektir - bu büyük bir sorun olabilir.
    • Hızlı hareket ederken dikkatli olun (veya bundan tamamen kaçının). Ne kadar uzun sürerse, güneşe yakalanma olasılığı o kadar yüksektir.
    • Sadece burada açıklanan bir vampirizmle nasıl başa çıkılacağına dair bir seçenek; yemek yemek ve yaşamak için uygun başka yerler var. Size uygun olanı arayın; Cyrodiil'de yaşamak için tercihlerinize uygun uygun yerler var. Nerede yaşamaya karar verirseniz verin - iyileştirin veya alın - vampirizm size her yerden ulaşabilir, bu yüzden dikkatli olun.
 
Nesne İle başlık:
içindeki görevler
Morrowind Eğlence Yerleri Rehberi Geliştiriciler, büyük ve ayrıntılı bir oyun geliştirirken, bitmiş "ürüne" belirli sayıda gizli şakalar, şakalar veya "programcı Vasya'dan merhaba" ekleyerek hayranları kızdırmak için her zaman cazip gelirler.
evde pasta yapmayı öğrenmek istiyorum
♦ Sermaye yatırımı - 40.000 ruble ♦ Geri ödeme - 4 ayBugün herhangi bir mağazada çok çeşitli şekerleme ürünleri... Ancak, ilk olarak, seri üreticiler tarafından kullanılan ürünlerin kalitesi arzulanan çok şey bırakıyor ve ikincisi, birçok kişi
Amansız Kuvvet Bağırmak, amansız güç
İlk başta herhangi bir ek güç sözü gerektirmeyen ilk Skyrim ejderha çığlığı, gelecekte etkinliğini kaybetmez. Bununla birlikte, The Elder Scrolls 5 dünyasının deneyimli bir kaşifi, tamamlamadan çok önce başka bir ejderha ağlaması bulabilir.
Geceye saklananlar hakkında
Birçok oyuncu Skyrim'de nasıl kan içileceğini düşünüyor. Sonuçta, uygun bir grup (vampirler) varsa, benzersiz bir yetenek olmalıdır. Ve o. Makalede daha fazla tartışılacaktır. Oyun hakkında Bethesda'nın buluşu hayranlarını bugüne kadar memnun etti